エルフリーデ = リーツ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
oribayashisanが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
エルフリーデ = リーツの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.5 |
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キャラクター名: | エルフリーデ = リーツ | |
♥: | 16 / 16 | |
♥: | 33 / 33 | |
外部URL: | ||
メモ: | 別人格を持っている。幼いころに有名な予言者から「この子は世界を救うであろう」 という予言を受け、成人してから旅に出る。 |
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詳細A: |
【種族】 エルフ 【性別】 女 【年齢】 【生まれ】 妖精使い 《基礎能力値》 【技】 10 【A】 3 【B】 3 【体】 2 【C】 2 【D】 5 【心】 14 【E】 11 【F】 10 《能力値》 【器用度】 13 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++ 【敏捷度】 14 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 +1+ 【筋 力】 5 〔筋 力ボーナス: 0 〕 +1+ 【生命力】 7 〔生命力ボーナス: 1 〕 ++ 【知 力】 25 〔知 力ボーナス: 4 〕 ++ 【精神力】 24 〔精神力ボーナス: 4 〕 ++ 【生命抵抗力】 4 【精神抵抗力】 7 【冒険者レベル】 3 【経験点】 1230 【フェアリーテイマーレベル】 3 【スカウトレベル】 1 《判定パッケージ》 【技巧】 3 【運動】 3 【観察】 5 【知識】 5 【魔力:フェアリーテイマー】 7 【魔物知識】 0 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 0m/ 0m {武器} {防具} 【回避力】 0 【防護点】 0 {種族特徴} 夜目がきく(びびるくらい)、水の中でも1時間程度は行動の制限を受けない、1時間潜った後は1分間の息継ぎが必要。水中でも発声ができる。毒・病気属性に対する生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正。 {戦闘特技} ターゲッティング 魔法拡大/数 {魔法など} 名前・消費mp・射程・簡単な説明 【基本妖精魔法】 ①フェアリーウィッシュ 消費:1mp 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1時間 抵抗:任意 概要:妖精の手助けを得る 効果:術者が契約している妖精のうちの一体が現れ、そのまま浮遊しながら術者について回ります。妖精語を介した意思疎通は可能ですが、妖精に何らかの行動を求めることはできません。 効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できます。 申告は、行為判定のサイコロが振られるより前に行わなければなりません。 この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。 あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、戦闘中には、この魔法は行使できず、また、ボーナス修正の恩恵を受けることもできません。 魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生します。そのため、先制判定及び魔物知識判定も、この魔法の効果でボーナス修正を得ることできません。 ②サモンフェアリー 消費:6mp&魔晶石5点 対象:術者 射程/形状:接触/- 時間:30秒(3R) 抵抗:なし 概要:レベル3の妖精を呼び出し、使役する。 効果:魔物レベル3で「分類:妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」(⇒『Ⅱ』105頁参照)に準じて処理されます。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られます。 この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することが一切できません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。 この魔法の行使には5点のmpを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるmpの代替使用に準じ、同時に他の魔晶石をmp代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のmpを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費mpを超えていても、魔晶石は失われます。 《魔法拡大/時間》や《魔法拡大/確実化》を行うばあい、倍加するのはmpのみで、魔晶石やそれに蓄積されたmpを余分に要求されることはありません。 ③ハンドルフェアリー 消費:3mp 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18R) 抵抗:任意 概要:妖精に対しての回避や抵抗に+2 効果: 妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備えます。 効果時間の間、術者は、「分類:妖精」の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 【妖精魔法(土)】 ①スネア 消費:3mp 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:消滅 概要:対象を転倒させる 効果:対象を転倒させます。ただし、複数の部位を持つキャラクターや、「二足歩行」以外の移動方法を取っているキャラクターには効果を及ぼすことができません。 ②ストーンガード 消費:4mp 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 概要:対象への物理ダメージが1回だけ-5 効果:対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止めます。 対象が物理ダメージを受けるとき、それを-5点することができます。実際に攻撃を受け、合算ダメージを決定した後で、この効果を受けるかどうかを、対象が選択します。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除されます。 ③アースハンマー 消費:3mp 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 概要:威力10物理ダメージ、C値12 効果: 対象の眼前に石のハンマーが出現し、殴りつけます。 対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージを与えます。このダメージ算出においては、C値は12として扱います。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つとして、対象となったキャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われます。 【妖精魔法(水・氷)】 ①ピュリフィケーション 消費:2mp 対象:100ℓまでの水 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 概要:不純物の混じった水を真水にする。 効果:不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水とします。