山頂さんの日記
山頂さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/06/13 19:51[web全体で公開] |
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2023/08/03 11:53[web全体で公開] |
😶 生存報告 日記を書くのは久しぶりですが、生きてます。 一応、キャンペーンをやっておりました。 もう少しだけ続くんじゃよ。 それが終わったら… ディスコードの方でも卓予定があるんじゃよ。 そんなこんなで、来年くらいからまた、ここでも募集したいなぁ。
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2022/12/13 13:09[web全体で公開] |
😆 自作キャンペーン第三話?途中経過(混成班) 各話が終わった区切り毎に書こうと思っていた日記ですが、ちょっと我慢できないので手短に。 PL の 神の一手 ! KP は 爆発四散 ! いやぁ、細かいことは言えないわけですが、それはもう大慌てだし変な笑い声が出ましたw 細部をぼかして、何が起きたのかKP視点でお届けしますと… NPC:『その提案はどう処理するか迷うけど、何かボーナスは与えたいですね。何か、他に提案はありませんか?』…ということを意図的に分かり難く描写。 PL:「…??? 具体的に言えばいいのかな? じゃあ、これこれこういう風にして欲しいです。」 KP:しらばくの思考停止と設定の確認 NPC:「じゃあ…シナリオ背景のほとんどを開示することになりますね!特大正気度減少です!」 PL:「!?」 そうそう、今回はNPCとのバディ回だったのですが、他PLさんも見学?応援?に駆けつけてくれました。 「今回の展開を見たらどんなリアクションをするのかなぁ」と思いながら、バディ回ゆえに諦めていたのですが、実質全員分の反応が見られてKPはもう…ニッコニコです!
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2022/10/03 17:54[web全体で公開] |
😊 自作キャンペーン第二話?を終えて(混成班) 終了から約一週間経ってしまいましたが、今更ながら報告と感想をば。 サイセイノウエ第三話「白に印すは己の詩か他者の意思か」、無事終了しました! NPCたちがいない中で探索者同士の関係が…変わったのかな?ニヨニヨしながら見守っておりました。 ヒロインは探索者唯一の男子に決まったそうですヨ。 次回からは起承転結でいう転にあたるシナリオで、高校生だった探索者も大人に…いやぁ、今から楽しみです。 反省点として一つ挙げると、クリア報酬や成長処理の時、私(KP)の準備が至らなかったことですね。 キャンペーン専用の処理をしていまして、ただでさえ分かり難いのに説明を間違えたり。 こんなヘロヘロKPの卓に来てくれた参加者さんたちには感謝してもしきれません!
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2022/09/25 16:05[web全体で公開] |
🤔 近況報告 他の場でのキャンペーン参加やリアルの状況の変化により、しばらく新規募集は出来そうにありません。 具体的な期間は不明ですが、数か月間は様子を見て、余裕が出来たらオンセンでの活動を再開しようと思っております。 友達登録をして下さった方など、募集を待っていた方もいらっしゃるかもしれませんが、何卒ご理解下さい。 (現在進行中のキャンペーン「サイセイノウエ」については、これまでと同様に進めていこうと思っております。)
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2022/08/26 04:02[web全体で公開] |
😆 自作キャンペーン第一話を終えて(混成班) キャンペーンなので終わったという感じはあまりありませんが、区切りがいいだろうということで。 サイセイノウエ第一話「山は青々として」これにて終幕でござい~。 セッション中、考察や感想を素直に書いて下さる方々なんで、KP冥利に尽きる体験ができました。 「あっバレてる!」「なるほど、そう捉えたか。」「お、覚えていてくれた。」ウレシイ…ウレシイ… 特に、流れが変わった所でのリアクション、ありがたいです。無限にニヤニヤしてしまいますね。 このメンバーで後3話も遊べると思うと、KPやっていて良かったと改めて思います。 後はセッション時間の調整だけだな!(敗北n回)
