緋本 夏樹(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
akumuが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
緋本 夏樹の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 3 |
キャラクター名: | 緋本 夏樹 | |
♥: | 11 / | |
♥: | 17 / | |
外部URL: | ||
メモ: | [2015特徴] ・2015特徴表(46[46]) → 5,6 異物に対する耐性:体内の免疫力が発達している。 毒(POT)を対抗表で競うとき、成功率に+20% ・ 5,8 大酒飲み:酒にめっぽう強く、酔いにくい。 アルコールを毒のように扱う場合、探索者はすべてのアルコール関連のPOTを2分の1(端数切り上げ)にする |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 女性 【年齢】 33 【出身】 ナギサ町 【学校・学位】 大卒(大学院中退) 【精神的な障害】 とくになし 【SAN値】 現在 / 最大 40 / 40 【STR】 11 【APP】 12 【SAN】 40 【CON】 7 【SIZ】 15 【幸運】 85 【POW】 17 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 10 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 11 【M P】 17 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 61% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 41% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 27% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑ナイフ 77% □日本刀 93% 《探索技能》 ☑目星 83% □聞き耳 51% ☑応急手当 90% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 28% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 98% 《行動技能》 □水泳 34% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作:料理 15% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語日本語 90% ☑信用 60% □説得 15% □言いくるめ 10% □値切り 5% ☑英語 65% □ラテン語 9% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 59% □歴史 61% □オカルト 15% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 99% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% ☑薬学 90% □地質学 3% □博物学 20% ☑医学 99% □芸術:演劇 9% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 市販の杖 (判定:小さな棍棒 ダメ:1d6+DB 耐久:15 射程:タッチ) メス (判定:ナイフ ダメ:1d4+DB 耐久:9 射程:タッチ) 日本刀(自宅所持) (判定:日本刀 ダメ:1d10+DB 耐久:20 射程:タッチ) {所持品} 特注のブリーフケース[携帯医療道具、LANケーブル(3mほど)、デジカメ、録音機] ポケット1[携帯(2個)、財布、ボールペン、メモ帳] ポケット2[ライター、タバコ(1箱)、ロリホップ(5本)] 自宅[ジェームズボンド(32口径オートマチック。ワルサーPPK/S)]・・・戦友(ジョウ)の形見 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 2000万 1億 【不動産】 【住所】 なし ナギサ町 【家族&友人】 院長を務める父と、有名スポーツ店社長の妹。 【狂気の症状】 なし 【負傷】 なし 【傷跡など】 左肩から右わき腹にかけての爪痕(処置済み) 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ・魔道書【Ave Maris Stella】 言語:ラテン語 斜め読み/研究:即時/6週間 著者:不明 呪文:カーの分配、延長、真紅の輪 正気度喪失:-/1D8 クトゥルフ神話:+2% ・エイボンの書・エジプト版の欠損のある写本 とある司祭の所持品から。 