マットさんの過去のタイムライン
2023年05月
マット | |
2023/05/18 11:07[web全体で公開] |
こたつむり⇒マット | |
2023/05/11 18:40[web全体で公開] |
あー……あー…………なんというか、ご愁傷さまです……(しろめ 何年やってようがどんな立場だろうが、そんなの同卓する人には関係ない話ですからね……(ヽ´ω‘)
どうじょう⇒マット | |
2023/05/11 12:25[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ こんにちは。 PLとしては「自分のキャラも仲間のキャラも死なせたくない」という思いで遊んでいるはずです。 だからこそ「合理的な戦い」をするのであって、「死ぬかもしれないけど早く戦闘が終わるから強引に攻める!」とは普通考えることないと思います。 マットさんの日記を拝見しますと 「早く戦闘を終わらせて欲しいから、死ぬかもしれないけど突っ込んで」 GMサイドから要求してるようにも見えるので、これはGMとPLサイドの間でかなりの確率で齟齬が起きるような気がしました(汗)。 なので「短期決戦の戦闘」を求めるのであれば、「敵の数を減らす、弱くする」か、セスさんの仰るように「君たちは勝った!」とするのがやはり丸いのではないでしょうか。
mist1212⇒マット | |
2023/05/11 11:14[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ 戦闘は3Rで終わりになります。その時点で敵のHPが半分以上だと敗北になります。 っていうルールを最初に伝えておくというのはどうでしょうか😅 普通にサクサク終わらせたいということなら、戦闘バランスを見直して敵の数を減らすのがいいと思います🤔
セス⇒マット | |
2023/05/11 11:10[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ 基本的にはどの戦闘でもそうですが、序盤にその方に 作戦内容の説明のチャットとかをお願いして、その内容が そりなりに合理的なら、参加者全員への再確認と納得の 確認した後、 「君たちは勝った!」 で戦闘終了!にしてますw 勿論、参加者の半数以上が、 「最後までちゃんとやろう!」 となら、最後と言おうか、 「確実に結果が分かるような所まではやる」 って感じではありますがww
KAL666⇒マット | |
2023/05/11 10:52[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ まぁ、仕方ないよね。それもひとつの戦い方だから。 バフ消し能力をもつボスとかにして、積むだけ無駄になる“可能性”があると見せてあげれば、短期にでるか?
マット | |
2023/05/11 10:43[web全体で公開] |
🤔 詰め将棋戦法のジレンマ 私の卓のクライマックス戦闘バランスは、「悪手を打つか、かなり出目が悪い場合は戦闘不能になるPCがでるかもしれない」程度でバランスを取っている。 しかし高レベル帯になってくると、徹底的に相手を弱体化し、守りを固めてからボスのHPを減らし始める戦法を取るPLさんもいる。 この戦法は全員が無事生還する上でとても合理的である。私も納得している。 しかし、戦闘時間が想定の倍以上掛かってしまう事も少なくなく、眠気で私の頭が回らなくなってしまい、GMとしての役目を果たせない事もある。 GMとしては、短期決戦を仕掛けて欲しい。しかし最適解は時間を掛けてバフを積む事である。 このジレンマを他のGMの皆様はどう解決しているのだろう…
マット⇒こたつむり | |
2023/05/11 10:07[web全体で公開] |
> 日記:(ヽ´ω‘)これは経験則なんですけど かつて私がGMをした卓の参加者さんに「TRPG歴20年以上」「某TRPG大手の公式関係者」という肩書きをお持ちの方がいました。 その方は文字通り、肩書きや経験をひけらかすタイプの方で、初心者さんを下に見るような発言が目についた上、「プロの立ち回りを見せる」とか何とか言いながら独断で単独先行したり、シナリオをメタ読みした無茶な行動を強引に押し通して来ました。 その結果シナリオは失敗、更に私を「クソなGM」として晒し上げられた事で、今でもそのお方が関わるリプレイに拒絶反応がでる程にはメンタルをやられました。 どれ程長い経験年数でも、どんなに高尚な肩書きでも、それを根拠に好き勝手する方と同席するのは大変ですね。