御影池用AF倉庫(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Npc-575nextが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
御影池用AF倉庫の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 御影池用AF倉庫 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 □回避 % □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 □目星 25% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: % □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} ◇af名「入れ食いの鞘」 [説明] 黒を基調として水色の差し色の入った機械的な造形の日本刀の鞘…刀身のみを日本刀から抜き取り収納するため”入れ食いの鞘”という名称が付いた [性能] ・”日本刀”の刀身をいくらでも収納可能 ・mp1点を消費することで任意で刀身を変更可能…刀身の変更を行う場合行動権一回消費 ・どのような打刀でも納めることが可能 [内容物] ・日本刀の刀身×21 [説明] 日本刀の打刀の刀身…拵えにつけることで以下のような性能になる [性能] 耐久:20(刀身の耐久) ダメージ:1d10+db 射程:タッチ ◇af名「音響の鍔」 [説明] 黒を基調として水色の差し色が入った丸い穴の付いた機械的な鍔…使用者の声により様々な事をすることが可能 [性能] 声を発することで以下のようなことが可能 ・エコーロケーション:この鍔に付いている丸い穴をこの能力を使いたい方向に向けて声を発することで音波を発生させ…このafの使用者にこの能力を使用した空間を的確に把握することができ…目星・聞き耳が自動成功になる ・音撃:この鍔に付いている丸い穴をこの能力を使いたい方向に向けて声を発することでその方向に超音波を発生させ、装甲無視の5d10の物理ダメージを与える ・鼓舞:この鍔に付いている丸い穴に向かって芸術:歌唱を振り成功させることでこの歌を聴いている味方のhp、mpをそれぞれ1d10回復させる、この効果は1d3分間続くがその間この能力の使用者は攻撃が出来なくなる ◇af名「飛剣の柄」 [説明] 黒を基調として水色の差し色が入った機械的な造形の柄…留め金には金色の装飾があしらわれており、内部に空気を高速で圧縮する機構が付いており、柄にあるトリガーを引くことで刀身を発射することができる [性能] ・このafの付いた日本刀による受け流しに+20%の補正 ・高速で刀身を付け替えることが出来るためaf”入れ食いの鞘”による刀身の付け替えによる行動権消費を行わずにすぐ行動出来る ・af”音響の鍔”と接合可能 ・柄にあるトリガーを引くことで刀身を一直線に発射することが出来る…この動作を行うには必ず一回以上空気を圧縮しておかなければならない ・この柄を振ることで空気を圧縮することができ…一回振ることで刀身を発射した時のダメージを1d10ダメージ…更に振ることで刀身を発射した時のダメージロール時のダイスを一つずつ追加出来るが10回以上振るとそれ以上圧縮されることはなくなる ・mpを10点消費することで発射した刀身を鞘の中に納めることが出来る… ◇af名「魔力駆動式装甲/code name:zero-ver:Basic type」×12 [性能] ・装着者のstr*2 ・装着者のcon*2 ・装着者のdex*2 ・装着者のsiz+2 ・装着者のappを10に変更 ・装着者にそれぞれ5点の物理・魔術装甲付与 ・装着者の近接格闘技能に+10%の補正 ・装着中は装着者のMPを1ラウンド毎に3点消費する ・mpが0以下になっても変身は解除されず、mpが0以下になった場合1ラウンド毎にhpが1ずつ減少していく ・受け渡し可能 ・耐久値:20(収納時)/40(装着時) ・耐久値は機械修理で回復可能(回復は応急手当と同様) [形状] 収納時はブレスレットの形をしている、ブレスレットにmpを1点込めると変身可能、変身は1ラウンドで完了する、 ◇af名「エネミー保存ポット」×31 [性能] ・内容物/ ・保存したいエネミーにこのafをかざすことでエネミーを保存可能 ・MPを1点消費して保存してあるエネミーを出現させる事が出来る ・保存している間エネミーの時間が停止する ・受け渡し可能 [形状] 機械的な造形が施された八角柱型の箱、所々水色に発行している ◇af名「俊敏の靴」 [説明] 黒を基調として白の差し色が入った靴…側面には狐のようなロゴとその下にfoxyという名称が書かれている [性能] ・回避の現在値が二倍になる ・dex*2 af名「魔術式近接武装/type:sword」×11 [性能]《有効化前》 ・MPタンク:現在値/最大値 --/10(このAFにのみ使用可能)※MPタンクの回復はMPを込める事で可能 ・ライト機能:現在値/最大値 100%/100%(この値はライト機能の充電(だいたい一時間点灯で充電6%消費)) ・MPを1点消費して《有効化》出来る ・耐久値:30 ・受け渡し可能 [性能]《有効化中》 ・ダメージ:5D10(魔術ダメージ) ・技能:刀、ソード系、杖 ・耐久値:無限(刃のみ) ・物理装甲無視 ・《有効化中》一ラウンド毎にMPを1点消費 [形状] 特殊な形のライトのような形状をしている [特殊] af”Iクレスト”を最大4つまで装備可能 ◇af名「魔術式遠距離武装/type:handgun」×11 必要技能:拳銃 [性能](実弾使用時) ・ダメージ:1d10(物理ダメージ) ・射程:110m ・装弾数:10 ・攻撃回数:3/連射 ・リロード時行動権一回消費 ・攻撃回数の切り替え時行動権一回消費 ・実弾使用時銃弾は9mm弾を使用 ・受け渡し可能 [性能](mp使用時) ・ダメージ:5d10(魔術ダメージ) ・射程:500m ・装弾数:10 ・攻撃回数:3/連射 ・mp1点を消費することで瞬時にリロード可能 ・mp1点を消費することで瞬時に攻撃回数の切り替えが可能(実弾使用時にも使用可能) ・af”lクレスト”を最大三つ装備可能 ・af”lモジュール”を最大二つ装備可能 ◇「魔力認識型物品保存庫/通称:storage(登録者:____)」×20 [性能](認識前) ・登録者が居ない場合mpを1点込めることで登録可能 ・登録後は本人以外が認識することは出来ない ・本人がmpを1点消費することで瞬時に認識が完了する ・認識前は普通のアタッシュケースとして利用可能 ・耐久値:現在値/最大値 100/100 ・受け渡し可能 [性能](認識後) ・登録者がmpを1点込めるか本人以外がこのafに触れると瞬時に認識前の状態に戻る ・非生命を10種類入れることが出来る ・登録者本人がmpを1点込めた状態で「登録解除」と明言することで内容物を残したまま登録前の状態に戻る ・10種類の範囲であればいくらでも収納できる ・一つ取り出す際にmpを1点消費する ・取り出すのに行動権を一回消費 ・耐久値が0以下の場合1以上に回復するまで[認識不可]状態となる ・耐久値は機械修理技能成功で1D5、制作:アタッシュケース技能成功で2D5点の耐久値を回復できる ・盾技能成功でこのAFの耐久値でダメージを肩代わりできる ・af”lクレスト”を最大三つ装備可能 [形状] 真ん中にロゴとその下に”Madars”と書かれたガンメタリック塗装のアタッシュケース ◇AF「宝石箱」 外見は質素な箱。中に無数に穴が開いており、イギリスのとある所にあるお店で手に入れた珠を収納することができる。 [収納中の珠] ・カクテルの雫:常備装甲+1 HP+5 珠 ◇AF「ドロヌマンスーツ」(貸し出し中) [説明] スッゲェキメェデザインのスーツ、マンホールを使って世界を守るヒーロー!と言う名の変態に変身出来る!