猫型対人魚雷さんの日記 「「老人」キャラをあんまり見ない理由」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/05/28 17:16[web全体で公開]
😶 「老人」キャラをあんまり見ない理由
「登場人物としては好きでも、自分でやるのは好きではない」
ってのが理由として一番大きい(だから「獣人」とかも不人気)と思っていたんですが。

「自分より精神年齢が高い者を咄嗟に演じるのは難しい」
という理由も無視できないような気がしてきました。
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レスポンス

石原マサキ
石原マサキ猫型対人魚雷
2021/05/28 18:15[web全体で公開]
> 日記:「老人」キャラをあんまり見ない理由

>「自分より精神年齢が高い者を――」

それはあると思います。それに付け加え2~3。
基本的にTRPGのキャラクターはセッションにおいて「冒険」するために作成されます。
多くのシステムでは「冒険」の結果、成長するため「成長物語」の要素が強くなります。

しかし、「老人」キャラというものは「経験を重ね、成長した人物」と言うイメージが伴うので
「成長物語」とは親和性が低いのです。
「成長物語」は「未熟な若者」とこそ親和性が高くなるのではないでしょうか。

無論、「トラベラー」など成長要素が少なく、一定基準の技能を得たキャラクターにしようとしたら
自然とキャラメイク段階の「経歴」で「中高年」キャラになるなどのケースもありますが、
この場合も「中高年」であって「老人」ではありません。

地位、資産、人脈、技能、等々。
これらはデータ化すれば有利なキャラになってしまう反面、
データ化しなければ「人生を無為にすごしてきた孤独な老人」という、
ますます演じ難いキャラになります。

演じるのに難しく、楽しむのも難しいので人気が無いのではないでしょうか。

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