練り物さんが答えた100の質問

練り物さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

練り物
10年以上 何年かブランクあり

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

練り物
リプレイ動画

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

練り物
CoC6版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

練り物
緊張で脱字が多かったのは覚えている。(テキセ時)

Q5. どんなジャンルが好きですか?

練り物
ホラー、ミステリ、冒険、アクション

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

練り物
CoC7版とD&D5版が競っている

Q7. その理由を教えてください。

練り物
好きなジャンルを内包しているため。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

練り物
Q6と同じ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

練り物
セッション1回から自分がそう思うまで

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

練り物
周りのPLやDM、KPを見て意思疎通ができる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

練り物
ツイッター、クトゥルフ神話TRPGやろうずを通じて

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

練り物
セッションとPL時を分けて、意思の疎通ができる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

練り物
初対面でもきちんと挨拶と場の状況に合わせた会話ができる人なら

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

練り物
Q13に同じ

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

練り物
オンセッションはオンセッションで
イベント等での物販が絡むと別になるかもしれない

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

練り物
TRPGの参加と募集

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

練り物
Q16に同じ

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

練り物
両方

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

練り物
1回から週1くらいのペースまで

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

練り物
休憩込みなら8時間前後

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

練り物
シナリオに関わる部分なら、なるべく知っておきたい派

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

練り物
ダイスに聞いてほしいです

Q23. 録音、録画はしますか?

練り物
ボイス有りが主流になってからはほぼしていない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

練り物
8人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

練り物
2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

練り物
2~4人(PL)

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

練り物
3時間を3年通したPL経験と、3時間を1年半通したDM経験

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

練り物
3時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

練り物
3~4時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

練り物
相手との環境次第。向こうが音声を出せない場合もあるのでその時はテキセでプレイ

Q31. BGMについてどう思いますか?

練り物
使うが、なくても構わない

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

練り物
お互いのロールプレイがかみ合ったとき

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

練り物
クライマックスの出目乱高下

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

練り物
ホラー、ミステリー、アドベンチャー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

練り物
雑費は省略。ステータスに関わる所はPLに管理してもらいます

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

練り物
それが前提のシステムであれば

Q37. ハウスルールは使いますか?

練り物
使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

練り物
ない。アレンジは良くする

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

練り物
ない。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

練り物
両方

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

練り物
どちらも

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

練り物
代わりにカタルシスのあるシーンがあればよいと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

練り物
PLとして参加した100回以上のダンジョンキャンペーン

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

練り物
シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

練り物
事前に書いてあればどちらでも

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

練り物
どちらも

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

練り物
シナリオと他のPLさんと上手くかみ合った時のキャラ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

練り物
両方同じくらい

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

練り物
人が集まってから考えることが多い(バランスを見る)

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

練り物
同性が多め

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

練り物
なりきりRPではなく、~とこうします、みたいな言い方、書き方をする

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

練り物
同性

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

練り物
異性

Q54. 人外をやるのは好きですか?

練り物
システムによる

Q55. キャラに強さを求めますか?

練り物
システムによる

Q56. どんな口調で話しますか?

練り物
オンセかテキセによる。前者はPLかPCかどっちか分かりやすいように心がけている。
後者はキャラとしては「」書きで行う

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

練り物
シナリオ的に自然な流れになれば特に問題なく許容する。
自分からはあまりしない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

練り物
展開上自然ならば

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

練り物
システムの背景が必要ならば。時々気分で盛ることもある

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

練り物
長く使っていると愛着が湧きやすい。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

練り物
好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

練り物
シナリオ中、今後の方針や難所でのアイデアを出し合う時

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

練り物
意思疎通が難しい人と同卓した時

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

練り物
皆で決めたエンディングを迎えた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

練り物
Q63に同じ

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

練り物
脇に回る方

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

練り物
抑える方

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

練り物
1日で時間を分けたセッションの時、後半の開始時間を間違えて覚えてた時

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

練り物
Q63に同じ

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

練り物
システムが許すなら割とノリノリかもしれない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

練り物
ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

練り物
ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

練り物
DMやKPが負担にならない程度になら

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

練り物
好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

練り物
PLさん達が方針や難問に一緒に考えてくれる所

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

練り物
時間管理

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

練り物
終わった後、楽しかったと言ってくれる事

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

練り物
事前説明やルール外の所でキャラを持ってきたり動かそうとする人

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

練り物
寝坊しそうになったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

練り物
PC達がいてもいなくても変わらない結末。延々と自分(のキャラ)語りをするGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

練り物
システムによる

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

練り物
使うがそこまで凝ってはない

Q83. アドリブは得意ですか?

練り物
大なり小なりアドリブはPLの対応で必要になると考えている

Q84. なぞかけは好きですか?

練り物
リドルは苦手。謎解き情報収集は好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

練り物
シナリオによる

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

練り物
シナリオ上必要になったら作る

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

練り物
適切な時間管理

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

練り物
好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

練り物
自分が印象に残ったリプレイ

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

練り物
印象に残ったキャラなら自他問わず

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

練り物
必要があれば

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

練り物
ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

練り物
皆との日程時間調整

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

練り物
必要、面白そうであれば現行版はどれでも買うと思う

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

練り物
そこは考えないようにしている。やりたい、回したいシステムならなおのこと!

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

練り物
飲み物中心

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

練り物
その人がやりたいシステム

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

練り物
皆で面白いシナリオにしようとする意志 あと少々の気まぐれなダイス

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

練り物
皆が楽しめているかどうか

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

練り物
共有できる趣味

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