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😶 ライフルの射程 戦闘MAPを否定する日記をあげたが利点は確実にある。特にショットガンの弱体化とライフルの強化をいっきにやれるのは大きい。 何故なら現代日本にあってもまぁおかしくない武器種のバランスを取りやすいから。 クトゥルフの通常戦闘は距離という概念がイマイチ曖昧で、しかも遭遇戦が多い故に長射程を活かせない場面が多い。 その分1R3連射できる拳銃や接射による一撃火力が大きいショットガンにライフル大きく遅れを取ってしまう。 けどマス目で距離を予め明確に決めておくことで、拳銃の届かない場所から一方的に射撃できるライフルの優位性が生まれる。 ショットガンも超火力の発揮できる射程がきっちり決まるしね。 だからけして戦闘MAPが悪いわけではない……んだがやっぱバカスカ撃ち合うシナリオ以外ではやめましょう( ついでに言うなら公開されてるシナリオにMAP作ってね♥って書いてあったら私も黙ってブラウザバックすると思うし……。
😶 戦闘MAP せっかく作った戦闘MAPだが費用対効果がイマイチな気がしてきた今日このごろ。 拳銃やライフル・ショットガンの射程による差別化、個々の遮蔽物の耐久力の表示を視覚化するため、移動状態の明示化など様々なメリットはあるのだが……。圧倒的に手間がかかる。 用意するのにフリー使用可能なピクトグラムを逐一ダウンロードして、それが部分的な遮蔽なのか完全な遮蔽なのか決めていく。これが恐ろしく手間な上に時間泥棒。 なので矮小なるものを公開するときには廃止したほうがええんかなぁと思う次第。