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😶 狙撃問題・その2 逆に、逆に聞くんですけど。 白兵攻撃と射撃攻撃の区分あるいはそれに近い概念があり、射程の概念もある前提で、「白兵攻撃の方が射撃攻撃より一般的に有利」あるいはそこまでいかなくても「どちらも必要」というバランスのゲーム、ソードワールド以外にあります? ソドワ、ここに関しては稀有なバランスになってるっぽいんですよね。長射程のメリットを相殺して余りあるほど運用面の難が大きすぎて、射撃武器全体がかなり扱いにくくなってる(投擲は前衛のサブウェポンで持っておかれることが多い&投石はコストかからないので無限に持っておけるが、実際に使うことはそこまで多くない)。遠距離攻撃自体は使われるが、一般には魔法攻撃で行われる。 一応アヴァンドナーは近いところありますが、あれも長距離射撃が不遇なのであって近距離射撃は最強クラスに食い込んでる(何なら白兵より安定する)&中距離射撃もまあ使える、という。しかもいくつかある白兵、ほとんどは公式でロマン枠(な上にうまく行ってもそこまで強くもない)ですし。
> 日記:狙撃問題・その2 GURPSのマーシャルアーツ辺り ソドワは簡易戦闘が遠隔のメリット完全に潰してるだけで しっかり距離をとれるなら魔法すら無理をしないと届かない距離から撃てるので相応に強いよ
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