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2022/08/26 03:35[web全体で公開] |
😊 「滴るは赤と黒」第8陣セッション感想(今更) 霊感(?)探偵、多重人格者、ショットガン持ちディレッタント、吉良の同僚のような医者… 一つ一つのキャラシを見た時から「これは何かが起きる!」と思っておりましたが、シナジー効果がすんごぉい! おトイレ探しからギリギリの戦闘まで、実に楽しいセッションとなりました。 トラップ要素を一瞬で見抜く探偵とか、KP視点では結構怖かったですねw 次回はもう少し分かり難くしよう!なーんて思ったり。 また、実に魅力的なロールプレイを沢山いただきました。モグモグ、旨い! 合流シーンや、発狂した医者のロールが特にお気に入りです。探偵のゲームセット宣言もシンプルで素敵。 ロリコン疑惑ディレッタントも…ロールプレイではない可能性がありますが、面白かったですw(カッコイイ所もあったよ!) ちょっと話を変えまして。 このシナリオ、今のところ公開していない「私専用」のシナリオなのですが、そろそろ世に出そうかと思っています。 身内とのセッションも含めると十数回やっているので、やっと独り占め欲が収まってくれました。 その場合はTALTOでの公開になると思います。少し先の話ですが。(使用素材の権利確認とかもありますしね。) では、この辺で失礼しまっす。
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2022/07/01 01:27[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ「滴るは赤と黒」第7陣を終えて(今更) 計12時間に及ぶセッション。 大量の失敗/ファンブル。 たっぷりの発狂。 たどり着いたのはワンワンエンド。 楽しかったぁぁぁぁぁ~!(久しぶりの奇声) (PCクラッシュの影響で色々ありまして、前回の開催から約1か月半開いてしまいましてね。) 結構ちゃんと推奨技能を取ってもらったというのに、中々成功せず。 結構ギリギリを攻めるセッションとなりました。 発狂回数もたっぷりでしたが…発狂症状はそんなに悪くなかったからか、生還できました。 そして、キャラシからずっと張られていた伏線回収が良かったですね~! さて、この場を借りて(?)一つご報告を。 リアルの多忙、TRPGの場を移しそう等々の理由で、オンセンでの開催はあまりしなくなりそうです。 8月中盤に多忙から解放されるので、その時期次第ではありますが… これまで月1開催だった「滴るは赤と黒」ですが、おそらく不定期開催となっていくでしょう。 まあ、「白に印すは己の詩か他者の意思か」の方なら短め()なので、突発で募集することもあるでしょう… どの道不定期?はい、ソウデス。 では、このあたりでサヨウナラ~!
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2022/05/06 01:05[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ「滴るは赤と黒」第六陣を終えて 荒ぶるダイス。出ない情報。クリア後のPvP未遂… 同じシナリオでもまるで違う印象になるのは毎回驚きです。 「もう全部見ただろ」「大体は同じだろう」 本当に通じないんですよね… というか、PvPとか想定してないよ! 情報まであと一歩で「やっぱやめとこう」とかね、多かったねぇ!とっても困ったよ! そしてそして、楽しかったよ!スマホでのアレとかソレとか! このシナリオクリア済みの方向けに言いますが。 「アレ」を最後の最後、クリア後に使うとは思わないでしょう? 珍しい事もあるものです。 そして、いつもの反省会。 …やっぱり、このシナリオはテキスト向けじゃないのかもしれません。 とにかく、誤解と相談で長引いてしまいます。 詳しく書いても見落とされますし… スクリーンパネルの使い方など、大幅に変えるしかないかもしれません。 (そこまでの時間的・精神的余裕がないのが困り処です。) ではでは、この辺で失礼します。
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2022/04/17 23:59[web全体で公開] |
