ねおすろさんの日記

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日記一覧

ねおすろ
ねおすろ日記
2017/05/21 23:07[web全体で公開]
😶 ルールブックを持っていない人とオンセで遊ぶ大変さ
 大変ですね! ぶっちゃけやめたほうがいいのでは!? これをやってる人はえらいなーと思います。尊敬します。

 どのあたりが大変かと言うと、説明が大変なのです。
 お手持ちのルールブックを開いてください。そして、PLが使う部分を見てみましょう。文章がたくさん載ってますね。本当にたくさんある……。こんなにたくさんの文章を書くのはさぞ大変だったでしょう。
 で、これを、ルールブックを持っている人は、持ってない人に全部説明しなくてはいけません。マジかよ。
 オンセだと、伝えられる情報はどうしても少なくなります。なので、これを文字、あるいは音声でひとつひとつ説明する必要があります。つまり、ここに載ってる文章を、ルルブを持っている人が説明しなくてはいけないのです。

 いや、別に全部説明する必要はないのだ、という考えもあります。使うところだけ説明すればいいのだ、と。
 まあそれはそのとおりなんですが、しかし、実際にはあまり使わないかな、という部分を急に使ったりすることもありますし、そもそも「使うところ」自体がたくさんたくさんある、というケースもあります。
 そして、この説明をGM、あるいはPLが行わなくてはいけないのです。

 実は、この「説明を行う」という行為自体が問題です。なぜなら、その分のコストを参加者が支払わなくてはならないからです。
 説明には時間や体力といったコストが必要になります。ルールブックを持っていない人(あるいは持ってても全然読んでない人)が参加する場合、そういったコストを余分に支払う必要があるわけです。しかも、たくさんの文章をわかりやすく説明する、という大変なコストです。

 GMがこの説明を全部担当するからOK、というのは間違いです。なぜなら、GMが説明すること自体で、その分の時間や体力というリソースを消費してしまうからです。GMの時間や体力というものは、PLたちにとってのリソースでもあるのです。もちろんこれは、セッション全体の時間消費にも直結します。
 結果的に余計にセッション時間がかかったり、そうでなければPLがこういったコストを支払うことになります。

 つまり、ルルブを持ってない人と遊ぶということによるコストというのは、基本的に参加者全体(もちろん説明してもらう人の時間も削れるので)にかかってくるのですよ。
 そういった負担をかけることをGMは覚悟しなければならないし、またPLにもそういった自覚を持ってもらう、自発的に自覚する必要があるのです。

 割と書いててうんざりしてきたな……。いや、僕はルルブ否所持PLオンセ(略した)を全否定しているわけではありません。ただ、大変なのです。そして、その大変さというのは参加者全体にかかる、ということです。それを自覚してやるのならばいいと思います。
 もちろん、ルルブ否所持PLの方にもこのあたりはわかってほしいなと思います。おわり。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/03/06 21:08[web全体で公開]
😶 シナリオってどうやってかくんだろう……
どうやって書けばいいんでしょうね。謎……。

自分は公式シナリオの書式をまねて書いてます。
おおむねは、あらすじを書き、PLさんに渡すべき情報をまとめ、それを元に導入・トレーラーにつなぎ、あればハンドアウトを用意し、そして本文……セリフや情景描写などなどに手をつけます。
あらすじを書くのは、どういう話を書けばいいのか見直せばわかるからですね。破綻もしなくなるはず……。

データはめんどうなのでルルブをぱらぱらめくって適当に書き写します。戦闘に使わない能力値とかは必要な時にルルブを見ればいいので、使う特技と数字だけ用意すればいいかな、って感じですね。ページ数も付記しておきましょう。

