肉祭ポメタロスさんの過去のタイムライン
2017年07月
肉祭ポメタロス⇒てんぷら | |
2017/07/30 22:56[web全体で公開] |
てんぷら⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/30 22:35[web全体で公開] |
> 日記:絵チャ こちらこそ、ありがとうございました! 確かに、これなら実際に見てもらいながらあれこれ打ち合わせできて便利そうですね~。 また機会があったらよろしくお願いします!
肉祭ポメタロス | |
2017/07/30 22:14[web全体で公開] |
😶 絵チャ コミュニティの突発企画で「てんぷら」さんと絵チャをしました。 おもひでの一部 http://livedoor.blogimg.jp/nikucoc/imgs/d/c/dcbcc5c3.jpg 本当に試験的な気持ちでやってみたのですが、これは良いなぁ……と思いました。 仲間内で絵を描くのも良いですが、例えばキャラ作ってと依頼された時、「こんな感じでいい?」「こんなんどう?」と依頼者さんと詳細に打ち合わせしながら作れますし、セッションでも使えるんじゃないのかな、と思いました。画像を貼り付けできる機能があるので、出てきた情報の画像をガンガン貼ったり、マップに新しい情報をどんどん感覚的に書き込んだりと、いろんなことが出来そうです。 しかしネット上の人とサラサラとチャットしながら絵が描けるなんて、すごい時代になったもんだなー。 「てんぷら」さん、可愛いエルフっ子描いてくださり、ありがとうございました!
肉祭ポメタロス⇒アザトース信者(嘘) | |
2017/07/30 11:28[web全体で公開] |
ボイセです… orz ボイセである程度時間が測れたらテキセをキャンペーンで立てようかとも思っています。 その時は見かけたらぜひご検討ください(*´ω`*)
肉祭ポメタロス⇒アザトース信者(嘘) | |
2017/07/30 10:59[web全体で公開] |
テストセッション、実はやる予定なのです(`・ω・´) 人外コミュの方々をお誘いしていいよと秋りんごさんから承諾を得ました。ありがたや。 ただテストさえ躊躇われるほどの文章になってしまって、困惑していました。 でもアザトース信者(嘘)さん含め、いろんな方からアドバイスを受けて、テストセッションの腹を決めました! 頑張ります。
アザトース信者(嘘)⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/30 10:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオを書いてみたはいいけれど うーむ…一回テストという名目でやってみてはいかがでしょうか?もしくは時間を多めにセットして補足事項に「時間はあくまでも目安です。RPや進行状況などで残り時間が左右する可能性がありますが、ご了承下さい」って書くとか…他に方法があるので知りたいのならば秋りんごさんが言っている人外コミュに参加してみてはいかがでしょうか?長文失礼しました。
アザトース信者(嘘)⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/30 10:45[web全体で公開] |
俺のコメントが役に立って良かったです(´∀`*)ですがこれは参考なので何か盲点があるかもしれませんが、ご了承下さいm(._.)m (何か俺のコメント顔文字多くね?w)
肉祭ポメタロス⇒アザトース信者(嘘) | |
2017/07/30 10:40[web全体で公開] |
>アザトース信者(嘘)さん ああ、アイディアロール回して探索誘導すれば良いんですね! シティだったので、なんだか盲点でした。 街の施設を減らすとその分補正するのが大変なので、その感じでいきたいと思います。
肉祭ポメタロス⇒0825abcde | |
2017/07/30 10:38[web全体で公開] |
工藤ルフさん んと、ベースとなる事件に、ミスリードで入れた事件が結局、関係を持ってしまいました それが無駄な膨らみか、必然を感じさせてもらえるのかは分かりません(。-∀-)
アザトース信者(嘘)⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/30 10:37[web全体で公開] |
> 日記:シティシナリオ ボイセならそんなには掛かりませんよ〜 PLさん方が詰まりそうになったらアイデアロールとかさせて「次は◯◯に行った方が良いと思う。」とか描写し続ければ短縮は出来ますよ〜! …これは最終手段ですが建物減らしてそれに合わせてシナリオを短縮すれば…いや、前者の方をお勧めします。
肉祭ポメタロス⇒TaKa@COC | |
2017/07/30 10:36[web全体で公開] |
TaKa@COCさん 休憩を挟めば大丈夫ですか(;’∀’) シティシナリオ書くの初めてで……でも、そんな方向で行こうかと思います。
肉祭ポメタロス⇒0825abcde | |
2017/07/30 10:33[web全体で公開] |
>工藤ルフさん この事件ならこれくらいの人口、このイベントと絡めたいからこの施設、この施設があるレベルならこれもあるだろう。そんな感じでボコボコ増えていきました。 すごくないですよ。問題はこれがある程度整っているのか、セッション出来るか、長時間に耐えられる面白さがあるか。 頭抱えています(;´Д`)
肉祭ポメタロス | |
2017/07/30 10:24[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ テスト期間に入りセッションに参加できないため、隙間時間をシティシナリオの調整やコミュの管理に使用しています。 ついに完成したはずのシティシナリオが修正しまくって2万文字を超えてしまいました。 探索できる建物が18。それだけならまだしも、キャンプ場や温泉施設、アミューズメントパーク、海水浴も出来る海浜公園などがある人口30万人くらいの都市。 あれ…!? これ、1日で終わるのか!? 私はもしかしてキャンペーン用シナリオを作っていたのだろうか(;’∀’) ボイセで5時間ほどのシナリオの予定だったのですが、これは間違いなく5時間を超える……気がする。 非常に困りました。夏休みに学校から頂いた休みは数日。うーん。1日で終わらせたい。 テストセッションが12時間耐久か、タイムアタックかになりそうな予感がします。あ、でもKPをうまくすればそんなことはない? うーん。 シティシナリオって、作るのも回すのもプレイするのも大変だなぁ…(;´Д`)
肉祭ポメタロス⇒まおー | |
2017/07/28 21:29[web全体で公開] |
> 日記:OPが出来た(何故か) 動画、とても素敵な雰囲気ですね。セッション意欲が刺激されます(´ω`) テストセッション、頑張って下さい!
