ネコやさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ネコや」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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身内での活動メイン。オンセンは暇になったら覗く感じ

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

システム
システムネコや
2018/03/18 16:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ネコやさんは03月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【鋼鉄のユグドラシル】暴走!爆走!大迷惑!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152135947577nekoya08
ネコや
ネコや鸚哥(いんこ)
2018/03/17 03:40[web全体で公開]
> 日記:回復の意味を教えてください
はじめまして。コメント失礼します。
内容から、回復の意味を「治癒」やそれにあたるものとして捉えさせて頂きます。
確かに回復とは元通りにする必要は無いと私も思います。しかし元通りにしようとする事や行為ではあると思っています。
この場合ですと止血やアイシング自体は傷がそれ以上酷くならないようにする応急処置であり、傷そのものを治すというには些か弱いものだと感じます。
TRPGで言えば、RPやフレーバー的な意味合いが強く、それ(止血やアイシング)単体では直接的な効果は見込めないが、それを用いることで判定に有利な補正が貰えたり、何かしらのデメリットを軽減するといった扱いとなるでしょう。
勿論そうなる場合ばかりではなく、システムやGMによって判断や意味が変わるのがTRPGですので一概にこれと言えませんが、少なくとも私の認識では上記の様になります。
そもそもの私の捉え方等が間違っていた場合は、どう間違っているのかを教えて頂けるとまた別の回答が出来ると思います。

長々と書いてしまいましたが、これが回答になっていれば幸いです。
システム
システムネコや
2018/03/16 01:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「鋼鉄のユグドラシル オンセンコミュニティ」の参加が承認されました。

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