マットさんの過去のタイムライン

2024年01月

システム
システムマット
2024/01/28 16:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは02月02日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【ショートシティアド】魔導書を取り戻せ【草風亭】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170642795817noohking
システム
システムマット
2024/01/19 16:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは01月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【草風亭突発卓】黒竜と令嬢の秘密【サプリ実験場】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170565045202noohking
巴
マット
2024/01/16 21:22[web全体で公開]
   マットさん コメント有り難う。

   なるほど「お花摘んでくる」は
イベント戦闘こいやぁ‼️の誘い仕草だったんですね……あっしみたいな野暮天に勉強なりやした☺️

   女冒険者といえばヒロインはミニスカート&スパッツか短パンというパターン多いですね。確かに活動しやすいし、破れやすい材質なら暴漢につかまれても離脱してリーチとりやすい!(なお戦闘後破れた服はどうするんぢゃあ?と疑問の第三者のキミ👊それでは「北斗の拳」というアニメ観れないぞ🎵)
マット
マット
2024/01/12 09:48[web全体で公開]
> 日記:汚ったない話題で ごめんご!(だから畳む)

>よく現代のキャンプ場みたいに、野営中に「お花摘にいってくるね😃」と単身出ていく人居ますが、私がセッションのマスターだったら 嬉々として隠密エネミーをそやつの拉致に向かわせます🎵

「お花摘にいってくるね😃」をやるPLですが奇襲大歓迎です。むしろ何かしらのイベントを誘ってます。
冒険者一同、対抗判定の準備をしてお待ちしておりますので、情報と戦利品持参の上お越し下さい。

>だって用便中って、性◎中並みに無防備状態だもの!しかも下ろした衣服が邪魔。

そう考えると、女性冒険者がミニスカートを着用するのはとても合理的だったりするかもしれませんね。下着も足に引っかかったまま走り出した時、簡単に引き千切れるような脆い素材で作っているのかもしれません。
(この仮説でいけば、よくファンタジー物の漫画などであるゴブリンなどに下着をビリビリに引き千切られる描写は実は科学的に正しかったとも考えられますね。)
れすぽん
れすぽんマット
2024/01/10 13:12[web全体で公開]
ありがとうございます。
マット
マットれすぽん
2024/01/10 09:03[web全体で公開]
私の感覚ですと、回避が20を超えると回避が高い相手、30を超えると不満が出るレベルと考えております。

何度か名前が出ているジャーム:クラッシャーはかなりすばしっこい相手ですね。

ただ、達成値25程度までであれば、出目が腐ってもロイスを切って達成値を上乗せしたり、「妖精の手」等でバックアップが出来ますので、致命的に厳しい相手という訳では無いと私は思います。

また、すばしっこい相手を出す場合は、ボスに範囲攻撃や「加速する刻」等の複数回攻撃を持たせず、ロイスを達成値上昇に回せるようにする等すると良いかと思います。

れすぽん
れすぽんマット
2024/01/10 07:53[web全体で公開]
ありがとうございます。
そうですね、そのあたりの高回避自体は危険である事は分かります。
体感としてどのくらいの目標値が「高回避」として感じられるかという所が知りたいと思っております。
やはり個人的には攻撃回数が限られているならば、GMの調整だけではなく当てるための工夫もPL側が必要なのでは、と思うためです。
マット
マットれすぽん
2024/01/09 14:22[web全体で公開]
> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス)

相手方の過激な物言いは別の問題として、
「ダブルクロスでは基本的に高回避のエネミーは避けるべき」というのは、私も賛成ですのでその理由を挙げますね。

ダブルクロスはPCがフルパワーのコンボを使用出来るチャンス、つまり「そのPCにとってのセッション中の大きな見せ場」が基本的に1~2回しかありません。
シナリオによっては、クライマックス戦闘で1回しか攻撃出来ない事もあります。
アタッカーの方は大きなダメージを出そうと考えて時間を掛けてキャラクターを作ってる方が殆どだと思いますので、攻撃を1回でも回避されてしまうと、せっかく作ったデータを発揮できないままセッションが終わってしまいます。
これはPL、特に初心者さんにとっては、酷ければダブルクロスを二度と遊ばなくなるくらいの大きなストレスになる事もありました。

実際過去に、戦闘一回かつボスが高回避低耐久のエネミーで、主役相当のPC1が一度もダメージダイスを振ることが出来ずに終わり、ロールプレイも燻ったままセッションが終わった事があります。

馴染みの相手同士でやる「幾多ものセッションのうちの1つ」であれば、高回避エネミーに翻弄されるのも楽しいと思いますが、初対面同士も多いオープンなセッションでは、良く思われないだろうと私は思います。

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