アイ・オウ(I.O)さんの日記 page.15
アイ・オウ(I.O)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/05/16 05:22[web全体で公開] |
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2021/05/14 20:40[web全体で公開] |
😶 外出しなかったので・・・・。 連休2日目。 昼に酢飯を作ったので、昼飯は鉄火丼で夕飯は穴子丼にしてみた。 ココフォリアでアリアンロッド用シナリオのオープニングテキストを試験的に流してた。 文章量と区切りがイマイチ掴みにくいので、これは実践しながら感覚掴んだ方が良いかも。 コマとボードは何とかなったから、あとはエネミーや情報のデータベースとテンプレート作成かな。 今思えば、ソードワールド無印の頃にGM出来ていれば良かったと思う。 ソードワールドは色々あってオンセンで2.5始めるまで黒歴史に近かったし。 実質〇0年のブランクが予想以上に大きい(笑) 何はともあれペースは遅いけど、準備は着々と進みつつある。
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2021/05/13 21:16[web全体で公開] |
😶 休日だったので・・・・。 連休1日目。 朝食摂ってから昼まで二度寝。 銀行で自動車税払って、イオンでケンタでチキンサンドセットをテイクアウト。 3年振りのケンタは美味かった♪ 業務に必要な情報のリサーチを兼ねて書店へ。 すると、TRPG関連書籍が目立つ所に置いてあった。 ソードワールド関連のみならず、迷宮のキングダム・ステラナイトまであった事には驚かされた。 今月はさすがに予算オーバーなので無理だけど、給料が出たら何か購入すると思う。 先日参加したソードワールドキャラ作成会で主催者さんや参加されていた方達が「素晴らしい」と絶賛(?)されていた 「キャラクタービルディングブック」とやらも置いてあった。 買い・・・・なのかな?
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2021/05/13 10:58[web全体で公開] |
😶 苦肉の策。 先日のセッションでの話。 作成したキャラの能力値とパーティメンバーのスキルを悩みに悩んだ末に、他の人が余り組まないビルドで参加。 システム的に得策とは云えないビルドにも関わらず、結果的には上手く機能して活躍出来た。 ベテランさんからすると「もっと良い組み方あるんじゃない?」と思われる事は承知の上だけど、状況を鑑みた上での苦肉の策だった。 せっかく作った以上、育成させて行きたいと思う。 サンプルキャラって良く出来てるな、と改めて実感した今日この頃だったりする。
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2021/05/12 22:39[web全体で公開] |
😶 明日から連休。 職場のシフトで明日・明後日と連休。 絶好のセッション日和なのに予定無し(笑) とりあえず不要になったキャラを数名削除した。 アリアンロッドは組み直せば良いし、ソードワールドはセッションが決まったら会場でダイスを振れば良い。 セッション予定が入らなかったら、甲州ワインの買い出しかイニシャルÐの舞台までドライブする予定。
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2021/05/10 18:16[web全体で公開] |
😶 5/9 アリアンロッド2Eセッション「モンコロ闘技退会」 昨日5/9 アリアンロッド2Eセッション「モンコロ闘技退会」に参加させていただいた。 アリアンロッドのセッションは大体コミュニティでお世話になっている方々で集まって開催されている。 シナリオ自体はサプリブックのエキスパンションルールに出てくるコロシアムルールを活用した物。 戦闘オンリーながら、パーティの連携やスキルの使用タイミングなど結構考えさせられて中々面白い。 クライマックスはとんでもない相手と戦う羽目になったけど、リターンも大きかったのが嬉しかった。 そんな中で、キャラ設定を活かしたRPをされた参加者さんがいらっしゃり、自分がハッと気が付いた事があった。 複数のキャラを作成しているにも関わらず、データや設定ばかり優先する余り、キャラ独自の口調・癖・志向の表現が疎かになっていた。 そう云う意味でセッション参加するにあたって見直す事を見つけられた事が一番の収穫だったと思う。 GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。 大変お世話になりました、そしてありがとうございました。 又ご一緒しましょう。
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2021/05/09 21:43[web全体で公開] |
😶 5/9 ソードワールド2.5セッション「変化の彫像」 今日はソードワールド2.5セッション「変化の彫像」に参加させていただいた。 開催前に参加者さんの交代があり、それに伴い技能の変更を開始30分前まで掛かって若干焦った。 セッション全般及びシナリオ内容、参加されたメンバーさんとのやり取りが終始和やかな雰囲気だった。 戦闘では敵に先制を取られてグラップラーさんが重傷を負ってヤバかったが、キュアウーンズが間に合って持ち直した。 ボスも協力して何とか倒す事が出来て予定時間よりも早くセッションを成功で終わらせる事が出来た。 GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。 ここからは個人的な意見。 今回、プリースト(キルヒア)/セージ/シューターで組んでみた。 パーティ編成で欠けていたコンボだったし、今回のセッションでも十二分に活躍出来る事が証明された。 しかし本来使いたかったコンボで参加出来なかった事が僅かながらモヤモヤが残っている。 今回の経験や傾向を鑑みて、今後は前衛のファイターか後衛プリーストを優先してキャラ作成してセッションに望みたい。
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2021/05/07 22:22[web全体で公開] |
😶 ようやく一段落・・・・。 今日は遅番だったのに、出勤者制限の状況で急な欠勤者が出たので早出残業する羽目にになった。 休憩も余り取れなかったので、帰宅後は疲労で食事も取れずに二時間程臥せってた。 落ち着いて晩飯食った後に仕掛り途中だった事を仕上げた。 正直言うと厳しくてきつい・・・・。
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2021/05/06 22:30[web全体で公開] |
😶 今更ながら・・・・。 今年に入ってから、ようやく「鬼滅の刃」を読み始めた。 5/6現在、柱と呼ばれる精鋭達が初めて登場した所である。 その中で煉獄杏寿郎と云うと登場人物がいる。 彼は炎の力を司る剣士らしい。 大昔、所属していたTRPGサークルのオリジナルシステムで火の魔法を使う魔法剣士を作った事があった。 当時はPLとしても未熟で、システム把握もRPも満足に出来なかった。 今思えば、煉獄杏寿郎みたいなキャラを作って演じたかったのかも知れない。 過去のほろ苦い思い出に苦笑しつつ作品を楽しんでいるおぢさんであった。
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2021/05/05 19:26[web全体で公開] |
😶 GM復帰の一環で・・・・。 今日は休日だったので、PDFファイルをJPEGへ書き換えるソフトをインストール。 あとはシナリオを考えていた。 GM復帰の第1回目はシンプルに○○退治、と云う鉄板パターン。 汎用シナリオ、又は過去のオリジナル作品をリメイクするかのどちらか。 ふと〇十年前のGMデビューを思い出す。 シナリオにストーリーや設定を色々詰め込んだは良かった。 しかし自己満足な内容な上に表現力不足やルールの不勉強が祟ったおかげで結果は散々だった。 今と違ってオフセで面と向かって参加者からダメ出し食らったから、まるで査問会だった(笑) GM復帰をきっかけに基本を見直して自分と参加者さん達が楽しめる様に努力したいと思う。
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2021/05/04 09:59[web全体で公開] |
😶 プチ悩み事。 ソードワールド2.5でコンジュアラーのキャラクターを思案中。 今回は初期作成で最大2Lvまでなので無理だけど、3Lvからはゴーレム/アンデッドを作る事が出来る。 今までご一緒した方々も殆どがゴーレムとか作って戦闘に活用している。 自分のイメージとしては、魔法戦士みたいな使い方をイメージしてるけど・・・・。 やっぱりおぢさんだから考え方が古いのかな。
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2021/05/03 11:11[web全体で公開] |
😶 今年は変則勤務 今年のGWは変則勤務の為、5/1~5/3が出勤。 おかげで参加申請を断念したセッションが3つもあった(つд‘) 現時点で入るセッションがまだ1つしかない。 少し寂しい(笑)
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2021/05/02 08:21[web全体で公開] |
😢 4/30 ソードワールド2.5セッション 「仕掛けは解いたはずなのに!」 先日4/30 ソードワールド2.5セッション「仕掛けは解いたはずなのに!」に参加させていただいた。 まず最初にお詫びを。 セッション開催のGMさん並びにご参加の皆様、最後まで参加出来ずに申し訳ございませんでした<(_ _)> 今回のシナリオもシンプルながらちょっとしたトリックが非常に面白かったし、エネミーバランスも悪くない。 パーティーバランスもプリーストが居なかったものの、コンジュアラーがいたのでさほど問題にならなかった。 自分が気になったのは、通信レスポンスの遅さだった。 実際、20:00から開催したにも関わらず、依頼を受けて出発するまでに1時間半程も掛かってしまった。 これが尾を引いて、最後のボス戦で自分が参加可能時間25:00を過ぎてもケリが付かなかった。 今回はどうしても抜けねばならなかった為、泣く泣く途中退場させていただく事になった。 重ねて申し上げます。 ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
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2021/05/01 21:25[web全体で公開] |
😶 少し寝不足気味なので・・・・。 今日から明後日まで出勤。 少し寝不足なので、次のセッション用のキャラメイクを済ませたら、どっと疲れが出てしまった。 日記の内容がまとまらないので詳細は明日以降に。