暴力とマンホールだけがトモダチさ☆ [性能] ・STR+10 ・CON+15 ・APP-10 ・SIZ+3 ・芸術:マンホール+50% ・芸術:マンホール成功でマンホールを武具として使用可能 ・このAFを装備中に限り交渉系技能が”母国語””その他の言語”を除き全て0%に固定 ・マンホールを20個まで収納可能 ・装備中に限りマンホールを投げられる ◇「ドロヌマンカード![LR:骸マン=ホール]」(貸し出し中) ダメージ:10d10 耐久値:55 装備中:HP+5、MP+2 ダメージを与えた敵と自身のMPを対抗させ勝った場合、相手の次の行動値を―25%させる。 ◇AF「採血輪」 [性能] 1セッション毎に装着者の血液を250ml採血し、”血液タンク”に保存しておくことができる、 血液タンク:現在値/最大値 29000ml/30000ml [形状] 緋色のブレスレットのような形状のaf、小さいためあまり目立たない ◇AF「新薬ルナクヨツンシイセ」×2 [性能] 薬型のaf、飲むことによって以下の効果が永続して付与される ・POW+2 ・SAN値上限+30[増加上限99] ◇通信石:ナジル mp1を消費することでno/offを切り替えられる、 ◇AF【ジョブの証】 ※使用可能武器以外は持てるが振ったり特殊能力の発動はできない。 ※初期に渡される無地武器はステ上昇だけ反映される。 ※このAFはセッション開始時に使用、選択しなければならない。 :マジシャン 使用可能武器:ワンド、ロッド、妖刀、魔剣 得意武器:ワンド(技能値+30) 不得意武器:魔剣(技能値-50) HP+10 MP+70 DEX+30 ※マジッククリティカル解放:魔法発動時に1d100を振り5以下が出た場合威力が倍になる ※物理装甲の上限が20になる。 :プリ―スト 使用可能武器:メイス、ハンマー、天錘、天翼 得意武器:メイス(技能値+30) 不得意武器:天翼(技能値-50) HP+20 MP+50 DEX+10 回復固定値+50 ※使用可能武器以外は持てるが振ったり特殊能力の発動はできない。 ※物理装甲の上限が20になる。 ◇AF【武器スロット】[2/5] 武器を1つ登録できる。登録した武器は1ラウンドに1度だけ瞬時に取り出ししまうことが可能。 ◇AF【防具スロット】[2/5] 防具を1つ登録できる。登録した防具は装備しなくても効果が発揮される。 ◇AF「頭:ヘイズフード」 HP+5、MP+20 ◇AF「体上:マジシャンローブ」 DEX-5、魔法攻撃固定値+20 ◇AF[湾怒(ワンド)] 1d3+db 毎ラウンドMP2d2回復 MP5消費 7d10+20 光球 装備中装甲+1、hp+22、mp+12、str+10 ◇AF「ガーネットパレス(メイス:大きい棍棒)」 上部にガーネットがはめ込まれたメイス。 ダメージ:5d10+db MPリジェネ:2d2(ほかのリジェネと併用不可) MP5消費:単体HP5d10回復 ヒール MP10消費:全体HP3d10回復 エリアヒール ◇AF「スピリットスケアーズ(ワンド:杖)」 上部にルビーの装飾があしらわれたワンド。 ダメージ:5d10+db MPリジェネ:2d2(他のリジェネと併用不可) MP10消費:単体 20d10 炎 マグマバニッシュ MP30消費:全体 20d10 炎 マグマザイン ◇通行許可書:見張り台の丘(キマイラ) ◇af名「魔力認識型物品保存庫/通称:storage(登録者:御影池 龍人)」 [性能] (認識前) ・登録者が居ない場合mpを1点込めることで登録可能 ・登録後は本人以外が認識することは出来ない ・本人がmpを1点消費することで瞬時に認識が完了する ・認識前は普通のアタッシュケースとして利用可能 ・耐久値:現在値/最大値 100/100 ・受け渡し可能 [性能](認識後) ・登録者がmpを1点込めるか本人以外がこのafに触れると瞬時に認識前の状態に戻る ・非生命を10種類入れることが出来る ・登録者本人がmpを1点込めた状態で「登録解除」と明言することで内容物を残したまま登録前の状態に戻る ・10種類の範囲であればいくらでも収納できる ・一つ取り出す際にmpを1点消費する ・取り出すのに行動権を一回消費 ・耐久値が0以下の場合1以上に回復するまで[認識不可]状態となる ・耐久値は機械修理技能成功で1D5、制作:アタッシュケース技能成功で2D5点の耐久値を回復できる ・盾技能成功でこのAFの耐久値でダメージを肩代わりできる ・af”lクレスト”を最大三つ装備可能 [形状] 真ん中にロゴとその下に”Madars”と書かれたガンメタリック塗装のアタッシュケース [内容物](認識後) 業物の刀(登録証付き)、新薬ルナクヨツンシイセ、魔術式近接武装/type:sword、魔術式遠距離武装/type:handgun、御神札×50 [内容物](認識前) 着替え(数着)、財布、イヤホン、スマートフォン、パスポート、 ◇af名「魔力駆動式装甲/code name:ant-Class:infantry class」 [性能] ・装着者のstr*2 ・装着者のcon*2 ・装着者のdex*2 ・装着者のsiz+2 ・装着者のappを10に変更 ・装着者にそれぞれ5点の物理・魔術装甲付与 ・装着者の近接格闘技能に+10%の補正 ・装着中は装着者のMPを1ラウンド毎に1点消費する ・mpが1になった場合自動で変身が解除される ・受け渡し可能 ・耐久値:20(収納時)/40(装着時) ・耐久値は機械修理で回復可能(回復は応急手当と同様) [形状] 収納時はブレスレットの形をしている、ブレスレットにmpを1点込めると変身可能、変身は1秒で完了する、 [特殊] ・af”クレスト”を最大三つまで装備可能 ・頭部、胸部、背部、両腕部、両脚部にそれぞれ一ヵ所ずつaf”モジュール”を接続できる接続部が備え付けられている ◇AF「業物の刀」 ダメージ:3d10+db 耐久力:35 タッチ:1回 ※この刀はAFとして扱わない ◇AF「新薬ルナクヨツンシイセ」×2 [性能] 薬型のaf、飲むことによって以下の効果が永続して付与される ・POW+2 ・SAN値上限+30[増加上限99] ◇af名「魔術式近接武装/type:sword」 [性能]《有効化前》 ・MPタンク:現在値/最大値 10/10(このAFにのみ使用可能)※MPタンクの回復はMPを込める事で可能 ・ライト機能:現在値/最大値 100%/100%(この値はライト機能の充電(だいたい一時間点灯で充電6%消費)) ・MPを1点消費して《有効化》出来る ・耐久値:30 ・受け渡し可能 [性能]《有効化中》 ・ダメージ:5D10(魔術ダメージ) ・技能:刀、ソード系、杖 ・耐久値:無限(刃のみ) ・物理装甲無視 ・《有効化中》一ラウンド毎にMPを1点消費 [形状] 特殊な形のライトのような形状をしている [特殊] af”Iクレスト”を最大4つまで装備可能 ◇af名「魔術式遠距離武装/type:handgun」 必要技能:拳銃 [性能](実弾使用時) ・ダメージ:1d10(物理ダメージ) ・射程:110m ・装弾数:10 ・攻撃回数:3/連射 ・リロード時行動権一回消費 ・攻撃回数の切り替え時行動権一回消費 ・実弾使用時銃弾は9mm弾を使用 ・受け渡し可能 [性能](mp使用時) ・ダメージ:5d10(魔術ダメージ) ・射程:500m ・装弾数:10 ・攻撃回数:3/連射 ・mp1点を消費することで瞬時にリロード可能 ・mp1点を消費することで瞬時に攻撃回数の切り替えが可能(実弾使用時にも使用可能) ・af”lクレスト”を最大三つ装備可能 ・af”lモジュール”を最大二つ装備可能 ◇af「御神札」×50 ”霊術”を使用する際にMPと共に消費する媒介、一枚につき1MPが込められている ◇「消滅会員証」 名前:御影池 龍人 彼方が「消滅会」のスタッフを表すカード。 裏面には彼方のいつの間に取られた証明写真と名前が記載されている。 また、消滅会におけるカードキーのような存在であり ”消滅会製”である武器・乗り物の使用を解除する。 <効果> 正気度の上限が79以下の場合、上限を80として扱う。 ”消滅会製”と名の付く物品のロックを解除する。 破壊・破損した場合、所有者の半径1mに新品と同様の状態で現れる。 ◇AF「ポイントブレスレット」 所持pt:23539 異世界で入手してきたptで身体に影響を与える。 腕輪にさらさらとした紫の砂と、血管に刺さるように作られた針。 針から経由した砂は血液と同等の成分として変化する。 