オンラインだとやっぱり事前にセリフや描写は用意しておかないと大変ですよねー。
多分、オフラインやボイスセッションならこの辺は減らしてもいけそうですが……。

わたしはこうやって書いてます! こうすると楽です! 具体的にはこんなカンジです! などなどあればぜひ教えていただきたいです!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/02/24 00:48[web全体で公開]
😶 ツイッターアカウントを作り変えました
作り変えました。
めんどくさかった……。名前とアイコンを変えただけなんですけど、最初はフリーメールから新規で作ろうとしてたのでめんどくさかったのです(そして頓挫した)。
というわけでねおすろ用のアカウントです。
普段は全然使わず、なにかあったときに声をおかけするくらいの運用であることが予想されますが、よろしくおねがいします。
@neonasuro
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/02/16 01:54[web全体で公開]
😶 次は何をしようかなあと書いておいてあれですが何もしたくない…
時間の余裕と引き換えに時間の機会を手に入れたわけですが、具体的には働く時間が増えたわけですが、
機会だけあっても持ち腐れています
うおー、つかれたー 家に帰ると何もしたくない気持ちでいっぱいになります これはよくないよ!
そういうわけでGMできてません この悪しき円環から脱出せねばならない

あともうちょっとPLやりたいですね。まじめにCOCとSW2を買うべきなのでしょうが、まだ買う気が起きていません。
両方ともリプレイはむっちゃ読んでるのですが。USAとるるいえシリーズがすきです。千竜も結構好きでしたね。あと何といってもできそこないの転生伝承。あれはいいリプレイでした。すばらしかった。
みんなもっとリプレイを買って読もう!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/01/16 00:52[web全体で公開]
😶 次はなにをしようかなあ
BBTの次の展開とか、ドラクルージュの次のセッションとかもいろいろあるわけですが。
そういうのを含めて次は何をしようかなーと考えています。
1月後半からは予定が安定してアクティブに動けるはずなので、いろいろやりたいですね。いろいろ!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/01/05 01:29[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございまーす!
いえーい! あけましたね! ひゃっほー!

はあ……。年末休み終わった……つら……。

去年最後に遊んだゲームはビーストバインドトリニティでした。
僕は竜の人をやりました。楽しかったです。
http://trpgsession.click/character-detail.php?c=148252595764newslope&s=newslope

キャラコンセプトとして、とにかく竜らしい竜を意識しました。
僕の中のイメージで、竜というのはとにかく傲慢で、尊大で、自信家で、好戦的で、壊し屋で、目立ちたがりで、強欲で、大喰らいで、失敗は認めず、成功は大げさに喧伝し、美徳はあっても押し付けがましく、正しさがあっても独善的で、人を愛してもそれを認めず、奪い取ることと殺すことしか能が無く、しかしその二つでは並ぶものが無く、何事においても自分本位で、ただただ戦いが強い、怪物であり、トカゲであり、ゆえにこそか……美しさの真の価値を知る心である……というものです。
どのくらいうまく出来たかは同卓したお二人の判断にお任せします! 自己評価だと53点くらいです。
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ねおすろ
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2016/12/12 10:31[web全体で公開]
😶 ビーストバインドトリニティであそびました
 楽しかったです!

 死ぬほど緊張していましたが、何か色々忘れつつもGMはシナリオ進行でいっぱいっぱいになり、そのうちこなせました!
 GMなんてちょろいぜ! そう思うことで楽勝です。みなさまもGMをぜひ。あと、システム経験者の方と一緒に遊ぶことでフォローしていただけますのでぜひ。でも初心者の方と遊んでも、間違ってもスルーしてもらえるからいいかもしれません。要は前向きに行こう、ということです。

 今回は一本道ダンジョンシナリオだったのですが、次回は普通のシナリオにしようと思いました。普通のシナリオでどれくらい時間を短縮できるかがんばってみます。あと敵はルールブックに載っているやつを使おうと思います。これで楽ができる。
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ねおすろ
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2016/12/10 11:45[web全体で公開]
😶 明日の夜開催のBBTプレイヤーさんを募集中です
ビーストバインドトリニティのプレイヤーさんを募集中です!
http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148112428936newslope

どうやって対応するか思いついたため、ルールブックを持っていない方にも対応できるようにしました。
そう! セッション時間を長くすればいいんだ! なんて明快で単純な答え……!
明日の14時まで募集中です。チュートリアルも予定しておりますので、お気軽にご参加ください。
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ねおすろ
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2016/12/09 15:54[web全体で公開]
😶 ドラクルージュのキャラに悩んでいるのでした
 まだ悩んでるのかよ! いや、なんかあれもこれも捨てがたくて、同時に決定打にならなくて。
 どうしようかなー。