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2021/04/30 09:34[web全体で公開] |
😶 4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」 昨日4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」に参加させていただいた。 シナリオはタイトルそのままでシンプルで判り易い内容だった。 去る4/22に先行して参加者さん達と共同で作成したキャラ達だったので、パーティバランスもバッチリ。 GMさんの裁量の良さも相まって全員が持ち味を引き出して活躍出来た。 特筆すべき事は、飛行して苦戦している敵に対して、シューターさんの矢が会心の一撃(三回転)で粉砕。 今後の活躍が非常に楽しみ(笑) 今回のセッションでの収穫はキャラメイクの時点で交流が取れた事と良く使うルールの思い違いを幾つか気が付いた事。 出来れば同じメンバーで再度冒険に出たいと思った。 ご一緒して頂きました皆さん、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る時はよろしくお願いします。 本当にありがとうございました。
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2021/04/29 09:32[web全体で公開] |
😶 少しペースを上げてみる。 昨日は眼精疲労による頭痛で日記が更新出来なかった。 PCのウィルス対策ソフトの有効期限が来月一杯で切れてしまう。 期限延長のついでにPDFファイル→JGP変換の有料ソフトを購入。 GM復帰の準備を少し上げる事にした。 シナリオはあるのにツールが使いこなせなくてヤキモキしていたけど、一番悩んでいた事が解決出来そうだ。 あとは日時とメンバー、かな。
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2021/04/27 23:48[web全体で公開] |
😶 4/27 ソードワールド2.5 キャラクター作成会 今日は4連休初日。 昼過ぎまでは蓄積した疲労回復の為にひたすら食っちゃ寝、午後からは少し買い物へ出掛けた。 夕飯を済ませてオンセンのセッションをチェックしていたら、ソードワールド2.5のキャラクター作成会が突発卓であったので、興味半分で覗いてみた。 参加して大正解!! キャラ作成に辺り必要なデータ(種族・スキル・特技等)を見やすくて判り易いチャート表が作成されていた。 主催者さんや参加された皆さんとのトークも楽しくて学ぶ事も多々あった。 今回の作成会で自分のキャラは、TRPGで初めて作った人間の戦士(CD&D)をリビルトする事が出来た。 (ファイター2/スカウト1/セージ1) 機会があれば今回作成したキャラでもセッション参加したいと思う。
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2021/04/26 06:22[web全体で公開] |
😶 4/23 アリアンロッド2E『desire‐願うは罪か‐』 去る4/23 アリアンロッド2Eセッション『desire‐願うは罪か‐』に参加させていただいた。 今回のメンバーは ・ナイフ一本で防具一切身に付けていないヒューリンのシーフ/ダンサー ・防御に特化したフィルボルのアコライト/ウォーリア ・魔法と知識に専念するエルダナーンのメイジ/セージ ・弓射撃をとことん強化したヴァーナのシーフ/レンジャー このメンバーと共に自分のヒューリンでウォーリア/アコライトにてセッションに望んだ。 ・・・・まさかミドルフェイズが弓の一撃によって一瞬で終わるとは思わなかった。 おかげでセッション終了時間が想定より1時間以上早く終わったのが嬉しい誤算(笑) シナリオ内容はネタバレになるので控えさせていただくが、色々と考えさせられる良い内容だった。 ・「対象」に対してもっと良い解決方法は無かっただろうか? ・キャラ的にはアフターケアをした方が良いのか? 今回も有意義で楽しい時間を過ごせて良かった。 遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。 又ご一緒したいですね。 コミュニティでもよろしくお願いします。
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2021/04/25 09:02[web全体で公開] |
😶 4/16 アリアンロッド2E「ANT NEST」 去る4/16からアリアンロッド2Eセッション「ANT NEST」に参加させていただいた。 本来参加される方が急遽欠席となり、アコライトが居ないと云う事で時間とキャラ調整をしての参加だった。 シナリオはタイトル通り蟻の駆除。 途中のイベントでフォーカスシステム判定がとても斬新で面白かった。 地球人でHANSYAなメイジさんが非常に良い味出していた。 リーダーによるアルケミストのガンスミスによるワイドアタックとキュートなアーチャーさんのブルズアイが炸裂し 回避と装甲が鬼の騎士による鉄壁で無事に任務達成出来た。 参加時に少し思う所があったけど、楽しい時間が過ごせたので良かったと思う。 遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。