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100ℓまでのものに限られます。 液体の毒物や薬物も対象とすることができますが、その場合には、達成値の比べあいを行う必要があります。 ②ウォータースクリーン 消費:3mp 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18R) 抵抗:任意 概要:対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3 効果:水の膜を身体に沿わせ、熱や炎から守ります。 対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それを-3点します。 ③アイスボルト 消費:4mp 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 概要:威力10ダメージ 効果: 対象に氷のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 【妖精魔法(炎)】 ①ティンダー 消費:2mp 対象:可燃物1つ 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:なし 概要:可燃物を発火させる。 効果:可燃物を発火させます。どの程度のものならば火がつくかは、現在のマッチ1本で着火できるかどうかを目安とします。 ②ファイアボルト 消費:3mp 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 概要:威力10ダメージ 効果:炎をつぶてを打ち出し、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ③フレア 消費:4mp 対象:1エリア(半径3m)/すべて 射程/形状:術者/- 時間:一瞬/10秒(1R) 抵抗:消滅 概要:選考を発して視力を奪う 効果: 対象は続く10秒(1R)の間、盲目状態となります。近くが「魔法」であるキャラクターには、効果がありません。 【妖精魔法(風)】 ①ウィンドボイス 消費:2mp 対象:1エリア(半径5m)/空間 射程/形状:2(100m)/起点指定 時間:3分(18R) 抵抗:必中 概要:対象範囲の音を聞き、声を届ける 効果:術者は効果範囲内の音を聞き、逆に、そこに自分の立てる音や声を届けることができます。対象は術者の視界内で、屋外でなければなりません。 ②ウィンドガード 消費:3mp 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18R) 抵抗:任意 概要:風属性の魔法ダメージ-3 効果:小さな渦巻く風の盾を作り出し、臨まざる風邪や空気の流れをそらします。 対象が風属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点します。 ③ウィンドカッター 消費:4mp 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減 概要:威力10ダメージ 効果: 小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 【妖精魔法(光)】 ①ヒールウォーター 消費:3mp 対象:接触点 射程/形状:接触/- 時間:一瞬/3分(18R) 抵抗:なし 概要:「魔力+4」点HPを回復する水を作成する 効果:治癒の効果を持つ水を作成します。 この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復します。 水は、手のひらの上や容器の中に作成します。水を飲む動作は主動作です。3分(18R)が過ぎると、水は消えてなくなります。 ②ウィスパーヒール 消費:3mp 対象:1エリア(半径3m)/5 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 概要:対象のHPを「魔力」点回復する 効果:同上 ③プライマリィヒーリング 消費:5mp 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意 概要:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復します。 効果:同上 【妖精魔法(闇)】 ①カーム 消費:2mp 対象:1体X 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:消滅 概要:対象の精神状態を平常に戻す 効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要 ②ディストラクション 消費:3mp 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:10秒(1R) 抵抗:消滅 概要:対象の精神集中を乱す 効果:対象の精神集中を途切れさせます。 また、対象は、効果時間の間、あらゆる魔法を行使することができません。 ③デイズ 消費:4mp 対象:一体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:10秒(1R) 抵抗:消滅 概要:対象を放心状態に置く 効果: 対象は、回避力判定を要求されたら自動的に失敗します。一度、この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅します。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になります。 この魔法を行使するときは、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得ます。 {言語} 妖精語(発声のみ)、エルフ語、交易共通語 |
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詳細B: |
《フェロー行動表》 【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 【行動】 【効果】 【台詞】 【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 【行動】 【効果】 【台詞】 【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 【行動】 【効果】 【台詞】 【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 【行動】 【効果】 【台詞】 《フェロー報酬》 【経験点】 なし 【報酬】 不要 {所持品} 妖精使いの宝石×6(レベル3~4までの魔法のみ) 宝石入れ(宝石4つ入) 調理道具セット(鍋、フライパン、調理用スプーン) 食器セット(皿、おわん、コップ) テント 冒険者セット(松明×6、背負い袋、水袋、ナイフ、毛布、ロープ10m、穂口、火口箱) 保存食×5 ヒーリングポーション×5 アウェイクポーション 魔香草(5) 救命草 魔晶石(5) ピアス {装飾品} 頭 顔 耳:ピアス 首: 背中:背負い袋 右手:妖精使いの宝石(光) 左手:妖精使いの宝石(闇) 腰:宝石入れ、ナイフ 足 その他 【名誉点】 / 【冒険者ランク】 《所持金》 【現金】 1725 【預金/借金】 |
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詳細C: |
{設定など} 別人格を持っている。 幼いころに有名な予言者から「この子は世界を救うであろう」 という予言を受け、成人してから旅に出る。 |
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マクロ: |
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キャラクターID: 165692837734oribayashisan
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。