ヒエログリフ表記 正気度喪失:1D4/2D4、神話+7% 研究理解に平均43週間/斜め読みに86週間 ・《ナーク=ティトの障壁の創造》 ・《旧き印》 ・《悪魔退散》 +研究理解したPOW*3成功者は以下の呪文を取得可能 ・《時計ウサギの召喚/従属》(変則的ヨグ=ソトース化身の召喚/従属) 時間を止めて、常夜の隔絶した時空間の結界を作り出す、時計ウサギを召喚できる。 有効範囲は20km四方ほど。(不確定) 最大有効時間は、内部時間3日間。外界時間一晩ほど。 結界の内と外は、時空的に隔絶されるため、《消失》の呪文では脱出できない。 この呪文を使用する毎に黒い雄牛の加護により、吸血鬼化する確率が5%ずつ上昇する。 この呪文には自らの血液1Lに加え、5人分の生きた人間の内臓と血で描かれた五芒星の陣が必要。 呪文発動によるSANcはない。(殺人等生贄に関しては別カウント) 消費MP:1D6 【アーティファクト】 ・銘『奏(かなで)』 真打“鬼切丸國綱” 〈日本刀〉基本命中率15% ダメージ:1d10+DB 射程:タッチ 耐久値:破壊されない 唯一つのアイテム。 この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。 ダメージロールの直前に使用者のHPを任意の値だけ消費することができる。 その場合、消費したHPの値をダメージに上乗せできる。 この効果によるHP減少は負傷ではないため、ショックロールは行わない。 また負傷ではないため、〈医学〉〈応急手当〉では回復しない。 自然回復はする。 また、〈日本刀〉ロールの直前に、使用者のMPを任意の数だけ消費できる。 その場合、消費したMP1 ごとに命中率が5%加算される。 これらの上昇効果は次のロールには持ちこされない。 ・生け贄のタガー (使用不可) <ナイフ> 1D6+DB タッチ POW:10 MP:10 このタガーにはPOWが10点付与されている。 このタガーで与えたダメージ1点に付き、MP1点を込めることができる。 このタガーで与えたダメージは回復されない 最大でMP10点まで MPが0になっても問題無いが、POWが0になるとAFとして機能しなくなる。 このタガーを持つ者は一時的発狂時に <殺人癖、あるいは自殺癖>の狂気で固定される。 【闇を行く宴】にてMPを使い切り使用不可となった。 ・オレンジの牙 オレンジの少女が中に入っている、オレンジ色の牙。 MP2の貯蔵中に貯蔵されているMPを1消費すれば狂気を1つ解除できる。 1MP貯めるのに1日かかる。 ・AF「刃の虎章」 普段は手の平に収まる銀透明の結晶。 (ブレスレッドに加工済み) MPを任意の数値使うことで、その数値+1D3ターンの間、日本刀として顕現できる。 ターンを消費してしまうと元の結晶に戻る。 結晶に戻るのは全体のターンが終了してから。 MPは最低でも1は消費しなくてはいけない。 ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。 居合を使用すれば、刀化と同時に攻撃することができる。 → AF「銘(な)もなき虎徹」 技能:日本刀 基本命中率:15% 射程:タッチ 耐久力:破壊されない ダメージ:1D10+db 刃の虎章が日本刀になった姿。刃渡り80cm。 純銀色で光を綺麗に反射する、穢れない美しい刃が特徴。 その美しさは天下五剣と名高い三日月宗近に勝るとも劣らない。 ありとあらゆる物理、呪文の干渉を受け付けない。 ・黒猫の白ワイン 飲むと即座にHPが3ポイント回復する。 が、代償にPOWを1ポイント永久に喪失してしまう。 対象が気絶しているなら、傷口に振りかけても構わない。 1度使うと、中身は駄目になってしまう。 そうなれば、いくら中身が残っていようと、ただの不味いワインなだけである。 ・ 『小鴉丸』 技能:〈日本刀〉 基本命中率:15% 射程: タッチ 耐久値:35 ダメージ:1d10+DB ラウンド開始時に1d6MP消費することで、『紅葉山の鬼』 の技能値を1d4+5*10%下げることが出来る。 協力者が近くにいる場合、2d3MPを消費することで持ち主のMP消費を 代替わりすることが出来る。 この刀は任意で貫通が出来る。 (貫通宣言で2d10+DB) しかしその場合 次ラウンド時引き抜きの行動をとる必要がある。 この刀で引き抜き行動をした場合、1d3のダメージを与えられる。 貫通宣言時にスペシャル または決定的成功が出た場合のダメージ増加は+1d10となる。 (貫通宣言の2d10が倍にはならない) しかし、今は錆ついていて抜けないため効果に意味はないただの思い出の品。 これは、緋本家で大事に飾られている。 【学んだ呪術】 ・ニャルラトホテプとの接触 ・金羊毛の保護 SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ 持続:2ターンの間 消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。 金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない この処理は肉体の保護と同じ ・天候を変える 天候を変化させることのできる呪文。 呪文を知っているものは好きなだけMPを提供できる。知らない者でも提供できるが その場合は1点のみである。 基本となる気象情報はKPが設定するが、10点ごとに気象情報を1レベル変更することが出来る。 この呪文に参加したものはコストとして正気度を1点失う。 