猫型対人魚雷さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 ソーサラー タゲ→収束→制御じゃなくてタゲ→拡大数→拡大全、って取るルート、マジでありかもしれない……?(そこから杖Aor魔力強化→鷹の目、もしくは鷹の目→杖Aor魔力強化と取り、レベル11でバイキャスを取って、レベル13と15で魔力強化と杖Aと杖Sのうち取ってない2つを取る) 範囲攻撃が最も重要になる一番最初は制御が不要(※コンジャラーやフェアテやライダーが先に動きたい場合はそうでもない)、さらに言えば魔法拡大全があれば確実化や距離が使えるから使い勝手がよくなる魔法が結構な数あるんですよね……あと範囲魔法は敵前衛と敵後衛で距離を取られていると同時には攻撃できないという欠点もある これの欠点としては、1ラウンド目の殲滅具合がよくないと2ラウンド目以降かなり消費MPが増えたり相対的殲滅力が落ちたりすること、貫通の魔法はまともに扱えない(敵の数が極端に多い場合や長い陣形を組まれている場合、あるいは単に雷や断空の範囲攻撃が欲しいときには使いたい)こと、それと範囲魔法と違って実質射程が額面通りになるから陣形の融通が利かず攻撃を受けやすかったり仲間を巻き込まれやすかったりすること、さらに先述した「初手の範囲魔法より先に支援役が動いてしまうと随伴NPCも(基本的に)次に動かざるを得ず、そのNPCが前衛に出ていると巻き添えが発生すること」か……それでも運用に幅が出る上に魔法の通りをよくできるのは確かなので、結構ありかもしれない(技能構築次第で、いざというときに支援や回復に回ることすら可能になる) 魔法拡大の達人、これをやるケースを想定した特技なんですかね? 効果が適用されさえすればMP節約効率自体は高いんですよアレ、そんなケースは従来ほとんどない&1枠持って行かれるのが痛いってだけで
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。