猫型対人魚雷さんの日記 「データ的強さと作中での評価」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/08/29 21:08[web全体で公開]
😶 データ的強さと作中での評価
 私がデータ的強さに執着が強い理由、いくつかあるんですけど、「PCはカッコよくなければならない。カッコよさには説得力が伴わなければならない。説得力とは即ち実力である。実力とは即ちデータである」みたいな考えがそのひとつなんですね。要は、カッコいい設定でも実力が伴わないとダサいし、じゃあその実力は何かといわれるとデータになるだろう、という。で、そのデータがゲーム的におかしくなるような奴は、(作中ではいるとしても)PCには向いていないから作られることがないんだろう、と。

 ……もしかして、データがどんな状態だろうが作中においては(事前にGMによって想定された)一定水準の評価を受けているのが大前提な方が多数派の考えなんです? 極端な話、それ以外が全く一緒で一箇所だけ明確に違うことで上位・下位になっているとしても、作中での評価はどっちも全く一緒(意図的に設定しない限り)、みたいな。
 
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レスポンス

ロウブリ
ロウブリ猫型対人魚雷
2022/08/30 00:59[web全体で公開]
> 日記:データ的強さと作中での評価

んー、触れるかどうか迷ってたんですけど、この際聞きます。猫型さんってあなたの言うデータを重視しない人達にどうして欲しいんです?やり方を変えろならRPのために変なビルド組むことある人間としては従えませんが。

「……もしかして、データがどんな状態だろうが作中においては(事前にGMによって想定された)一定水準の評価を受けているのが大前提な方が多数派の考えなんです?」

これに関しては私視点ではオンセンでは多分そうとしか言えませんが、ここ最近の日記で何度もこの辺に関して言及してる辺り相当思うところがあるようですが?結局どうなって欲しいんです?

まあ日記なんで何書き散らかそうが自由ですが(私も色々書き散らかしてますし)気になったので。

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