そして天候の変更を1レベルごとに3分間歌のような詠唱を行う。 効果範囲は3.2kmである。MPを10点追加することで1.6km範囲を広めることが出来る。 合計MP10点ごとに30分続く。 天候レベルは基本ルルブ273Pに記載されている。 ・《ナーク=ティトの障壁の創造》 この呪文によって魔術的にも物理的にも防御する障壁を張ることが出来る。 この呪文に参加したものはそれぞれ1d10点のSAN値を失う。 またMPを1点支払うごとに1d6のSTRをその障壁は持つ。 この呪文には複数の術者がいて、それぞれが障壁を補強するために MPを出し合って問題ない。 この呪文をかける時間は1分間であり、またこの呪文は球形をしている。 その直径は100mである。 この呪文は内側に張り巡らせ、身を守るために使ってもいいし、外側に張り、怪物などを閉じ込めるために使ってもいい。 障壁を作っているときに内側と外側の境界に入った場合、その者は難なくすり抜けることが出来る。 中に閉じ込められた、もしくは中へ入るためにはSTR対STRの対抗に勝利した場合にのみ 可能である。中にいる者たちが逃げ出すためにそれぞれSTRを出し合うことはできない。 弾丸や飛び道具にはダメージとSTRで抵抗をする。 成功した場合はそれは通り抜けられるが、いずれにせよその場合は障壁は破壊される。 ・旧き印 効果のある旧き印を作るためにはPOWを2点消費しなければならない。 これは様々な形を取って作成できる。 この印を開口部や門の近くで活性化させているとグレートオールドワンや 外なる神やその手下どももその通路を通って来れなくなる。 印があるだけならば何の意味もない。 また著者によってこの印は個人をも守ってくれるとされるが それはKP次第であろう。 ・《悪魔退散》 異生物に取りつかれた人間を自由にするための呪文である。 複雑な呪文であるため、丸一日かかるが、正気度の喪失はなく、呪文にエネルギーを 与えるため10点のMPを投入してから呪文の使い手と犠牲者に取りついている者のPOWで 対抗を行う。この儀式にはアフリカ原住民のまじないの要素を多数採用しなければならない。 この呪文を知っていて、進んで手を貸そうとするものは 自分のPOWの半分を術者に加算してやることが出来る。 【遭遇した超自然の存在】 ニャルラトホテプの落とし子 ニャルラトホテプ(人型)×6 土蜘蛛(レンの蜘蛛) アリエス、アリエスの落とし子 ショゴス(亜種) 外なる神の石像 イグの寵愛を受けし者 付喪神 ショゴス、ムーンビースト チャウグナー・フォーン(像)、忌まわしき狩人 星の精、宇宙からの色 深きもの、風の落とし子 グラーキとグラーキの従者 ニャルラトホテプの化身(鬼) 人魚、バニップ 空鬼、スペクトラルハンター、星の精 ニャルラトホテプ、かつての英雄、クティーラ ゴースト・レイス・地底を掘るもの(交信のみ)・ゴグフール(触手) シュブ=ニグラスの落とし子、黒い雄鹿、月読(シュブ=ニグラスの化身) 吸血鬼、時計ウサギ(オリジナル) ビヤーキー、深き者 クトゥルフ、ハスター、憑依者 【探索者の履歴】 腕のいい仲間思いの医者。 父親の病院に勤めており、幼いころから医者としての英才教育 をされており、才能もあってか医者としてはとても優秀になった。 しかし、気分によって毒舌になったり、目つきが悪くなったり するため、医者としては優秀なのだが人としては割と微妙である。 心理学は自分周辺の友人たちの読心を見抜くために学生時代に 趣味として憶えていたのだが、医者になってからは 患者の心理状況を探る目的で使用しているうち、次第に 医学よりも得意になってしまった。 ナイフはメス振るっているうちに慣れてしまった。 とある事件にて寿命が残り32年となっている。 |
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詳細C: |
追加プロフ とある事件で日本刀"鬼切丸國綱"を承り、銘を"奏"とし 以降月に一度の手入れを欠かさず行い、厳重に保管している。 また、その事件後から一年間に数度、彼女は墓参りをしている。 誰の墓なのか、彼女は教えてはくれない。 最近、また、友人を失った。 あの刀に誓って守ると決めたがやはり自分には無理だったのだろうか あの時と同じように、また、救えなかった。 だが、もうそのことには動揺などしない、なぜなら自身は医者なのだから 自身は、今を生きるものを救う者なのだから。 故に生きる者を刈り取ろうとする者には剣を交えよう。 故にこの平穏を守ると誓おう。 風を感じ、少女を想ひて空を見る。故に■■はいずれ消えゆく風に捧げる。 天には星を、地には海を、彼女らの平穏を願い、日々あの清き聖堂を想う。 あぁ、壊れていく感覚がする、崩れていく常識は私の中で何を残すのだろうか。 私は願う、もしも、私が、■■■ならば、私を"殺してくれる"人間がいることを。 だから、私は人を助けるのだ。 |
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マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156915163482ototo1979
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION