猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2019年06月
猫型対人魚雷 | |
2019/06/30 21:55[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2019/06/30 15:03[web全体で公開] |
😶 私は基本「自分がやることは自分でしろ」派なのですが 実のところ、他人を当てにするタイプのビルドが問題にならないようなゲームも結構あるんですかね?
猫型対人魚雷 | |
2019/06/30 00:32[web全体で公開] |
😶 ステラナイツって 「感情を昂らせながら繰り出す必殺技や形態変化」がすごく似合うと思うんだけどそれがないから、私毎回のように異形化を使ってしまうんだけど、同じような人絶対いるよね? いるよね?
猫型対人魚雷 | |
2019/06/28 02:02[web全体で公開] |
😶 私はダブクロの世界観は好きでゲームは嫌いゆえにやっていないという前提で聞いてほしいのですが 「ノイマンとしては大バカ、おちこぼれ」だった子が、何かのきっかけで全然違う、例えばキュマイラとかの能力に目覚めて、実のところ今までノイマンだと思われてたのはただの人間としての天才的能力だったっていうの、ちょっとよさそう
弥⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/26 01:41[web全体で公開] |
> 日記:大切な精神 みんなが自分を好きになってくれるなんてないですものね。 好きになってくれないと悲しむより 自分が好きな人とと楽しい時間を過ごしたいです 邪魔っていうのは乱暴な言葉ですけど、そういった気持ちわかります くよくよ、思い悩むよりそういった気持ちも必要だと思います 行動に出すかはともかくとして
猫型対人魚雷 | |
2019/06/24 23:03[web全体で公開] |
😶 ダブクロとかのジレンマ 「主人公は一騎当千のヒーローなのに、協力しないと敵に勝てないしそんなに多彩な能力もない」っていうシステム上の問題、解決しようとするとシノビガミとかになるのかな
猫型対人魚雷⇒橙。/(無期限活動停止中) | |
2019/06/24 01:13[web全体で公開] |
やっぱり狭いコミュニティ内で凝り固まるのはよくなさそうだなって思いました(そういう私も公式信者なので所詮同類に近い)
橙。/(無期限活動停止中)⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/24 01:10[web全体で公開] |
> 日記:疑問 それはわかる。 まあ、GMがそのシステムの卓だ、といってる以上、そのシステムで間違いないのでは? 結論:どーだっていい。合わないのなら無視して毛嫌いしてればいい。自分もそうだからw
猫型対人魚雷 | |
2019/06/24 01:06[web全体で公開] |
😶 疑問 経験点ごとの推奨レベルが大幅に異なっていたり、それ以外にも大量のハウスルールが入っていたり、公式から大幅にバランスを変更している卓は、果たしてそのシステムの卓と言えるのだろうか?
猫型対人魚雷 | |
2019/06/23 00:54[web全体で公開] |
😶 データゲーの宿命? その2 データも戦術も多様にするとシステムが重くなりすぎるせいか、データが多様なゲームは「データを組んだ時点で戦いは決まっている」になりがちで、逆にデータが少ないゲームの方が戦闘での動きの選択肢は多いのかなってステラナイツやって思いました、まる
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2019/06/21 17:32[web全体で公開] |
「最適解から外れているが戦えないわけではない」とか、「これは真面目にデータを組むゲームではそもそもない」場合でも気になって言っちゃうんですよね……
猫型対人魚雷 | |
2019/06/21 17:05[web全体で公開] |
😶 つらい こだわりが強い上にそれを他人にまで要求するの、めっちゃよくないとはわかってるのだけれど、やはり他人が変なビルドをしていると気になって気になって仕方がなくなってしまう
猫型対人魚雷 | |
2019/06/20 01:43[web全体で公開] |
😶 データゲーの宿命? 「多様性あるようでそんなない」「突き詰めるとだいたいみんな一緒になる」「扱えるデータが増えるほどインフレとバランス崩壊が加速」「戦術レベルの多様性はデータの多さに比べてあまりない」っていうのデータゲーの宿命なんかなぁ データ軽視RP重視の風潮の理由がわかった気がする
猫型対人魚雷 | |
2019/06/19 13:17[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド ちょっと興味あるんだけど、必須サプリメントある上にサプリメント入れるとインフレひどいってマァジィ? あと異世界転生要素がちょっとアレかなぁ……
猫型対人魚雷 | |
2019/06/17 15:52[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ シースの肉体に腕突っ込んで武器取り出すとか、シース型の像を持ち歩いてそこを武器庫にしてるとか、いっそシースの像を振り回すとか、やりたい
ノルトレフュー⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/16 16:27[web全体で公開] |