😊 自作シナリオ「滴るは赤と黒」第五陣を終えて やあ、いつもの時間爆発KPだよ。今回も時間が爆発したよ。 でも、今回は早々に察して中断、後日再開としたよ。 成長はしてるね。大分マシ。 …え?そんな口調じゃなかったって? そうですね。はい。なんか、ノリで変わる時あるじゃないですか。 キャラクターとしての発言みたいなものですよ。 (今回のNPC口調とも関係ないケド。) さてさて、第五陣の皆さんはどうなったのか… 全員生還!全員生還です!ファンブル連発であわや全員ロストでしたが、逆転! ファンブルの処理として増えてしまった敵があんな事になるとは…w SAN値30スタートで生還していただけて本当に良かったです。 正直、SAN値でのロストを扱ったことがないので、どのように処理・描写しようか悩んでいました。 それと、プレイ済みの方しか分からないと思いますが。サウナのジンクス、ついに破れたり~。 (…その分が他の場所で現れたのかもしれませんがね。) セッション中は納豆やらガソダムの新台やら、ネタが交通事故を起こしていたので気づきませんでしたが、見どころの多い回となりました。 参加して下さった皆さんに感謝を! 最後に一つ、ご報告が。 これまで、毎月一回以上開催してきた本シナリオですが、少々多忙になってきまして。 なるべく開催しようとは思っておりますが、かなりの突発になるかもしれません。 長いシナリオなので土日祝日での開催は確定で…ゴールデンウイークにねじ込むかも? 5月末は特に忙しくなりそうなので、やるなら前半で、ですね。 まぁ、 「絶対にこのシナリオに参加したいんだ!それも5月に!」 なんて変わった方はいないでしょうが、お伝えはしましたよと。
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2022/04/10 05:11[web全体で公開] |
😶 自作シナリオの第一陣を終えて:「白に印すは己の詩か他者の意思か」 謎の長時間睡眠をしてしまい今更の日記作成になりました。 土曜日はどこにいったんだろう… …今回は少し真面目に反省から始めます。 長さについてですが、回線などのトラブルを除いて二時間ほどの延長になってしまいました。 クライマックス突入までは想定通りの長さだったのですが… 謎解き要素のあるシナリオですから、相談で長くなるのは十分考慮すべきでした。 ボイスセッションとの違いが悪い方向に出てしまいました。 判断材料の入手性にも一考の余地ありですね。 前のシナリオの時と違って明確にシナリオ&進行に問題があったので、次回開催までに改善が必要です。 改善案はいくつかありますが、ネタバレ防止のため割愛します。次回からは大分マシになるハズ…! 次に、楽しかったので叫びます。 い つ も の 。 いや~ほんとね、このクライマックスでの混乱が見たくてこのシナリオやっとるんじゃい! いいぞ~!輝けフライパン!素敵なロールプレイをありがとう! さて、そんな本シナリオ、次回開催はちょっと先になりそうです。 キャンペーンの方に集中したい&手直しが大変だからですね。 来月とかには開催したいですが…断言は避けます。すまぬ…すまぬ…
山頂 | |
2022/04/05 08:51[web全体で公開] |
😊 キャンペーンを開催するよぉ?(怪文書) 三月中頃から本気で企画してきたキャンペーンが形になってきまして、その喜びやらなんやらで感情のままにこの文章を書いております。 やった!(なにを?) 正直、キャンペーンへの憧れは二年ほど前からありまして、何とか出来ないかと思ってきたのですが… 当時は友人らとのオフラインでのみTRPGをやろうとしていまして。 彼らの日程などで出来なかったんですよ。 ここ、TRPGオンセンで遊ぶようになってからは、TRPGへの熱が上がるのと同時に改めて日程や時間の調整の難しさを理解し、キャンペーンを作っても人が集まるかどうか、不安になっていきました。 とはいえ、それは理性面の話。欲望面は止まりません! 「すでに一つ、いつでも開催できるほど準備できたシナリオがあるのだ!セッション欲はそれで抑えつつ、キャンペーンを作ってしまえ!」 我ながら頭悪いですねぇ。理性面君の苦労も考えてやれよ! 二週間ほど準備してみて、「これは行けそう」と思い、TRPGオンセンで知り合った方々にお誘いコメントを送りまして。 2卓開催出来そうなほど参加希望をいただけました! いや~熱い!アッチィ!アッツゥ!?うわぁ!? (怪文書と執筆者はここで焼け焦げている…)
山頂 | |
2022/03/21 14:41[web全体で公開] |