肉祭ポメタロス⇒てんぷら | |
2017/07/28 14:34[web全体で公開] |
初めまして。 以前、コミュニティがないのに気づき同じように作成しようと検討したのですが、オンセンには画像をアップロード出来るのがキャラクターシートのみであったため、流れていました。 同じようなことを考えている方が複数いると分かったので立てました。 よろしければ、盛り上げてやってくださいませ(*´∀`*)
てんぷら⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/28 13:19[web全体で公開] |
> 日記:キャラ、画像素材コミュニティ作ったです やっぱり需要はあったんやな……! いやぁ、ありがてぇですじゃ……(ふかぶか 独自のキャラ絵があるだけで愛着もぐっと湧くし、背景等の素材もあると臨場感が出てとても良いですからね! おっと、突然のコメント失礼しました…… でも一言お礼を言いたかったんです(自堕落
肉祭ポメタロス | |
2017/07/28 08:06[web全体で公開] |
😶 キャラ、画像素材コミュニティ作ったです そんな話題が出ていたので、以前作ろうかなと思っていたイラストや画像素材コミュニティ作りました。 興味がありましたら「画像素材創作部」で検索してみてください。
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/28 08:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「お絵かき・画像素材創作部」を作りました。
肉祭ポメタロス⇒窟竜サルド | |
2017/07/26 20:01[web全体で公開] |
夏休み期間は学校や会社でもそうですが、はっちゃけてバックレ、エスケープ、遅刻などが増加する傾向があるのかなと思います。。。身内でお誘いし合って、野良卓を少なめにするとかでしょうか。 でも誰しも野良から始まるわけで、新規さんの楽しみを減らしてしまうわけで… 難しいところですよね(´・ω・`)
肉祭ポメタロス⇒窟竜サルド | |
2017/07/26 18:32[web全体で公開] |
実を言うと先日オンセンで、参加者3名中2名バックラーというセッションを見てしまいまして、こんな日記を書きました。 スケジュールが厳しく野良卓の多くなってしまうKpやGMにとって、こればかりはあまり注意しようがない、運次第なところがあり本当に恐ろしい生き物だなぁと思います(´;ω;`)
窟竜サルド⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/26 14:55[web全体で公開] |
> 日記:全員バックラーの思い出 バックラー……そういうのもあるのですね 私は今までGMした中でまだ一回しか出会ったことがない(それも、他の参加者がフォローしてくれました)のですが、恐ろしいものですね
肉祭ポメタロス | |
2017/07/26 13:07[web全体で公開] |
😶 全員バックラーの思い出 自分はまだお会いしたことがないのですが、見学するセッションでたまに黄金バックラーさんを見かけます。連絡なくセッションに来ずその後の連絡もなく、が、1時間後には何事もなかったかのように日記更新したりTwitter更新したりして過ごされている…。 なんというか、すごく切なくなります。 自分は小学校の頃に、とあるクラスメートらに周囲の人曰くイジメを受けていました。しかし、超マイペース唯我独尊だった自分はイジメに全く気付きませんでした。イジメが成立せずヤキモキしたクラスメートらは仕方なく罠をしかけることにしました。「遊ぼうよ!うち来てよ!ゲーム買ったんだ!」と私に声をかけてきたのです。 私はホイホイ時間通りにクラスメートの家に伺いました。すると「今日遊ぶ約束なんかしてないよ。○○ちゃんとは約束してるけど」と門前払いを受けました。しかも去りゆく私に追い打ちをかけるように数人の笑うような声が聞こえました。クラスメートらに手のひらクルリンパされて流石に私は泣きました。ついにイジメが成立したわけです。 そんなこんなで、バックラーは苦手でして、そういう場面を見るとバックレられたKpの気持ちも分かるしトラウマにこんにちわでとても心苦しくなるわけです。 バックラー滅ぶべし。 バックラーは一見友好的なこともありプロフィールなどでも自分のアイディアロールでは分からないので、「いいね!」と一緒に「バックラーだね!」ボタンとか欲しいなと思うほど滅ぶべしと思います。 あ、因みに、次の日にはマルっと「遊ぶ日間違ってたんだな!」と受け入れていて、普通に挨拶したらそれ以降そういうことはなくなりましたたぶん効果なさすぎてメッチャ怖かったんだと思います(´・ω・`)
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/07/26 08:35[web全体で公開] |
マッチング大事ですねー。 たくさんの顔の見えない方と時には生き死に関わるロールプレイするわけで。そこら辺は時にマナーだけでなく、空気感や相性があって、シナリオやキャラにも左右されますよね。 楽しかったセッションの思い出は、大切にしていきたいなぁと思います。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/26 08:28[web全体で公開] |
あれだけ歩きスマホ側の代わりにバッシングしてたポケモンGOを、夏休みシーズンになったら何故かテレビがわざわざ取り上げるのとか見ると色々と察しますW TRPGってマッチングが大切だなと思います。
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/07/26 07:30[web全体で公開] |
そうですね。スマホゲームも成長してスポンサーとしてかなり大きくなったのでマスメディアの批判はもう受けないですね(笑)。 TRPG長くて卓を壊そうとする方がいるんですか…。マナーがなってなかったら経験も何もないですね。経験も大事だけど、本人の性質が最も大事なのですね。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/26 03:20[web全体で公開] |
民放マスは当時は「ゲームなんか買うのに行列してる」とかスポーツやコンサートだのでは普通の風景だったのにゲームだけを見下した発言してましたが、 今はアプリ広告出稿で大半が回ってる程の上得意なのでスポンサー批判は無理でしょうね(苦笑) 老害だニワカだって非難しあっても何の生産性もないし時間の無駄とおもうんですよね。 元々が十人十色なのに言動諸々を年齢層で括るって大雑把すぎだし。 TRPG歴長いって自称してても卓破壊するような事を喜ぶ和マンチもいれば、 始めて数か月の人が凄いブレイクスルー思いついたりもしますからねー。 ネットで色んな人と遊ぶと猶更に色々と感じますね。
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/24 11:29[web全体で公開] |
ありがたや…! 画像づくりに取り掛かるので、全て仕上がるのは8月の中旬になると思います。そのときは宜しくお願いします!