なるほど(?) やらないと語っても嘘くさくなるし、しかしやるにはGM及び数人のPLがいりますなー。 僕も持っていないので人の事言えませんが。 ココロダンジョンなら持ってるんですけどねw
猫型対人魚雷⇒ノルトレフュー | |
2019/06/16 16:18[web全体で公開] |
これ初心者特有(?)の「そんなことすぐわかるってことは俺が一番わかってるが、それでも『すごいねー』っていう体で語りたいしそう言われたい」な上に、アマデウスをやったことはまだ一回もないし自分のを持ってもない(一回やってから決めたい)んですね
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/14 02:08[web全体で公開] |
あれ、「あと一個予言由来のを持ってくればセーフ」じゃありませんでしたっけ…… 悪魔的陰謀は瞑想してインガ回したり抜ききれてない情報抜いたり狂気の波を連打したり狂気の波使った上で殴ったりするためですね
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/14 01:11[web全体で公開] |
狂気の波は輝くトラペゾドロンを撃ちやすくするため、相性はいいですね。その上、輝くトラペゾドンは黒からもインガを抜くため、状況によってはマイナス修正を1少なくできるかもしれません。ただ、狂気の波を連発する場合は外なる神があるといいとですね。 悪魔的陰謀は自分の戦闘ターンが増えるわけでは無いのに注意。まぁ1セッションに1回だけなのであってもなくてもという感じですね。 ただ問題として、その3つを取得するにはレベルが2以上でなければいけません
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/12 21:39[web全体で公開] |
クリティカル狙いだとオーバーキル起こしたり逆に倒せなかったりするので、クリティカル狙いなら本体狙い、逆に安定性重視なら脅威狙いかなー、と やはりポセイドンはマンチ……?
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/12 21:34[web全体で公開] |
状況によりけり、ですね。厄介な脅威が居るのならアレスの固定値が火を噴くでしょうが、脅威を撃破したときの本体へのダメージは脅威の最大生命力と同じ値なので、脅威の生命力によっては何点かダメージを損する場合もあります。 ポセイドンは1番目のギフトが青の覚醒段階と同じ人数をPCを潜水状態にできるというバグかな?と思えるモノがあります。追加ルールブックでは戦場を水中に変更できるので、悪いことなんて言うレベルじゃありません。
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/12 21:27[web全体で公開] |
色々用語を間違えていたようで申し訳ない、となるとアレスはボス本体を殺しにかかるより雑魚散らしの方が向いているのでしょうか? ポセイドン、めちゃくちゃ悪いことできません?(潜水を使うと武勇がなくても攻撃が当たる上に、同じパラグラフにない術式を妨害できるギフトもあるので、ものすごいマルチロールファイターができる)
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/12 21:19[web全体で公開] |
ヘラの聖婚の儀は『指定したPCが他のキャラクターへのプラスの想いを』です。親心は親神のPCに対する想いなのでセーフです。 指定したPC←プラスの感情←自分以外のキャラクター はOKですが、指定したPC⇒プラスの感情⇒自分以外のキャラクター はアウトです。 確実化というのは安定性のことでしょうか?それならばルールブックにかかれている通り、『サイコロを振らなかった場合、すべての【サイコロの出目でn点が出たことにする】』ということなので、例えば安定性3で3d6+1というダメージでは3,3,3+1という計算になります。 ギリシア神群でクリティカルアタッカーならばゼウスですね。アレスは単に命中率と固定値を上昇させます。ただ、クリティカル、必殺はダイスの数を増やすモノなので、アレスの様な確実性はありません。
猫型対人魚雷 | |
2019/06/12 19:24[web全体で公開] |
😶 予定が 2.5の高レベル卓とかアマデウスの体験とかやってみたいんだけど、如何せん今抱えてるステラナイツが終わらないとなかなかきつい ステラナイツ、時間かかるんだよなぁ
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/12 11:41[web全体で公開] |
これクリティカルアタッカーやるなら(発動条件の関係上扱いにくくなる面は出るけど)アレスじゃなくてゼウスの方が圧倒的に強いやつですね?
猫型対人魚雷⇒ハマノん | |
2019/06/12 10:00[web全体で公開] |
あれ文体は確かに誰でも使えるような感じですが、実際のとこエクリプスの設定とかなり紐づいているので、どういうエネミーが舞台として使うのかを先に聞きたいです
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/12 00:07[web全体で公開] |
「確実化」がついている武器を使う場合、「武器の威力を上昇させる」効果は確実化に巻き込めるが「ダメージを追加する」効果は巻き込めない、という解釈でよいのですよね?