🤢 一週間経過して 最初に結果から。 終わりませんでした。ハイ。 正直、本当に出来ると思って言った訳ではなく。自分を追い込むためだったので意外ではないですね… では、進捗についてですね。 ・キャンペーンの全体像 当初予定:3~4作で完結 現在予定:前後編含め7作で完結 となりました。 ・新規シナリオについて 当初は完結編を一本書いて終わろうとしていたのですが… ボリュームや「TRPGのシナリオである」ということを踏まえて考えた結果、二本書くことになりました。 一本目はほぼ出来まして、数値などを考えれば大体完成なんですが、二本目が問題。 大筋は決まっているんですが、キレイにそこに向かうことが出来ないといいますか… ・年齢や人数の制限について 二人用シナリオを複数人可にすることは出来ました。 年齢は無理、でもないんですが、ストーリーの流れを考えると制限した方がいいなぁと。 ・いつ開催出来そうなのか 見切り発車でいいなら今週末の土日あたりから出来ますね。 我こそはと名乗りを上げるテストプレイヤーさんいないかな… ・キャンペーン概要(いるかこれ?) 霊魂がどーのこーのというお話です。 大半はシティシナリオで、二回くらい閉鎖的なモノが混ざります。 探索者はハウスルールを加えるので他シナリオでは使えない専用のキャラになってしまいます。 学生という所までは決まっているのですが…高校一年生か大学一年生か決まっていないという。 妄言や泣言、私事 ① 気合い入り過ぎてキャンペーンにしてしまいましたが、需要があるのか分かりません。 TRPGオンセンで募集するとして、日程を合わせるのも大変でしょうし…悪手だったような気がします。 元々単品だったシナリオはそのまま開催した方がいいのかもしれませんね。 (まぁまぁ本気で考えています。) ② 立ち絵素材の用意の仕方が分からず、ペイントでドット打ちをしていました。合計10時間以上は使いましたが… こ れ は ひ ど い 。 ③ 手の…霜焼け?は徐々に快方に向かっています。手袋万歳! ④ TRPGやその準備、エルデンリングが楽しすぎて…気付けば一か月以上酒を飲んでいませんでした。 意図的に禁酒したわけじゃないとはいえ、こうなってくると飲みにくいですね。 なんとなく勿体ない感じがしてしまいます。
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2022/03/18 05:20[web全体で公開] |
😶 経過報告と私事 ・シナリオ調整の件 まぁまぁまぁ。進んではいます。 真面目にキャンペーン化を検討しているので矛盾などを確認中ですね。 ・私事の話 最近右手が変だなと思い皮膚科に行きまして。 塗り薬を処方されたもはいいんですが… 指ベタベタではキーボードもマウスも触りたくなくて困っています。 現在、絶賛左手で一本指入力中! …何の作業も進まないという。どうしましょ。
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2022/03/15 02:38[web全体で公開] |
😆 「滴るは赤と黒」第四陣を終えて 短時間バージョンでの初開催を終えまして。 この時間に書いていることから何となくお分かりでしょうね、はい、やっぱり時間は伸びました。 ま、それは一度置いておいて。叫びます。 なんだこのルートは!?なんでお前が出て来た!?(NPC) ええええええええええ!?何そのエンディング!?想定外だ! ふう、すっきり…しませんね。今回はちょっと、実に複雑な事が起きまして。ネタバレに配慮すると何も言えないという。 本来、他のシナリオに登場するNPCとかが関係してきたのでね。下手なこと言えなくなっちゃいました。 さて、お次は反省です。 今回の時間爆発なんですが… う~ん?正直、判断に困ります。 これまでのセッションでは5分ほどで済んだ場面が1時間以上かかっていまして。 その分を引くと…一時間オーバーですか。 そこからNPC騒ぎを抜けば時間内っぽいんです。 こうなると、 「シナリオとして用意した部分は問題ない」 「しかし、KPとしての部分…アドリブ、時間管理や中断の判断は間違っていた」 こういうことですかね。 対処法なんですが…どうなんでしょうね。 ・予定時間を長く設定し募集する → 確実かつ、微妙。平日開催なら4時間以内での募集が無難ですよね。 ・前後編に分ける → 予定合わせなどでデメリットが多いような。 ・シナリオを改変し、ボリュームを減らす → 感情的に論外。増やすならともかく、削るのは無しです。 ・自己紹介やココフォリア内での準備を事前にやってもらう → 悪くないものの、参加者のハードルが上がってしまうような。その場で質問できないと初心者さんにはキツイこともありますよね。 ・短時間バージョンを諦め、長時間バージョンに統一する → なんだかんだ、これが一番な感じはありますね…ルートでの時間変化がエグイシナリオなので、一日通して腰を据える方が隅々まで楽しめるのは間違いないという。 どうしたものか、と思いつつ、次回開催は先の事なので思考放棄に落ち着くのでした。チャンチャン。
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2022/03/14 06:29[web全体で公開] |
🤔 三月後半の予定について 状況やら感情やらが変わってきたので少し書いておきます。 (日記じゃないよ日記だよ。) 1)この頃頻繁に開催していた自作CoCシナリオ「滴るは赤と黒」について 本日の開催以降、しばらくお休みします。次回開催は4月のつもりです。 元々月に一度開催のつもりだったのですが… 開催するたびに楽しさと改善点が盛り沢山ですぐに次回を企画していました。 ただ、少し疲れてきまして。 他にやりたいことも出来たので、本来の予定に戻る形で開催ペースを落とします。 (その内、ギャグテイスト探索者とか募集して開催とかも面白そうだなぁ、と思っていたり。) 2)未開催の自作シナリオについて 他人様に見せられるようなシナリオは後二つありまして。 上のハイペース開催の影響で調整を保留していましたが、そろそろ真面目に加筆修正して開催したいな、と思っています。 既にシナリオはあるわけで、開催しようと思えば出来なくもないんですが… やっぱり、身内卓用に作ったものですから。文章がヘロヘロしていて見ていられませぬ。 ついでとばかりにアイディアも沸いてきますし… 正直、どの程度の時間をかければ一先ず開催できる状態になるのか分かりません。 Q.どんな改変をしようとしてんのさ。 A.こんな。 ・二作目の人数制限を無くす(構想有り) ・三作目の年齢制限を無くす(構想無し) ・キャンペーンシナリオとしてつなげる(構想有り) ・オチとなるシナリオを 新 規 作 成 する(骨組みだけはある) ・せっかくキャンペーンにするなら成長ルールを活用する(2010に書いてあったような気がする) ・完走しやすいように各シナリオのプレイ時間を見直し、必要に応じて前後編にする(構想有り) Q.出来るのかコレ… A.為せば成る。 と、いうことで今週中にやります。 今 週 中 に。 こういうのはね、いつかって言ってると終わらないんですよ。(小声)
山頂 | |
2022/03/06 12:50[web全体で公開] |
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて 昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! …え? 時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って? そうですねぇ。 「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」 以上。 今回、いつにも増して「!」を多用していますね。 文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。 さてさて、肝心のセッション内容ですが… 出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの! テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。 今回はそれが本当に少なかったんですよ。 その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。 なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。 これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。 KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。 シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。 第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。 専用発狂がありましてぇ(小声) 第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。 そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。 (勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。) さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。 参加者の皆さんに感謝を。 実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。 (…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
