猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2021年09月
猫型対人魚雷 | |
2021/09/30 19:56[web全体で公開] |
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2021/09/30 11:27[web全体で公開] |
😶 TRPGを好きになる人って TRPGを好きになるようなタイプであるがゆえにTRPGに向いてない説、かなりあると思うんですよ。 几帳面で凝り性で妥協を許せず、小さい頃は自分の世界を作って遊んでいたようなタイプ。
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2021/09/30 01:48[web全体で公開] |
😶 去年~今年の最初くらいに、私が作ったファイターと同卓した人への懺悔 大変申し訳ございませんでした。 あの頃、゛頑強と防具習熟を両方取り、武器には非売品である狂戦士の剣を採用する”という特殊なビルドの人(そのビルド自体はなかなか優秀でした)から妙な影響を受けてしまい、なぜか「ファイターの特技のうち2枠を防御に割く前提として、その2枠には金属鎧習熟A・Sを採用する」方が「同じ枠で頑強・超頑強を採用する」より強いと思い込んでしまいそのあからさまな誤りになかなか気づけずにおりました。 実際には、これは相当な回数物理ダメージを受けないと頑強取得に対する優位性が確保できない上に装備代もかかり、おまけに筋力もそこまで上げていないため(マジックアイテムではない中で)一番高性能な鎧を着ていたわけですらない、というあからさまに非合理なビルドとなっておりました。その節は本当に、申し訳ございませんでした。 ……ちなみにこれでうっかり今度は私が妙な影響を与えてしまわないよう正確な(※わりと主観です)情報を書いておきますと、今はOPBが発売されているため(許可されるなら)片方(と言っても必然的に超頑強の方)を抵抗強化Ⅱにしておいたほうが多分総合的に強いです。欠点はヴァグランツ特技であることと、あまり序盤から取っても真価を発揮できないことでしょうか。 また、防護点を上げること自体は時にHPを上げるより有効な防御手段ではあります。ただし、それだけで前衛を張るには「素の生命を確保し、元のHPを高くしておくこと」と「上げるなら思い切り上げてしまい、雑魚敵からの攻撃なら現実的に無効化が発生するようなラインまで持って行ってしまうこと」、そして「魔法ダメージやその他防護点無視ダメージへの対策を別途しておくこと」が必要なのですが。こちらはタンク向けの心得ですね(実はタンクをやるにあたって、ファイター技能は必須ではないどころか序盤から取る必要性は一切ありません。終盤でもHP目当てに取るだけ、それも取らない選択肢が十分考えられる程度です)。
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2021/09/28 11:40[web全体で公開] |
😶 「レベル帯」という概念 高レベルになるほど「『レベル帯』が少し違う」ことの実質的な差がものすごく大きくなりがち問題&逆に低レベルほど「僅かな経験点の差で『レベル帯』自体が異なってくる」ことが起きやすい問題、世のGMを悩ませている気がします。
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2021/09/20 08:54[web全体で公開] |
😶 トレーラー公開するときの話 やっぱり、「今回のシナリオは、要するにどういう話なのか」ってのは大幅にネタバレして募集をかけた方がいいんやなって。 「どういう話なのか・何をさせられるのか見えてこない」ってのははっきり言って無駄なストレス。
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2021/09/16 09:51[web全体で公開] |
😶 アマデウスのデータに強い人はおりませんか https://character-sheets.appspot.com/amadeus/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYobizzwMM このキャラの改善案とか、ありますかね? 今のところ「守護者」を別のギフトに換えるべきかなーというのというのを主に考えているところなのですが ちなみに食料やたら持ってるのに甘露持ってないのは、神性武器を武器として運用する予定がない人からもらえるアテがあるからです(少々もったいないが、ロキの詫び石で変調を無効化できる)
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2021/09/01 01:10[web全体で公開] |
😶 アルファストライク問題 「自分たちがリソースをつぎ込むことで、敵が確実に弱っている」というのは戦闘をやる楽しみの一つではある上に、一番最初こそが一番リアル疲労してないため「長引くほどできることが増えて考えることも増える」デザインはそれに逆行してしまうってことを考えると、頭から否定されるべきものでもないのかもしれない。