のんのんさんの過去のタイムライン
2022年01月
システム⇒のんのん | |
2022/01/31 09:39[web全体で公開] |
システム⇒のんのん | |
2022/01/31 09:30[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「かけだしKP・GMの集い」の参加が承認されました。
システム⇒のんのん | |
2022/01/15 20:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のんのんさんは01月16日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】泥酔列車を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164224650438nokotr
システム⇒のんのん | |
2022/01/15 00:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のんのんさんは01月15日16時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】泥酔列車を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164217568873nokotr
システム⇒のんのん | |
2022/01/13 21:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のんのんさんは01月21日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初回し】泥酔列車を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164207733131nokotr
システム⇒のんのん | |
2022/01/03 23:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPG友達を作りたいの会」の参加が承認されました。
のんのん⇒ジュノー | |
2022/01/03 21:17[web全体で公開] |
ジュノー様はじめまして。コメントありがとうございます。 シナリオの性質によっては定期開催もアリかもしれませんね。 自分がPLの時に目標終了時間に終われたことがないので、自分がKPの時は通常言われているセッション時間よりも大幅に長い時間を設定し事前アナウンスをしています。 にも拘らず、あまりに仲良しRPが多すぎてそれすら超過してしまうことがあり、この記事で吐き出しておりました。 ありがとうございます。これからも精進します。
のんのん⇒イサエギン | |
2022/01/03 21:15[web全体で公開] |
イサエギン様はじめまして。コメントありがとうございます。 KP視点でもPLのRPが好き、という視点での共感に加えてのアドバイス、ありがとうございます。 その気持ちがあったとしても、プレイ時間管理のために、言葉を選びながらストップさせる必要がある、ということですね。 大変勉強になりました。ありがとうございます。これからも精進します。
ジュノー⇒のんのん | |
2022/01/03 20:39[web全体で公開] |
> 日記:【困】KP時のPLのRP時間管理について 初めましてこんばんは。 私はRPなどをゆっくりプレイして欲しいシナリオの場合、募集段階で毎週月曜日など定期開催する形式にしています。 次があるのが確定しているため、基本的に毎回定時でセッションは終わらせますし、シーンを巻いたり切ったりすることもしていません。 定期開催にしないにしても、ある程度余裕をもってセッション時間を確保していれば「先に進めないと……」と思う事は無くなると思いますよ。 私もあんまりRPを切りたくないのと、切った時は後の展開次第では未練を残すので、このように巻いたり切ったりする必要がないようにしています。 ご参考になればと思います。
Kei⇒のんのん | |
2022/01/03 18:26[web全体で公開] |
ご機嫌よう。 KPとお書きになられていたのでCoC前提かと思っておりましたが、優しいシーンや、そういったシーンでのRPを見ているのがお好きでしたら、他のシステムを試してみてはいかがでしょう? メジャーどころですと、ステラナイツなどございます。ステラナイツでしたら、前半部分はPLにRP丸投げで、GMはエモいRPを見ていればよく……さらに、ブーケという仕組みがございまして、エモい/良いRPにはどんどんブーケを投げる(GMも他のPLも)ことで、さらにRPを引き出すようになっております。こうして得たブーケは後半の戦闘シーンでリソースとして使うことになります。これでしたら、好きなだけRPしていただいて、締めるところはビシッと締めてセッションが終わるかと存じます。
イサエギン⇒のんのん | |
2022/01/03 16:48[web全体で公開] |
> 日記:【困】KP時のPLのRP時間管理について はじめまして。そのお気持ち、すごくよく分かります……。 やっぱりTRPGはロールプレイが見たくて遊びに来ている部分はありますし、PC同士で良い関係が築かれていくのを見ると和むというか、このセッションを開催して良かったと思えます。決して悪いことではないはずなんですよね、度が過ぎなければ。自分もそういうの大好きです。 そして、確かに見ていたくもなるんですが、恐らくKP・GMは唯一それを中断させることのできる存在でもあって、他の参加PLの皆様がGMに求めているのは多分そういう審判としての機能なんじゃないかな、と思います。急にぶった切っても感じ悪いので、まずは「良い感じのところ申し訳ないけど、これ以上は時間管理が厳しいから早めに先に進めたいです」という確認から入って、穏便に済ませようとします。それでも終わらなさそうな時は、心を鬼にして強引に進めてしまうのがKP・GMの果たすべき仕事で、卓全体を良い形で終わらせるためにできることなのではないでしょうか。 その上で辛いのは分かります!しかし、止める権限があるのも自分だけなのです……。
セス⇒のんのん | |
2022/01/03 15:27[web全体で公開] |
のんのんさん、挨拶が抜けてて申し訳ありませんでしたw > 雑談タブにつきっきりになられても卓が進行しない メインの方で、 「 どうしますか? > なになにさん」 を、 「事前に参加プレイヤーさん全員分、 チャットパレットに入れて置いて」 ですね、 「ちゃんとメインのセッション進行に合わせて、 その都度お尋ねしておく、 定番的には、 どうしますか? > お〜る とかですが」 でって感じでメインのお話を進めてます。
のんのん⇒アーリング | |
2022/01/03 15:12[web全体で公開] |
アーリング様はじめまして。コメントありがとうございます。 ……なるほど。KP側が良かれと思ってRPを見守っていることが、逆にPLには「KPが放っておくからRPを続ける」という認識になってしまうパターンもあるのですね。確かにそうだったかも知れないなぁと、反省しております。 ありがとうございす。今後も精進いたします。
のんのん⇒セス | |
2022/01/03 15:10[web全体で公開] |
セス様はじめまして。コメントありがとうございます。 他の方が仰っていた「巻きでお願いします」と同時に、「雑談タブでいちゃいちゃしてくださいね~」と言ってみるのも、平和的解決かもしれませんね! まあそれで雑談タブにつきっきりになられても卓が進行しないので、やはり時間管理は重要ですね。 ありがとうございました!