肉祭ポメタロス⇒0825abcde | |
2017/07/24 11:28[web全体で公開] |
おぉ。。。奇特な方…! コミュニティの方で協力してもらえるようで、マップや建物画像などが出来たら立卓出来そうです。 その時、お声かけますね!(*´∀`*)
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/24 09:57[web全体で公開] |
人外コミュで募集かけて良いんですか!? ありがたやー。いつもありがとうございます。 画像作成終って時間出来次第、コミュで相談してみます。 本当にありがとうございます。
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/24 09:17[web全体で公開] |
> 日記:シナリオを書いてみたはいいけれど |д゚)チラッ人外コミュで募集してくれてもいいんですよ…? |д゚)チラッあそこにいる人は皆いい人たちなので‥
肉祭ポメタロス | |
2017/07/24 09:02[web全体で公開] |
😶 シナリオを書いてみたはいいけれど 通学時間にポチポチ作っていたシティ探索シナリオが大よそ出来上がりました。約1万5千文字……うん。 どれくらい時間がかかるのか、シナリオに綻びがどれだけあり調整をしなければならないのか、サッパリです。 特徴として情報開示条件を必要とする内容が結構あったり、探索者が途中で猫にされたりする疑似キャトルフ要素があるので、もう本当に予想が出来ない。 これでは、テストセッションも非常にしづらい。困りました。 「時間がどれだけかかるか分かりません。難易度も調整出来ていませんのでロストしてもロスト扱いになりません」と書いて、わざわざ参加して下さる方はいるのでしょうか。コミュニティで相談するのも考えましたが、スレッド汚しになるのは避けたいところ。 シナリオを書かれている皆さんは、どうしているのかなぁ……。
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/07/24 08:46[web全体で公開] |
80年代にマスメディアは「欲望の再生産」と呼んでいたとなると、熾烈な課金ゲーム時代を超えてゲームが分散されて買い切りというスタンスがなくなった時代を、当時のマスメディアはなんと呼ぶんでしょう(;’’∀’’) >私的には大歓迎 数か月前からTRPGを始めた自分は、去年に動画から小さなTRPGブームが起こってからのプレイ人口増加は、昔からプレイしている方は内心良く思っていないんじゃないかと、勝手ながら考えておりまして。人口が増えると、世代によるマナーの考え方の違いで反発しあうことがあったり、プレイの考え方に画一化や定義を求められたりで、良くも悪くも摩擦が生じてしまうので……。 そのように捉えてくださり方がいることに、少しホッとします。 お話聞かせてもらって、ありがとうございます。
肉祭ポメタロス⇒(だめな)もぐぐ | |
2017/07/24 08:18[web全体で公開] |
> 日記:うがああ・・・。 こんにちは。胃腸弱いので書き込みます。 自分は急性腸炎のとき熱が出ない事も多いです( •̀ㅁ•́;) 痛みや熱がない急性の胃腸症状は緊急度は低いと思いますけど、この時期は脱水もしやすいですし、早めに病院行って大事にされて下され〜。無理は禁物です。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/24 01:04[web全体で公開] |
嘗てドラクエ3が出た時にマスメディアから「欲望の再生産」と言われたように、 強化=レベルUP、アイテム入手。すると、更に強い敵がでる。そして更にレベルUPしアイテム入手したくなる。 イベント側の強敵提供が過ぎると嫌気がさしたり、ネタギレになると飽きたりして人が離れるの繰り返しですね。 >古参と新規との軋轢を生みやすい これ本当にバカバカしいと思うんですよね。無償システムもありますし、電子書籍での再販も可能な時代なのに。 CoCも版は上がっても30年前に自分も遊んでましたし、ここ数年のリプ動画での、どどんとふ認知でオンセというのを若い方々が面白く思ってくれて、様々な世代と遊べるようになった事は私的には大歓迎です。 だから元祖TRPGに近いCD&D体験卓を開いていたりもします。ルルブが無くても始める事は可能なので。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 16:14[web全体で公開] |
😶 体はネズミ!頭脳は人間! 先ほど日記で「体は大人!頭脳は人間!」と言いつつ、ボイスセッションに参加しました。 結果、「体はネズミ!頭脳は人間!」になりました。まさかの複線回収。おおぉ……。 ということでCOCを初めて3か月、初めてのロストを体験しました。これがロストの味。染みるぜ。 でも楽しかった。やはりCOCは楽しいなぁ。 秋りんごさん、ぬーさん、ホログラムさんありがとうございました! PLをしてみて思うのは、「リアルクトゥルフ勘」がなかなか育っていないなーということ。 なんだかいつも、他のPLを危険に晒すような選択肢に進んでしまう傾向があるようです。給湯室で隠し扉見つけたらガンガン入るし、今回もどんどん調べて痛い目を見ているような。シティならば自分一人のロストで済みますが、クローズは危険だなと再確認しました。 あとやはり、ルールが頭の中に入っていない。うーん。課題は山積みです。 なるべくセッションに参加して、経験値を積まねば……と反省するのでした。
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 15:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「人外とゆかいな仲間たち」の参加が承認されました。
田中マキロン⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 12:35[web全体で公開] |
はじめまして、にくきゅうさん。 なるほど(・ω・)!そう言われると納得かも! はい、またやってみようと思います。にくきゅうさんとも一緒に遊べたらいいとおもいます(´∀`) コメントありがとうございました!
肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 12:11[web全体で公開] |
😶 体は大人!頭脳は子供! 日記で叫んでいたら心優しい方が突発ボイスセッションに誘ってくださった。わーい! ということで、以前2015買った時作っていたけどシート化していなかった救急救命士を引っ張り出す。高身長だよ。 しかし一番の懸念は生き残れるか否か。もし参加者さんが自分オンリーであったら、正直言おう、生き残れる自信はない。 だって中身がバカチンだもの……。一人じゃバカチンは生きていけないんだよ……。 果たして新キャラ・高身長は生き残れるのか。誕生初日でロストするのか。 ががががんばるぞ……。
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 10:38[web全体で公開] |
すみません、今部屋立てました。 部屋no2の「頭集め」っていうルームですが、こちらで入れるかご確認いただいてもよろしいですか?
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/23 10:35[web全体で公開] |
人集まりますように! どどんとふ、パソコンを買い替えたはずなので入れるとは思うのですが、 ちなみに今、ルームに入っても灰色表示だったのですが大丈夫でしょうか?
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/23 10:21[web全体で公開] |
ありがとうございます!!!! 直感的に最初に来たのは「頭集め」 順当に 「水没電車」「素晴らしい世界によろしく」です(`・ω・´)
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 10:12[web全体で公開] |
わーーーーーーーい!(喜々として卓を立てる音) 「どうして誰も」と同じくらいの時間で回せそうなのをちょっと考えてみたんですけれど 下記の中でやったことのないもの&タイトルだけみて直感的に「やりたい!」ってやつとかってありますか? 水没電車 素晴らしい世界によろしく 厳正なる選考の結果、貴殿を採用いたします。 頭集め 腐りの子宮
肉祭ポメタロス⇒ヤマザキ | |
2017/07/23 10:10[web全体で公開] |
> 日記:長期シナリオをやらなくては… 「おすすめのシナリオを教えてほしい!」というコミュニティがあります!(COCでなかったらごめんなさい!)
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 10:02[web全体で公開] |
自分のシナリオをまわすよりも、楽しんで遊べる人(にくきゅうさん)と遊びたい欲が…! 自分のシナリオはいつでもまわせますが、にくきゅうさんと遊べる機会はあんまりないので・・・|д゚)チラッ
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/23 10:01[web全体で公開] |
うわあ、バレたごめんなさい(;´Д`) でも、無理しないでくだされ。良いシナリオですし、普及活動になりますし(`・ω・´)
肉祭ポメタロス⇒田中マキロン | |
2017/07/23 09:59[web全体で公開] |
> 日記:はじめてオンセにPL参加させてもらった話 初めまして。 オフセしたことないので推測ですが、多分「相手の表情や動作」が分からない分、思考にかなりの体力を消費するのだと思います。あと、パソコンの画面も長時間みてると疲れちゃうものです。 でもまた良かったらオンセン来てくださいね!
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 09:58[web全体で公開] |
> 日記:体が叫びたがっているんだ えっ、別のシナリオまわしましょうか?まだ誰も応募していないし… (とか言って自分じゃなかったら恥ずかしい…
肉祭ポメタロス | |
2017/07/23 09:54[web全体で公開] |
😶 体が叫びたがっているんだ テキセよりーふつーにーボイセッがっスッキー! (もちろんテキセも好きですが) なのですが、ボイセってあんまり人気ないのかな……と思う今日この頃。「こりゃええな!」と思って応募しようとするセッションは大体テキセ……。 確かに声が聞こえるってことは異性のRPしづらいし、活舌悪いとか声にコンプレックスがあれば参加しづらいし、Skypeってなんか怖いし、もしかして嫌われてるんじゃないかと一瞬で不安になるし、 ヘッドセットないとお互いの生活音が聞こえるからペットボトルで水飲むと聞こえるし、相手が食べてるお菓子の種類もわかるし、私がケツに敷いている災害用保温シートはシャリシャリなってるし、お米を炊飯器に入れる音も聞こえるし、救急車は2台も来てるし、隣のマックでカップルが喧嘩し始めたらそれも気になるし、深夜のアニメは萌えアニメがほとんどだし、四季だって感じるし、どの地方住んでんのかもわかるし、セッションしている皆レオパレスに住んでんのかなって思う瞬間があるけれど、 それもひっくるめて自分はボイセが普通に好きなんですよね。 (とか言ってヘッドセット買っちゃったけどね!) でもボイセ、あんまり立っていない。切ないなあ。 テキセって時間かかるじゃないですか。KPすると、「あれ、私いま西尾維新より文章書いてない…?」って思う瞬間もあるくらい文章を打つこともあるじゃないですか。 ボイセそれ無いよ。だからもっと人口増えてもいいじゃない……。 夏休みになったら、ボイセの良さを伝えるべくボイセをいっぱい立てるぞ! と思っております。(いうても空けれるのは2,3日かもですが) 一緒にワーキャー言おうよ…! その時は、宜しくお願い致します。 追伸> あああ見つけたけど一回やってるシナリオオオオオ!!!KP一緒だからばれるしいい!!記憶を消してまたやりたいいいい!! ってことも最近増えてきました(ツライ
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/07/23 09:15[web全体で公開] |
D&Dにはそういったコレクション要素があるんですね。名前しか知らないので、興味深いです。 追加ルールという形のコレクション要素、カードも含め、コレクションの媒体がゲームシステムに大きな影響を与えてしまうものの場合、コレクション欲求に応じていった結果、加熱して先細り、燃え尽きてしまう危険性があるのは考えてみると当たり前のように思えます。 人の欲求と要求、満足度には際限ないですが、応じ続けるには知恵が必要で、それには限界がある。 勉強になります。 自分も、オンセンさんがこのような形で運営されていることのTRPGへ与える影響はかなり大きいものだと思っています。少なくとも自分は、オンセンさんのようなシステム(無料で登録、セッションの参加が出来、新規の垣根が低い)がなければ一生涯COCをやることはなかったでしょう。 金銭的要素は価値を見出した方しかしない上に、利用者のライフステージが変更された時に最も影響を受けるもので、運営にも微弱な支障を与える要素ですし。古参と新規との軋轢を生みやすいと思いますし。 なんだか考えさせられますね。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/22 09:53[web全体で公開] |
>TRPGにおけるコレクション要素 元祖TRPGであるD&Dのアプローチ経緯では 追加ルールを出していった。→ ルール全体の辻褄やバランスが崩壊し版上げの繰り返し。 → ユーザーは気に入った(そして大量にお金を使って買った)版に留まったり、オープン開発システム、他システムなどに拡散。 今では基本システムはクイックスタート的に配布し、クラス拡張やキャンペーンシナリオ販売等をしているのがコレクション需要に応えた形かと。 カードを使うTRPGで同様の事をやれば、スタート成功した後ならブースター購入者が出そうですが、 それも強化が過ぎると先細ってしまうのは避けられませんし。 無料開始アプリと同じで課金してくれるユーザー&イベント頼みなビジネスモデルですね。 >プレイする仲間との交流関係 SNSとしてTRPG温泉様が広告を貼る形でもこの環境を維持し無償提供して下さっている事は非常に大きいと思います。 一方で会員制課金ビジネスモデルだった富士見書房公式TRPG ONLINEは… https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/162
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/07/22 08:10[web全体で公開] |
前半に書かれているスタイルで収入を得るとすると、単純なプロというよりアイドルに近い形ですね。ユーチューバーでいうHikakin、将棋でいう羽生善治、塾講師でいう林修、そのようなカリスマ性ある人が現れないと確かに現実的には厳しいですね。それに近いことをされている人は既にいるので、衰退しなければいずれ現れそうではあります。 後半、勉強になります。 システム自体を作る形で収入を得る場合は、爆発的に売れない限り、イベントでの儲けは難しいんですね。ゲームで爆発的に売れるためにはコレクション要素を加えなければならないので、TRPGでは少し難しいかもしれませんね。 現状でのTRPGにおけるコレクション要素は、ダイス、シナリオ、一緒にプレイする仲間との交流関係など、ある種特殊なものばかりです。そこにゲーム的な不可価値を付随するとなると…う~ん。 TRPGのプレイ人口を増やしカリスマKpを生むとなると、色んな課題を越えねばならないのかもしれません。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/22 00:57[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでご飯は食べれるの? 可能性から言えば多人数相手に話を聴かせる寄席みたいにオンセを配信して参加者や視聴用のチケット売るとか、 ユーチューバみたいな広告ビジネスモデルでやるとか、 飲食しながらの接客みたいなスタイルまであるかなとは思います。 ただ単価はそれなりになるとも思うので、それを払う価値があるGMかどうかにつきますね。 システム作ったスタッフ自身がPLを課金ベースで募集してるケースでは、 新作リリース時に体験卓を行って、その時にレンタルスペースの場所代程度を参加費用としてるケースは最近見かけます。 準備の手間含めて時給ベースでみた場合はペイしてないと思うので、あくまでルルブ販売のプロモコストという割り切りでしょう。
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/21 23:55[web全体で公開] |
確かに。となると、TRPGを副業としている人は既に相当数いますね。結構な需要があるということなんでしょう。 周りにはCOC知ってる人いないですが(;´・ω・)増えよ、TRPG人口…。 シナリオ制作補助ツールほしいですね…。例えば、キャラシのアイコンと立ち絵を作れるとか、写真や画像を組み合わせるとマップや背景を構築できるとか、シナリオにあったフリーBGMを紹介してくれるとか。 自分もほしい……。
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/21 23:39[web全体で公開] |
ですね。 有名なTRPGプレイヤーさんだと自作シナリオをboothで販売していたりもしますよね。 あとはセッションの様子をyoutubeで流して広告費で稼いでいる人もいたりしますね。 (ただこれはTRPGで稼いでいるというよりもただのyoutuberなのでは・・という疑問が…) 今のところ狙い目な未開拓分野は…TRPGシナリオ作成補助Webツールですかね…? (自分が欲しいだけ)
肉祭ポメタロス⇒まおー | |
2017/07/21 23:29[web全体で公開] |
先ほど、店員さんがGMをすることがあると教わりました。そして、まおーさんからもろもろの売り上げのことも聞いたので、「TRPGでご飯は食べれることの確証」を得た私は、今日、悩みなく良い睡眠を得られると思います(*´ω`*) 情報ありがとうございます。
肉祭ポメタロス⇒アーリング | |
2017/07/21 23:26[web全体で公開] |
なるほど。店員さんがGMをしてるのはそれはもうプロですね! TRPGのプロGMは存在した(`・ω・´)! 〇〇先生は、そういう先生なのですね。でも、TRPGのイベントに呼ばれる時に講師料金のようなものが発生しているのなら、先生たちはプロですね(`・ω・´)! 合点いったので今日は素直に眠れそうです(笑)。ありがとうございます。
肉祭ポメタロス⇒夜酒 | |
2017/07/21 23:22[web全体で公開] |
同人誌即売会などでは、個人のシナリオ集の販売もありますね。企業がシナリオライターを雇ってシナリオ集を作成したり、観光促進として実在する街を舞台にしたシティシナリオを作って販売するといったことも出来るのかなぁと思います。それもまた、TRPGプロの形かなぁと。 TRPGの認知度はまだ拡大できる余地があるように思います。ニコニコとかが、動画のKPやGMを集めてTRPGイベント催したりしてくれないかなーとか思っています(笑)。 プロ……果たして実在するのでしょうか(。-∀-)
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/21 23:10[web全体で公開] |
ビジネスモデルは色々浮かびますよね。ネットでの有料セッションだけでなく、町おこしとしてシティシナリオ回すイベントやったりとか。例えばこのオンセンSNSも「小説家になろう」「ニコニコ動画」のように、ビジネス展開が出来る可能性を持っているように思います。 目立ったビジネスがないというのは不思議です。もしかしたら自分のTRPGアンテナが錆びているだけかもしれませんが(笑)。
まおー⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/21 23:05[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでご飯は食べれるの? 詳しくは知らないのですが。 DaydreamっていうTRPGカフェだと、りゅうたまという店長作成のTRPGの売上と、テーブル料と、その他諸々で経営してるようですよ。
アーリング⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/21 23:03[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでご飯は食べれるの? 「りゅうたま」というTRPGをつくった【テーブルトークカフェDaydream】というところは、店員さんがGMもしてくれるのでプロGMといえるかもしれませんね。 あと、○○先生、と呼ばれる人は「GMのプロフェッショナル」というより「TRPGを作った人」とか「TRPG関連の出版物に関わった人」とかが多いかもです。ライターさんとか、リプレイの著者(GMの場合が多い)とか、PLとして参加されてる方とか、イラストレーターさんとかですね。
夜酒⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/21 23:03[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでご飯は食べれるの? TRPG関連で金銭が発生するとなると、私はイベント等におけるシナリオ集の販売が浮かびましたが少し違うようですね… ただ近年ではプロゲーマーなる職業が確立されたように、パフォーマンスそのものに価値が見いだされる時代でもあるように思います。TRPGの認知度が上がればそういう職業も実現される(もしくは既に実現している)かもしれませんね。私も動画等で金を払ってでもTRPG続けて欲しい!という方がいるのでとても気になりますw
肉祭ポメタロス | |
2017/07/21 22:45[web全体で公開] |
😶 TRPGでご飯は食べれるの? 「ココナラ」というスキル・知識専門のネットフリーマーケットのCMを見て、「おぉ、スキル斡旋のオークションまで世の中には生まれたんだねぇ」と時代の流れに驚いているとき、不意に思ったのですが。 セッションって、もし売買が発生するとしたら、幾らぐらいになるんだろう? 世の中何でもプロがいる。パチプロや雀荘のプロがいるように、プロKPやプロGMとしてTRPGのセッションで食べている人はこの世にいるのだろうか? ……と。 参考になるかと思い、ココナラにて「trpg」を検索したところ、キャラクターアイコンや立ち絵や動画のスキル売買がなされているけど、「セッション」を売っている人はいませんでした。うーん、残念。 単純に時給1000円、オプションをつけて資料準備2000円、ルーム準備500円などなど、換算していけば3時間1セッションをボイスで6000円くらいとして、それを5人程度で割り勘するとしても、映画代1800円とかより安いわけで、もしかしたら需要があるんじゃないのかなと思うわけです。 というか自分的には、「この人はお金を貰っていいんじゃないのかな?」と思える人がネット上に何人かおります。スキルの対価として、金銭を発生させて良いんじゃないかなと思える人が。 ましてや、それがTRPG肉声セッション動画界隈で有名なKP・GMなら、万単位でも払えると思える小金持ちは結構いるんじゃないかなと思うのです。 そんなこんなで、自分が需要あり、金が動くと思った世界にはもうすでにプロがいるだろうとも、思うわけでして……。 Q,TRPGでご飯は食べれるの? ⇒副業レベルならいけるかも ⇒じゃ、プロもいんべ! と、仮定。 でも、どこにおるのやら。 よく大型コンベンションの感想で「○○先生とセッションしました!」という内容のものを見かけますが、もしやして〇〇先生といわれる方々がKPやGMのプロフェッショナルで、TRPGでご飯を食べている人達なのでしょうか。 あああ、気になる。気になるよう。実在するかとても気になる! *追伸* 沢山の方に情報を頂きまして、「プロGMは存在するっぽい」「TRPGでご飯を食べている人は結構実在するっぽい」ようです。ガッテン! ガッテンきたよ! ありがたやー。おかげでトゥナイトは悩みなく眠れそうです。 皆さん、情報ありがとうございました…( ˘ω˘)スヤァ TRPGビジネスがもっと膨らんで、素敵なイベントやサプリメントがいっぱい増えて、充実したTRPG人生を送れますように。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/20 18:56[web全体で公開] |
