猫塗れ亭二二さんが答えた100の質問

猫塗れ亭二二さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

約21年ですね。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

初代ポケモンを持って無かった当時の友人の為に、
発売日当日に買って9時間で完全クリア(ミュウをバグ出し含む)し、
初代ポケモンのシステムや計算式を元にポケモンのTRPGシステムを作ったのが始まりです。

ですが、
本格的にTRPGをし始めたのは記憶が正しければ2015/1/18/AM:6:38頃ですね

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

オリジナルのポケモンTRPGシステム
アサルトエンジン
この2つですね。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

夢と理想のパァ~ラダァ~イスッ!
こほん。
純粋に楽しさとワクワクでいっぱいでした。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

戦闘重視ですね。
TVゲームになりますが、
VP2-RS2-RS3-Shining Force EXA-テイルズ-SRC
みたいな戦闘システムは特に好みです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

やはり『アサルトエンジン』ですね。
もう最初に作った3人のキャラはデフォルトのシナリオのボスは全て先手必中一撃必殺となるま育てました…。

Q7. その理由を教えてください。

ギャンブル要素による無限の可能性に賭け、
時にボスの最大HPの4倍以上もするダメージを与える爽快感は凄まじいです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

アサルトエンジンとオリジナルのシステムですね。
最近はログホラTRPGも。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

なりきりと同じでロルを()に挟んでいなかったり、
世界観に合わないロルや不自然な確定ロルの使用。
リソース管理の甘さ。
ですね。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

その世界観にGMと共に更なる深みを付け合いつつも進行を妨げないロル。
リソース管理の上手さ。
臨機応変な戦略。
ですね。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ご近所にはいません。
ここ以外だとTwitterでの友とグループDMにてですね。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

親切な方々と友となれたら理想的ですね。
後は戦略を練ったり戦闘が好きな方々とか…。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

少し緊張しますが、
一度キャラになりきり始めれば、
そのキャラに極力合わせた言動や態度になります。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

事前にお話等をしてくだされば…。
セッションの機会に恵まれるのは大変ありがたいですし、
全く知らないシステムでもご教授願えるなら、
参加したいですね…。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフセッションは…仕事柄顔出しNGなもので…。
性別すらどう見ても元の性別と違う程に変装しないと難しいですね…。
そもそもあまり私の近所は治安悪いですから、
お怪我をされる可能性もあるので…。
お守り出来る自信はありませんし…。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

どんなこと?セッションですね。
そもそもこのサイトはセッションをしたい方が基本多く来られる場所では…。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

SRCというフリーゲームやスパロボシリーズのような、
マップ上に出す簡易エフェクト表示が出来るようになるとロルと合わさり迫力が増すと思います。
後はこのサイトならではの何らかの要素があっても良いと思います。

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きですが、
GMの方が多く少しは慣れてます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

人工知能で人数分穴埋めした1人プレイも入るのでしたら、
その月の最終日×10ほどは。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

皆さんの時間が許す限り何時間でも。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

時と場合によりますね…。
時間に余裕あるセッションであれば比較的キャラの年齢が高くなり、
時間に余裕無きセッションであれば比較的キャラの年齢が低くなります。
出来れば余裕もって覚えたいですね…。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

前日が不幸であればあるほど異常にダイス運が良くなり、
前日が良かったり普通だとやや良い程度です。

Q23. 録音、録画はしますか?

心のビデオテープに録音と録画をさせていただいてます。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

32人ですね。
先程言ったオリジナルのポケモンシステムで、
ポケモン大会をした時です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人ですね。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

システムによるかと…。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

9日間と約5時間 (プレイ人数 2人)
ですね。
オリジナルはどれも1つ1つが短編で、
それら繋げる事で長編にしているので…。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

12分ですね。
何度かした事のあるシナリオでレベリングしていたので、
全員全てダンジョンの地形を覚えていてサクサク進みました。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

システムによるかと…。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ニコニコ等にある動画のリプレイだと、
良く荒れている印象のみを受けますね…。

Q31. BGMについてどう思いますか?

世界観を広げつつPLやGMの心情に程良く響く何らかの影響を与えられるので素敵だと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

的確な対応によるスピードプレイですね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

前日に下痢と痔が悪化し吐き気がすると思えば血反吐が出て、
心身共に抉られ疲労困憊で幻覚が見えるほど頭がボーッとしていた時ですね。
この時は確定で来てくれるので。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ほのぼのファンタジーライフですね。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

はい。
時には小数点以下も。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

良い効果も悪い効果もあまり強烈でなければ、
ギャンブル要素として好きですよ。

Q37. ハウスルールは使いますか?

キャラロストをファミチキ1つプレゼントにつき1度無しにして、
完全復活なんてものはしたことあります。
はい、ファミチキは別腹になるほど好きです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

大変高頻度で作ります。
作ってない時は寝てる時くらいですね。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

上記と同文です。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

完全にキャンペーン派ですね。
単発も良いのですが答えが読みやすく戦略を練るまでもなく終わる事がちょっとあるので。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

世界観に合えばどちらも好きですよ。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

紙芝居…ですか?
戦略に乏しいのはどうしても苦手です。
例えフィクションでも騙し打ちとかは嫌いな性格故…。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

ストーリークリア後込みの20回ですね。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも世界観に合っていれば好きですが、
あまりにシリアスばかり推されても困ります。
その逆も同じく。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

全て伏線も回収されるなら後者を。
頭空っぽにして遊びやすいのは前者ですね。
わーい!すごーい!

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

出てくるキャラの年齢層や世界観。
GMの采配次第ですね。
基本前者がコテコテな感じで好きですが。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

黒髪おかっぱジト目無表情淡白幼女な、
二丁拳銃で命中重視の戦闘以外あまり喋らない百合っ娘ですね…。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年齢の関係上どうしても年下になりますね…。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

基本後衛ですね。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

どちらかとは言いづらいので、
ほぼ必ず女性キャラですね。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

それは個人の自由だと思いますので何とも。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

回復だけのトロくさい天然系か、
命中重視の安定したダメージディーラー型クール系ですね。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

熱血系やおバカさん。
絶対悪とかですね…。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

可愛い系なら好きですよ。

Q55. キャラに強さを求めますか?

流石に無能を作るのは可哀想ですし、
職務を果たせる程度には。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラによりますね。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

良いと思いますがうちの娘に対して異性キャラとだけは、
基本生理的に受け付けません。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありますよ。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝らないと何一つ進まない程には。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

戦闘不能は過労程度に考えてますが、
キャラロストは断固拒否派です。
フィクションに過ぎたリアリティは普通に考えてフィクションの意味が無くなるので野暮ってものですからね。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

不平等が無いGMの所でなら、
好きですよ。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自キャラと表裏一体映し身のように交わり1つとなって、
その世界の様々な景色や音…香りや温度を感じられる事ですね。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

GMが不平等だと大体いじめられるようなキャラになるので、
GMのモラルが全てとなる点ですね。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

特に発言が要らない時は空想に浸り、
戦闘となれば回復や補助をしたり敵にトドメを刺したりですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

自キャラに多い性格問題もありますが、
蚊帳の外にされがちな点ですね。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

必要性が無ければ目立ちたくないですね。 

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

後者ですね。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ごめんなさい。未だにありません。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

そもそも日本語が通じない。
語彙力に著しく欠ける。
口説きたがり。
自己中
以上の4種ですね。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

効率の為になら数回。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ありますが…、
大体相手が負けて荒れるのであまりしたくないですね…。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ありません。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

あまり好きではないですね…。
基本同性愛者か性の無いキャラをするので、
他者のキャラと設定を付けると色々と…。
でも、仲良し同士の人とならありです。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

大好きですよ。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

飴と鞭の使い分け。
戦略と戦略の真剣勝負。
些細な謎解き。
ですね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

言葉使い。
素材集め。
地理。
ですね。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

スリリングなバトルだったとか言われたら嬉しいですね…。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

お花を摘みに行く時間に詰む事…ですね。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ごめんなさい。ありません。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

自己中な進行が過ぎたり、
不平等な進め方をしたり、
サポートを何一つしない人ですね。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

システムの世界観に合わせます。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いますね。
使う事でPLとGM両者の待ち時間の暇潰しも出来ますし。

Q83. アドリブは得意ですか?

オリジナルシステムなら。
大半がアドリブで、
キーワードだけ言ってノリに合わせ進行します。

Q84. なぞかけは好きですか?

やり方次第ですね…。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

多い時は戦闘参加型もふくめて100体以上…。
少ない時は10体以内ですね。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

大好きですよ。
ボスはそのレベル帯で強くして、
ボスにも逆転出来る技を覚えさせる事もしばしばです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

面白愉快にやれたら良いなと思います。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

内容によりますね。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ほのぼの系ですかね?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

気分次第でそれは変わるので特定のはいないのでしょう。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

もう書いてます。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

上記同文。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

いかに冷静でいられるかですね。
時間とか込みで。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

欲しければいくらでも。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

諭吉が5万枚は消えているかと。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

手を汚したくないのでそもそもTRPG中は食べません。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

アサルトエンジン
アリアンロッド
ログホラTRPG
ですね。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ドキドキとワクワクとユーモアですね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

いくらでも臨機応変にバランスを整え直せ、
童心に帰れる事ですね。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

癒しですね。

最後にジャンプ

はじめにジャンプ