オヅさんの友達一覧

龍さん

 龍さん  最終更新 5日前  登録日 2019年11月20日

  プレイ回数 55  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   友人と緩いルールでよくtrpgやっていて、fateをやりたいのは大好きな物のひとつだからです。ツッコミもボケもいけます!

りらん

りらん  最終更新 12時間前  登録日 2023年07月01日

  プレイ回数 15  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画を見て軽率にTRPG欲に目覚めました。まだまだ初心者です…そのうちKPやりますシナリオ外の茶番とかすごい好物です。一応社会人なので参加は大体土日や夜です。ルルブはクトゥルフ神話TRPG、新クトゥルフ神話TRPG、マレウスモンストロルムを所持してます。好きな生物はティンダロスの猟犬です。オンラインでTRPGやるときはココフォリア使ってます。よろしくお願いします🙇‍♀🙇‍♀🙇‍♀

向井

 向井  最終更新 7日前  登録日 2024年03月25日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2024/3/26〜始めました!過去にCoCの配信やリプレイ動画からTRPGにハマり6版のルルブを購入したものの、身近に同志がおらずお蔵入りになっていたところでした。めちゃめちゃ初心者なので、お手柔らかにお願いいたします!笑【ルルブ所持】・CoCの6版【ルルブ未所持だけどやってみたいもの】・CoCの7版・ダンジョンズ&ドラゴンズ・ログ・ホライズン(2024/3/26現在)【配信・リプレイ視聴歴】・ひまつぶし卓各種・浮雲卓各種・「狂気山脈」系・「新世界より」・「カノヨ街」「追鯨」以上を視聴済みです。このあたりのお話で盛り上がれる方、ぜひお声がけください!

ふなよいヲリ

 ふなよいヲリ  最終更新 2日前  登録日 2023年02月25日  活動時間 平日夜、土日(仕事の日程により変わる)

  プレイ回数 32  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGが大好物の一般人PLをやっている内にKPもやりたくなる。この謎を誰か解いてくれ。discord鯖に入り浸っててオンセンを利用する頻度が下がってます。経過シナリオ/回せるシナリオ/セッション予定などは以下のサイトに記載しております。https://lit.link/funayoiwori

さわいくん

 さわいくん  最終更新 13日前  登録日 2023年03月19日

  プレイ回数 15  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。TRPG初心者ですがご一緒になった際には温かい目で見守ってやってください。よろしくお願いします。

カラフルパンダ

カラフルパンダ  最終更新 6時間前  登録日 2024年01月07日

  プレイ回数 48  GM回数 39  ボイチャ可   お誘い可   パンダでも略称でもフルネームでも、お好きなようにお呼びください。リプレイ動画や配信から入りました。現在はCoC7版とエモクロアを中心に、RPを楽しみながら遊んでいます。よろしくお願いいたします!【積極的に回したいシナリオ】〈エモクロア〉・ロールシャッハシンドローム・お墓詣り・夏が眩しくとも・妖精の夜の夢〈新CoC〉・亡霊にさよならを・カタシロ基本的に、CoC6版シナリオもCoC7版にコンバートしてKPします。7版はいいぞ!〈マダミス〉・箱庭の観測者様へ・箱庭の観測者様へ弐・宇宙船ニル・ノート号の残響・夢ノ棺ノ時間ドロボウ・カミガミノヤカタ〈システムレス〉・よる花舌・はる永久・はるかとき・私のダイアリーご縁がありましたらその時はよろしくお願いします。

嗚呼

 嗚呼  最終更新 10時間前  登録日 2021年05月28日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミ/エモクロアの住民です。ルルブ未所持だとGM様が許してくれてもご迷惑をかけてしまうのでいい加減cocのルルブを手元に置きたい。基本どんな展開も許容範囲な微カプ厨です。戦闘極振りのキャラメイクが苦手。上手い人同士の巧いRPをそのへんの雑草やら野鳥やらになって聴いているのが好き。自分で自分のキャラに解釈不一致を起こさないよう必死。GMはまだまだ研修中でございます。好きな忍法、【空吹】【星見】

咲花

 咲花  最終更新 5日前  登録日 2024年02月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   5年前にるるぶを手に入れた初心者です。なんだか突然CoCのTRPGがやりたいぞ!!!となりアカウント作成しました。オンセや野良卓の仕様やマナーがあまり分かっていません。自分なりに気を付けますが、何か粗相があれば指摘していただけるとありがたいです。昼も参加出来るときは出来ます✌

