猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2021年01月
猫型対人魚雷 | |
2021/01/31 21:22[web全体で公開] |
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2021/01/31 21:03[web全体で公開] |
😶 ツッコミどころがある魔物 守りの剣対策してこい! デュラハン パロディが露骨! ドムズヴァー 客死ぬぞ! マテリアルディーラー ……他、なんかありますかね
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2021/01/29 16:02[web全体で公開] |
😶 レベル帯 「1~5」と「9以上」に人気が二極化してて、「6~8」はゲーム的にも世界観的にも中途半端で人気がない、って印象なんですが実際どうなんでしょうね、そのうち卓でも立てるかなーとかぼんやり思っているのですが 「他人事を面白がれない」性格を直してから卓を立てるべきか、私は(
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2021/01/29 01:24[web全体で公開] |
😶 とんでもないことに気づいてしまった 圧倒的に格下の魔神を呼び出してドライブ・アウェイさせたりかばわせたりする戦術、「フェローが死なないのはあくまで偶然です、死なないことを前提に無茶をさせるのはやめてください」に引っかかります?
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2021/01/28 22:49[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー 絵面も面白いし能力的にもなかなかシナジーするなということでフェアテの妖精召喚とのコンボを考えたけど、肝心の 「デーモンルーラー単体では後衛からの戦闘能力を得にくい」 「魔神、あんまり強くない」 問題が解決できず頭を抱えるなど ……魔神、同格を呼んでイビルコントラクトしてデモンズポテンシャルしてマイティデーモンしてやってそこからさらにブランチするくらいが前提なのかなぁ……デモンズスワップなんかもあるし……
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2021/01/28 21:28[web全体で公開] |
😶 微妙に忘れがちな小手先のテクニックを言っていくぜ!!(SW25) ・補助動作は移動途中にも可能、装備変更以外なら主動作後にも可能 ・荷物からアイテムを取り出して保持・装備するだけなら補助動作で可能、投棄も補助動作で可能 ・効果時間のカウントが進むのは「その効果をかけたキャラクターの手番開始時」なので、場合によってはその効果の適用回数を1回多くしたり少なくしたりすることができる ・両手利きの攻撃に宣言特技を乗せる場合かつすべてに乗せるには宣言回数が足りない場合、3回目の(ペナルティがかからない)攻撃まで宣言を待っていても問題ない ・範囲魔法は範囲の端っこにでもキャラクターや乱戦エリア中心をひっかけられれば対象にできるため、実質的な射程は範囲分長い(敵も飛び道具を持っている場合、特に射程自身広範囲攻撃を持っている場合に役立つか) ・主動作を使って「補助動作・特技宣言ができない」状態を解除してしまえば、その後は補助動作や宣言が可能(補助動作や宣言特技の方が主動作より重要なビルドの場合に役立つ) ・空間そのものを対象にしていない場合個別に解除できるため、範囲に作用するバフ魔法やデバフ魔法は事実上望まない対象の巻き込みを気にする必要はない(補助動作を封じられている場合はできなくなるので注意)
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2021/01/28 20:03[web全体で公開] |
😶 まあもっとも 水中戦、あまりにもピーキーすぎるせいで、「対策してない方が悪い」をやってしまうと理不尽になりすぎ、結果として雑に出されることはない、というメタ次元での理由によりここまで考える理由は薄かったりします 事前にあるって言われてる場合や、キャンペーンでキャラの能力がわかっておりそれを活かす意図で水中戦はあるかもしれないって場合などは気を付けましょう
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2021/01/28 20:00[web全体で公開] |
😶 ウォータードゥエラー 魔法であるばっかりにこれに頼るとディスペル撃ち込まれて終わりなので、戦闘に使う場合は各自で持たないといけない(最低限、距離拡大ができるキャラだけでも持たないといけない)という厄介な性質があるっていうあれ ……というかこれ水中行動用魔法(飛行で代替している場合でも)共通の弱点っすね…… ちなみにパフェキャンだと複数をかけていてもまとめて消し飛ばされる上にスケイルレギンスでも消し飛ばされるので気を付けよう。やっぱり都度かけなおすしかないか。というかかけ直し役の水中行動を解除されるケースを考えるとエルフかナイトメアじゃないとダメっすね。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/28 18:48[web全体で公開] |
😶 解毒スプーン 「達成値17以下の毒の効果を消す」 「システム処理上、あらゆる薬品は毒属性である」 この2つの事実から類推すると、これを使って食ったり飲んだりすると味がしないし下手すると栄養もない(料理の作成ではなく、調味料やあるいは食材の成分そのものの達成値が18以上でないと消えるため)
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 23:16[web全体で公開] |
(´・ω・)うーむ…ドレイクに従うのは力で屈服させているだけじゃないかな? ラミアとノスフェラツェは…ちょっとルルブを探しても見つからなかったのでよく分かりませんが…まぁ中立の蛮族もいますしその類かな? (´・ω・)
猫型対人魚雷⇒鈍足草亀 | |
2021/01/27 22:46[web全体で公開] |
少なくとも部族単位なら協力できると明示されてる連中結構いますし、トロールに関しても部族単位でドレイクという種族に従ってるのが結構いますからね……ラミアなんかは考え方が人族寄りな上に十分な実力を持っていますし、ノスフェラトゥ系に至ってはちゃんと自我がある状態から蛮族になった元人族で記憶もそのまま
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 22:41[web全体で公開] |
> 日記:蛮族 sw2.5の蛮族は基本「力こそ全て、力なき奴に生きる資格無し」という理念がありますからどちらかと言うとお互い利用し合っている、もしくは力で従わせてるという認識です (´・ω・)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 18:21[web全体で公開] |
😶 ソーサラーがフェアテに勝てないって話 フェアテの場合純粋な範囲攻撃魔法が炎と氷しかないせいで、ストブラで大幅軽減食らいやすい&敵ドルイドに完全にシャットアウトされるの、差別化点としては十分ではありますかね……(攻撃で扱える属性のバリエーションが少ないためデモンズスプレッドにも弱かったりする) まあ風属性土属性持ってくればいいんですが、こっちのは純粋な攻撃魔法としては癖がある(&追加効果があるばっかりにバイキャスが乗らない)のばかりなので……(序盤の単体魔法なら癖はあまりないが本末転倒)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 17:50[web全体で公開] |
😶 蛮族 個体としての強さは人族より優れてる上に、「同族同士なら協力できる」「特定の種族となら協力できる」「比較的人族に近い思考を持つ」みたいなのがちょいちょいいるの、大丈夫なんですかね人族的に それともアホな妖魔だけで全蛮族の9割とかを占めてて、中等以上の蛮族(含優秀なタイプの妖魔)の数はめちゃくちゃ少ないんですかね
猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 16:32[web全体で公開] |
😶 リベンジ・フォース 貴重な行使基準値盛り手段だし、比較的軽い負荷で覚えられるし、レベル2の魔法も役立つんだけど、微妙に使いこなしにくい…… 使用感わかる人とかいますかね
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 15:41[web全体で公開] |
でも、キャラやプレイヤーがそう判断したなら、それではダメなのですか? 選択された行動を過不足なく処理するのでよいのでは。 あんまり気にしなくてよいのでは?