 というわけで、複数人用意してみることにしました、今から。
 一人目でめんどくさくなったらそれで決定でいいだろ! ってことで!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/12/08 00:26[web全体で公開]
😶 BBTを立ててみました
 日曜日の夜予定です。なぜこんなギリギリなのか……なぜだろうか……。それはガーデンオーダーの準備をしていたからなのですが。がんばります。
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2016/12/06 01:39[web全体で公開]
😶 二転三転しているのです(ドラクルージュのキャラが)
 最初はドラクの遍歴だったのですが、冷静に考えるとメンバーに遍歴がすでに2人いたのでやめた結果、ドラクの狩人となりました。
 しかし、しっくりくるイラストがどうもみつからなかったのです。候補はたくさんあるんですが、これ! というものがなくて……。
 なので、PBWの自キャラのイラストを使った別キャラにしようと考えました。その結果、血統と道に迷いまくりな現在です。

 もういっそドラクの遍歴に戻すかなあ……! でもなあ……!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/12/05 13:52[web全体で公開]
😶 BBTやりたいですね
 やりたいなー。だれか立ててくれないかなー。できれば火・金の夜に……!
 でも来週は11日から、日月火とお休みを取ったのでそこでもいい……!
 自分で立ててみてもいいのですが。
 9回ぐらいサイコロを振るとクライマックスになる(人間性減少とかをのぞく)、短いシナリオなら3~4時間で終われるかなあ。試しにやってみたいですね。

 ところで今立ててるガーデンオーダーもやりたいのですが、でも参加者さんがいないのでやれそうもないかなー。うーん、残念でした。
 またそのうちに立ててみます。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/12/05 13:43[web全体で公開]
😶 ルアリー・トーチ・フォン・アヴァロームについて
 前回のドラクルージュセッションに出した、自作NPCについて先に考えた設定と、後で考えた設定のメモです
 参考にする必要はないですが、してもよいものとします
 ところで、ログを見直したら、外見の描写漏れがあったのでした いや、後で思いついたんだっけ……忘れた……

血統・道・名声
 サンプル夜獣さんとおんなじです。
 二つ名は《追放卿》。

 夜獣化する前は遍歴で、二つ名は《月光卿》。

外見
 女性。背は低め。外見年齢は19歳くらい?
 本来は青い髪と緑の目。
 その右目は灰色の人狼の目となり、髪の右側の一部も灰色となって、片側にだけ狼の耳が生えている。
 普段はローブで隠している。

性格
 真面目。素朴で素直な性格。
 アヴァローム領でずっと暮らしているので少しズレている。本人は気づいていない。
 堕落の兆しを持つことで迫害されていたため、あまり騎士に近づきたがらなかった。

後で考えた過去
 民の頃からの血を分けた兄であるシース卿を近衛としていた。というか、シース卿が自分からなった。
 過去に何らかの事件で(自由に決めよう)堕落の兆しを得て、それがきっかけで故郷を追放される(よっぽどのことがあったのだろう)。
 兄と共に当てもなく旅を続けていた。

セリフ例
喜
「嬉しいですね。……すごく、嬉しいです」
「本当に良いのですか? ……ありがとうございます」
怒
「それは許されることではありませんよ」
「自らの行いの報いを受けていただきましょう」
哀
「こんなことが……ああ……」
「……苦しいけれど、耐えていかなくちゃいけないんです……」
楽
「ふふ……。この衣装には自信があるんですよ」
「不思議ですね。今は、私の人生はいいことばかりだった気がしています」

名前の由来
 チュートリアルからです。最初は行い判定の説明役の予定だったので。

おしまい
 何かもっと色々考えてたような気がしたけど、そうでもなかった……!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/12/04 01:07[web全体で公開]
😶 ガーデンオーダーのPLさんを募集中です
募集中デース……(現在参加者なし)。
http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148060550810newslope

くっ、俺は諦めんぞ!
たとえ今回の卓が不成立となろうとも、第二、第三のガーデンオーダー卓が現れるであろうフハハハハ
人の心にガーデンオーダーある限り私は何度でもよみがえるのだ!

