NPCクリエイターさんの過去のタイムライン
2022年07月
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/23 19:47[web全体で公開] |
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/23 02:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフのアトリエ」の参加が承認されました。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/22 22:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オールエイジクトゥルフ」の参加が承認されました。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/22 16:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoCセッションで狂い隊」の参加が承認されました。
NPCクリエイター | |
2022/07/15 05:31[web全体で公開] |
😟 ちょっとした悩み オリジナルシナリオ「時間が見る幻想世界」、折角なら見やすい形でWordに整理する作業を前からやっているんですが... まさかの現時点で300ページ超え...?設定とかNPC情報とか資料集あるにしても多いです... まだ途中なので…挫折するかもしれませんね...
しおんぬ⇒NPCクリエイター | |
2022/07/06 11:03[web全体で公開] |
> 日記:短編シナリオが書けないです 初めまして。 わたしは逆になかなか長いシナリオが書けない者です。 というのも、NPCはギミックとして最低限しか配置しなかったり、そんなに深い作り込みをしないからかもしれません。 NPCクリエイターさんはNPCの感情やPCとの関係を非常に重視されているのだなと感じました。 短いシナリオに挑戦してみたいなら、いっそのことNPCの登場しないシナリオを練習で書いてみてもいいと思います。 謎解きに重点を置いて、内容もシンプルにまとめれば短いものになるのではないでしょうか。 あとは参加PL人数が少ないものほどロールプレイが減るので短くなりやすいです。 少しでもご参考になれば幸いです。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/04 00:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「自由が如く」の参加が承認されました。
Kei⇒NPCクリエイター | |
2022/07/03 17:44[web全体で公開] |
> 日記:短編シナリオが書けないです 描きたいことがたくさんあるのかと存じますが、それなら、3〜4時間x4回くらいに収まるように分割したら良いかと存じます。それと、お話に関係のない要素や重要でない要素は全部捨てたら良いかと存じます。わたくしでしたら、例えばNPCの感情変化が大切だとしても一回のセッションで描けるのはせいぜい一人分というかNPCの感情の細かな機微などTRPGには不要ですので削ってしまいますし、PCの選択が重要だとしても一回のセッションで描けるのはせいぜい一回ですし、ヒントが必要な謎解きはTRPGには完全に不要ですので削ってしまいます。 NPCクリエイターさまが何を重視するからはNPCクリエイターさまが選べば良いですが、一つのシナリオでは一つのテーマに注力して他のことに手出ししないと良いかと存じます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒NPCクリエイター | |
2022/07/03 17:21[web全体で公開] |
> 日記:短編シナリオが書けないです コメント失礼します。 書ける方にKP頼むのが一番早いかと思います。
NPCクリエイター | |
2022/07/03 16:38[web全体で公開] |
🤔 短編シナリオが書けないです 私は身内卓用によくシナリオを書くのですが、どうしても長編が中心になってきてしまいます。 NPCの感情変化の過程を書いたり、PC達にここで選択をしてもらいたいと思い選択のためのイベントを書いたり、PCとNPCの交流のイベント書いたり、謎解きのためのヒントを書いたり等々やっていますと自然に長くなってしまいます。具体的に言うとオフラインで20時間以上かかるシナリオが多い感じです。 この影響でオンラインでは時間が取れず中々回せないという弊害が起こっています。 短編シナリオを書かれている方、もし宜しければどのような形でシナリオを執筆しているか教えていただけませんか。