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2021/01/27 15:18[web全体で公開] |
「宝を漁る」事自体が依頼内容に含まれている場合(単なる遺跡探索など)でもない限り、まだ依頼を達成していないのに余計な時間をかけていることになるからです(しかも一刻を争うようなケースも存在します)
猫型対人魚雷⇒冷ん房 | |
2021/01/27 03:08[web全体で公開] |
挑発はともかくかばうは結構機能しますけどね……まあガッチガチに固められると正面からでは崩せやしないので…… スタンに関しても、クラウドによるスタンなら主動作で自力で解除することが比較的簡単だったりしますし……
冷ん房⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 02:52[web全体で公開] |
なるほど。 レベルが高ければ高いほど『挑発』『かばう』が機能しなくなりますから、そう考えると寧ろデメリットのない切り返しは使いやすく良いのかもしれませんね
猫型対人魚雷⇒冷ん房 | |
2021/01/27 02:48[web全体で公開] |
あ、高レベルでも一回見ましたね(これは明らかに「回避が下がらない」ことに着目した採用でした、回避捨ててないファイターだったので)
猫型対人魚雷⇒冷ん房 | |
2021/01/27 02:29[web全体で公開] |
「ボスには普通通らない」調整なんだろうなと感じつつ基準値盛りまくって通す。 数少ないソーサラーがフェアテに明確に勝てる要素なんじゃこの野郎。(アビス行使強化は妖精魔法には乗らない) 何なら通せないとマギシューに負けてる部分が増えるんじゃこの野郎。
猫型対人魚雷⇒冷ん房 | |
2021/01/27 02:27[web全体で公開] |
だからヒーラーなら使うんですよね、確実化(単体回復の場合威力確実化の方が単体での効果は大きい、ってのは注意点だったりします) 斬り返しちょいちょい見はしますね、ただやっぱ火力が足りてない
冷ん房⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 02:24[web全体で公開] |
> 日記:拡大確実化とか斬り返しとか 拡大化はチートスキルですよ。 抵抗云々より、命中ファンブルがほぼ消えます。 切り返しは……見たことないしですね。
猫型対人魚雷⇒冷ん房 | |
2021/01/27 02:07[web全体で公開] |
ウサギエルフメアのどれかを選んだ上にバイキャス魔力強化杖効果乗せてやっとこさ抵抗抜ける確率が五分以上はあるくらいまで持ち込める、ってのがデフォですからねボス敵って……
冷ん房⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 02:04[web全体で公開] |
魔力強化があるのか。 ならそれ以上の強化はそもそも不要かと。 出番消費しますし……ラル=ヴェイネに魔力強化の装備があるので、更に強化したいのならそっちが良さそうです。
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 01:27[web全体で公開] |
逆に「多少枠を犠牲にしてでもマリオネット取る価値あるんじゃね?」って考えもできます ファスアクなら、自力で殴る→妖精を出す→妖精が何かする→次手番、自分が動く前に妖精が何かする→必要なら(大抵は必要)妖精を消す→自分で動く、って手順で2ラウンド連続で実質2回行動っていう凄まじい戦術が可能ですし……3ラウンド目以降はまた様子を見て行動を選べばいいし、そこで召喚をした場合は4ラウンド目にまた2回行動が可能
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 01:21[web全体で公開] |
私が意図したのは「フェアテとしての」専業/兼業だったのでそこがずれてたのは失礼 普段召喚を使わないキャラがそのためだけにマリオネットをとる余裕があるかはいささか疑問ですけどね
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 01:18[web全体で公開] |
射程が短い…… あ、意図が割と逆でしたね(始終召喚させておく方が「専業」、召喚をサブに使う方が「兼業」だと思ってました) その「補助魔法を拡大させるためだけ」に使うやり方でも普通にMP効率が自力で同じ魔法使うより良い&自分では持っていない魔法拡大を妖精が持っているのがひどい、っていう……マリオネットあれば疑似2回行動とかいう凄まじい戦術さえ可能ですし
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 01:15[web全体で公開] |
ドローアウトは10m射撃の抵抗半減でHPとMPを吸収する奴ですね、要するにドレインタッチとスティールマインドを足していいとこどりしたやつです まあ召喚は基本的に兼業で回復やバフを任せることになりますよね、一応専業でも数拡大を取らないチャートで補助魔法を拡大させるためだけに召喚して次のラウンドに帰ってもらうみたいな荒業も可能ですが
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 01:08[web全体で公開] |
(ドローアウトって名前は覚えてるけど何だっけって顔) 妖精召喚、専業にしなくても普通にMP効率が良い(特に回復魔法)のがひどい
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 01:06[web全体で公開] |
深智はタフパワーもそうですけどドローアウトも強力でした あとは超高レベルでマルチターゲットで範囲魔法連打することも不可能ではないです 召喚妖精は兼業なら問題ないですけど専業だと召喚中やることが無くなってしまう恐れがあるので戦術に工夫が必要ですね
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 00:57[web全体で公開] |
あー、一方通行とはいえ音声まで通じる&時間制限がない&本体がぶっ倒れない連絡手段確かにこれだけですね(いざとなれば伝書鳩もできるし)(アポートできるのも地味に重要かも) ウィザードはあれ「世界観的に推奨されている組み合わせを実際やるとまるでシナジーしねえ!」問題の解決だと思ってましたね……まあ実際の運用はコンジャラー圧倒的メインでタフパワー取ってポイ(だったと聞いてますが実際どうなんですかね) 昔は「まずメインにソーサラーを選んだ時点でアウト」だったとか……(何ならコンジャラーも)(タビットという種族自体も) 一応妖精召喚はピンゾロのリスクが半端じゃない上に細かくMPを使うことはできなかったりしますが……果たしてどの程度リスクとして機能しているのやら
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 00:53[web全体で公開] |
ファミリアは感覚共有があるので安全が保障されたシティなどでの連絡手段として有用 あとはブラストやブリンク、武器の発動体化で魔法戦士としての性能があったりなかったり それでも差別化に困ったから深智魔法を作ったのかもしれません(まあ同時にランク制やカオス系、オプションなども同時に作ったので有能なのか無能なのか)
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 00:51[web全体で公開] |
何よりフェアリーウィッシュが雑に圧倒的便利すぎる(高レベルで経験点余ってるならフェアテ1だけでも取っとけば、あとは先制orまもちきをどうにか補うだけで探索技能を1圧縮できるため結構な実質的経験点の節約になるってレベル)(本職ならこの上にⅡまで使えるんですぜ)
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 00:29[web全体で公開] |
何がひどいって、ディメンジョン・ソードとファイアモーラーを比較した場合習得時期が一緒な上に属性以外モーラーが完全に勝ってること(このせいで超高レベルにおける差別化点がひとつ少なくなってる) ショックも実際、魔法職は魔法以外ダメなこっちと魔法職でも戦士として戦えるのがデフォなエネミーの条件差のせいで「敵が使うとやたら強いがこっちが使うと……」になってますし(しかも敵は枠を無視して特技を持ってるので数拡大が標準装備)
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 00:27[web全体で公開] |
シースルーは確かに強い上にオンリーワンですね……他はいくらでも代替できたり(習得レベル帯という問題はありますが)、ファミリアに関しては「殴られると中の人が無事じゃすまない」「見る人が見ると一瞬でバレる」問題があるので探索用には使いにくかったり……
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2021/01/27 00:25[web全体で公開] |
それやるの「帰り」なので……行きの方が問題(単純に「終わった後に漁れ」だと、世界観的には正しくてもゲーム的にはテンポがおかしくなる)
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 00:24[web全体で公開] |
クリキャスは入れる隙間がない&抵抗されてるとダメージ増加率まで下がるので……(でも実際強いのは確か) フェアテ、ひどいことに「そもそも回復やバフは妖精召喚してやったほうが効率がいいし、妖精は大抵魔法適性を持ってくれてる」んで、低レベルのころを考えないのなら支援機能もあんまり損なわれないんですよね火力特化の特技構築でも……(一応最大効率を出すにはマリオネットが必要ではある) 低レベルならソーサラーが戦闘で明らかに有利、レベル10で一旦追いつかれるがレベル12で突き放し、そこから先はシャイスポ・ショック・メテオの3つだけで一応差別化できてるとは言える、感じなんですかね……(ファイアモーラーやトルネードの存在が超高レベルにおいても目の上のたん瘤ですが)
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 00:20[web全体で公開] |
探索に関してはライト、トランスレイト、タング、ウォールウォーキング、シースルー、ファミリアをそろえたソーサラーと比肩する技能はそうそうないかと思いますよ
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/27 00:18[web全体で公開] |
シャイスポは確かに強いですね、個人的にはソーサラーの結論は「クリキャスでシャイスポを連打する」といっても過言ではないレベル まあフェアテ目線だと炎が効かない相手には割り切って低下力・高燃費で殴るか大人しくサポートに徹するかすればいいんじゃないですか、炎無効ってたいてい自身が炎属性の攻撃持ってるので水を契約していれば軽減できるし あれこれソーサラー擁護できてねえな
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/27 00:00[web全体で公開] |
とはいえ威力が低かったり燃費が悪かったり射程が短かったりしてますからね、そういうの……一部習得遅い分若干強いのもありますが、最終的な対抗馬になるシャイン・スポット(メテオは色々大技すぎるので置いておく)を使えるようになれば純粋な攻撃性能なら属性以外ソーサラーが強いですし(なお単体魔法では習得時期込みですら負けている、単体攻撃魔法を使うシチュエーションがあまりないこととショック類似ならフェアテにはないが) うーむ、フェアテ……これ「実質的な手札の拡張が遅い」ことまで性能評価に組み込まれてませんか() 「炎が効かない相手はそこそこいる上に、炎以外の魔法の攻撃性能は低めだったり癖があったりする」の、差別化点としてどのくらい大きいですかね……
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 23:54[web全体で公開] |
実はフェアテもバイキャス対象魔法は少なくないんですよね 炎属性で見ると5レベルで単体k20、6レベルで範囲k10、10レベルで範囲k40、11レベルで単体k50と同条件のソーサラーと比べても遜色ない威力を出せるんですよね、MPもさして変わらず 他属性だとおっしゃる通りバイキャスが適用できなかったり習得が少し遅かったりMPが重かったりといろいろ制約もありますし、炎属性は軽減や無効化されることもしばしあるので一概にフェアテが勝ってるとも言えませんがこの辺も壁として立ちはだかりそうです
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/26 23:45[web全体で公開] |
バイキャス対象の魔法が多いってだけでもある程度の差別化は効きますかね?(フェアテの魔法は余計な効果がついているせいでバイキャスが効かないものが多く、純粋な攻撃性能でもその時点で使える真語魔法には及ばないものがほとんど) 「妖精召喚がアホみたいに強い」「搦手がアホみたいに強い」の壁をいかにしてブチ抜けるかが勝負か、こうなると……(序盤の使い勝手に関しては最終的に関係ないので置いておくとして)
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 23:41[web全体で公開] |
あくまで差別化を図る場合の運用として提案しましたが個人的には単体攻撃魔法を拡大したくないんですよね たいていMP重いしバイキャスしないと相手の抵抗を貫くことができないので どうしても必要な状況になった場合やルンマス習得後でリソースも豊富な11レベル以降なら積極的に使えると思います
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/01/26 23:35[web全体で公開] |
ライトニングバインドは射程が短すぎる……(効果自体は強いから敵が使うと怖い) 拡大数は……やっぱりこれ行使基準値は多少犠牲になりますかね? 犠牲にしたくないなら横伸ばしの猶予が多い方での差別化を余儀なくされますか
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 23:34[web全体で公開] |
> 日記:ソーサラーの話 フェアテとはアビス強化と高レベルではありますが実質必中のライトニングバインド、マギシューとは経験点の余裕を生かして探索や魔物知識・先制を安定させるか、数拡大で距離の離れた相手に同時に攻撃するとかで差別化していきたいですね
猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 23:25[web全体で公開] |
😶 あらすじはネタバレしようね! どういう話か分からないと無駄に悩んじゃうし、ネタバレしたからって面白くないってことはそんなに起きない(やりすぎなければ)し、何よりある程度ネタバレしておかないと「シナリオにまるで合わない価値観のキャラを持ってきてしまった」事故が起きやすくなるからね!!