血液に馴染むことで身体が行う技能またはステータスが上昇する。 使用者が望むものを持ち出すのであれば、この砂経由からでもある。 この腕輪自体破壊されることも消失することもない。 魔力は込められていないが、アーティファクトではある。 このアーティファクトは『消滅会員証』と連動している。 所持していない場合、このアーティファクトは使用不可。 ・pt表 100,000~=アーティファクト作成/呪文作成 10,000=異世界のアイテムを持ち込む 1000=ステータス何れかを+1 100=技能の成功値+1 ???=消滅会製アイテムの購入 ・規定 ステータス強化に関して既存ステータスが50を超えているキャラは使用不可 また強化に関しても「人間」を辞めた存在あるいは「人間」ではないキャラは使用不可。 ptによってステータスに振れる上限値は200点とする。 技能による成功値上昇値は30%までとする。 このpt表に記載されていない効果は無いものとする。 ptの消費をキャラクターシートに記載していない場合 その卓のKPによってブレスレットの没収を可能とする ”消滅会”卓に所属していないメンバーによる許可の無い使用を禁ずる。 また、他卓のKPによるptの受け取りを禁ずる。 ・pt入手履歴 □一回目(改訂前): CoXRX支部 ハード +24780 □二回目(改訂後): CoXくさり支部 ノーマル(?) +497 □三回目(改訂後) CoXくさり支部 棺ヲ賜リシ白狼 お披露目会 +654 □四回目(改定後) 魔神帝国支部 +608 ・pt消費履歴 □二回目: CoXくさり支部 ノーマル(?) -3000 ◇AF「モンスター図鑑」 異世界用のAF。 エネミーを目視した際に本が勝手に開いてしまう。 その本は読めばモンスターについて理解が出来るが。 読むこと自体が難しく、<アイデア-10%>のロールが必要となる。 成功すれば、そのモンスターの能力を理解することが出来る。 この本は戦闘開始前に発揮され、それ以外では開いても記載されていない。 これはあちらの世界で作られたものであって時空を移動する分、何も問題ない。 ◇af名「魔操糸の指輪」 [説明] 藍色の宝石が嵌め込まれた銀色の指輪…宝石にはかなりの量の魔力が内包されておりさらにこの指輪の効果により強靭な糸を生成し操作することが出来る [性能] ・mpタンク:現在値/最大値 300/300 ・mpタンクは一セッション毎に240点回復する ・魔術ダメージ半減 ・技能:操糸術(初期値:15%)の追加※このafを最初に付けた際に永久追加される ・魔糸の生成・操作 ※魔糸の生成・操作は100mほどの長さの糸を一本生成する毎に1mpを消費する…またmpの供給が切れた場合すぐに消滅するが、1ラウンドほど残る…また、糸を操作して以下のような事が可能 [魔糸のステータス] ・str:使用者のstr*30 ・dex:30 ・耐久:300 ・装甲:物理装甲(魔糸のstr分) [魔糸で出来る事] ・物質操作:糸を操作して物質を動かす…物質を一ラウンド動かす毎に5mp消費する ・拘束:糸を使用しての対象の拘束を行う…拘束された対象は魔糸とのstr対抗を行い成功した場合抜け出すことに成功するが失敗した場合魔糸のstr/2分のマイナス補正がかかる ・切断:糸を使っての切断を行う…切断のダメージは(糸のダメージボーナス分)の物理・魔術ダメージとなり、この糸はほとんど見えない上にdex60ほどの速度で切断を行うため回避・受け流しが20%以下に固定される、この切断の動作を行う毎に10mpを消費する ・魔布の生成:魔糸を編み込み布を生成することが出来る…1平方センチメートル魔布を作るのに百本ほどの魔糸が必要だがその分耐久と装甲があり (編み込んだ魔糸の耐久)/10分の耐久 魔糸のstr分の物理装甲 がある ※以上の事を行う際必要技能として技能:操糸術が必要となる |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160915388782npc575
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION