ナツルさんの日記
ナツルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/10/28 09:28[web全体で公開] |
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2023/10/24 17:46[web全体で公開] |
😶 種族:人間 一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。 まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。 称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。 直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて 何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。 普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。 S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。 他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが) 何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。 器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。 やっぱり面白いですねぇ。 そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。 穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。 皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。 改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
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2023/10/21 23:36[web全体で公開] |
😶 性別、年齢不詳PCについて ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。 例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など] 性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。 んで、年齢について。 私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。 立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。 同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。 ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。 実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。 まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
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2023/10/18 23:59[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル ストレンジ・ストレイ・ストリート! 回させていただいてきました~ 同卓いただいたみなさん、ありがとうございました! 前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。 相変わらず緩くてかわいいメンバーだ~とニコニコしてしまいましたね。 方向オンチのクランメンバーが五分かからないはずの行きなれたコンビニから帰ってこない!どういうことだと思っていたらまさかのご近所遭難宣言からのヘルプコール…から始まるシナリオです。 お迎えのために外に出たクランメンバーを迎えたのは道やらなんやらもうしっちゃかめっちゃかになってしまった街の風景。 これは迷子もやむなしですね。 脳筋系おじいちゃんキャラの竜さんとほんわか可愛い配信者の大口女ちゃん、方向オンチの喧しい物頭といつもう愉快なメンバーで迷路と化した街を駆け抜けろ! 更に今回は自作のアクシデント表やエリア表やらを用意して遊んでいただきました。 ドタバタ騒いでどうにか迷子と事件の原因を探し出し無事、勝利!!! いら1ラウンドで100点くらいダメージ出されたらそれはボスも溶けるよね…… マモノスクランブル、死ぬときは死ぬので火力で一気に押すの、とても大事…! 戦闘後にボスのミノタウロス君のスマートフォンに道案内アプリを入れてあげていたの優しくてよき…となっておりました。 このクラン、基本的に緩いぜ…! とても楽しいシステムとメンバーなのでまた機会があれば是非遊ばせていただきたいですね。 改めまして、ご参加いただいたPLのお二方には心からの感謝を! ぜひまた遊びましょう~
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2023/10/17 10:22[web全体で公開] |
😶 冷蔵庫入れ替え 先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。 涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。 新しい冷蔵庫は一人暮らしのわりに容量大きめかつ冷凍庫も大きく引き出しタイプのもの。 野菜だ肉だなんでもかんでも冷凍するタイプなのですが、冷凍庫が全部一つの籠だと結局下の方どんどん埋もれちゃうからな~と言うことでのチョイスです。 家への搬入にあたり玄関から冷蔵庫までの動線を確保するために色々片付けをしたりついでとばかりに履かなくなった靴を一気に処分したりと中々に奮闘しました。 ……え、冷蔵庫から先の住居部分の片づけ? ちょっとよくわかんないですねぇ……(目逸らし) まあなんやかんやで先ほど無事新しい冷蔵庫が届き古い方とはお別れしました。 今までありがとうね!!! なお冷蔵庫と同期の洗濯機も最近怪しい音を立てている気がするのには見て見ぬふりをしようと思います。 ま、まあ洗濯機は最悪壊れてもすぐ近くにコインランドリーあるし…… 流石に二台続けて購入はお財布的にもちょっと厳しいのでもうちょっと頑張ってくれ!
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2023/10/12 21:17[web全体で公開] |
😶 ブラインド・ミトス「トンネル&トレインレーン」 気になっていたシステムで遊ばせていただいてきました~! 同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!! 「禁書」が起こす事件を解決するため「禁書使い」となって冒険をするという世界観なんですが、このシステムなんとオフセでは本当に自分の好きな本(手元になければルールブック)を一冊持ち寄って行う判定があるという、え、え~!?何それテンション上がる!!!というルールがあります。 すごない???? やりたいよぅと呻いていたら優しいフレンドさんに誘っていただけて無事セッションにこぎつけることができました。 いつも本当にありがとうございます! お陰様で生きております!!!!!!!!!!!! 今回の事件はなんと、走行中の電車からまるまる一両分、人間がいなくなってしまったというもの。 か、神隠しじゃ~! どう考えても禁書が起こした事件ですありがとうございます、と言うことで集められた面々。 事件を解決するために頑張るぞい! エキセントリックな芸術家、けれどチームを引っ張って下さった探索のスペシャリストさんと穏やかなのに圧が強い、あまたの手土産を提げし射撃型女子大生さん、そして蛮族、というある意味ばっちりバランスの取れた面々でしたね。 中々にキャラが濃いNPCたちとちいかわの話をしたりしつつ情報を集め、初戦闘ではうっかり汚染がたまって大事故が起きるなどしていました。 いやあ、浄化、大事なんですね…!(学び) まあそれでも無論、まだ舞える…!! ということで最終戦闘。戦闘特化の前衛としてじゃぶじゃぶリソースを使いつつ敵を追い詰めるも後一手足りない、いやここを凌いで次のターンで決める! と言うところで、まさかの大ダメージが飛んでまいりまして。 頼みの切り札も不発に終わり敢え無く自PCは戦闘リタイアとなりました。 まあ一人が落ちても残りの二人が決めてくれればおっけー!ということでどうにか勝利をもぎ取りました。 いやあひりつく戦闘でしたね~。 こういうの大好き……! なお、自PCラストシーンでは元気に復活して人の金でもりもりご飯を食べておりました。 一応、セッション後の成長でやはりパワー…!落とされる前に落とす暴の力こそ正義…!と更に戦闘能力を上げておきました。力こそパワーですからね。 シナリオに関するあれやこれやをGMに聞きつつえ、あそこGMのオリジナルだったんですか!え、あっちも!?とワーワー騒いでいました。 え~~、すごいマスタリング丁寧だしそんな最高演出まで…しゅごい…!と語彙を失っておりました。 自分もあんなマスタリングできるようになりたいぜ…! あとお話ししつつサプリもぽちったところ今日発送されたらしいので到着が楽しみですね。 またセッションしたいぜ…! 改めまして、このたび同卓いただいたみなさんには心からの感謝を。 とてもとても、楽しい卓を本当にありがとうございました! またの機会がありましたら是非また遊んでやってください~
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2023/10/07 23:18[web全体で公開] |
😶 エモクロア「ハッピーエンドデスゲーム」 遊ばせていただいてきました~! 楽しいセッションをありがとうございました!!!! エモクロア、発表されたすぐ後に一度だけみんなでルルブ読みながら手探りでDLをさせていただいたのですがそれ以来中々遊ぶ機会がなく…と言った感じだったのですがありがたいことに今回お誘いいただいて楽しんでまいりました~ さくっと遊べて満足感も高い、いいシナリオでした~。 そしてこれは多分周回可能な奴ですね。 割と大喜利みたいなノリでDLもガンガン乗ってくれるのでわはわは言いながら走り抜けてきました。 途中までダイスよかったのですが最後に思いっきりファンブルやら失敗やらしたのも面白くてヨシ! 自分のなお自分の共鳴者はなんか世界を支配したり配信者だったりと愉快なことになってました。 チャンネル収益化は、オレのもんだ……! お誘いくださったDLに心から感謝を。またぜひ一緒に遊びましょう~ 具体的には明日のブラミトで!
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2023/10/06 23:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ あれもこれもと現在3本くらい並行して書いております。 しかも全部違うシステムです。お、愚か~~~~!!!! ま、まあ内一本はもう回す目途も立ってるしいいかな、みたいな……! 地味に趣味でちょこちょこ小説書いてたりするのですが、TRPGのシナリオのいいところは7割くらいできたらもうあとは回せばどうにかなるやろ!で強行して実際どうにかなるところだと思います。 あかんところはそれでどうにかなっちゃうので私が味を占めてしまうところです。 これはどちらかと言うと私があかんだけですね。 いやほら、小説ってもう全部最初から最後まで自分が書かないとどうにもならないんですけどTRPGのシナリオって全体のざっくりした流れがあればあとはどうにかなるよねみたいな…(ダメ人間) 実際あんまりカッチカチに決めるよりほら、セッションの流れであ、こここうしたほうがいいな!みたいに決めることとかとかよくあるじゃないですか! ね?ね!!! そんなアホにいつもお付き合いいただいている皆様方には心よりの感謝をささげさせていただきたく… PL、PCと言う主役が飛び込んできて下さるおかげで物語は動き出すのでそれを特等席で拝めるシナリオ作成とGM、やめらんねえよな…! でも年内に残り一本くらいは始動させたいなと思っています。 上の理論で行けば残り二本も最低限回せるくらいにはなっているのでは…?と思わなくもないのですがさすがにもうちょいこう、体裁を整えておきたい。少なくともそれ位の理性は保ちたいですね。 でもそのうちええやろ多分!イケるイケる!!!と言い始める可能性は高いのでその時はどうぞ笑ってお付き合いいただけますと幸いです。
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2023/09/20 22:56[web全体で公開] |
😶 本棚を空けないと というかいらないものを捨てて部屋を片付けないとなあと思いつつそこそこ大きいものやらがあるのでそれをごみとして出すのが面倒くさい2023……(怠惰) わかってる、わかってはいるんですよ。 年末までにはどうにかできたらいいよねって、そういう風に思っています。 さて、のっけからダメ人間をかましてしまいましたが皆さまいかがお過ごしでしょうか。私は元気です。 今日は空の日らしいですね。 空と言えば蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士(スカイノーツ)ですね。 我ながらとても自然でさりげない話題運びだと自負しております。 最近もこのスカイノーツで天空に笑う華という自作シナリオを回させていただいております。 このシステム、最初にPL全員で一つの飛空艇を作成するステップがあるのですが、皆さんワイワイと楽しそうに作っていただけるのでGMとしては見ていてとても楽しいです。 わかる。飛空艇作るとかテンション上がるよね……! 個人的には今回からちょっとNPC画像を今までのものと差し替えてみたのですがとても盛り上がってくださってやったー!となっています。 イケオジはいいぞ…! 更に言うと長く遊ばせていただいているスカイノーツCPの方もあと二月もせず二年が経つということで…え、二年!?すごいなあっという間…! いやめちゃくちゃ楽しいからあと十年くらいやりたい気持ちはあります(強欲) 飛空艇に乗り込み、大空を翔るTRPG、歯車の塔の探空士はいいぞ!!!!!! 一応私主催のコミュニティもあったりしますしそうでなくともお声を掛けていただけましたらスケジュールが許す限りは私でよければ回しますのでぜひ遊んでみてね! いつも以上に何も考えずにだらだら文章を打っているので輪をかけて取っ散らかった日記になってしまったな。 いや、軽い近況でもと思っただけなんです……。
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2023/09/10 23:45[web全体で公開] |
😶 スカノ「幽霊船が眠る時」 歯車の塔の探空士公式シナリオ、回させていただいてきました~! 今回は初心者歓迎卓ということで適宜補足を加えつつのセッションで…毎回どのあたりまで補足を入れるかが難しい…! ちょっと冗長になっちゃったなとかあそこはもっと…など後で反省したりも多いのでもっと精進したいですね。 少しでも楽しんでいただけていたら嬉しいな…! さて、今回は海上ならぬ飛行レストランを経営する探空士たちは伝説の飛空艇乗り・キャプテン・ジョニーの依頼を受けることになる、ということでいやあ、とても楽しいメンバーでした! 4人中2人が飲んだくれてたけどまあそういうこともあるよね。 飲酒RPの後にイベントで二日酔いを引いていたの、あまりにもできすぎていてまたダイスの女神のお茶目さを感じました。 レストランの経営者、唯一のとび職と言うことで船内を駆け回ってくださった紅一点の船長、ナンパなフローレスですが最年少ということもありみんなに可愛がられていた操舵手、あざといリットラ中身は年長者、酒瓶を38本空にして二日酔いになった砲撃手、どう見ても信仰心ないのでは!?と見せかけながら義に厚く見事なとどめを見せてくれたもう一人の砲撃手、うん、シナリオを回すのがとても楽しいメンバーでした! 今回はシナリオNPCが同乗していたのですが、皆さんとても上手に絡んでくださってありがてえ…! 飛んだツンデレになってねえかこれ…?と思いながら美味しい料理に舌鼓を打ったり酒を飲んだり酒を飲んだり。 いいお酒を出してくれたらそれはまあ飲むのが礼儀ですからね。仕方がないね。 今回の船は事前に飛行レストランにしたいというアイデアをPLさんからお出しいただいていたため、PCもそれに沿った設定を打ち合わせて実際に飛空艇を作成するときもならこれは必須だよね!とわいわい遊んでらっしゃったのでGMはずっとにこにこしながらそれを眺めていました。 食堂、好きなんですがあんまり載せる機会に恵まれないので中心に据えた船を作ってもらえたの、よき…! いやでもあのパーツ4マスあるからみんな同じところに集まれて結構いいんですよ。 RPも食堂を中心に展開してらしていいぞもっとやれ!となりました。もっとやれ! なお、今回はお風呂も積んでおり危うく生命点が1点になるPCが出そうになりましたがどうにか回避していましたね。 ッチ……(ボソッ) なお、楽しく空を飛んだ後に待ち構えるクエストでお風呂は修理不能になった模様。 稀によくある! 戦闘フェイズについても途中GMの出目が走っていて大丈夫か…?とひそかに心配していましたが一気に攻勢に回った猛攻もあり無事PCたちの勝利!いやあよかったよかった。 シナリオ上どうしても少ししんみりしたEDになるのですが、皆さんの優しさと気遣いのおかげで前向きにセッションを終えられたのではないかな、と思います。 いやあいいセッションでした。 改めまして、今回ご参加いただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! またの機会があればまた是非空で、勿論空以外でも遊んでいただけたら幸いです! スカノが終わるとまたスカノを回したくなる。あるあるですね。 またそのうちセッション募集しようっと!
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2023/08/29 23:42[web全体で公開] |
😶 お前の積みルルブを数えろ ………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。 そういうことをするからどんどん積まれていくのだが???? マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死) あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。 諸々GMもできるようになりたいです。
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2023/08/27 20:11[web全体で公開] |
😶 異形頭はいいぞ 先日発売されたシステム「マモノスクランブル」で遊ばせていただいてきました~! とても楽しかったです! ルールブック掲載のサンプルシナリオでしたがまあ色々ハチャメチャでした…w みんなでセッションしてみよう!ということで全員初心者でしたがあーだこーだ話しながらさくっと遊べるお手軽さもよかったですね。 キャラ作成からやって一晩でシナリオクリアできるのはありがたいですね。 現代日本、東京…によく似た、ニンゲンと人外が共存する世界で巻き起こるドタバタ事件を人外になって解決しよう!という割とポップなシステム。 人外やりたい!という方にはお勧めですね~ 実は私、異形頭がかなりとても大好きでして…ふへへ、作らせていただきました! 所感としては以下 ・キャラクター作成が簡単 ・そのうえで自分のイメージ通りのキャラクターにできる ・データ的には結構軽いのでどういうキャラにするかは最初に固めておかないと逆に作りづらいかも ・セッション自体もシーン制で進めやすい ・ルールブック自体が人外(マモノ)でこちらに語り掛けてきてくれる本文、そういうの大好き ・つまりルールブックを買えばもれなく友達(ルルブ君)がついてくる、ってコト…!? ・表紙の異形頭さんが最高にえっちで最高 ・戦闘は結構シビアでスリルがあった(自PCは無事ノックアウトされた) ・敵味方全員で共有するリソースがあるのが楽しい。色々慣れたら操作しまくりたい それと、これは「システム」の所感ではないですが、このルールブック、全体的にとても丁寧に書かれていてユーザーフレンドリーだなと思います。 特に「TRPG」というゲームをセッションに参加する全員が楽しむためにはどうすればいいか?というような話を言語化してくれているので気になる方は一読してもいいかもしれません。 そしてみんなも異形頭を作ろう!(異形頭以外も当然作れます) ちなみにセッション自体もとても楽しく存分にゆるくてチャラい異形頭として古風で天然な竜さんに絡ませていただいてましたw 更に終わった後の感想戦でこの二人でまたセッションしたいねと言う話になりもう一度遊ばせていただけることに。 やったー!!! GMもやってみたいなと思えるシステムなのでお返しのセッションも準備したいなとわくわくしております。 遊んでいただいた同卓者様、本当にありがとうございました。また次回もよろしくお願いします!!!!
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2023/08/13 10:21[web全体で公開] |
😶 スカノ「南へ誘うエクリプソ」 と、言うわけで蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士、ダミョン様作「南へ誘うエクリプソ」を回させていただいてきました~! コーヒー豆を求めて熱帯空域へレッツゴー! クエストフェイズの大半を寝て過ごす船長、文句を言いつつも真面目に働き続ける砲撃手、探空士王を目指す鳶職人、そんなメンバーにお茶と癒しをお届けするコッペリア砲撃手! 南国が舞台ということでスコールに振られたりイベントで2回も敵対的な飛空生物を引いたり長旅を3回も振ったりと盛りだくさんの道中。手がかり(振り直し用リソース)ってやっぱり大事だねと再確認しました。 倉庫を直そうとしてうっかりさらに壊して修理不能になったりしていたのもまあ仕方がないね…! 道中のなんやかんやで船が損傷したりみんなの生命点が減ったりしつつもラストバトルは圧倒的火力で余裕の勝利! 1ターンキルは逆に爽快ですね! でもラピッド砲と弾薬庫の組み合わせは絶対許さねえからな…!(よくあるめちゃくちゃ火力が出る組み合わせ) 使わなかったスキルをフレーバーでいいので使いたいなど楽しい提案をたくさんしていただきEDも描写させていただいたのち大団円。時間的にもピッタリすっきり終わることができました。 PLの皆さんには感謝してもしきれませんね。 改めて、ご参加いただいたみなさん、ありがとうございます! また是非どこかの空でお会いしましょう!
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2023/08/11 10:41[web全体で公開] |
😶 CoC越智満高等学校七不思議 夏になると回したくなる。そんなシナリオを今年も回させていただきました~! ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました! そもそもCoC自体が半年ぶりくらいだしKPにいたっては少なくとも今年初、という体たらくではございましたが、素敵なPLさん達に大いに助けていただきつつ無事肝試しを行ってまいりました。 高校生探索者で行く廃校、肝試しということでこう、若さっていいね…!となるなどしていたり。 来てくださったのは冷静沈着ジャーナリスト系男子、男前工匠女子、ムードメーカー小説男子と楽しいパーティ。 探索する順番や情報の取り方によっては膠着状態になることもあるシナリオなのですが、皆さんさすがの推理と情報取得でめちゃくちゃスムーズにギミックを突破していく探索者たち。 合間合間に見える学生らしいやりとりもほほえましくKPは楽しく正気度チェックを課していました。 ま、まあこれCoCだしね……! ですがそこそこ大きいSANチェックも入ったのにセッション中誰一人発狂しなかったのもすごかったですね。 名物、SANチェック失敗した人が減少最小値を引き成功した人が最高値を引く。 あるある~~~ 回していて思ったのですがやっぱり7版はルールが整備されててやりやすいですね。 七不思議もいいし他にいくつか回したいシナリオはあるので更にルールを把握してまた回したい! 改めてご参加いただいたみなさん、ありがとうございました! またの機会がありましたら是非よろしくお願いします!
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2023/07/04 22:12[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの小技の話 お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。 特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。 そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。 そんな時に使おう!「半角スペース」! これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~! しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。 半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
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2023/06/30 22:33[web全体で公開] |
😶 スカノとか色々 いやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。 昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~ いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。 でけえ花火を打ち上げようぜ! 初心者さんも交えてワイワイ楽しく作った船はチョウチンアンコウに似た形をした「フライングエスカ号」! 突き出た梯子の先に着いた探照灯付き見張り台がチャームポイントです。 食堂を乗せただけあってスパイスやグルメに関する話題が多かった旅路で、描写のためにアドリブで出した巨大飛翔イカ君が次のシーンでさっくり調理されていたり。う~ん、誠に遺憾。イカだけに。とかいうあほなギャグをかましたりあたm……ガラの悪い敵と対峙したり。 このシナリオの敵、回を追うごとになんか頭が悪くなっていくんだが……????? まあ元気がいいバカや間抜けな敵はやってて楽しいからね。仕方がないね。 2日にわたってのセッションでしたが、二日目は余裕をもってのクリアとなったためたっぷりアフタートークも楽しめました。 トロフィーを決めつつこんなところがよかった、や面白かったところなど聞けるのは楽しいし嬉しいですね。 あと私は時間が許す限りは単発でも結構トロフィー(スカイノーツのセッションクリア報酬のようなもの。思い出深いアイテムなどを決めて特殊効果を付与したものよ船内の好きな場所における)を選んでもらうことが多いのですがあんまりやったことない、という声もいただいてなるほど、卓によって色々だなと思うなどしました。 でもトロフィー決めるのは卓中の印象深い出来事の振り返りとかこういうところ楽しかった!の呼び水になりやすいのでとてもいいルールだと個人的に思ってます。 みんなも空を飛んでトロフィーを手に入れよう! いやあ、やっぱり空の旅はいいですね。今また一つシナリオを書いてるのと、それとは別にネタがぼんやり浮かんでるので下記途中のやつはできれば7月とか8月くらいにテストプレイ出来たら嬉しいな。
ナツル | |
2023/06/21 21:33[web全体で公開] |
😶 BBT「傀儡人形相克エレジー」 連投失礼します。 というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~! 人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!! 今回のセッションはなんと、事前にGMにキャラシを提出してそれに合わせてシナリオを作っていただくという豪華セッション! あ、ありがてえ~!!!! キャラシを作る段階であれこれGMと悪だくみをさせていただいたりしていました。 今回遊ばせていただいたのはサポーターで「バステトの子ら/タイムトラベラー」の[可愛い]こと麦です。 ニンゲンはみんな自分に可愛い!と呼びかけるので自分の名前はかわいいだと思っています。 そして折角だしな~と今回はPC立ち絵を依頼させていただいているんですねえ か、可愛い~~~~~~~!!!! 優勝しちゃったナ……! 構成としては殴り性能はないのでひたすらご一緒するお二人に支援や振り直しを投げたりするのがお仕事。 まあファンブル出した自分に振り直し投げてそのあとクリティカル出したりと全体的に出目が乱高下してました。 そういうこともあるよね! ご一緒させていただいたのは人でありたいと願うサイボーグなアタッカーさんと自分を投げ出すようにしてすべてを守ろうとするディフェンダーさんです。 それぞれの葛藤と向き合う姿勢がとても真摯で魅力的…! まあ自PCはそんなものどこ吹く風とみんなを子分認定してご満悦になってましたが。 ね、ネコチャンだからさ……! どれだけ呑気している猫がいようともシナリオは怒涛の勢いで進んでいきます。 強襲するサイボーグさんの姉妹機、近い将来訪れる死を予告される魔剣さん、過去にヒロインが悪魔と交わした契約、失踪するヒロインの弟。 ニンゲンとは、家族とは、死とは、約束とは。 この三人でしかできないシナリオも本当に!素敵でした~ そもそも「バステトの子ら/タイムトラベラー」とかいうニッチなキャラを作った私が言うのもなんですがよくあんな、綺麗にまとめてくださったなって…! このシナリオの運命の分岐点であった事故とそれによって変わってしまったもの、変えることができたもの、変わらないもの。 PCもNPCもそれを見つめなおしてかけがえのない日常を手にすることができた素晴らしいエンディングだったなと思います。 半魔のたまり場になったNPC宅。叔父さんの胃はキリキリしちゃうかもだけどこれからも強く生きて欲しいですね☆ あと、やっぱり戦闘で火力もりもりにして瞬く間にボスのFPが削れていくのがすごかったです。 やはり暴力……暴力はすべてを解決する……! 4月からがっつり遊ばせていただいた初BBT、本当に楽しいセッションでした。 同卓いただいたみなさんには心からの感謝を! どこかの卓でご一緒できる際はどうぞよろしくお願いします~!
ナツル | |
2023/05/24 23:23[web全体で公開] |
😶 気を付けていること 友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。 例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは ・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか ・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか) ・今見えているのはどんな画面か ・何に躓いているのか あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。 まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。 が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。 なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。 多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。 スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。 今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。 次に見えている画面について。 例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。 まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。 これはまず自分に見えている画面を伝えます。 「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」 みたいな感じ。画面配置は適当です。 万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。 相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。 まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。 なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…! さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。 できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。 ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが 「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分 「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」 「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」 「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」 「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」 ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。 ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。 上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。 相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。 そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。 まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…! ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。 画面共有すりゃ早い?それはそう。