猫型対人魚雷⇒セネス | |
2021/01/26 22:36[web全体で公開] |
ちなみに欲張ってバードを6や7にすると中位の回復終律が解禁されるので、パーティ単位でのリソース節約への貢献度がさらに大きく上がったりもします
猫型対人魚雷⇒セネス | |
2021/01/26 22:34[web全体で公開] |
その経験点の多さが気になるんですよね…… あとバードって地味に言語増えたり地味に回復できたりもするので、1~4までも無駄にはならないんですね(リカント語と海獣語は取っておきたい)、これがコンジャラーではスペルエンハンス以外の魔法はほとんど使えなくなるし習得言語も被っている 地味ながら、呪歌は毎ラウンドかけなおす処理が入る&魔法ではない都合上解除に強かったり、仲間に他に魔法使いがいれば座標次第でそっちにも支援が飛んだりするのもいいところです いっそのことファスアク前提なら両方使ってもいいかもですね、レベルがかなり高くていろいろ手を伸ばす余裕がある状態なら
セネス⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 22:29[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと思った MP使いますが コンジャラー5Lvのスペル・エンハンスではいけないのでしょうか? 魔力+1なので達成値諸々上昇します。 (Aテーブルなので必要経験値が多いのは内緒だよ)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 22:13[web全体で公開] |
😶 ちょっと思った 高レベル魔法系ビルド、バードを5まで取ってトランス取るのってわりとありな方針だったりします?(魔法の場合、敵の抵抗が高いなら1手使ってでもそれ以降の基準値を上げた方が総合火力が高くなりやすい)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 21:42[web全体で公開] |
😶 ソーサラーの話 小細工で戦うならそれこそフェアテなんだから、やっぱソーサラーは火力特化してこそかなぁ…… フェアテって「使いやすい魔法の習得が遅い」っていう欠点あるけど、これって「遅い」だけだからレベル上がると消える欠点なんだよなぁ…… 「マギシューでええやん」と「フェアテでええやん」を両方避けるにはどうすればいいやら
猫型対人魚雷⇒木魚 | |
2021/01/26 20:35[web全体で公開] |
ケモナーではないので「意地でもリルドラケンは使わんぞ」「意地でもリカントは使わんぞ」が発生します ケモナーではないので(でもたまーにかっこいいキャラやりたいときとか完全なデータ重視でやりたいときとかは使う)
木魚⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 20:32[web全体で公開] |
オイラの言う汎用性は、 壊滅的に向かないクラスが無いってくらいの意味です。 ピカイチは言い過ぎましたね…。 そして元来、異種族スキーなオイラは人間キャラを滅多にやらないのであった…。
猫型対人魚雷⇒木魚 | |
2021/01/26 19:51[web全体で公開] |
ブリンク潰しはフェンリルやバルシでいいしカウンターも敵で持ってる奴滅多にいないっていう悲しみが…… 確実化、回復魔法や支援魔法には使うんですけどね(なお単体に対して回復をかける場合は威力確実化の方が効果が高いので気を付けよう)
木魚⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 19:47[web全体で公開] |
> 日記:拡大確実化とか斬り返しとか 斬り返し君は、【ブリンク】潰せるじゃないですか。<それだけか! カウンターされても、怯まずに2撃目を見舞うとかエモ<個人の趣味ですハイ 拡大/確実化も変転残していれば…<そういう時に限って期待値が2回出る
猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 19:17[web全体で公開] |
😶 スティール・マインド問題 「HPが0以下になったことが原因で気絶している対象には通用しない」っていうハウスルールを定めてもいい気がするんですよね、これ。(倒したけどまだ死んではいない敵に、戦闘終わった後にかけまくれば、MPを全部回収できてしまう)
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/26 18:56[web全体で公開] |
あれ、なんで影走りの前提を見落とした私……「移動を封じて」が目に入っちゃったからか……(移動封じれば乱戦を抜けるのでそっちに意識持ってかれた)
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/26 18:54[web全体で公開] |
(射程が短すぎるし拡大数距離で敵前衛全員にかけようとしたらMPがマッハだし10秒以内に前衛が敵後衛を倒して戻ってこないとバインド解けた連中が後衛に殺到してきてこっち不利な大乱戦起きませんかそれ) (あと、「バイキャスや魔力強化や杖習熟は単純な数字を上げる」上に「そもそも抵抗を抜くために必要な数字は攻撃を当てるための数字よりかなり大きい」ことを考えると、「数字を下げて機能を拡張する」のは本来の機能自体がまともに動けないレベルで阻害されてしまいかねない、ってのがかなり気にはなるんですよね)
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 18:50[web全体で公開] |
そこら辺は、ファイターが剣使うか槍使うかみたいなもんと一緒で、やってみたいこと重視になりますかね。 例えばだけど、味方の前衛2名以上が影走り持ってるなら、ライトニングバインドで敵前衛の移動を封じて、味方前衛2名が敵後衛をタコ殴りって戦法もあるわけで。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 18:38[web全体で公開] |
😶 拡大確実化とか斬り返しとか そもそもの基準値を上げるのと比較してどのくらいの効果があるのやら 元々の成功率が高ければ高いほど2回振ることによる成功率の上昇量は高い、っていう本末転倒な仕様あるんだよなぁこの辺……
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/26 18:02[web全体で公開] |
一部「せっかくあるんだから使いたいって程度には優良な性能ではあるが、使いこなすには魔法拡大がほぼ必須」な魔法があるってのも悩みどころなんですよね ブレード・ネット、スロウ、ライトニング・バインド、デスルーテリィあたりが……(ブレネはダメージ効率が高くバインドはそれに加えてデバフまであるが単体対象な上に射程が短い、スロウは運よく決まれば大幅に有利取れるが遠い距離の相手に無理矢理決めてこその大幅有利、デスルーテリィも敵が魔法を撃ってくる前提で間合いを遠く取っている方が有効になる魔法)
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/26 17:59[web全体で公開] |
鷹の目って、「他に後衛を殴れる奴がいないと、多少殴ってもそれでは倒せないことが多いので効果が薄い」ってとこは確かにあるんですよね……ただ、「多少効率悪くても何としても早く倒さないと大損害が出ることが明らか」なパターンの場合、その「早く倒す」のにほぼ必須になってくる特技ではあるので難しいところ(基本戦闘はともかく上級以上だと特に) ダブキャスマジシャンはマジシャンの要求レベルが高すぎる&ダブキャスでまで枠を取られる、ギフテッドプラントは自力で持ってなきゃいけないような射程な上にそもそもドルイドを13まで持ってる奴がいるか怪しいのが悩みどころ(しかも1ラウンドしか持続しない1日1回限定効果) 固定値ガン積みしてダブキャスでゴリ押すのはむしろウィザード構築が火力を補う苦肉の策かなーって思ってますね、普通にやると効率が悪いので「どうにかして抵抗抜けよ」ってなる 実際拡大数というか拡大全は欲しいのが悩みどころではある……(内包する拡大距離・確実化・威力確実化が欲しい、もちろん数も役立つ)
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 17:42[web全体で公開] |
《拡大/数》入れるなら《習熟S》《鷹の目》《バイオレントキャスト》が交換候補ですかね。 確かに鷹の目は敵後衛も巻き込めて便利ですけど、プリーストに比べると《鷹の目》が欲しい展開がやや少ないので、高レベル限定だけど《ダブルキャスト》で【マジシャン】唱えたり必要な時だけ【ギフテッドプラント】で習得するって選択肢があります。 習熟Sはソーサラーロッドの行使判定+2が強みですけど、言い換えるとそれぐらいなので、抵抗抜けないレベルのボスが相手だといっそリーチスタッフや賦術の【リインフォース】で抵抗の上からゴリ押すって手がありますからね。 ま、飽くまでも交換候補の1つ。先に伝えた通り、完全アタッカーならネコ型さんの案でも全く問題ないのですが。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/26 16:30[web全体で公開] |
問題は、拡大数を入れる隙間を空けるためには必然的にどれかの特技が犠牲になるがどの特技も重要、ってことなんですよね 数を取ったなら全も取りたいですが猶更枠を圧迫しますし……ソーサラーの拡大数は「あれば便利だけど汎用性捨ててまですることか?」感が強いってのが(あと下手に日和ると「フェアテでよくね?」ってのを否定しきれなくなる) 実際拡大数を入れるならどれを切るかとかそれにより具体的にはこういうメリットがあるとかあります?(バイタリティに関しては「そんなもんバッファーがソーサラー齧って持って来いよ」派) ただ実際火力出すだけなら最終的にわりとマギシューでいいってのはあるんですよね……一応経験点圧迫は少ないので探索技能やエンハアルケミを上げやすかったりドルイドを取りやすかったりは利点ですが
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/26 02:09[web全体で公開] |
> 日記:今ちょっとソーサラーのキャラのネタについて考えてるんですけど 戦闘オンリーの完全アタッカーならそれも有りだけど、魔法拡大/数はなんだかんだ言って便利。 なにより魔法使い技能はレベルが1上がるごとに手札が3~4くらい増えていくのが戦士系技能との最大の差別点だからね。
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 23:17[web全体で公開] |
> 日記:開幕 まあ1分あればどっちか死んでるし、敵がいなくなってれば落ち着いて解除すればいい話だから撤退封じとしても微妙だし……(リフレッシュがある場合に限る)(あるいは十分な基準値のリムーブカース) 解除手段がない上で「かけた方が」ガン逃げ決め込んだらアレですが……というかこう使うのが多分戦術的には強いっていう(
明地⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 23:14[web全体で公開] |
出奔した「兄」は数年後帰郷し、『パパ』を殺害した。その仇を討つために旅に出たPC。 ところで、PCの家には幼い自分と「兄」が一緒に映っている写真が一枚もない(「兄」と『パパ』、『パパ』とPCがそれぞれ写っている写真はある)。 長旅の末「兄」を殺し、その遺品の中から写真を見つけたPC。 その写真には幼い「兄」を抱くPCと『パパ』の姿が写っていた。 つまり「兄」の母親であるPCは自分を見失い、自身を(本来は夫である)『パパ』の子だと思い込んでいた。 さらに『パパ』とPCは兄妹であるという証拠が見つかり――――。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 23:11[web全体で公開] |
😶 今ちょっとソーサラーのキャラのネタについて考えてるんですけど 特技構築、初手でターゲッティングを取得するのはまず確定として、そこからどうやって取っていくのが王道なんでしょうね 最速制御拡大無視ルートが普通だと思ってましたが環境次第ではとんでもない地雷扱いの場合すらあるみたいですし…… 多分これが王道かなーっていう想定は、タゲ→収束→制御→杖A→鷹の目→バイキャス→魔力強化→杖S、のルートですね 場合によっては鷹の目がもう少し後回しにされて杖Sが前倒しになるかなーって感じです(鷹の目は役立つときは役立つが数字を上げるわけでも能動的に使える状況を作れるわけでもないので、後衛攻撃の連携手段として代表的な影走りが出てくるまでは優先度がやや低いかもしれないという判断) 魔力強化の習得が遅いのは、成長条件が厳しすぎるからですね……ただ流石にもう少し早くてもいい?