山頂 | |
2022/02/24 06:39[web全体で公開] |
🤔 三月の予定(と望みと日記) ・自作シナリオの調整、開催(すでに二回開催したもの) ・自作シナリオ二本をオンライン向けに加筆修正(未公開&未開催) セッションは楽しいのでガンガン開催したいですが…その前にひと手間必要なのが面倒で面倒で。 何より… ・PS4でゲーム(エルデンリング) これですよ。時間溶けるんだろうな~と。 今月は細かな時間を使って色々してましたが、エルデンリングが発売されたとなればそっちに気が向いてしまうでしょうね。 いいからセッション開催しろ!ってコメントがあれば土日は開催するんだけどな~(大声) …KPの準備とかシナリオ作成とか、誰かが待ち望んでいると思えばこそ可能なのだと思います。(小声) こういうのも承認欲求なんですかね?というか、欲に分類されるものなんでしょうか… 蛇足 絶妙に暇な今日、ココフォリアの開発支援して隠しコマンドを試そうと思ったんですが…ピクシブのファンボックスって月毎にリセットだそうで。来月になってからですねぇ。
山頂 | |
2022/02/23 05:05[web全体で公開] |
😊 シナリオは回せば回すほど改善されて…うまい!(テーレッテレー) 自作シナリオ・テキセ版第二陣が終了しまして。 まぁね、まずはこれですよ。 楽しかった~!第一陣とは大きく異なる展開・ルート!対照的な発狂者数!(片や0、片や三人とも各2回) こういうセッションごとの違いを味わえるのはKPならではだと思います。…リプレイとか動画とか、そういうのもありますが、やっぱりその場に関わり「セッションを形作る一人」として味わうのは格別です。 KP=みんなで作るおいしい闇鍋の鍋奉行 見るだけの人=できた闇鍋を分けてもらう人 こんな感じでしょうか。 …違うかな? …違うかも… さて、喜びを露わにした所で、冷静に本題に入りましょうか。 ズバリ、KPは何を学び、どう改善したの?って事です。 第一陣ではこういう事を学びました。 ・ロールプレイって楽しい!これがあってのTRPGよ!でもどこかでストップかけないとキリがない… ・描写に気を取られてルールの説明が分かりづらい ・テキストセッションだと時間が延びる伸びる… ・テンション上がり過ぎてタイミングも考えずに身内ネタを出すのはちょっと… それを踏まえた改善はこんな感じです。 ・募集人数を一人減らす ・探索者各個の行動を相談なしで決めてもらう ・細かい文章を変更 ・描写を大量に用意し、ココフォリアのスクリーンパネルにつぎ込んでおく では第二陣ではどうなったか。 ・ロールプレイがあんまりできない ・探索者同士の交流があまりない ・ルートの違いもあるが、時間調整は上手くいった ・参加者全員から「楽しかったが不完全燃焼感もあった」という旨の発言をいただく オイオイオイ。ダメだわコイツ。 いえね、第一陣からの反省は生かされているんです。 第一陣問題点はほとんど解決されたと言っていいと思いますよ。 時間を気にし過ぎて別の悪い所が出来ちゃったんです。 あぁ…問題点が点いたり消えたりしてる…アハハ、大きい…難問かな? いや違う、違うなぁ…難問はもっとズゥーっと居座るもんな…暑っ苦しいなぁ、ここ…出られないのかな…? おぉい、出してくださいよ、ねぇ… ハッ…私は何を…ゲフンゲフン。 実は、嬉しいことにセッション後の雑談で良さそうなアイディアをいただきまして。私なりの考えと合わせて方針は固まっています。 ・ガッツリ楽しむ休日用ヘビールールと手軽に楽しむ平日用ライトルールに分ける(ストーリーは同じ) ・休日用は4人、平日用は2人で募集する ・休日用は大筋は今のままで、ロールプレイしやすいようにそういうタイミングを用意する ・平日用ではラウンド処理を多用せず、全員のやりたい事を確認してからまとめて処理する 私の中のエルデンリング欲「あれ、おかしいな…実質二つになるようにシナリオをクローン化し培養するって事みたいじゃないか…そんな時間…」 私の中のTRPG欲&脳筋面「だったら漕げばいいだろ!」 理性「???…言ってる事がわからない…イカレてるのか?…この状況で」 いつも通り怪文書だな。ヨシッ!
山頂 | |
2022/02/17 01:14[web全体で公開] |
🤔 「誰だお前は!」(ダメだお前は!) 話し出すと止め時が分からない男・KPダーマ! フハハハハハ… (コメントを)書き足しておいたのさ! そんな事多すぎで若干自己嫌悪。もっと話すのが上手ければ一度の発言で済むだろうに、何度も何度も… 許せ!(許せん!) …なんのネタかって?スパイ・ダーマとかで検索してみたら分かるかも。