というわけでお気軽にご参加くださいませ。
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ねおすろ日記
2016/12/01 23:48[web全体で公開]
😶 ガーデンオーダーやりたいですね
やります! 12月6日の20時以降に! 準備が間に合ったら!
なんていわない! 準備が間に合わなくてもやります!(間に合わせろよ)

というわけで立てました。うおー

ネフィリムが出た! どこにいるか探す! やっつける! というシンプルなシナリオとなっています。よろしければぜひ。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/12/01 13:17[web全体で公開]
😶 ドラクルージュであそびました
楽しかったです!

今回のコンセプトは短くわかりやすく。でもオリジナルキャラは出したい、ともうひとつ。
耽美にこだわりすぎない、でした。
ここにこだわるとドツボにはまりそうだったので……! 耽美はよくわからないよ!
一回のセッションで、しかもほぼ初めてGM(ドラクルージュではDR)をやる卓だったので。シンプルにわかりやすい内容でいいかな! という感じです。

ドラクルージュはゲームの内容自体がシンプルで直感的なのです。PCがやるべきことは、基本3つ。

1、敵ボスのHPを減らす 2、ザコ敵を倒す 3、味方に支援を飛ばす

……というのを、普通の会話の場面でも、戦闘の場面でも、舞踏会の場面でも、情報収集の場面でも、恋愛的な盛り上がりどころでも、やる。
そういうゲームです。
こういったシンプルな行動があるだけなので、ここにいくらでもフレーバー(データには関連がない、設定部分という意味あい)を乗っけて、物語を作れるというのが魅力なのですよ。

だからまあ、こだわるとするとフレーバーの部分。しかしそこにこだわると、一回で終わるのが大変だしシナリオ作成も難しい……。というわけで、超ウルトラシンプルな魔物退治シナリオにしました。(こんな感じ)
http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148025875519newslope

これでも楽しく遊べると思います。DRの僕は楽しかったです。PLのみなさんは楽しかったですか? ですよね、ありがとうございます!
みなさまも洞窟ゴブリン退治のノリで、気安いシナリオで遊んでいただければと思います。そしてPL参加させてください。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/11/28 00:08[web全体で公開]
😶 11月29日にドラクルージュの一幕劇卓を立てました
募集期間短いな! と思われるかもしれませんが短いですね。急にやりたくなったので……。というか、やりはじめないとやれない気がしたので!

基本的にドラクルージュのチュートリアル的な内容を予定しています。そもそもDRがルールを完全に把握しているとは言いがたいので。
お気軽にご参加いただければ幸いです。さすがに募集期間が短くて参加がむずかしいようでしたら(つまり誰も参加してくれなかったら)、金曜日に立て直すかもしれませんです。

http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148025875519newslope


追記・募集日時を変えようと思ったら、過去のキャラメイクセッションを間違えて編集しちゃってましたね。もうしわけない。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/11/27 00:39[web全体で公開]
😶 明日というか今日はちかコンです
いえーいちかコン!!(初参加)

ガーデンオーダーとアマデウスとエースキラージーンを持って行くのでどれか遊べたらいいなー。
他のゲームでもぜんぜん構わないのですが!

ぶっちゃけゲームできればなんでもいい、半ば!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/11/26 01:39[web全体で公開]
😶 片道勇者TRPGであそびました! その4
楽しかったです!

 4体の動死体に、彼らは迷うことなく剣を向けた。そう、彼らが選んだのは逃走ではなく戦闘だったのだ。
 一見無謀にも思える行動だが、決してやけになったわけではない。勝機あってのことである。
 そのうちの一つ……いや、二つはもちろん、彼らの持つ剣だった。耳長の細い剣は2d6+1、鷹踊る剣(イーグルブレイド)は3d6ダメージを与えるのだ。
 これに、彼らのレベルが加わり、さらに+2ずつ。合計、5d6+4、期待値で21.5。LIFE24に届きうる数字である。

(あと、これはルールブックを持っている理術士のPLも、恐らくGMも完全に忘れていたのでこの先も計算されないのだが、協力して攻撃する勇者の好意の値も攻撃力に足せた。二人に+1ずつされて、合計+2になるはずだった。しまったー。
 これを読んでいる勇者は、不利になるルールは忘れてもいいので、どうか自分たちに有利なルールだけは忘れないようにしてほしい……(GMは正しいルール運用を心がけることで対応してください))

 更に、秘策はそれだけではない。決定的勝利に繋がる要素がまだあった……だが、まずは、この剣を届かせなくては全てが始まらない。ここで失敗をすれば、致命的な打撃を受けるのだ。
 そして、二人は動死体に自ら切りかかる!

フロート(剣士):(2D6+4) → 7[6,1]+4 → 11
クラウド(騎士):(2D6+3) → 6[2,4]+3 → 9

 剣士の耳長の剣が動く死体を貫くが、しかし騎士は慣れない大剣を用いた初陣であり、しかも狭い迷宮の中だ。剣の切先を壁にひっかけてしまった。その隙を逃さず、動死体たちは騎士に殺到する。
 しかし、これもまた計算のうちである。
 さらなる秘策、それは勇者にのみ許された力(スキル)、数少ない勇者を有利にするルールのひとつ、このゲーム唯一無二の判定ダイスの振りなおし要素、『覚醒』である。
 勇者達は絶体絶命の中、この『覚醒』を使うことによって、判定に使用したダイスを一つだけ振りなおすことができるのだ!

 ちなみに、『覚醒』は一度の冒険で二回だけ使うことができる。
 なので、二つのサイコロを振りなおしたら二回使ったことになり、無くなる。そして『覚醒』の使用回数が増えることは、ない。
 ひどくかぼそく貴重なリソースではあるのだが、何にせよ使わずに死んだら抱え落ちである。そして、今回は1個を振りなおして3以上が出れば成功なのだ。間違いなく使いどころだ。

 騎士の長い首先にある目が光った。ひっかけてしまった剣を、しかし強引に押して壁をすべらせ、動死体を切裂こうとする! 2つのダイスのうち、一つが振りなおされた!

(1D6) → 2

 がっ、ダメ!


つづく(かもしれない)
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/11/24 14:50[web全体で公開]
😶 片道勇者TRPGであそびました! その3
楽しかったです!

 片道TRPGの戦闘は単純である。まず、敵の防御値を決める。次に、その防御値以上の値を、能力値とサイコロ二個を足して、出す。これで勝利である。

 しかし、このゲームの戦闘をデッドリーにするルールは、ここからであった。

 まず、当然のことながら防御値以上の値を出せなければ敗北となり、反撃を受ける。しかも、反撃ダメージは登場したモンスターのもの全てを合算した値になる。
 つまり、今回の場合は動死体4体、全ての攻撃を受けなければならない。ダメージは3×4で12。
 そしてこのゲームの8クラスの初期ステータスLIFE平均は11、装甲はおおむね1である。ここで失敗すれば剣士は死ぬ。

 更に、相手の防御値も合算……ではさすがにないが、敵1体ごとに+1される。4体のゾンビによって、本来7の防御値が、10となっていた。
 現段階では剣士の筋力は4、騎士の筋力は3。これに2D6を足して10以上を出さないと、二人は死ぬか瀕死になる。

 もうこれ以上ひどいことはないかと思いきや、まだある。攻撃を成功させたとしても、次は相手のHPを超えるダメージを与える必要がある。
 敵のHPもひどいことに、合算だ。ゾンビのLIFEは6×4で24。普通の剣士の初期装備の威力は1d6+1、騎士は2d6。全て6が出ても足りない。仮に敵が二体、同数の相手だったとしても、3d6+1で12を出さなければならないのだ。
 相手のHPを超えるダメージを出せなければ、反撃を受けつつ相手を倒したことになる。当然、剣士は死ぬ。

 ではいっそ逃げ出すか……。しかし、逃走に使う能力値は6種類の中からランダムで一つだ。0や1が並ぶ能力値の中から一つを選び、10を出さなければ反撃ダメージを受ける。

 このゲームには、生死判定や戦闘不能状態のような、なまぬるいルールはない。LIFEが0になれば即、死亡だ(その代わり、死んだ後も幽霊になってゲームに参加することはできる)。

 恐るべき、絶体絶命の窮地であった。こんな窮地に、たった一回の判定失敗で追い込まれるのが片道勇者TRPGである。みんなも楽しいので遊ぼう。

 果たして彼らは生き延びることができるのか……。ダメかも……。

つづく(かもしれない)
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