猫型対人魚雷⇒明地 | |
2021/01/25 21:37[web全体で公開] |
> 日記:尊厳破壊が性癖 「パパの仇」として唯一残っていた肉親の兄を斃し、自分を妹などと愚弄した理由を知りたくて遺品を漁ってみると真実が……
冷ん房⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 18:30[web全体で公開] |
そうですね、わたしもうまく言葉が出てこない(思いつかない)ですし……伝わるかは不明ですが……。 『ゲーム』ではなく『TRPG』だからかなぁとしか。 ……いや、色々考えたんですが本当にわからないんですよ。 私も普段から最強データじゃーって同じゲームカチカチやってるんですが、TRPG中だとなんかそう思わなくて。 一応、それっぽい理由も考えてみましたけど ・クトゥルフの難易度に対して他のゲームがヌル過ぎて『ん?』ってなってしまう ……流石にないな とりあえず、キャラクターの強さを気にしている人はそこまでいないイメージです。
レクリス・オーリン⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 18:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ ペンギンマント・・・ルールブック1~3には掲載されていないようなので 恐らくはサプリ収録の装備品ですね・・・盲点でした。 ご教示ありがとうございますっ
猫型対人魚雷⇒冷ん房 | |
2021/01/25 17:35[web全体で公開] |
ゲームなんだから、PC的にとかじゃなくゲーム的にクリアは目指そうよ、そうじゃないとゲームという体裁自体が崩壊しちゃうだろ、と言いたい
冷ん房⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 17:05[web全体で公開] |
> 日記:燃えそうなこと言います ①GMの依頼は受けないとそもストーリーが始まらない ②PCはPCとして、目的を達成するために最善の行動をとる 同レベルじゃないというより、全く別の問題ですね。 これら2つは、満たさないとそもそも『ゲーム』という概念そのものが破綻してしまうというだけです。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 15:25[web全体で公開] |
😶 フェンサー よう考えてみりゃ、経験点圧迫が少ないのは事実なんだから、現状の力こそパワーみたいなフェンサーでも魔法を組み込むことはできるはずなんだよな…… やっぱり特技枠の方が問題かなぁ(魔法戦士としてやっていくための特技は純粋な戦士としては役立たないことがほとんど)
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 15:23[web全体で公開] |
それはかかっていてなおかつPTメンバーが寝ている状況に分類されるので オークで殴っておこすというのはどうかという話です。(元は12レベルドルイド魔法が重すぎるという話
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 15:08[web全体で公開] |
グランガチ併用でブレイブハートがPTメンバーにかかっていないorかかっていてなおかつPTメンバーが寝ている状況が ①先手を取って、全員寝かせた後グランガチを起こしてブレイブハートを使用させる(オークを活用できる) ②先手を取って(自分はFA失敗)、1R目に無理やりララバイを使用できるようにする(オークを活用できる) ③後手になって、敵の攻撃を受けた後(オーク没)に、1R目に無理やりララバイを使用できるようにする なので、①はともかく②③はPT全体を通して寝かせ戦術をする形になるので 睡眠のデメリットを甘受する、もしくは無効化する手段があるということなので オークの有無は問わないですね
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 14:47[web全体で公開] |
> 日記:ソドワのソーサラーで思うこと 横から失礼します、ソーサラーは戦闘を含めた探索に役に立つアンロックやウォールウォーキングやファミリアやセンスエネミィを使った偵察などがあるので単純な戦闘だけの魔法ではないですね (´・ω・)まぁ考え方次第ではなんでも出来るのは魔法の面白い所ですね
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 14:37[web全体で公開] |
普通に後衛に範囲攻撃投げ込まれるのって先手取っててもよくあるシチュエーションでは? とはいってもオークなら安いので捨て駒上等で使うのも有りですかね、作り直しは一時間ですが…… ああ、ライダーのかわりにエンハンサーを入れるのを想定してました そうか、敵に使う分にはカスダメでも自分に向けると結構痛いか……
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 14:29[web全体で公開] |
範囲巻き込まれる(先手とれてない)状況なら グランガチに1Rでブレイブハート使わせて2R目でララバイになるので まあ、焼かれても問題ないかな その状況で1R目ララバイ発動させるためにPTメンバーが主行動増やす系の行動してくれるなら PTメンバーが睡眠になることを許容してくれるか、別でブレイブハートなりをかけてくれる状態でしょう。たぶん 現状況でバードスカウトライダーをBとはいえ3つ実用レベルであげないといけないため、追加する技能はかじるくらいが限界ですね シンバルの話は、自傷をできる扱いにしても最低11+筋力B+レーティングを2回受けないといけないのが かなりつらいですね。
ルナ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 14:24[web全体で公開] |
その原則は特におかしくは無いかと。 他者から納得を得やすいのは ・レギュレーションを提示して、そのレギュレーション内で自分でこんなキャラを試しに組んでそのキャラを提示した上で話し合う。 実際に使うキャラじゃなくてあくまでもその議論や談義用に組んどくといいかもしれないですね。所謂サンプル
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 14:05[web全体で公開] |
オークだと範囲攻撃叩きこまれるとそれであぼんなのがアレですね バルーンシードショットってのを考えましたが射程足りない&騎獣という戦力が増えないことを考えるとこれも重いですかね? 一応、フェンリルバイトと組み合わせることで、開幕だけシンバルを持って2回自傷することで↓楽素2つの状態からスタート可能(シンバルはポイ捨てして本命の楽器を取り出せばいい、いっそシンバルを複数持ってホルダー前提で毎回やってもいい)というのもありますが正直ちょっとバグっぽいなと自分でも思います
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 13:58[web全体で公開] |
なんぼなんでも重すぎますね そこまでするくらいならコンジャラー3以上にしてオークなりなんなりで キーになる人だけを双撃なりで叩いて起こすほうが楽そうです
猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 13:55[web全体で公開] |
😶 ソドワのソーサラーで思うこと 同じような魔法の属性違いを使い分けることができないゲームバランス上の意味って何? それをやると下位魔法が使われなくなるからとかそういう? フェアテとの差別化かなぁ。でもフェアテで使えるの地水火風だけだし大抵は全部は使えないし……サン〇ガ撃ちたい。 シャイン・スポットをサ〇ダガって言い張る?(なお雷魔法は別にある)
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 13:39[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの野望 一応ドルイド12にマインドプロテクター(こっちはすでに付与されている効果の即時解除もある)がありますが……経験点負荷が重すぎる上に、記述の解釈次第では有用な効果まで解除してしまうのが問題点でしょうか ドルイドとバード自体は噛み合う組み合わせなんですけどね……
猫型対人魚雷⇒ルナ | |
2021/01/25 13:36[web全体で公開] |
「だいたい公式の基準に沿う」「その上で、PCは強い方が事故は少ない」って意図でした そもそも気づかないってのは実際そうなんですよね、だから私は「他人のキャラシに口出しするな」っていうよく言われる原則そのものに疑問がある
ルナ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 13:29[web全体で公開] |
リビルドは場合によりけりですけどね。 なお教える疑問を聞くにおいて上手く教えるのが苦手だとか聞き方がよくなかったりする場合もあるんですよ(まぁこれは例外) それを考慮しないにしても教える疑問を聞く辺りは有意義になり辛いです。この辺りは〜ってした時に若干の齟齬が起きることがよくあります。後はわかるわからないの辺りで初心者か否かの判断が難しいとかでそもそも気づかないとかも 強い方より弱い方基準にしたほうが事故が少ないんですよ。(実体験)
猫型対人魚雷⇒ルナ | |
2021/01/25 12:34[web全体で公開] |
わかってる奴がわからない奴に教えろよわからない方も聞ける範囲で聞けよお互い有意義で楽しい会話にもなるだろって思うのですがそれは CPに関してはその問題があるんで私がやるなら「ある程度ごとにリビルド許可する、最初から成長予定を考えておくことを推奨する、リビルドに関して世界観的なツッコミはあえて厳禁しゲーム的に処理する」って感じでやっちゃいますね…… 強い方が多少エネミー間違えても「一瞬で死んだわ草」で済みません? これが逆だと全滅でお通夜
ルナ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 12:29[web全体で公開] |
個人的信条や定義話題は置いといて(関係ないから) まず最適解を目指すのは前提に置くのは推奨しません。理由?さっき言った理解度の辺りです。どうしても経験数やセンス(というよりは発想力)には差が出ますし。なんならその時その時で最適解目指すなら継続pcとか消えます。CPとかどうやるんだ(まぁCPや継続辺りは一概に言えないから理解度と経験数辺りが主な理由) 後、GMに置いては「pcは弱いより強い方が、強さが揃ってるほうが調整が簡単」すまんな、強い奴多いと適正なんぞわからなくなるんだ( 強さが揃ってると波が無いっていうのがGMからすると困り物になることが多いです。エネミー把握して合わせるって結構な負担なんですよ。この辺りはまた後で話します(授業始まる
猫型対人魚雷⇒ルナ | |
2021/01/25 12:14[web全体で公開] |
最適解を「目指してくる」のは前提としてそんなにおかしくないはずですし、PCが弱いより強い方が、そして強さは揃っている方が調整は簡単では……? あからさまにバグっぽい挙動だったり特定構築だけ異常に強すぎるような場合だったりならそれこそGM権限で縛ればいいわけですし…… それにある程度のデータならるるぶを暇なときに熟読すれば普通覚えるだろって思うのですが……(わからないところが出たらそれこそ確認すればいい話)
ルナ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 12:08[web全体で公開] |
> 日記:燃えそうなこと言います 全員が全員構築力が高いと思うな。GMがルールを全把握してると思うな。 わかりやすく言おう。参加者の処理能力とルールに対しての理解度はバラバラだからわかる範囲で組むしかないしGMはそんな最適解を出されるようなものを前提にしない。 多分こんな感じだと思う。この内の前提としてゲームやデータの面は最善をする必要は無く最低限のルール把握で遊べること。依頼云々は実際に遊ぶために必要な条件であり、拒否をされてしまうと卓が進まないから。CRPGにおける強制イベントと思おう
猫型対人魚雷⇒貘 | |