柚木

 柚木  最終更新 2日前  登録日 2024年02月24日  活動時間 不定期

  プレイ回数 8  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして柚木(ゆずき)と申します。メインはクトゥルフ神話TRPG(第6版)、時々エモクロアTRPGです。元々身内のみでPLメインでとたまにKPをしていました。少しずつ外卓参加が出来ればと思いオンセンを利用させてもらっています!不馴れな点があるかもしれませんがよろしくお願いいたします✨️プレイ回数はオンセンで参加した卓をカウントしています。▼リトインhttps://lit.link/TAbtSLXWEoUtrZ6RdloqSCSld0x2(気まぐれに更新)▼面白いと聞いたのでいつか行けたらと思っているシナリオ□CoC庭師は何を口遊むソープスクール彼方からの君に捧ぐカノヨ街伽藍堂書店へようこそプルガトリウムの夜星の神話、エンドロール白く滴る□エモクロアあらしの夜に生まれた悪魔新約・きさらぎ駅お墓詣り変葬リリィは山の中

アポストロフィー

 アポストロフィー  最終更新 2日前  登録日 2017年02月28日  活動時間 平日夜と休日一杯

  プレイ回数 44  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   2020年くらいから数年間ほど休眠してましたが星振が定位置を迎えたので目覚めました。主に6版のクトゥルフ神話をやっております。好きなCoCシナリオの傾向としては、1.クラシカル2.エモシ3.戦闘シナリオって感じです。よろしくお願いします!

keisuke

 keisuke  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年08月26日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験の浅い未熟者ですがどうぞよろしくお願いします。おもにクトゥルフ神話TRPGの7版をプレイしています。KPにも興味があるため近いうちにチャレンジしようと考えています。以下は自分がCOC7版のGMをする際のハウスルールです。=====================================◆キャラクター作成に関するルール・能力値の全体リロールは何度でも可能。・個別での能力値リロールや能力値の入れ替えは良識の範囲内で可能とする。・幸運については、個別でのリロールは不可とする。・新規探索者作成時の技能値の上限は95とする。・継続探索者については、上記のルールは適応されない。◆キャラクターの所持品に関するルール・一般的な所持品(スマートフォンや財布)は特に記載せずとも所持していることにしてよい。・GMがシナリオの想定する舞台に適していないと判断した武器や防具に関しては持ち込みを不可とする場合がある。・アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは要相談。◆狂気に関するルール・一時的狂気については、発症してからリアル時間で[1d10]分間継続する。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、一時的狂気を収めることが出来る。・不定狂気については、発症してからゲーム内時間で[1d10]ヶ月継続する(基本的にセッション中に完治することはない)。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、不定狂気を収めることが出来る。・一時的狂気が収まった場合、リアル時間で[1d10]分間、潜在狂気状態となる。・不定狂気が収まった場合、ゲーム内時間で[1d10]ヶ月、潜在狂気状態となる。・潜在狂気状態の継続中に正気度が1以上減少した場合、一時的狂気のみ再発し、狂気表をリロールする。◆プッシュロールに関するルール・PLの提案があればプッシュロールを試みることが出来る。・プッシュロールを提案する際は、説得力のある具体的な行動を示す必要がある。・技能ロールの結果がファンブルの場合、プッシュロールは不可。◆『幸運を消費する』に関するルール・プレイヤーは自身の技能ロールに対して、『幸運を消費する』のルールを適応することが出来る。・『幸運を消費する』を適応して判定を成功させた技能ロールは、成長判定の対象外とする。・幸運を消費することによって技能ロールの成功度を変化させることはできない。・技能ロールの結果がファンブルの場合は、幸運を消費することが出来ない。・セッション終了時、幸運の現在値に対して上達チェックで回復を試みることが出来る。・上達チェックに成功(1d100で幸運の現在値よりも出目が高い)した場合、幸運を[1d10]ポイント回復させられる。・幸運が回復によって99を超えることはない。=====================================

ししとら

 ししとら  最終更新 3日前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。

カイチュウ

 カイチュウ  最終更新 17日前  登録日 2019年09月21日

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフメインでやってますGMも一応できますがまだおぼつかない所があります

とっととずらか郎

とっととずらか郎  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年08月29日  活動時間 夜9時〜12時