のんのん⇒ササミ | |
2022/01/03 15:07[web全体で公開] |
ササミ様、はじめまして。コメントありがとうございます。 やはり実時間の管理が大切ですよね……。 自分は真剣探索のみではなく、例えばお茶の時間のようなフレーバー的なシーンがある優しいシナリオを回すことが多いのですが、 ・「時間が押しているので巻きでお願いします」 ・「これ以上伸びると時間内に終わらないので、進めてください。もう一度言います。終わらないので進めてください」 こちらは今後真似させていただきたいです! オンセでも続きの日程のすり合わせにはコストがかかるし、それが上手くいかずに卓が中断されて未完になってしまっては誰も幸せになりませんしね……。 ありがとうございます。今後も精進いたします。
アーリング⇒のんのん | |
2022/01/03 15:06[web全体で公開] |
> 日記:【困】KP時のPLのRP時間管理について 最新日記から失礼します。クトゥルフは1回しかしてないので、別の色んなシステムをやっての感想なので、もし「クトゥルフでは違うよ」でしたらゴメンナサイ。またKP・PLさんやシナリオ、プレイ環境にもよります。その前提でご紹介させていただきますね。 結論から言うと、自分は「それじゃあ先に進みますね」と予告して進めます。理由は以下の2点。 1.実はKP(GM)が進行しないために、PL側がロールプレイで間を持たせていた。 続けてる理由が「楽しいから」という場合も多いですが、一方で「状況変わらないからきっとまだRPタイムなんだな」「必要な情報がきっと出ていないからまだRPしてろってことだな」とPLさんが気を利かせたりしている場合もあります。中には「楽しいけど、KPそろそろ進めてくれないかな」と思ってる場合も。 2.状況が進んだら、その先でまたRPはできる。 進んで状況が変わると、また違うシチュになります。ピンチか休息か、あるいは第三者が入ってくるのか。その状況でまたRPはできます。むしろ盛り上がることも。 以上です。ご参考になれば幸いです。
セス⇒のんのん | |
2022/01/03 15:03[web全体で公開] |
> 2名以上のPL様が「うちよそ」系のノリで延々といちゃいちゃRPを続けてしまう場合 >どうしたら良いのでしょうね…… えー、 「お使いのツールにもよりますが、 別のチャットのタブ=例 雑談タブ とかを事前またはその都度に用意して、 そこのタブでチャットよろしくです!」 とかやってます。 まぁ、 「その前に、 セッション開始前の最初に読んでね!とかに、 メイン ダブはセッションの進行用ですので、 それ以外は、 雑談タブなどでチャットよろしくです」 とか案内はしてます。
ササミ⇒のんのん | |
2022/01/03 15:02[web全体で公開] |
> 日記:【困】KP時のPLのRP時間管理について こんにちは、ササミです。 確かにロールプレイは楽しいのですが、時間延長するのはよくありません。 平日卓なら、翌日の仕事に影響が出ます。 私が野良卓でGMしている時は、 ・会話をぶった切って、話に入っていない人に振ります「○○さんはどうしますか?」 ・「時間が押しているので巻きでお願いします」 ・「これ以上伸びると時間内に終わらないので、進めてください。もう一度言います。終わらないので進めてください」 ・「終了時間の1時間前、リアル時間で○時までにラストシーンに進まなかったら、ボスが強化されますのでよろしく~」 と言っています。 ただし、オンセの場合は別日に続きができるので、楽しい人と一緒に遊んでいる時は、無理に進めないことがあります。 身内卓なら、セッション開始時に次回の日程を確認しておいて、自由にさせておきます。 次の展開を確認したり、シナリオの読み直しをして、飽きるまでやらせておきますwww 話を進めるときになったら、PLに聞いていなかった内容をまとめて伝えてもらいます。 内容が整理されてPLの満足感も出ます。
のんのん⇒Kei | |
2022/01/03 14:56[web全体で公開] |
Kei様、はじめまして。コメントありがとうございます。 やはり実時間の管理が大切ですよね。 わたしは真剣探索のみではなく、例えばお茶の時間のようなフレーバー的なシーンがある優しいシナリオを回すことが多いので、最初から「茶番をやっている時間はありません」は少し難しいかも知れません。 しかしそれであっても、あまりに長いようであれば、ある程度で切ることも必要なのかも知れませんね。それが理由で卓が中断されて未完になってしまっては誰も幸せになりませんしね……。 ありがとうございます。今後も精進いたします。
Kei⇒のんのん | |
2022/01/03 14:45[web全体で公開] |
> 日記:【困】KP時のPLのRP時間管理について ご機嫌よう。RP時間ですが、わたくしでしたら、時間で切ります。物語の進行に影響がありそうなRPでも、あと○分で終わらせてくださいと宣言しますし、時間が来たら容赦なく切ります(お話が進むようなRPの場合は、多少目を瞑って延長しますけれど)。茶番でしたら時間にならなくても数分くらいで、では次のシーン行きますね、という感じで切ります。残酷だと思ったことはございませんし、最初から茶番をやっている時間はありませんと宣言してしまいます。まあ、これは、わたくしは、なかよしRPよりも、時間内にお話を終わらせることの方が大事だと思っているからですが。