2021/01/25 11:53[web全体で公開] |
どっちを主としてどっちを客とするかの観念の違い、なんですかね…… ゲームという体裁である以上まずクリアは目指そうよ=データ面では最善を尽くそうよ、とは個人的に思うのですが……
猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 11:43[web全体で公開] |
😶 一見かっこいいのにルビが異様にダサい系二つ名 「蹂躙する陰陽」と書いて「アサルトパンダ」って読ませる、ってネタがこの前から頭から離れないんですよね
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 11:34[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの悩み 軽減ドルイドを取るならいっそのこと拡大距離まで取ってしまうパターンもありかもしれません、逆に軽減ドルイドを取らずに拡大距離だけ取るのもあり 補助動作の魔法でも魔法拡大は効くという仕様を最大限に活かせるのがドルイドです
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 11:33[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの悩み 呪歌追加とかいう、成長する特技では珍しく最速で取るのが有用とは限らない特技……(呪歌追加習得・成長時点での習得可能呪歌が参照されるため)……その上でバード1だと「他に有効なのがないため仕方なく」が起きやすいのが厄介なところ バードの場合主動作が常に占有され続けるため、ヒールスプレーを有効に使うためという意味でもターゲッティング取得からの鷹の目は悪くない選択肢だと思います 終律増強はそんなに倍率が高くないので優先度は低めかもしれませんね(とはいえ常時かつ貴重な強化なのでそのうちに取りたい)、素の基準値次第ですがシュアパフォーマーはスキルフルプレイである程度の代替はできることなどを考えると、タゲ→鷹の目→(習得呪歌と基準値次第で)シュア・強化・転換3つをお好みの順番で取得、でしょうか シュア・強化・転換全てを揃えなくとも、賦術全遠隔化(カードシューターと併せれば射程10mの賦術を30mにして使用可能になり大幅に実用性が上がる)やMP軽減/ドルイド(主動作を占有されにくい魔法なので相性は良好)などもありかもです
貘⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 02:04[web全体で公開] |
なんと言いいますか、ロールプレイ重視とデータ重視が対立項になってる人って多いと思うのです。 もしくは、キャラメイクまでロールプレイの範疇なんじゃないかなと。
猫型対人魚雷⇒貘 | |
2021/01/25 01:33[web全体で公開] |
別にロールプレイ重視とデータ重視は対立項ではないというか、「ゲーム的要素がロールプレイと背反しないようにするのがPLの義務」だと思うんですけどね……(依頼の話を出したのはこれです)
貘⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 01:25[web全体で公開] |
> 日記:燃えそうなこと言います 横から失礼します。 ゴブスレTRPGからの言葉を借りるなら 「適性や効率だけで僕の人生全てを決めるべきだと思ってるなら、クソくらえだ」 ってことだと思います。 と言いますか、ギリギリの戦闘が大好きなデータッキーの方は一定数居ると思いますので同じ考えの人のコミュでも作ったほうが、RP優先派の人と争いにならなくて良いんじゃないかと。
猫型対人魚雷⇒レクリス・オーリン | |
2021/01/25 00:49[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成を考えてました~罠に関する与太話~ ちなみに、ペンギンは我々が一般的にイメージするそれに近いものが確実に存在する上に(少なくとも、ある程度の知識階級には)特徴含めて認知されていたりします そうじゃないと、「ペンギンマント」が存在するはずないんですよね……
猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 00:24[web全体で公開] |
😶 ナイトメアって リルドラケン生まれを選択すると、高レベル帯においてそれなりの不利を受けるのどうにかできないかなーとわりと思います。 土弱点:滅多に突かれない 火弱点:ファイアボールとファイアウェポンはそれぞれ上位版があるため最終的に使われにくい(水・氷とは出現時期とフェードアウト時期が違う)、ストロングブラッドで容易に対策可能、ファイアプロテクターも存在 水・氷弱点:ブリザードとアイシクルウェポンはそれぞれ上位版がある(火とは出現時期とフェードアウト時期が違う)、ストロングブラッドで容易に対策可能、コールドプロテクターも存在 風弱点:土よりは出る、武器エンチャ系最強がソニックウェポン(風属性)、お手軽対策も存在しない ……弱点のシステム上、武器に属性を付けて手数で殴られると積み重なって結構な倍率のダメージ受けちゃうんですよね。敵マギテは最初から最後まで怖いし敵フェアテや妖精もまあまあ怖い(単独なら手数はないが、それでも弱点に変わりはない)のですが、それ以外であったりあるいはその怖い対象への対策手段の有無が……風弱点だけ不遇……
ゆめ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 00:16[web全体で公開] |
はい、相反しないと思います! どっちかというと「どっちも楽しみたい!」という気持ちの発露では? 効率突き詰めてコンボ決めるのも楽しいし、ロマン砲組むのも楽しいですよね。 そも、ゲームの最善、っていうのも、個人差があるのじゃないかなあと思います。 システム的なベストを突き詰めることも、状況は限られるけどハマれば高火力を追求するのも、 どちらもTRPGという遊びを楽しむための最善ではないかなあと。 色んな人がいて、合うひとと遊べばいいんじゃないかなあ。という、ある意味TRPGの基本ですよね。
猫型対人魚雷⇒ゆめ | |
2021/01/25 00:10[web全体で公開] |
ロールプレイとゲーム性って背反しないと思うんですけどね……なぜか「ロールプレイを優先するからゲーム的には最善から外れる」が多いんですよね むしろ「いかにゲーム的な最善をロールプレイに落とし込むか」の工夫がPL側の義務として課されている、と思うのですが(依頼の例を出したのもこれです) というより正直、許可も得ずに最善から外れているキャラを持ってきたり最善から外れている行動をできたりできる心理がわからないのですよね あとで思い返してうわあああってなる類(そしてそれがわかるので絶対にやりたくない類)じゃありません? こういうのって
ゆめ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 00:06[web全体で公開] |
> 日記:燃えそうなこと言います 新着日記より失礼します。 そのふたつが同レベルではないから、が理由ではないでしょうか。 私個人の感覚になってしまうのですが、 「データ的・ゲーム的には最善を尽くせ。それでおかしくなるようなキャラを持ってくるな」 =「GMが出してきた依頼は即受けろ。渋ったり訝しんだりするRP?時間もったいないからそのパートいらない」 くらいの感覚がします。(時間の余裕がない場合も普通にあるので、それが悪いわけではない。ニーズの問題)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/24 23:40[web全体で公開] |
😶 燃えそうなこと言います 「データ的・ゲーム的には最善を尽くせ。それでおかしくなるようなキャラを持ってくるな」 っての、 「最終的には依頼を受けろ、受けられるように工夫しろ」 ってのと同レベルの要求しかしてないと思うんですけどなんで皆さんそんなに嫌がるんです?
猫型対人魚雷 | |
2021/01/24 16:48[web全体で公開] |
😶 リカント 「常に獣変貌が当然、言葉が通じにくいことまで含めてリカントという種族の性能」「だからセージはリカント語をかなり優先して取るのが実用面では王道の選択肢だしバードもそう」って認識してたんだけど案外そうでもない?
猫型対人魚雷⇒Akira0821 | |
2021/01/23 17:35[web全体で公開] |
というか鷹の目は後衛ならほぼみんな取りますね……ただ習得タイミングは比較的遅くても意外と問題はないです(性質上、他にも後衛を殴れたり後衛に行けたりするメンバーが増えてから強力になることが多い&その手段の代表格である影走りの解禁がスカウト9&鷹の目は使わない時は使わないので他に優先度が高い特技もある) 支援型の後衛の場合は優先度が下がりますが、私は割と取る方です それと、狙撃をやる場合はほぼ必須です(狙撃は「相手を一撃で倒す」力が強い行動であるため、狙える対象の選択肢が多くないと活かしきれない) レベル11になると装飾品交換が使えるようになるので気持ち悪い挙動も起こせます(指輪を大量に用意するだけでも強い) スマルティエの風切り布をいっぱい用意して次から次へと使いまくれるのはレプラカーンだけ!(SS武器よりは風切り布数枚くらいの方が安かったりします)(マギシューだと武器をSランクやAランクで止めることも多い) 余談ですが、レプラカーンは意外とグラップラーもいけます(器用が高い、敏捷もまあ高い、筋力生命も「下の上」くらいにはある)
Akira0821⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/23 17:28[web全体で公開] |
>猫型対人魚雷さん ・マギシューで狙撃はあまりやりませんね →確かに、マギシューだと「鷹の目」の方が多いですよね。 レプラカーンのキャラは、まだ作ったことがありません。 種族特徴「見えざる手」で装備品が多め?に装備できるのは、良いですね。
猫型対人魚雷⇒Akira0821 | |
2021/01/23 17:13[web全体で公開] |
ちなみに人間の場合、実はスペックそのものが低いため言うほど万能ではなく、むしろあまりスペック自体は要求されないような技能かつ判定一回の価値が高い技能である支援系後衛に向いていたりしますね 他には狙撃をやる場合も判定一回の価値が高すぎるため人間が最有力ですが、マギシューで狙撃はあまりやりませんね
猫型対人魚雷⇒Akira0821 | |
2021/01/23 17:11[web全体で公開] |
エルフは魔法以外にもグラップラー技能も行けますが、やはり生命力が低すぎることだけには注意が必要ですね マギシューに向いているのは ・ドワーフ。スカウト適性は絶望的で知力も低いが、それ以外では器用・生命・精神が高いためマギシューに必要な要素を備えている。また、ドワーフにありがちな「敏捷が低すぎるため敵のところまで移動できない」がマギシューなら起こりにくい。 ・レプラカーン。マギシューをやれと言わんばかりのスペックを持っている。具体的には器用がグラスランナー以外では最も高く、知力精神も低めだがそこそこ。敏捷もまあ高い方。地味だが筋力がある程度あるので装備に困らず、生命もある程度あるので耐久が低すぎない。マギシューは装備圧迫がやや厳しいが、レプラカーンならそれも解決できる。 ・ナイトメア。だいたい何でもできるので当然マギシューにも向いている。レベル6以降ならダメージ面では最強となり、レベル11以降なら命中面でも最強クラスになる。レベル5までは種族特徴がフレーバーと化しているのが気にはなるか。
Akira0821⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/23 16:57[web全体で公開] |
>猫型対人魚雷さん コメントありがとうございます。 ・エルフのマギシューは実際かなり王道のビルドですね、火力・探索力・継戦能力全てを高水準で備えた優良ビルドです。 →有名な組み合わせなので、興味を持ちました(事前にネットで調べました)。 ・エルフという種族は実のところかなり極端な能力であるため →エルフは「魔法職業系技能」との組み合わせが多いですね ルーンフォーク以外にマギシューに向いている種族って、人間かレプラカーンでしょうか?
猫型対人魚雷⇒Akira0821 | |
2021/01/23 15:39[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】新キャラのビルド②(タンク/グラップラー) エルフのマギシューは実際かなり王道のビルドですね、火力・探索力・継戦能力全てを高水準で備えた優良ビルドです。 ただし、エルフという種族は実のところかなり極端な能力であるため、「2Hガンすら持てないほど筋力が低い場合がままある」ことと「HPが極端に低くなりがち(特に生命力の影響がもろに出る序盤程)で、少し殴られると死にかねない」こと、そしてその上で「マギシューは射程が短めの攻撃手段がよく使われるため、生存性が低いことの悪影響は大きい」ことが欠点となっています。 どの欠点も成長するにつれて克服していくことは可能なのですが……序盤は少々つらくなります(マギシュー自体がそういうところがあるのですが)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/23 12:48[web全体で公開] |
😶 ところで 「人間性はあり、まともな良心や倫理観もあるのだが、何かが致命的に壊れている」場合って、「特定の食べ物を異常に好み、放っておくとほぼそれしか食べない」って描写でいいんですかね
猫型対人魚雷 | |
2021/01/23 12:37[web全体で公開] |
😶 デモルラ前衛 「前線に魔法を持ち込む場合ドルイドの価値が圧倒的に高いのでデモルラは微妙」と思っていたのですが、もしかして「かばう型でもデモンズブレードで殴りかかれる」のって結構な価値があったりするのでしょうか ……でも必中魔法シリーズあるしなぁドルイド。格下取り巻きとボスっていう組み合わせの場合は吸血魔法も(不確実だけど)知力があるなら有用だし。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/23 12:02[web全体で公開] |
😶 特技の役立ち度の話 「取った時点では役立つが後から邪魔になってくる」と「取った時点では微妙だが後から役に立ってくる」があるので作成するとき微妙に困るって話(極端なケースだと、「取った時点では完全に使えない」すらある。スタッフ習熟と魔法収束が特にこれに当てはまりやすいか)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/23 00:29[web全体で公開] |
😶 シューターとドルイドって相性いいよねって話 ・シューターはB技能なので経験点を食わない ・ドルイドは使うだけなら特技面の負荷が低い ・ついでに使うだけならレベルをある程度低くしても問題ない ・補助動作魔法がほとんどのためシューターと手番を食い合わない(重要) ・上記の理由で狙撃とも好相性(重要) ・ドルイド一本で戦うのはかなり難しいが、ドルイドの高レベル魔法にはかなり価値がある まあ射程の関係で、開幕にバフを撒いたら後は前衛に向けて使える魔法は限られてしまうのですが……(射撃にはウィングフライヤーも効きませんし) 一応、補助動作魔法でも魔法拡大は有効ではあります
猫型対人魚雷 | |
2021/01/22 22:08[web全体で公開] |
😶 さっきの話の補足 デーモンルーラーの場合、フェアリーテイマーを兼任するor他にいるなら、魔神の強制送還最大のリスクである「うっかり先制取られると場合によって死」「こっちがボロボロ状態だと場合によって死」を大幅に軽減可能です(魔神と妖精の先制値をちゃんと比較しておけば先制が確定し、妖精はいくらリソースをつぎ込んでも後に響かないのでいくらでも搾り取るなり囮にするなりすることができる) 問題は、妖精召喚の効果時間が短い上に強制送還開始後戦闘準備終了段階で10秒経過すること、さらに言えば処理上一旦戦闘が終わってからの連戦であるため「最速でも10秒は経過する」という裁定をされてもおかしくないことですが……
猫型対人魚雷 | |
2021/01/22 21:24[web全体で公開] |
😶 そこのお前! ゴーレムやファミリアや妖精にも一応先制値があることを覚えておくと何かの役に立つかもしれないぞ! シャープアイと違ってこちらからの先制値盛りも多分効くぞ!(判定をしているわけではないので怪しい、要確認) ちなみに私は一回マジで役に立ったことがあります。 あと、鳥タイプのファミリア(同Ⅱ)って妙に先制値が高いので、ソーサラー中心構築かつ解禁直後なら大真面目に最強候補です(格下~同格の先制値低いタイプあたりくらいなら普通に抜けてしまう)(特にⅠの方はレベル帯的に誰かが先制取れればそれ以上は不要なので猛威を振るう)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/22 12:43[web全体で公開] |
😶 ソーサラーって特技習得悩むよねって話 取らないと基本機能に支障をきたすタゲ収束制御は取るとして、他に取りたい特技が多すぎて残り5枠じゃ収まらないんですよね 鷹の目、拡大数、拡大距離、拡大全、杖A、杖S、魔力強化、バイキャス、クリキャス…… ドルイド追加されたから、魔力強化用に形だけ取る魔法技能のチョイスには悩まなくなったか?
猫型対人魚雷 | |
2021/01/21 22:02[web全体で公開] |
😶 敵が使うヴェノムエスパーダやたら強いよねって話 対策がストーンウォールとアイスウォールくらいしかなくない?(毒属性なせいで絶対に壁を壊せないという欠点がある) ……影走りと鷹の目の最大の意義は敵の影走り系対策である説がある(影走りがあれば敵に前線抜かれた時に後衛に駆け付けられるし、鷹の目があれば倒しきれずとも削りを入れて次に影走り持ちと協力して被害少ないうちに倒しきれる)(倒しきれなかったら知らん)(あと前衛から一人抜けてきてしまうので当然前線を支える力は落ちることを勘案する必要がある)(ところで攻撃能力低めの後衛しかいないパターンの場合どうしましょうねコレ)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/20 20:23[web全体で公開] |
😶 ビッグディフェンダー追記 性質上、二人いる前衛の片方だけにかけたりすると、もう片方に攻撃が集中するせいでかえって状況が悪化する可能性も考えられるので気を付けよう
猫型対人魚雷 | |
2021/01/20 20:05[web全体で公開] |
😶 ビッグディフェンダー 公式は「ピンチの時に使え」と書いていますが、最初のラウンドにダメージを受けずに済めば2ラウンド目の行動を回復以外に使えますし、敵の手数が一番多いのは当然一番最初なので、必然的に一番最初に使うのが強い説(ディノスに関しては回避増加という効果なので、ブレードスカートがあれば手数を増やすことすら可能) ドルイドが前衛の人数以上に存在すれば、「やたら防御能力が高い前衛が突っ込んでくる」というひどい状況も作り出せます……どのビッグディフェンダーをどの前衛に使うかはちゃんと選ぶ必要がありますが。 とはいえ、「補助動作の魔法であるため、解除しようと思えば簡単にできてしまう」「そもそも魔法やブレスなどには無力であるため、そういった手段を使う敵がいなくなってから使った方が実質的な防御性能は上がることになる」あたりの要素も無視できないので、結局は状況次第ですが……初手で使う選択は覚えておいて損はないと思います、多分。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/19 23:11[web全体で公開] |
😶 ドルイド こうしきがおもったこと「スタッフだって一応武器としての性能が用意されてるんやで! これで棒術を使って戦うのがネタじゃなくて真面目な選択肢になるやろ!」 実際のプレイヤー「宿り木は投げ捨てるもの」
冷ん房⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/19 02:28[web全体で公開] |
> 日記:魔神召喚 どっちもどっちですかね 肉壁に出来ないですが、逆にリンチされて退場という展開にはならず最後まで戦闘にいてくれます。キャラクターというより、補助動作で呼べますしエンハン高レベで覚えられる追加攻撃ズに似たようなものと考えれば良いのではと。 ゴーレム 倒されてもお金減るだけ、がほぼ肉壁専用 妖精 アイテム一つで楽々召喚、が妖精魔法使用不可 ライダー 特に問題なし、が高いし倒されると面倒 デモルラ そもそも倒されないし攻撃されない、が誤射するかもだし攻撃されないから壁にならない ライダーは強いですが、GMによってはライダーやゴーレム素材持っていくと頭数増やしたりとかエネミー強化したりがあります。 ただ、デモルラは部位数が増えないからか(それか評価低いのか)そういったことが少ない気がします
猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 23:07[web全体で公開] |
😶 思ってること 「ペンギンマント」があって「ペンギン柄」があってしかも「泳ぎが上手くなり冷気に強くなる効果=ペンギンの特徴をちゃんと捉えている」ってことは、あの世界ペンギンが普通にいる(しかも熱帯のではなく寒冷地系の)ってことなんですよね、冷静に考えると…… ところでペンギン柄って小さいペンギンがいっぱい描いてあるのか黒と白に塗り分けられている感じなのかでっかくペンギンが描いてあるのかどれなんでしょうね
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2021/01/18 22:31[web全体で公開] |
あ、そっか……自分たちが出した魔神を片付けるのにも使えちゃうことになるのか…… ギフテッドプラントはあれ、「今更か?」ってのと「前提は無視できねえのかよ」ってのが重すぎて使いにくいんですよね……なんでマルチプルアクターとかビッグディフェンダーみたいな段階性にしなかった……ちょうどエントレットもいるのに……
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 22:24[web全体で公開] |
GM次第だけど敵が出したなら通常の送還時の判定にしそうな気はする…?補助で作ってるから0扱いとも考えれるのは確かですが。pcの強制送還の裏技としてはありといえばありか…?やる場合はGMに事前確認(シナリオ開始前での確認)は必須かと ギフテッドプラントあれワドブレ生やせるのか…(言われて気付いた) たしかに1番強い気はしますね、というか他に欲しいのが鷹の目くらいだと思うので。発動枠を考えずそのまま使えるくらいあれば強かった…(壊れ
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2021/01/18 22:14[web全体で公開] |
一応、レベル15ならパフェキャンでほぼ確実に消せるのと、ワードブレイクも多分効きますね(ただし、多分魔神ではなく門の方に接触しないといけないはず) ……ギフテッドプラント、ワードブレイクを生やせるのが一番強い説? 基準値に魔力を使うというだけで、魔法使い技能がなくても使用はできる(=達成値ゼロの効果なら解除できる)わけですし(とはいえ習得がドルイド13とかなり遅い)
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2021/01/18 22:08[web全体で公開] |
敵が使うとやたらめったら強いのがひどい(補助動作で呼び出せる・多部位も呼び出せる・時間が経過しても消えない・自由に動く・ディスペルによる強制送還も効かない・その魔神だけ残した状態で戦闘から撤退してしまうとえらいことになるので倒さないとまずい)
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 21:49[web全体で公開] |
魔神らしくはあるけどそれはそれとして使い難いんですよね……デモルそのものが取り回しやすくなる高レベルまでの繋ぎ程度には思ってます とはいえ2.0なら確実に庇ってもらえたところが運が絡むようになったと考えると一長一短かなぁと……まぁアルガギス安定な雰囲気はやっぱあります
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2021/01/18 20:27[web全体で公開] |
今の魔神、言うこと聞いてくれない上にそこまでして使っても打点が微妙、しかもフェローなせいで数増やしにもならない、っていうひどい状態なんですよね…… 攻撃をする場合は効率微妙そうですが、回復やバフであれば魔神にやらせる価値もかなり高そうですね アルギガスが強いのは昔もそうなのか……(というかレベル差がついても出オチしない分アルギガスだけは今の方が使い勝手いいかもしれない?)
