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😶 セージ不遇問題の話 私は前、「セージが活躍できそうな場面では『わからないと話が進まないので、どうせ自動的に判明する』か、『わからなくて話が進まないようにすると困るので、わからなくても何の問題もない』の両極端になってしまい、どっちにしても結局結果的にセージは不要」みたいなことを言ったんですけど。 もしかしてこれ、私が「納得できる(少なくともそう心掛けている)一本道シナリオ」というか「シナリオに分岐も変化もないが、シナリオの誘導には納得がいくしそれ以外の方策は考えられない」みたいなシナリオ(ストーリー性が薄いゲーム性全振りのシナリオともまた違う)を作りがちだからそうなるのであって、分岐や変化の余地が確保されているのなら「分からなくても話自体は進むが、分かったほうが話が手っ取り早く進むor利益がある」情報を無理なく用意できるのではという可能性に思い至るなどしました。 ……私、変化をつけるの苦手というか対応できないし好きでもないみたいなところはあるんだよなぁ(TRPGやめちまえ)。PCが「変なこと」をして話が「変わってしまう」のは、それシナリオがガバいだけじゃねえかみたいに思ってしまうところがある、PL目線にしろGM目線にしろ。 ちゃんと、事故を起こさない安全なレールを敷いたうえで、このレールが安全だという確信も与えてほしい、というか。もっと極端なことを言えば、話に登場人物として乗りたいだけであって役者として関わりたいわけではない、みたいな。
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