デジレ・アスフォデル(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
鈴蘭が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
デジレ・アスフォデルの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | デジレ・アスフォデル | |
♥: | 8 / 8 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | キャラメーカーhttps://picrew.me/image_maker/295664 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 処刑人 【性別】 男性 【年齢】 24 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 54 / 61 【STR】 13 【APP】 11 【SAN】 61 【CON】 8 【SIZ】 14 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 13 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 8 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 ☑回避 55% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑ナイフ 60% ☑刀剣 70% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 70% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 66% ☐登攀 40% ☑鍵開け 56% ☑精神分析 66% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 70% ☐信用 15% ☑説得 65% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 38% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☑医学 80% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 財布、ダーク、刀剣、ピッキングツール、筆記用具、羊皮紙、タオル 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} オリジナル職業【処刑人】 職業技能: 刀剣:一番必要な商売道具。いつも扱っているのでそれなりに高い技術力を持っている。 ナイフ:次によく使う商売道具。子どものような小さな処刑人はこっちを使う。 説得:出来れば殺したくない。情状酌量の余地は無いか交渉(悪足掻き)してるうちに高くなった。 目星:どこが急所か直ぐに見抜けなければその分罪人を苦しめてしまう。 聞き耳:切れ味の悪い刃物は普段よりも鈍い音がするし、そんなのを使えば罪人を苦しめてしまう。刃物の音には常に気を配っている。 図書館:人体の構造を知るために沢山の本を読んだ。 回避:こんな仕事をしてるのだ、恨みを買うこともある。常に周りに警戒して過ごしている。 医学:人体の構造に詳しくないと処刑するときに苦しめてしまう。 趣味技能: 鍵開け…普段から拘束具に触れることが多い為構造に詳しくなった。 精神分析…パニクった罪人は暴れるので上手く急所を狙えない。的確に急所を狙ってなるべく苦しまずに処刑出来るよう身に付けた。 ある目的の為だけに処刑人をしている青年。 本来は心優しく、なるべくなら人を傷つけたくはないと思っている。 その為的確に急所を狙い、なるべく苦しまずに処刑出来るよう、処刑で使う刀剣の他に医学や精神分析も学んでいる。 自身の目的、処刑のことを考えるあまり眠れぬ日を過ごすことが多く常に目の下には濃い隈が出来ている。 【家族&友人】 【狂気の症状】 変な手の形の像を見るとすまないBotになる。(4/4~2ヶ月間) 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 『ジャンヌの猟犬(KP:はるcprさん)』エンド1 CoC+38 医学+5 革命後、無事だった彼女と一緒に処刑人を辞め墓守として余生を平和に過ごす。 |
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詳細C: |
もとは貧民街で生活していたが、ある日帰ると母親がいなくなっていた。そうこうしているうちに家も追われ気づいたら孤児として生活していた。 生きる為には何かを食べなくては…、スリや窃盗で生を繋いでいたがそのうち大きな失敗をして返り討ちに合う。 大怪我とそれに伴う発熱。あぁ、こんな人生ならもう終わりでもいいか…。そんなことを考えていたところ気づいたらあの家族とオデットに介抱されていた。 あの家族と、オデットと過ごした時間はそう長くはなかったが、自分の短い人生の中では一番の幸せな時間だった。 出来ることなら処刑人なんてやりたくない。こんなことをするくらいなら浮浪者として生活していた方がまだマシだ。 それでもあの時、意地汚くも生を選んでしまったのは…、ただただオデットの行方が知りたかったから…。 恩人の無実を晴らす為、オデットの行方を探す為、今日も彼はもがき苦しみながら処刑人を続ける。 シャグマユリ(仏国:Asphodèlアスフォデル)→『切実な思い』『あなたを思うと胸が痛む』『仏国:過去の後悔』 デジレ→仏語男性の一般的な名前。意味は『望む』『欲する』『手に入れる』 ■HO4:命を狩り取る者  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 処刑人であるあなたには、忘れられない約束がある。 あなたは孤児であった。 10年ほど前、路頭に迷い苦しんでいるとき、一人の少女オデットと出会い、救われた。 オデットとその家族に介抱され一命を取り留めると、 「行くところがなければここにいるといい」というオデットの助言でそのまま家族の一員として迎え入れられた。 しかしそんな幸せな時間は長くは続かなかった。 ある日、家に教会の騎士が押し入り謂れのない罪を告げ次々に家の者を殺害していった。 オデットと二人、なんとか森へと逃げきって暫く暮していたが、やがてその場所も見つかってしまう。 そしてあなたを逃がすため、止める間もなくオデットは自ら捕えられる。 ほどなくしてあなたも捕まったが、彼女の行方は分からないままだった。 軟禁後に生きるか死ぬかの選択を強いられ、生きる道を選んだあなたは『処刑人』の役割を言い渡される。 最初の死刑執行の対象は―――恩人の家主。オデットの父親だった。 拒むあなたを諭し「娘を助けてほしい、頼む」と小さく告げ、彼は命を落とした。 あなたが、彼を殺した。 こうして無実の罪により処刑は執行された。 罪のない人間は裁かれ、自分は称賛される。 間違っているのはこの国と民衆なのではないだろうか? 『オデットを探し出し救出する』 『恩人の無実を証明する』 それがあなたの目的だ。 処刑人として罪人の命を奪ってきた自分に、何かできることはあるのだろうか。 叶うなら、この血で汚れた手でも誰かを救うことができますように。 あなたにはHOの恩恵が与えられる ・刃物を扱う武器技能の初期値が50 ・《医学》に+30補正 ・《目星》に成功することで急所を見抜き、与えるダメージを固定で+2 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 161615069709oh8707
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION