猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2022年06月
パスタ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/06/29 23:40[web全体で公開] |
パスタ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/06/29 23:38[web全体で公開] |
> 日記:るるぶの謎 ルルブに戦法やキャラビルドのセオリーが書かれてない理由は、私が思いつくのは、1.後でサプリなどが追加されるとセオリーが崩れる可能性があるから。2.セオリーの押し付けをあまりしたくないから。3.制作者側がシステムのすべてを把握することがそもそも無理だから。などがあげられると思います。 1は想像に難くないと思います。初期ルルブの頃では有効だった戦法が、新たに追加されたサプリのデータによって対策されて弱くなってしまった、とか珍しい話ではないと思います。仮にサプリごとに最新の戦法などを書くとなると、情報が書籍ごとにずれて来てしまい、読み手を混乱させてしまうかもしれません。 2は、試行錯誤もまたTRPGの楽しみの一つだから、という理由です。最初からやることがすべて決まってるセッションは、それはそれで安心できるかもしれませんが、退屈に感じる人が多いと思います。 続きます
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2022/06/29 12:28[web全体で公開] |
> 日記:私がシナリオ作るとき 個人的な意見です、人はあまり長い文章を見ると萎えてしまう傾向があると思います。 勿論シナリオを作り込むのはとても良いですがその中で「必要な事を簡潔に」伝える必要があります。 (´・ω・)シナリオ書くのって難しいよね
猫型対人魚雷 | |
2022/06/29 11:49[web全体で公開] |
😶 るるぶの謎 戦法とかキャラ構築のセオリーって、かなり大幅にるるぶに書いておくべきだと思ってるんだけど、これが書いてないシステムがほとんどなのはなんでなんだろう。ログホラも書いてあるけど不十分だし、というかその不十分ですらものすごく貴重な情報だし。 「嘘を言ったことになってしまうのを恐れている」んだとしたら、開発者が自分のシステムのことわかってないってだけなのでは?
猫型対人魚雷 | |
2022/06/28 23:00[web全体で公開] |
😶 私がシナリオ作るとき 全体的に、「文章が長い」って言われるんですけど、「そう聞かれると思ったので事前に全部書いておきました」式で文章を用意するのあんまりよくない行為なんだろうか?
猫型対人魚雷⇒Mch | |
2022/06/27 06:34[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 難しい とりあえず、該当レベルのエネミーをいくつか見て(一部所謂レベル詐欺もいるので複数を見た方がいい)、命中基準値や魔力、抵抗値を考えておくといい感じですね(HPは最序盤でもなければそこまで極端に「上げよう」と意識する必要はない数値です、レベル上がると生命力の相対的影響がだんだん小さくなってきますし生命抵抗は精神抵抗「よりはまだ」重要度が低い数値でもあります) あとはビルドごとにいくつかセオリーと言えるものはありますね、このゲームは悪い言い方をすれば変なことしない方が強いというのはあります(あと、サンプルの当てにならなさもすさまじいです) とりあえず、フェンサーは死ぬほどマッチョじゃないと話にならない、あたりが有名なトラップでしょうか まあ他には……命中の重要性はめっちゃ高い&上級戦闘で移動力が9以下だと非常に悲しくなりやすい(できれば色々込みで15~20くらいは欲しい)あたりでしょうか
猫型対人魚雷 | |
2022/06/27 06:21[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 「状況はすでに置いてあり、そこにPCを配置する。そのPCである必要性はあっても必然性はない」システム・シナリオと 「大枠はあるが、状況を作るのはPCでありシナリオは誘導程度のもの。そのPCである必然性がある」システム・シナリオで。 全然違いますね? もしかして。
猫型対人魚雷 | |
2022/06/23 08:25[web全体で公開] |
😶 TRPGやってて困る概念 「別に毎回必須というわけではない。むしろ使用する頻度は低い。低いのだが、いざ必要になったときにそれがないと極めて困る。別の対処法もない」 やつ、たまにありません? そんでこういうの、PLからすると「そんなに使わないのに人権枠」みたいな厄介な事態になるという。
東雲タイト⇒猫型対人魚雷 | |
2022/06/16 23:58[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます。 初のレスポンスということでうれしい気持ちです。 たしかにBランク、Aランクの値段効率は魔晶石よりいいですね。 ただ仰る通り、それを利益が出るまで継続する必要があり、セッションでの処理が手間になる点と 戦闘時(非戦闘時は魔香草があるため)に1Rの権利を使ってまでする価値があるのかという点が △にしづらいと考えました。 今後ともよろしくお願いします。
猫型対人魚雷⇒東雲タイト | |
2022/06/16 23:21[web全体で公開] |
> 日記:アルケミスト技能のキャラについて(メモ)その1 一応、マナスプラウトに関しては低ランクを使う分には魔晶石を使うよりガメル比効率はよかったりしますね とはいえ長丁場で何度も使わないとなかなか影響は出ないのですが、石をしこたま持って割りながら進むくらいなら覚えておくのがなくはない賦術ではあります……本当に地味なので×が△にはなるかもくらいですね。
Mch⇒猫型対人魚雷 | |
2022/06/14 06:52[web全体で公開] |
> 日記:「大型拳銃」(DX3rd) 「 こういう選択肢もありますよ 」 と、教えてあげるのは有り難がられるでしょう しかし 「 こっちを使え 」 という、強い口調での強要は 嫌われる要因にもなりうるかと思います
猫型対人魚雷 | |
2022/06/14 01:55[web全体で公開] |
😶 「大型拳銃」(DX3rd) ICを導入してると完全上位互換の武器が2つも発生するある意味ものすごく悲劇のアイテムなわけですが。 ICが導入されている前提で、これを使っているキャラシを見たときに「上位互換品があるからそっち使え」とは言わない方が正しい対応という認識が普通なんでしょうか。
猫型対人魚雷 | |
2022/06/12 23:01[web全体で公開] |
😶 ゼノス PCにウロボロスがいるかいないかで関係性が全然違ってきちゃうの、シナリオでの扱いが難しくて仕方ないと思っている人は多いはずだ。 確かPE掲載のシナリオだと、ゼノス所属の人と好敵手関係になるHOあったし。あれってウロボロスがいると話がこじれますよね?(なお中身は見てないしやってないので知らない)
猫型対人魚雷 | |
2022/06/11 22:53[web全体で公開] |
😶 ルール上そうなっちゃう珍挙動シリーズ(SW25) ・遠隔指示だけ取って己の脚でチャージ・トランプル ・宿り木の棒杖1ダースくらい持っとく作戦 ・ふかふかの防寒着を着たドワーフがいきなり気絶 ・光で誘惑されて突然暴走する魔動バイク ・敵が移動妨害で近づいただけで乱戦になってないから3m先の敵に届かない薙ぎ払い ・カニの加護を受けつつマルチアクションを使いつつ銃を持って射撃してキックで自爆してそのまま魔法を使う ・移動力がゼロなだけで移動できないわけではない(基本戦闘) ……他に何かあったっけなぁ。実用性があるものとか気を付けておかないと引っかかるものとかも混ざってるんですよね。「そりゃただの記述不足だろ!」ってのもありますが。
猫型対人魚雷⇒どい=つなべ | |
2022/06/11 18:09[web全体で公開] |
> 日記:予備の武器の話 「万能の武器を一個持つ」ほうが往々にして強いんですよね(ソドワがまさにそう、強いて言えば投擲武器をちょっと持っておくことがあるくらい)
猫型対人魚雷 | |
2022/06/03 03:38[web全体で公開] |
😶 ロイスとタイタス 「作中では認識されていないメタ用語どころか、『人との繋がりがあるとジャーム化しにくい』こと自体がまだ仮説段階」と認識していたのですが、どうも作中でこの用語が使われていることがちょいちょいある様子。 ……作中で認知されてる概念なんでしたっけ? これって。
猫型対人魚雷 | |
2022/06/02 18:48[web全体で公開] |
😶 設定とデータの乖離問題 「設定にデータがついてきていない」とか、「設定を再現した結果コンセプトそのものがゲーム性と逆行している」とかの場合って、もしや「設定通り扱われたいし、扱うのが当然」って考えが主流だったりするんです……?
猫型対人魚雷 | |
2022/06/01 01:06[web全体で公開] |
😶 ソドワの地味な最大の謎 「人形」を要求する魔法はめちゃくちゃあるが、店で売ってるのはあくまで「ぬいぐるみ」であること。 ……もしかして、人形消費はフレーバー記述であって、ぬいぐるみは不要だったりするんでしょうか。