  プレイ回数 3  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   COC6版歴は五年程度。KP多めですがPL側に回るのも勿論好きです。通話環境はdiscord。セッションは主にココフォリアで行っています。こちらのサイトは初心者のため至らぬ点多いかと思いますが、何卒よろしくお願いします。Twitter:#deep_s_k_y_

やたか

 やたか  最終更新 8時間前  登録日 2021年12月05日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やたかとしてやっていくと心に決めたひとです。RPがすきです。いいシナリオをもとめてここに来ました。

いさな

いさな  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年11月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いさなと申しますTRPG初心者です(初心者って何回まで?)COCやインセインなどのホラーTRPGをやってみたいと思い、登録しました。良いセッションになるよう努めますのでよろしくお願いしますRPの傾向(PLの脳みその傾向)戦闘系キャラだとNPCにパンチしがち食い意地が張っているためご飯の話題に食いつきやすい脳みその都合によりノータイムで扉を開けがち。止めてください(懇願)

murata

 murata  最終更新 7時間前  登録日 2021年06月22日  活動時間 不定期

  プレイ回数 171  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可    主にクトゥルフ神話TRPG(6版)やエモクロア、ゆうやけこやけなどで遊んでいます。 他の皆さんがどのようなロールプレイをするのか見識を深めたいと思い、こちらにも登録することにしました。 休日が不定期のため、平日にセッションに参加できたり土日祝日でも参加できなかったりしますので予めご容赦ください。 どうぞ宜しくお願いします。

モモキング

 モモキング  最終更新 2日前  登録日 2021年12月10日  活動時間 基本ヒマ

  プレイ回数 50  GM回数 35  ボイチャ可   お誘い可   初心者だから優しくしてね.....時々クトゥルフ7版で遊ぶ一般男性です燃えるのも、鬱なのも、甘酸っぱいのも湿っぽいの理不尽極まりないのもどんな展開もだーいすき好きなキャラはロリショタお兄さんお姉さんケモと万物に至るが、一番刺さるのは戦うシブいおじいちゃんおばあちゃんなのだ...PL目線はシリアスからギャグまでやる!GM目線は処理が苦手なんでだいたい1~2人向けばっか回してます。ふざけたPLも殺生なKPも、なんでもこなして見せましょうという訳で、何卒よろしくお願い致します。

chiitan2

 chiitan2  最終更新 18日前  登録日 2022年05月01日  活動時間 平日・土︰不確定、日祝:11時~25時(要相談)

  プレイ回数 50  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   ☆所持ルルブ・サプリメント☆クトゥルフ(6版、2010、7版)SW2.5(1~3)パラノイア(トラブルシューターズ)デッドラインヒーローズ(基本ルルブ、学園マッドネス、ヴィランズヒーローズ、学園エピキュリアン)ブラックジャケットRPG何でもやりたい気持ちでいます。7版の2020、ケダモノオペラを買おうと準備中です。オリシも書きたい。KP.GM.DLもやりたい。あれもしたいこれもしたい、もっともっとしたい。恋愛ものは自分がRPできないので無理ですが、テキセ参加であれば、ほぼ好き嫌いないです。最近ヘッドセットを手に入れたので、ボイセもできるようになりましたが、喋るのが遅いし滑舌が良くないので、改善していきたい。↓やってみての感想↓恋愛主体じゃなかったらRP行けそうだわ!という感じでした。少女漫画と乙女ゲームをあらかた通ってきたのは伊達じゃないね!!通過シナリオについては以下の日記にて。(2022年)https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=chiiiiiitan22&i=chiiiiiitan22_166542331304(2023年)https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=chiiiiiitan22&i=chiiiiiitan22_167254936717回りたいシナリオについては以下の日記にて。https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=chiiiiiitan22&i=chiiiiiitan22_166636526581

Jean.N

 Jean.N  最終更新 7時間前  登録日 2018年10月19日  活動時間 月-土の夜、火日の昼夜

  プレイ回数 318  GM回数 107  ボイチャ可   お誘い可   TRPG自体は古参といえるくらい年月経っています。が、中断が長いことあった上、オンセはほぼほぼ初心者です。オンセ体験してみましたが、楽しい!時間のとれる限り楽しもうと思っています。所持してるけどルールをそこまで理解できていないシステム多数あり。現行のシステムでセッションにそのまま参加できる程度にはルールを理解しているものD&D5E、3.5ESW2.5、無印CoC6版、7版サイバーパンクREDシノビガミほとんど卓は立っていないけど、スチームパンク、サイバーパンク、ロボットもの、宇宙ものをやりたい欲は大いにある。