😶 先生の靴を舐めよう 勉強に関して、得意分野にのみ逃げていたので、挫折らしい挫折をしたことが今までなかったのです。 いま、勉学でとても挫折らしい挫折を感じています。勉強が出来ないってこんなに辛いことだったんだなぁ…。 三十を過ぎて生まれて初めて靴を舐めたいと思える先生に出会いました。舐めるんで単位をください。 そんな感じで生活をしています。セッションしたい。休みがほしい。せめて寝かせておくれパトラッシュ。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/18 21:03[web全体で公開] |
😶 魅力的な卓ばかり 自分が厚い信頼を寄せている方々がKpの魅力的なボイセ卓を、予定が合わず流していくそんな日々です。 FF15のあの場面が脳内で流れます。 「ハァーーー…」 「どうした?」 「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな。俺な…覚悟して帰ってきたんだよ。けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…(感極まって泣きながら) わりぃ…やっぱつれぇわ」 「…そりゃ、つれぇでしょ」 「ちゃんと言えたじゃねえか」 「聞けてよかった…」 「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!」 が(引用:ニコニコ大百科《やっぱつれぇや》)。 お盆は3日くらいガッツリやるんだ…。
肉祭ポメタロス⇒0825abcde | |
2017/07/18 20:27[web全体で公開] |
> 日記:ボイセって 初めましてこんにちは。ボイセについての話題だったので。 ボイセは基本、Skypeなどのグループ通話を用いて行います。 ヘッドフォン使わない時は生活音が入ります。誰かの家からカエルの鳴く声が聞こえて風流を感じたりとか。また、互いの反応が分かりやすいです。 ボイセのメリットはなんたってテキセと違い、サクサク進むことです。 デメリットは相手の声や生活音が聴こえる場合があるので、世界観によっては雰囲気を壊すこともあるところです。Kpが怖い雰囲気で説明してるところにコメディ系のアニメを観ててそれが被ってしまうとか。なので、互いの音のマナーが大事になります。 また、自分は経験はないのですが、自分勝手で攻撃的なロールプレイを相手の同意なく行った場合、恐らくケンカになるかと思います。 個人情報の管理面でも、SkypeやLineを個人でも使用しており個人用のものを使用した場合、危険もあるかもしれません。 長々とすみません。デメリット多めに感じるかもしれませんが、自分はテキセより互いの生の雰囲気が分かりやすいボイセが好きです。良かったら挑戦してみてください。 失礼しました。
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/18 09:45[web全体で公開] |
ちょうどシナリオをお見かけして「秋りんごさんも登録してるんだ」と思っていました。 知り合いが自分のシナリオを知らずに使っていたって、最高に嬉しいですね! シナリオを読むのは簡単だけど、プレイまでに到るのは「気に入った」&「出来る」または「やりたい」と思わないと無いことです。素晴らしい経験ですね。実に羨ましい(*´∀`) 自分もそんなご縁が巡り来るよう、鍛錬して頑張ります!
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/17 23:47[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ載せるブログ作る シナーチいいですよね! 私も自作シナリオを載せましたが、ブログへの流入数が凄いです。 あと、全く別の趣味で知り合った友達が初KPを私のシナリオでやってて 「あれ、このシナリオ秋りんごが作ったの…!?シナーチで見つけたんだけど…」という現象にも遭遇しましたw
肉祭ポメタロス | |
2017/07/17 12:26[web全体で公開] |
😶 シナリオ載せるブログ作る とりあえずシナリオ公開せんことにはなんともならんと思ったので、適当にブログ作成。 シナリオを掲載しました。 [ワダツミの棺] http://blog.livedoor.jp/nikucoc/archives/2781661.html [scenarchにも掲載。こちらにはマップは載っていません] http://scenarch.com/scenarios/664 あとは適宜修正していきます。 このシナリオは、あるCEさんからきいた症例を基に作りました。「血液透析を受けていた患者さんが家族から生体腎移植を受けたけど、拒絶反応が出てしまった。」という、なんともやりきれない症例でした。守秘義務があるから医療従事者はあまり語らないけれど、いろんな人の人生があって、医療の現場にはやりきれないことがたくさんあります。それをなんとか、消化したかったのです。 それと同時期に、自分の持つPLに愛情を感じ始めていました。最初は発狂してナンボ、ロストしてナンボみたいに思っていたのですが、たくさんのシナリオを体験させていただいて、次第に「ロストしたくない。ロストしたら一度だけ、救いたい」という気持ちが自分の中に生まれました。 そんなこんなで、作ったシナリオです。テストセッションの参加者さんの行動を参考にして、修正を加えた場面もあり、内容としては短編ながら複雑なものとなったように思います。 複雑ではあるけれど、誰かがこのシナリオで楽しんでくれたり、このシナリオを通してロストしたキャラをまた一度だけ自分たちの世界に戻すことが出来たらなぁと思います。
肉祭ポメタロス⇒くるんて | |
2017/07/17 10:31[web全体で公開] |
おお。。まさか見学されていたとは…恐縮です。 「楽しい」って言ってもらえると、嬉しいですね。大変だったけど、またKPをやりたいな、と思えます。 パンツはセッションの雰囲気を和らげるラッキーアイテムです(笑)。
くるんて⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/17 03:28[web全体で公開] |
> 日記:初オリジナルシナリオ無事終了! お疲れ様でした! 時間が空いた時、少し見学させて頂いてました・・・! やっぱり、楽しいって言って貰えると、嬉しいですよね~。。 (そして最後のパンツとは一体)
肉祭ポメタロス⇒TaKa@COC | |
2017/07/17 02:49[web全体で公開] |
コメント有り難うございます。 気付かなかったのですか、難易度が微妙に高かったようで、すごく参加者さんが頑張って下さいました。 オンセンでは、たくさんの良い人に会えていて、本当にありがたいです。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/17 02:26[web全体で公開] |
😶 初オリジナルシナリオ無事終了! オリジナルシナリオ「ワダツミの棺」を無事に終えることが出来ました。 参加して下さった皆さん、ありがとうございました。 最初はボイセの予定で、流卓してしまった時は頭を抱えましたが、時間やテキセ変更などしたら人が来てくれた! ありがたや! 本当に流卓するかと思った! 時間の予測を誤って、予定よりかなりかかってしまいました。深夜遅くまでかかってしまい、すみませんでした。でも「楽しい」と言ってもらえて良かった。トゥルーエンド迎えられてよかった。皆さんありがとうございました。。。 でも本当、シナリオ作りは難しいな…と実感しました。 かなりしっかり探索をしていただいたのに、時間がかかり…。「なるほどー!」みたいなヒントをもっと入れなきゃいけないんだな、とすごく反省。 とりあえずクローズドシナリオを作るという目標を達成できたので、次なる目標は「シティシナリオを作る!」です。 シナリオをたくさん作って、PLスキルもKPスキルも身につけて、いつか目標にしているあの人のように、「ガスライト」を回すのです。高い目標の人だけど、その人とまではいかなくとも、ちゃんとKP出来るようにこれからもコツコツ頑張るぞ! 甘夏さん、メイさん、pokoyaさん、本当に有難うございました! パンツ!!
肉祭ポメタロス | |
2017/07/16 15:50[web全体で公開] |
😶 テストセッション卓を立てた オリジナルシナリオが一通り完成したので、テストセッションを立てました。今日です(いつも突発ですみません)。 ちゃんとシナリオとして問題はないか、セッションがしっかり回せるか、かなり不透明な部分の多いセッションですので、Twitterでの告知は今回もしていません。 時間あるから付き合うよって方、いらっしゃいましたらお越し頂けると幸いです。
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/16 14:51[web全体で公開] |
なるほど、効果音を細かくかける、画像を暗くする、実写に近くする、など技術的なコメントは初めてなので参考になりました。ありがとうございます。 PLで発狂したい・・・したい・・・。 はい!是非発狂させてください!(๑•̀ㅂ•́)و✧
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/16 14:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にくきゅうさんは07月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ワダツミの棺【KP初心者/テスト/ロストキャラ使用可】を作りました。
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/16 14:17[web全体で公開] |
> 日記:BGM 音楽素材は『フリー』『BGM』『効果音』『ホラー』『素材』で検索すると結構出てきます。 怖くする演出は難しいですよね。。。 ただ、ホラーゲームを見る限り、怖い感じのBGMを冒頭から継続してかけるより、効果音を細かくかけているものが多いです。BGMは冒頭でなく、中盤以降、どんどん状況が悪化して焦らせるための効果に使っているようです。 あと、嫌な想像を掻き立てるために、画面が基本的に暗いです。 また、実写に近い表現がなされてます(写真素材を使うなど)。 参考になりましたら幸いです。 秋りんごさん、Kpしてくださること多いから、その分PLで発狂たくさんしたいですよね笑。 お盆あたりにたくさんセッションたつと思いますし、自分もひとつふたつは立てたいと思ってます。機会があれば、一緒に発狂しましょう!ヘ(゚∀゚ヘ)
肉祭ポメタロス | |
2017/07/16 10:27[web全体で公開] |
😶 クトゥルフアンテナ オンセンのセッション、最近では参加しやすい時間帯のものは争奪戦、瞬殺な状態で、「みんなどうやって情報を得てるんだろう?」と思っていました。 今日気付いたんですが、『Twitter』に継続的にセッション情報出てるんですね。フォロワーもすごく多いし。なるほどぉ。。。そりゃあ争奪戦は苛烈だわぁ(;´Д`) クトゥルフアンテナを強化しないとなぁ。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/13 00:05[web全体で公開] |
😶 どうして誰も気づかないんだろう ようやく隙間時間が出来たので、初ボイセKPやっちゃる! と、帰宅後すぐに卓を開きました。 KP2回目にして初ボイセ、しかも無謀なことに卓立てて2時間後に開催。やるシナリオはずっと決めていて、秋りんごさんの「どうして誰も気づかないんだろう」を選択。 突発で怪しすぎるから誰も来ないかもな……なんて思っていたら、なんと2人の方が参加して下さいました。ありがたや……。 と思いきや シナリオ作者の秋りんごさんから見学申請が。うおおおおお・・・・。 2回目のKP、初めてのボイセKP、思い付きの突発卓、そして作者降臨。 こんなことってあるんだなぁ(;’∀’) Skype開いたとたん初ボイセKPなもんだから頭真っ白で、「あ、やべ、シナリオが思い出せない……」という状態となりまして、秋りんごさんのシナリオに忠実にやる予定が、色々と勝手に改変しながら回しました。 秋りんごさん不快に思っていないだろうか、探索者たちは楽しんでいるのだろうか、不安になりつつ回しました。 結果は見事、ハッピーエンドでした。よかったよかった。 楽しかったという感想もいただき。秋りんごさんも喜んで下さったようで。本当に良かった、と一安心。 カゲウチさん、ルーシーさん、秋りんごさん、 皆さん本当に有難うございました。 次の課題はBGMや効果音。まさかルームでBGMかけるのにPASSが必要で見学者不可とは知らず、結局パソコンいじってSkypeから流しました。Skypeから流すと、音量がよくわからないのですね。正直自信満々にBGMがかけられない。 画像に関しても、アップロードが1枚のみなので、ちょっと慣れが必要と思いました。 ルームはマップ表示、他の画像に関してはアップローダを使ってURLあげてってするのが基本なのかな……とうーんと頭を捻ります。もっと良い方法があればと、反省しつつ。 今度はもっと優雅にセッションを回したいなー(ハンドスピナーのように!)と思うのでした。
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/12 20:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にくきゅうさんは07月12日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】どうして誰も気づかないんだろうを作りました。
肉祭ポメタロス⇒TaKa@COC | |
2017/07/02 16:05[web全体で公開] |
せっかくならBGMや効果音も取り扱ったセッションをしたいなぁと思っています。 ただ、セッションに集中すると忘れそうな予感もあり、まずはそういうことに少しずつ慣れることを目指します! よさそうなサイトとかあれば、今度教えてください(’’◇’’)ゞ
TaKa@COC⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/02 11:53[web全体で公開] |