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 20:22[web全体で公開] |
> 日記:魔神召喚 魔法使わせるためには専用の魔法をpcが行使必要でしたが、近接だけならしてくれてました。ただ死ぬとそのLv分ダメージ受けるデメリット付き(とはいえ個人的には元の方が使いやすい) だからアルガギスは補助で呼び出せるゴーレム代わりに重宝してましたね……12まで行くと魔神に魔法を使わせるためのMP消費しなくなる効果ある魔神がいたので、ダブキャスでそれを行使することでブリザード2連打とかしてた
猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 20:00[web全体で公開] |
😶 魔神召喚 ……ゴーレムとか騎獣のが言うこと聞いてくれて強ない? っていうわりと根本的な問題あるんですよね やはりぶん殴ってお帰り願う前提で低レベルで無理矢理召喚しないとまともに扱えないのか……(PCが極端な低レベルである場合は除く) ドライブ・アウェイのコンボパーツとしては強いんですけどね…… ところで昔はコレ妖精みたいな感じで自由に動かせたんです?
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/18 19:56[web全体で公開] |
ってことはラクシアそのものの危機レベルになると、めちゃくちゃかっこよくて強い映画のジャイアンみたいなダルクレムが見れたりするのでしょうか
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 08:52[web全体で公開] |
用は好きなもの、強いと思ってるものを語るのならばいいです それを他にも押し付けようとしたり、逆にそれ以外のものを弱いという口調で話すのがダメなのです
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 03:03[web全体で公開] |
> 日記:ダルクレム ラクシアゴッドブックで少年時代は強さに強い拘りがあることを除けば割と英雄気質だから、その名残りだったりするんですかね?トループオブイグニスとか思いっ切り仲間に力を貸してるし。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/18 02:42[web全体で公開] |
😶 ダルクレム 教義に忠実に従うと「最後はお前じゃゴルァァァァ!!」なのに神聖魔法を渡してるの、 「仮にそうなっても負けるはずがない」 「負けるはずがないので逆らえるはずがない」 「逆らえるはずのない手駒なら強い方がいい」 って理論なのでしょうか
猫型対人魚雷 | |
2021/01/17 00:00[web全体で公開] |
😶 思った 扉の小魔、「(すぐに引っ込められるというだけで)自分の意志で封入具に出入り可能」「目を離すと人族社会の規範を無視して動き、勝手に異界の門を開くことさえある」そうなんですが 魔神使い、眠れなくない?
猫型対人魚雷 | |
2021/01/16 23:17[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー、続き これ「本体の動作を制限されず」「魔法を使わせることができる」んで、ドライブ・アウェイとコンボすればぶん殴ってお帰りいただく前提にしなくても使えるし、逆に囲んで棒で叩いてお帰りいただく前提で格下魔神に固定値盛って使えば地味だけどダメージ稼げる?(レベル6かつ1/2の確率で魔法を使ってくれる魔神ゼヌンを見ながら)(というかこの目的の場合、自分たちのレベル上がってれば「後衛にファイアボール飛んで来たらその時はその時、敵に行ったら儲けもの」って発想で敵に向かうこと期待して出目1をあえてそのまま動かすまである?) これってデーモンルーラーをちゃんと使ってるといえるのかなぁ(素朴な疑問)(ダークソウル止めor強制送還非推奨を前提にするならアンサモンゲート止めだろうし伸ばしてもアンチマジックバリア止めだろうし)(何ならイビルコントラクト止めどころかリコマンド止めすらある) 追記: アトロフィーとディフェンシーはありました この2つはわざわざ取るレベルで強くはあるが……やはり経験点効率はアレ
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/16 21:07[web全体で公開] |
まあ、そりゃ「普通はグラップラーを最大まで上げると思うけど1下げるのも場合によってはありだぜ!」って主旨ですからね、利点を強調するのは普通では? しなかったらしなかったで見下してるって言うのでは……
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/16 20:36[web全体で公開] |
ファイターに比べたら威力が低いのは当然でしょう ファイターはそんなに何回も攻撃しませんから 両手利きを取らないのはミモレ蹴りップラーとかですね 他にも前に話したことがある変幻自在を使う場合攻撃回数の兼ね合いで13まで取らないという選択もあります 天秤にかける価値があるという程度なら絶対優位というように取れる発言がおかしいですよね? フォローは誰かが頼んでいるときにすればいいのです 頼まれてもいないのにやるとそれは見下しているようにしか見えないです
猫型対人魚雷 | |
2021/01/16 14:50[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー これやっぱ、魔神は少し格下を呼んでイビルコントラクトで無理矢理基準値上げて使って、終わったら叩き返すのが強いな? 図ったかのように、単部位orコアを直で狙える倒しやすい魔神がレベル1~14全部に用意されてるし……(リゴーガンだけは自爆するから注意が必要)(裁定次第だが、これを利用して戦闘終わらんうちに謀殺して自爆テロもできるかもしれなくはある)(あとはパッシブ反撃があるセラッサルーイも厄介か?) 何ならレベル7時点で、基準値関係なく仕事をしてくれる魔神のアルギガスが手に入るし……これの場合最終的にはものすごく格下になるから出目1のキャンセルすら不要かもわからん
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/16 14:44[web全体で公開] |
「ファイター用と比べれば」の話です わりと前提では? わざわざ投げ型を選んだというパターンでもない限り、両手取らない選択ってあります? それに関してはそうですね、そこが気になるところ ただHPは3しか変わらず、命中回避抵抗も「1下がっても、それで足りているならいい」数字ではあるんですよね 攻撃力だけは相対的にも絶対的にもどうしようもありませんが、それでも他の技能の充実と天秤にかける価値はあるかと むしろ長所に関しては取りあげてフォロー入れてたつもりだったんですけどね……どっちかというと
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/16 05:14[web全体で公開] |
Sランクには威力35の武器が存在したりするので一概に威力が低いとは言えませんがね そして勝手に両手利きを前提にしないでください レベルを下げると命中だけでなく回避、抵抗、HP、攻撃力まで下がるのでなんとも言えませんね 特にレベルによっては特技枠の有無に関わってきますから 相対的に低くなってしまったとしても、それを見下すような態度を取っていたらそれを好きな人から嫌われるのは当然です しかも全くシナジーのない組み合わせのビルドならばともかく、明確な強みが存在するものですから
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/01/15 18:28[web全体で公開] |
> 日記:〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉 実際それがソード最大の欠点ですね(2H持とうとするとやたら筋力を要求されやすいし、持てる範囲で妥協すると威力不足を起こす) だから私はアックス推し……まあメイスがライバルとして大きいのがアレですが(C10とC11の差は大きいが、C11とC12の差は小さいってのもある) あとドルイド追加でソード強くなってるんですよね間接的に……
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/15 12:46[web全体で公開] |
とはいっても当たらなきゃノーダメですからね、武器の性能差が少なくなる上に命中が下がるのがデフォルトになるグラップラーでは、ファイター以上に命中の高さを高く評価したいところ それに命中回避抵抗さえ足りてれば「レベルをキャップから1低くする」という選択肢も出ますからね、大幅に潰しが効くようになるのはかなり大きい 自分が考えていたものを高く評価している以上それ以外が相対的に低い評価になってしまうのはごく当たり前のことなのでは
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/15 11:10[web全体で公開] |
低筋力の序盤はバフも盛れないこともあってちょっとした防護点相手でもダメージがでなくなるのでね カウンターを習得できる頃にはある程度成長や装備、レベル等で命中もしくはダメージを補えるのでお互い様 仲間と役割を分担した方が強いのは確実なので、火力役の強いグラップラーはリカントということになりますね あなたの書き方だと間接的に自分の考えていたもの以外は弱いと言っているように見えるので、その辺りがよろしくないかと
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/14 21:08[web全体で公開] |
それともうひとつ グラップラー用の威力高い武器って「1H」になってるわけですが、これって「1H拳」と比較した場合、当然ながら手が埋まってるので運用に制限が出るんですよね(投げが使えない&投げを無視したとしても手持ちのアイテムを使うのに制限がかかる) で、私はこの運用制限を嫌って1H拳武器を持ちがちなので、余計に筋力を上げるリターンを低く評価してる、ってのもあります 1H拳武器、それこそ森羅魔法の運用にも便利ですし、カードシューター持ってもいいしやろうと思えば携帯神殿持てますし、投げを「使うことができる」ってのは意外と大きいですからね(殴り型でも投げ強化を持つのはありな選択かもしれないとまで思ってるというのは何回か話した通り)
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/14 21:00[web全体で公開] |
確かに当てた時のリターンは小さくなるのですが、グラップラー用の武器ってそもそもの威力がわりと低いものしかないので、それなら命中率上げた方が確実にダメージが通るんですよね(ついでにカウンターにも使います) HPに関しても確かに非力な種族だと低いのですが、「そもそもグラップラーでは生命を重視しない」ことと、「生命でHPを上げるのはかなり効率が悪い」ことの2つの要因から、「リルドラケンほど極端でもない限り、そこまで実際の場持ちに影響は出ない」という考えです。……まあ実際高いに越したことないですしエルフほど低いとボーナスまで下がって悪影響出ますけど。 それと、リカントは「極めて精神が低い」という無視できない欠点があるのですよね……デバフに弱いだけでなく、バフの持ちにもかなりの影響が出てきます ですので、リカントは「本当に火力特化、命中と抵抗は妥協するor仲間を信じる」場合に声がかかるかな、というのが自分の考えですね。ちなみにリルドラケンだと火力はリカントに並べて生命力は最強なのですが、命中回避の不安さが気になるところ。全部捨てたくない、ならナイトメアでしょうか
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/14 12:51[web全体で公開] |
割り振りでも期待値がポイント0のスタート地点だから食い違いも何も無いですね 期待値から上げ下げするのがET版のポイント割り振りですよ? 非力組は命中こそ高めですが、重い威力の高い武器を持つことができないので当てた時のリターンが小さく、防護点に吸収される割合が大きいのがキツい点 また体が低いのでHPが低くなりがちで、よく仰られている一定の耐久度に到達するのも苦労するのではないですかね 成長などで筋力を補える頃にはリカントなども器用度を上げられるのであまり関係無い 火力を出すならリカントで、火力以外の役割を持つならばそちらが上げた種族に軍配が上がるといったところでしょう
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/14 11:52[web全体で公開] |
グラップラーの場合、器用が「並程度」はまだ低いかも、ってのもあります(ウィングフライヤーあれば並程度でもいけんじゃね? ってのが主旨)
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/01/14 11:48[web全体で公開] |
対抗馬がエルフグラランレプラカーンでしたわリカント、ただ実際器用度は平均も若干低いしあんまり上げるのも難しかったような…… ナイトメアはもう少し上がったはずですね 私が割り振り前提だから認識食い違ってますねこれ
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/14 10:38[web全体で公開] |
> 日記:「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正 リカントの生まれ拳闘士の器用度は技11+1d6で期待値14.5、一方で全能力が平均的な人間の傭兵生まれ(ファイターorグラップラー)の器用度は技7+2d6で期待値14(全能力が平均的な一般人生まれと同じ期待値) つまりリカントの器用度の期待値は並み以上ある上にどんなに出目が悪くてもボーナス2以上は確定というむしろ種族です これで器用度に問題があるとしたら能力平均の人間ですら命中判定を当てにした戦いをするのは不向きと言っているような物になりますね そしてあなたが何度も強い強いと言っているナイトメアの傭兵(ファイターorグラップラー)の器用度(ついでに敏捷も)技7+2d6で期待値14人間と同じです ナイトメアも接近職できませんね
奇麗⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/13 23:53[web全体で公開] |
> 日記:「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正 こういった日記を書くことは否定しないのですが、その前にまずはご自分のトピックの方の問題を放置せずに、しっかり解決した方が良いかと思いますよ。 外部から失礼しました。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/13 22:49[web全体で公開] |
😶 「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正 (ちょっと卓しててそういう出来事があったんですよね) ウィングフライヤーで雑に命中回避を盛れるようになってるから、器用敏捷が足りてない種族(特に、敏捷はまあまあ高い方だが器用が不足してるリカント)でも、足りなさ具合がカバーできる範囲かつ筋力が高ければかなり強いグラップラーになれる? とはいえ移動制限の関係で一番最初だけは仲間の助けが必要な上に、その一番最初が重要(特にグラップラーと一番よく組み合わされる技能であるスカウト、ファストアクションがある)なのが問題ではあるのですが……やっぱドルイドって取得人数が多いほど強いだろ基本的には! 当然経験点は食うけどある程度レベル上がって組み方に融通効くようになったら余りが出ることはまあまああるし! 補足:レベル11以降のリカントは敏捷ボーナスがグラランすら超えて最強ですが、それまでは「高い方ではあるがエルフよりは低い」レベルです それと、ウィングフライヤーで盛った回避は遠隔攻撃には効きませんのでガンとかに気を付けましょう(ガンに対してならフォッシルアブゾーバーでカバーは可能ですが、そこまで自力で持とうとするとやはり重さが出るし物理遠隔攻撃は無理)
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/13 15:46[web全体で公開] |
> 日記:いっぺんやってみたいんだけどデータ面がついてこないやつ (´・ω・)横から失礼します、でもそういうキャラを作りたい気持ちはよくわかります
猫型対人魚雷 | |
2021/01/13 13:34[web全体で公開] |
😶 いっぺんやってみたいんだけどデータ面がついてこないやつ 「魔神は使いたいが、魔神暴走の責任は負いたくない」がために作成された、デーモンルーラールーンフォーク ……ただでさえルーンフォークはわりと致命的レベルで不遇なのにデーモンルーラーとはまったくかみ合わないんだよなぁ
猫型対人魚雷 | |
2021/01/10 20:59[web全体で公開] |
😶 ルーンフォーク ……今までネタにしてきましたが、これドルイド取れないの洒落にならないな? 「選ぶこと自体が迷惑」レベルになってしまうかもしれない というのも、ドルイドって「パーティー内で所持者が多ければ多いほど効率的に使える」という特性を持っていますので、その……絶対にドルイドを取れないルーンフォークは……
猫型対人魚雷 | |
2021/01/10 13:37[web全体で公開] |
😶 いわゆる「武闘家」系ジョブってさ 種族ごとの差とか個人の流儀による差とかがデータ面にも出やすいし演出的にも出しやすいので結構好きだったりする
木魚⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/09 18:26[web全体で公開] |
> 日記:根に持ってたことを急に思い出したぞ まぁ、GMがゴールデンルールなので、 あの場合は仕方なし。 ちな、オイラはOK派です。 (○○ウェポンの属性変更効果がガンにも乗ると裁定)
猫型対人魚雷 | |
2021/01/09 13:07[web全体で公開] |
😶 根に持ってたことを急に思い出したぞ 〇〇ウェポン系の魔法、武器じゃなくて武器を持ってる人に乗るんだし、武器に乗るんだとしてもル=インダリアやソートレルっていう例があるんだから、やっぱりガンで使っても弾丸の属性変わるだろ!
猫型対人魚雷 | |
2021/01/07 17:57[web全体で公開] |
😶 跳び蹴り 派手な演出のしどころな特技だと思うのですが、実際のところバフをもらってからな上に前衛を無視して後衛に突っ込むことも多いのであんまり格好がつかない
猫型対人魚雷 | |
2021/01/06 04:56[web全体で公開] |
😶 多分共感されない話 サポーターやヒーラーをやるときのワイ「基本的にどんな構築だろうと自力でちゃんと強いんなら支え切ってやるが、俺をアテにして弱くするのは許さん」
猫型対人魚雷 | |
2021/01/05 15:25[web全体で公開] |
😶 前から思ってること GMで一番難しいのは「考えたシナリオをゲームのシステムに落とし込むこと」だと思ってるし、「シナリオを見せたい」からGMやりたいと思うので既製品のシナリオを使ったりシナリオがほぼない卓を回したりする行為がよくわからないのですが、これってかなりの少数派?
猫型対人魚雷⇒Akira0821 | |
2021/01/04 16:34[web全体で公開] |
「醜悪」や「悪臭放つ」カースを引いた場合、名誉点をフリー化込みで大量に使っていたりすると、カースを引いた瞬間ギルドから黒服がやってきてアイテムを没収していく(厳密に処理するとこうなる)場合があるのでそこは注意ですね
Akira0821⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/04 16:32[web全体で公開] |
>猫型対人魚雷 コメントありがとうございます。 >ランクに応じてある程度までの名誉点消費をタダにできるという特典 例えば「レイピア」ランクを獲得したら「5点以下の名誉点」の消費をタダにできる、んですね。 その他「名誉による待遇」「冒険者ギルドからの報酬の前借り」などの特典があるので、考えてみます。
猫型対人魚雷⇒Akira0821 | |
2021/01/04 16:15[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】名誉点の使い道 冒険者ランク、ある程度取っておかないと「強い冒険者に集まってもらったぞ! ところであなた誰」みたいになるので取っといた方がいいかと(ついでに、ランクに応じてある程度までの名誉点消費をタダにできるという特典も発生します)
鏑矢⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/02 09:45[web全体で公開] |
> 日記:あんまり大きな声では言えないんだけどさー 甲殻類アレルギーの娘がうっかりしらすご飯を食べてしまい、瞼が腫れ上がって、痒い痒いって泣いているのを見ていると、なかなかそういう気分にはなれませんね。
猫型対人魚雷 | |
2021/01/02 03:05[web全体で公開] |
😶 前から思ってるんですよ メイン技能は一緒だけど全然戦闘スタイルが違うキャラを並べてお互いの戦い方を評価し合ったり、逆に戦い方が被ってる敵と戦って互角の勝負を演じたり、そういうの一回やってみたいんですけど、どっちの機会もほとんどないんですよね 特に前者(メイン技能が被ってるキャラが並ぶと基本的に、長所は2倍にならないのに欠点が2倍になったりお互いの支援を重複しないせいでお互いで食い合ったりしてあんまり相性が良くないのが原因)