斎藤 涼(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート) ジョナサンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
斎藤 涼の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
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キャラクター名:
斎藤 涼
♥ :
13 / 13
♥ :
14 / 14
外部URL:
メモ:
SAN:81
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 女 【年齢】 28
【出身】 不明 【学校・学位】
【精神的な障害】
【SAN値】 現在 / 最大
64 / 92
【STR】 13 【APP】 8 【SAN】 70
【CON】 11 【SIZ】 15 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 4 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 13 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4
【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 120
《戦闘技能》
☑回避 30% ☐キック 25%
☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25%
☑こぶし 80% ☐マシンガン 15%
☐拳銃 20% ☐頭突き 10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25%
☐ライフル 25% ☐ショットガン 30%
《探索技能》
☑目星 65% ☑聞き耳 65%
☐応急手当 30% ☐追跡 10%
☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10%
☑隠す 45% ☐写真術 10%
☐図書館 25% ☐登攀 40%
☐鍵開け 1% ☑精神分析 39%
《行動技能》
☐水泳 25% ☐電気修理 10%
☐運転: 20% ☐跳躍 25%
☐機械修理 20% ☐操縦: 1%
☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10%
☐製作: 5% ☐変装 1%
☐重機械操作 1%
《交渉技能》
☐母国語:日本語 55% ☐信用 15%
☐説得 15% ☐言いくるめ 5%
☐値切り 5%
《知識技能》
☐クトゥルフ神話 7% ☐歴史 20%
☐オカルト 5% ☐コンピューター 1%
☐経理 10% ☐電子工学 1%
☐天文学 1% ☐物理学 1%
☐化学 1% ☐考古学 1%
☑心理学 65% ☐法律 5%
☐人類学 1% ☐生物学 1%
☐薬学 1% ☐地質学 1%
☐博物学 10% ☐医学 5%
☑芸術:ギャンブル 85%
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
・クマのぬいぐるみ
幼少期になくした物。だいぶ年季が入っているが、きちんと手入れしたらまた使えるだろう。
・思いの貝殻
ただの貝殻。……の、はずなのだが。
なぜだか耳に当てると海の音と一緒に、「大切なあの人」の声が聞こえる気がする。
【学んだ呪術】
プリンのアンサタ十字)
この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字(アンク)を作る呪文である。呪文のコストは5POWおよび1D6正気度ポイントで、対象となる品物は単一の金属でできたアンク(上が輪になっている十字)でなければならない。純粋な銅、鉄、銀、鉛が手に入りやすい金属だし、成形も簡単だろう。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するために5POWと1D6正気度を消費する。これでアンクは使用可能となる。
クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、呪文の使い手は3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。呪文の使い手の仲間が一人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。
呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。
(冥王星の薬)
魔力が付与された薬である。この薬を服用すると、服用者の精神を過去に送る力を持っている。
(水晶占いの窓の創造)
過去を覗き見るための魔法の窓を創造する呪文である。
この窓を使用するためには覗き見るたびに1d3の正気度ポイントのコストがかかる。
窓を創造するためには真ん中の透明な覗きガラスの部分に10ポイントのPOWを使って魔力を付与する。
ガラスに魔力を付与したら、この窓を過去のどの時代に焦点を合わせるのか設定しなければならない。
設定の仕方はガラスの作られた時期とのとの関連において設定する。
つまり、世界でガラスが作成される前の時代を設定することはできない。
真ん中のガラスに魔力が付与され、ある時代に焦点が合わされた後で、98枚の高価な色ガラスに魔力を付与しなければならない。
そのためには色ガラス1枚につき1マジックポイントが必要。色ガラスは、中央の覗きガラスの周りに、慎重に幾何学的な模様を描くように並べなければならない。
これらのことがすべて終わると、真ん中のガラスは自分が置かれている場所の過去の様子を映し出す。
映し出される場所を動かしたい場合には、160km(及びその端数)動かすごとに1マジックポイントを消費し、5分の間精神を集中させなければならない。
この呪文は本来、危険なものである。見られている生物が自分が見られていることに気が付く可能性があるからである。
【遭遇した超自然の存在】
ミ=ゴ
ティンダロスの猟犬
深きもの
クティラ
ニンゲン(UMA)
クチナシ
【探索者の履歴】
CP第1章、牢屋の中から
CP第2章、目覚めた先は
CP第3章、星辰の正しき刻待たず
その選択は悪魔か英雄か
海底に沈む悪意
それじゃあ諸君!海水浴をしよう!!
海底散歩と星の唄
ES:ケープジャスミンの温室(最初の物語)エンド:J(jasmine)
詳細C:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
風呂ギライの旅のギャンブラー。見た目のわりに汚い。
飄々とした性格で、掴みどころがない。
人をおちょくったりするのが好きだが、やりすぎないように気を付けている。
観察力が普通より高く、人を見る目がある方。
その観察力で、生活に困らないくらいのお金をギャンブルで稼いでいる。
裏の世界に突っ込むこともあり、多少の荒事はこなせる。
窮地に陥ってもなかなか折れない精神力がある。むしろ、楽しむ。狂気の沙汰ほど面白い。
音無レイ
赫利 練己
シリエル・G・メイリン
今井 雅史
隠岐 彰人
華波田 シイナ
今井雅史
五十嵐 昶
赤崎 獅子野
竹中 直子
【後遺症】
後遺症:温室の記憶
これは、勇気の記憶の欠片。
あなたが守った小さな世界のお話。
何かのきっかけで〈記憶を曇らせる〉の呪文の効力が解けたとき、探索者はこのシナリオで経験した全ての記憶をはっきりと思い出す。
それはこのシナリオを終えてすぐかもしれないし、遠い未来のいつかかもしれないし、もう二度と思い出すことの無いものかもしれない。
(海底散歩ののちに思い出す)
マクロ:
マクロはありません。
チャットパレット:
マクロはありません。
タグ:
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転送:
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キャラクターID: 160413183929nikutako0423
❓キャラクターシートの転送方法
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
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