> 日記:COCと稲川淳二 こんにちわ~、BGMや効果音なんかも結構盛り上げるのに効果ありですよ。 ボスや残虐シーンに遭遇したときにそれっぽい感じのBGM流したりとか、効果音とかも使えると面白いんですけどね。 硝子の割れる音とか水っぽいものをぶちまけたり引きずるような音とか。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/02 11:01[web全体で公開] |
😶 COCと稲川淳二 夏にはCOCのボイセKpを…と目指しているんですが、可能な限り「ヤバいところに来た」「帰りたい死にたくない」と死の恐怖を感じることが出来るようなシナリオ回しがしたいなと思っています。 それで恐怖の語り手「稲川淳二」を聴いたりしてみて 「話し方は平坦気味で、怖いシーンでは語り手自身が恐怖を感じてるようにするんだなー」とか「音楽効果も大事だなー」とか「画像も怖い感じがいいのかなー」とか検討していたんですが。 その時、ハタと気付いたこと。 語り手がああだこうだすることより、聞き手が「事前に怖がる準備」が重要なんじゃないかと。 要は私は稲川淳二が怖い話をすると知ってるからこそ、「怖いぞ怖いぞ、やっぱり怖いし!」みたいなところがあるんじゃないかと。 また、「稲川淳二の語る幽霊などには絶対に勝てないこと、場合によって問答無用に殺されること」を知ってるからこそ。 怖いんじゃないかと思ったのです。 心霊スポット・廃墟探索やオバケ屋敷からなる恐怖は、自身が抗うことの出来ない恐怖に触れること(叫ぶか逃げるしか出来ないこと)を前提にしているからこそ、怖いんじゃないかと。ということですね。 セッションの募集で、 「戦闘はあまりありません。推理メインで、ロストの可能性あり」と書くよりも、 「PLは一般人なので、戦闘が発生しても多くの場合は死にます。また逃げることも困難です。正気度に関しても、見たものは職業によりやや判定が緩和されることはあるにせよ、見たものによっては多くの場合狂気に落ちます。つまり推理を的確にしなければ全員ロストする可能性があります。また、怖い映像や音楽、冒涜的で、残酷な表現を含むセッションですので、心臓の弱い方、妊娠している方、体調の優れない方は参加をお控え下さい」 って書いたら、怖いんじゃないかと。 うん。 うん…。 そんなセッション立てるヤツもいなけりゃ参加するヤツいないよ…! そしてそんなセッションをするKpに注がれる期待に私応えられないよ…! ワシ出来る訳ないやん、出来やしないよ…ッ! と、ツッコミを入れるのでした。 こんなんやる人いるんかなぁ。。。
肉祭ポメタロス⇒akirin5 | |
2017/07/02 10:22[web全体で公開] |
秋りんごさんがそう言ってくださると、心安らぎますね。 もしボイスセッションする時は、行動宣言をして頂くように明記したいと思います。ありがとうございます。 ところで、基央には声の似た人がもう一人いるのですか。その三人とセッションすることは有り得ないでしょうが避けたいですね(笑)
肉祭ポメタロス⇒TaKa@COC | |
2017/07/02 10:14[web全体で公開] |
なるほど。。。たまに実況動画なんかで吐息が聴こえることがあったので「そこんとこどうなのだろう」と思っていて、マイクのみを検討してました。 参考になります。ありがとうございます。
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/02 09:46[web全体で公開] |
> 日記:聞き耳(リアル) 藤原基央で思い出したのですが、BURGER NUDSの門田も顔と声がものすごく似ているので、 多分3人は一緒に住んでいるのでしょう。
akirin5⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/02 05:18[web全体で公開] |
> 日記:聞き耳(リアル) 私は耳はいいのですが、それでも人の声の聞き分けはできませんw 声質が似ている人とセッションする場合は 「俺はなんんとかかんとかします!」じゃなくて「PC1はなんとかかんとかします!」って行動宣言するように してもらってます。
TaKa@COC⇒肉祭ポメタロス | |
2017/07/02 02:41[web全体で公開] |
> 日記:聞き耳(リアル) 大丈夫です、ヘッドセットにはミュート機能という便利なものがついているのです。 これがあればセッション中にスパゲッティをズビズバーと啜っていても他のPLさんに迷惑はかかりません。
肉祭ポメタロス | |
2017/07/02 00:29[web全体で公開] |
😶 聞き耳(リアル) 映画「東京グール」の予告が発表されたので観てみたら、藤原基央の歌声が聞こえたので「へぇ、バンプの新曲出るんだ〜ilionっていう曲かぁ」と思い検索をしてみたら、RADWIMPSの野田洋次郎だった。 私はリアル聞き耳の能力が初期値以下なのだろうか。それとも洋次郎が基央に大分寄せすぎてしまったのだろうか。恐らく、というか間違いなく前者なのだろう。 実を言うと、4人以上のボイセにおいて声の判別が出来ない。 女性ならなんとなく分かるのだが、男性だと明確な特徴が無いとなんとなく分からないのである。内心「どなただっけかな…」と思いながらセッションの流れで誰かを判断している。 内緒にしようと思っていたが、内緒を止める。このままでは夏休みまでの目標「ボイセKpに俺はなる!」に支障をきたすと判断した為である。 ということで事前に宣言致します。 私がボイセKpするときは名前もお願いします! うーん、ボイセはSkype【スマホ、スピーカー機能】でしかやったことないのですが、なんか、CMとかでオペレータの人が付けてるヘッドホンとマイクが一緒のやつを買ったほうがセッション的に良いのでしょうか。 でもあれ、ちょっと鼻水啜ったら音拾われそうで躊躇いがあります。 悩ましいですね。いっそ聴力を上げた方が良いのでしょうか。忍みたいに音を消してく生活を目指すとか。高気圧状況下で酸素吸うとか。 ボイセ好きなKpやGMはどんな努力をしてんのかなと思いつつ、 でもやっぱり基央も洋次郎も互いに寄せてんじゃねえかなアイツ等一緒に住んでんじゃね?とも思う、今日この頃です。