ナギさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
🤔 活躍機会って難しいよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今では当たり前のように聞くハンドアウトですが TRPG系の雑誌にのっていたGMテクニックが最初だと思います それをFEARがトーキョーN◎VAでシステムとして取り入れました そこから時代が進み巷で言われているGM/PLテクニックはどんどん新規ルールブックが取り入れております では平成末期から令和のTRPGシステムはどのようなテクニックが取り込まれているかと考えてみると 人的リソースや時間リソースをオンセ時代に合わせて最適化されており PL人数が二人、なんならGMとのタイマン前提だったり、複数人数でも1シーンに登場しているPCは2名限定 とRPが苦手な人でも埋もれずに活躍が見込めたりします またクライマックスが必ずしも戦闘とは限りません システムの設計が古いCOCでもシナリオ単位で見ると上記の傾向が見られますし 戦闘軽視のシステムは逆に長所となっています 私自体テキセではかなり喋り倒す方なので 自分が暴走しているか気にしておりますし 自分のせいで埋もれているPCのことは常に気をかけています 私がやっている活躍機会を他PCにパスするテクニックとしては 自分のPCのできない事柄をできるPCは覚えておき 名指しでやってほしいと頼むことですね 自PCが活躍しすぎになる場合とにかくパスを出していきます!
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。