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 23:08[web全体で公開] |
ああ、そういう事ですか。 純アタッカーだと武勇がS+にシフトできるアレスはかなり強いですね。データを重視するならアレスです が、その…頭脳がDなので…クライマックスシーンで脅威を公開できないことが非常に多いです……ちゅらい…
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 23:00[web全体で公開] |
クリティカル、ファンブルは出目参照なので判定で6越えてもクリティカルってことにはなりません。『ダイス目が6でクリティカル。1でファンブル』です
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 22:57[web全体で公開] |
しかし逆に言えばるるぶ1だけの場合「殴るなら創世の子が最強」への反論材料はほぼない感じですね……? あとアレスの場合武勇にシフトぶっこむと期待値でクリるので達成値ペナそこまで関係ない気も?
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 22:52[web全体で公開] |
いえ、災厄の子は03にある殺し愛や様子見が非常に強力なので、追加ルールブックがあると構成によってはそっちの方が強くなりますね。終わりの始まりなんかはゲームオーバーを回避しつつ5d6のダメージを当たるロマン特技なので… それに創世の子は予言修正で2アップが無いので黒の領域の判定値マイナス補正に弱いという特徴があります。まぁアレス&創世の子にするととんでもない火力になる事は否定できませんが…
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 22:33[web全体で公開] |
アッアッ……申し訳ない…… しかしそうなるといよいよもって雑魚散らし用(しかも仲間にリスク背負わせる)ですね、これは「本体を殴りに行くメイン火力をやりたいなら、主人公属性である創世の子をやれ」と遠回しに言われているのでしょうか
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 22:24[web全体で公開] |
これ本体が5番にいてくれればいいですけど、本体が1番に居座りますとかやられるとどうにも微妙ですね(前衛でボコ殴りにする構成をしたいなら創世の子の攻撃力と耐久力両方上がるやつを素直に使えとか言わない)
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 22:18[web全体で公開] |
言うてムキムキマッチョのアレスっていうわかりやすい構成だったらみんな5番譲ってくれるだろ……とか思いましたが、災厄の子の黒があるとダメージ増えるやつ使うには攻撃したい脅威と同じパラグラフにいないといけない(しかも仲間が同じとこいるととばっちりくらわせる)んでしたっけ?
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 22:10[web全体で公開] |
通常ルールならばそうですね。敵の攻撃力も基本が2d6と高いこともあって短期決戦が非常に有効です。 厄介な脅威の撃破は仲間に任せて、アタッカーはパラグラフ5で高火力を本体にぶつける。などの役割分担があるといいですね。 まぁパラグラフへのPC配置は相談無しの非公開で行うんですが…
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 21:55[web全体で公開] |
なるほど、つまり「相手が誰なのか事前にわかっているというシチュエーションなら、事前にかけておくことで非常に有利になる」という塩梅ですね 耐久面はある程度仲間に依存したり、やられる前にやるスタイル、でも問題ないのでしょうか?
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 21:39[web全体で公開] |
アレスの防御ダウンは『術式』で尚且つ『戦闘中という制限が無い』ため、冒険フェイズ中でも使えるのがミソです。 戦闘を一人に任せてしまうと、通常ルールでは戦闘は『追撃を含め3ラウンド』しかない為、ゲームオーバーの確率が非常に高くなります。 神剣はおっしゃる通り、GMの裁定によって利便性が大きく変動するギフトですね。ここは本当に適当な言葉が思いうかびません。 ただ、私の場合はこじ付けてくれればOKを出すようにしています 例:権能は食物 怪物のタグは牛、牛は牛肉になるから権能に関係してるだろ! って言うのでもOKにしてます
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 21:26[web全体で公開] |
アレスの場合、防御ダウンで1手番使うことと、攻撃に特化しすぎていることを考えると、「防御下げてる暇あったらワンマン特攻した方が早い」と考えたのですが、やはり戦闘を一人に依存するようなパーティーは危ないでしょうか? また「神剣」はGMに大幅に裁定が任されてしまいそうなスキルですが、これは「戦闘に関係する親神で取得し、脅威である時点で戦闘関係であるとこじつける」のが正しい運用なのでしょうか?
のの⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 21:20[web全体で公開] |
このゲームは取得できるギフト(特技)は自動取得除いて最大6個(初期3つレベルアップで1つ×3)なのである程度特技は統一した方がいいですね。ただ、親神によっては完全一点特化よりも2極タイプにした方がいいのもあります 一例として、アレスはダメージの固定値を上げるギフトの他に怪物の防御値(回避値)を下げる特技もあります。この二つを取得することによって、攻撃が当てやすく、かつ高威力のデバブアタッカーになれる。さらにこの防御値を下げる効果は永続な為、味方にも恩赦がある。 と、このようにダメージを上昇させるギフトだけ。よりも搦め手を一つでも入れたほうが総合的な火力アップにもつながります。 こんな感じですかね。ただ、このゲームは本当に親神によって『強さ』が異なるため、これが真実とは言えないのが本音です。 なのでこれは数ある答えの一つとして捉えていただけると助かります。
猫型対人魚雷⇒のの | |
2019/06/11 20:35[web全体で公開] |
> 日記:やぁ、調子いい?アマデウスやってる?(ダイマ文書) 私アレス災厄の子の赤黒デッキやりたい侍、このゲームは役割を一個に絞って突き詰めるのが強いのかある程度色々対応できるのが強いのかどっちでしょう
猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 12:15[web全体で公開] |
😶 システム初プレイって やっぱPLやりたいし誰も経験者がいない場合GMの(言い方悪いけど)押し付け合いになるのが普通だと思ってたけどそうでもないのかなぁ
猫型対人魚雷 | |
2019/06/11 10:56[web全体で公開] |
😶 アマデウス るるぶの1巻は閲覧可能(違法じゃないよ! サークルにあるやつ借りるだけだよ)なので、るるぶの1巻の範囲内で体験卓やってみたいんだよなぁ
猫型対人魚雷⇒ハマノん | |
2019/06/10 17:29[web全体で公開] |
というか私異性を神格化しちゃってるので、逆に距離感が近かったり俗っぽかったりする女性がめっちゃ好き、というのはあるかもしれない(
ほよ川ほよ太郎⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/10 16:40[web全体で公開] |
> 日記:見えてる核爆弾だけれども 集まる人によりますが、薔薇or百合みたいな事になりそう、なりそうじゃない?ノーマルが迫害されそう
猫型対人魚雷⇒ハマノん | |
2019/06/10 16:24[web全体で公開] |
というか私の場合クソ雑食なので…… あ、強いて言うなら「黒髪かつプロポーションのバランスがとれており、わりと中性的で飄々としており、距離感が近いが過干渉はしないマイペース」が大変ツボです
猫型対人魚雷⇒ハマノん | |
2019/06/10 16:16[web全体で公開] |
ちなみに私は「どっちも美味しくいただけるというか長所が違うしシチュエーションにもよるので選べませんし男の娘でも構いません」派です
猫型対人魚雷⇒ハマノん | |
2019/06/10 15:52[web全体で公開] |
「眼鏡を外すな」「おねショタでショタ優勢になるな」「タイツを破るな」「百合の間に挟まるな」あたりでまず大爆発を起こす上に、確実に「その趣味が好みじゃない奴が見ると普通に気持ち悪い」系統も混ざってくるわけですね
猫型対人魚雷 | |
2019/06/10 15:07[web全体で公開] |
😶 見えてる核爆弾だけれども ステラナイツで、「あえて性癖を一切すり合わせず、全員性癖を全開にしてよいR18卓」とかやったらどんなことになるかなぁとふと
猫型対人魚雷⇒HUD | |
2019/06/06 20:18[web全体で公開] |
すみません、言葉が足りませんでした キャラビルドにおいて、「ガチガチに強くしようと思えばできてしまうがみんなそれはやらないor運要素が強すぎてどんなに強くしても関係がない」タイプか「ある程度堅実に組んでくるのを前提にしてるし、変な組みかたをしてて死んでも文句は言えない」タイプなのか、どちらなのか、という意味でした
HUD⇒猫型対人魚雷 | |
2019/06/06 16:50[web全体で公開] |
> 日記:アマデウス 日記から失礼します。 アマデウスのバランスはダイス目次第で大きく変わりますが、その事を予め織り込んだキャラクター作成も可能なシステムです。 直接的なプレイ感覚はサイコロフィクション(特にマギアロギア)に近いかと思われます。
猫型対人魚雷 | |
2019/06/05 01:57[web全体で公開] |
😶 舞台装置について ステラナイツで、物語を重視するあまり「基本的な世界設定として定められた舞台装置」を変更しにかかる(特別なワールドセッティングとかではない)のが個人的に非常に許しがたいのですがどうも別に気にしない人がわりと多数派のようでやむ