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😶 初オンセGM<魔女の涙> さきほどオンセ初GMの<魔女の涙>がセッションクリアとなったのでここに反省点を・・・ありすぎて書ききれないぐらいですね、ほんと。PLの皆様にお手伝いいただきながらなんとかクリアすることができました。 いろいろ書きたいことは多いのですがクリティカルな反省点だけ記載します。 ・通常戦闘のギミック戦闘を簡易戦闘に持ち込む際の調整 セッションで一番ぐだったところですね、時間帯もあり思考も低下しつつのなかで、GMとPLで帳尻を合わせながらなんとか目標達成になりました、本当に皆様(最後に記載させていただいたPLの皆様)ありがとうございました。 今回はもともと通常戦闘のオフセで使用していたキャンペーンの導入話をそのまま転用したのですが、 簡易戦闘だとドゥームが鬼あばれするのと同じで、簡易戦闘だと事故が起こることは事前にわかっていたのに、元のシナリオからあまり意識せずに「移動制限のルールだけ修正すればいいか」ぐらいのノリで移したら、 ボスがルールの範疇を超えて永遠に後ろに下がりかねないような状態になってしまい、破綻しかけました。 射程や特技もそうですが移動にまつわる特殊効果などはほんとに意識しないと事故の元になります、今回のセッションでよぉぉぉくわかりました。次に活かしたいですほんと。 ・ボリューム ところどころ頭を下げて端折ったのに2時間オーバー、端折らなかったらあと1時間は伸びていたかもしれません。 上にも記載している通り戦闘ルール関連のぐだりもあったのですが、それ以前に初GMでやるボリュームではなかったと考えています。 2話に分割して前半のシティアドメインで逆に戦闘をそこに盛り付けるぐらいのボリュームでちょうどよかったと思います。 これも非常に反省点、次に活かしたいです。 大きいのは上記二つ、あとは細かいところで誤字脱字や自分のシナリオのルールにハマったり、個別導入をPLに依頼して、調整したのにそれをなかなか活かせなかったりetcetc... GMはすごい大変だなーと思いつつ、日ごろセッションに定期的に開いているかたに感謝を述べつつ、でもなんとかクリアできてよかったー!と考えつつ、そろそろ気絶判定に-5ぐらいペナルティがはいりそうなので反省しながら眠ることにします。 最後に、本日(昨日?)<魔女の涙>のセッションに参加していただいた 「紅碧さん」「カポチャぷぁんさん」「かもらいふさん」「タイチさん」「あがあがさん」本当にありがとうございました。 反省点は多く残るセッションでしたが、また懲りずに遊んでいただけると嬉しいです。 お疲れ様でした!
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