イワシの煮干しさんがいいね!した日記/コメント
イワシの煮干しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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嶺上開花 | |
2020/07/30 03:37[web全体で公開] |
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ぱぱいや | |
2020/07/11 02:14[web全体で公開] |
😶 人類学を使用したい 6版クトゥルフ神話TRPGの三大産廃技能であるところの人類学を使用したい。だけどいくら探してもそんな卓は見つからないどころかそもそも人類学推奨のシナリオ自体見つからない。作るか?シナリオ。自分で。世の人類学スキーたちのために。ついでに値切りも振れるシナリオ。
悠飛 | |
2020/06/22 06:18[web全体で公開] |
😭 楽しかったけど申し訳なかった!(´;ω;`) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救済演説の少しネタバレを含むので畳ませていただきます。 19時から始まり今日の5時近くまでやりましたが・・・行けなかった!ベストエンド!相方のパピーさんばっかりRPさせて本当に申し訳ない・・・!!今度また会う時は私が引っ張って行きたいです!それに時間かけてめっちゃヒントも出してくれたのにベストエンド行けなかったKPのイワシさんにも申し訳ない!ごめんなさい!もっと自分の意見言えばよかった!もっともっと頑張らなきゃなって思いました。でもキャラ好きだよとか良かったよって言ってもらって良かったです・・・(´;ω;`)私足引っ張ってばっかだったのに・・・私の考えで時間を伸ばさせてしまってたので本当に本当に申し訳ない・・・次同卓する時は頑張ります・・・(´;ω;`) 救済演説にて次こそパピーさんのPCと合わせて星の知恵教会をぶっ壊すという目標ができたのでまたいい経験になったかなって思います。次こそはぶっ壊すぞー!!!
せと | |
2020/05/02 05:19[web全体で公開] |
😆 CoC「機械仕掛けの神」回しました ※ネタバレはしない方向性 「僕はどうしたらみんなで一緒に帰れるんですか?」とか、「せとさんの卓で全員生還することなんてあるんですか?」とか言われるのとで、そんなら高ロストじゃないシナリオ回すよ!!と立てた「機械仕掛けの神」 高ロストじゃないし、私もPLやったとき特にそんな死にかけた記全て表示する※ネタバレはしない方向性 「僕はどうしたらみんなで一緒に帰れるんですか?」とか、「せとさんの卓で全員生還することなんてあるんですか?」とか言われるのとで、そんなら高ロストじゃないシナリオ回すよ!!と立てた「機械仕掛けの神」 高ロストじゃないし、私もPLやったとき特にそんな死にかけた記憶もないし大丈夫だろうと思ったんですけど。 君たち、実はロストしたいよね????ww キャラシを皆さんギリギリに出してきたので、ほぼ他の人の技能を見る事なく好きに取ってきたりもしたけれど。 君たち、推奨技能見た??ww しかも重要度を3段階で書いてたよね?? 1番重要度高い技能2つを4人中1人しか持ってきて無いんだが?? 重要度低めの技能は4人中3人持ってきてるんだが?? そして、4人のSAN値が50,50,40,30って何…。 一番高くて50ってあんまり見ないね??? KP「全員生還したいのに出来ないって言うからこのシナリオやろうとしてるのに、君たち実はロストしたいでしょ?死にたがりみたいなステータスしやがって!君たち推奨技能見た?これで死んでも私のせいじゃないからね!」 と、セッション前に言ったよね。 まぁ多分何とかなるやろとは思ったけど。 そしてセッション開始。 導入から、探偵事務所の人達なのにほぼ全員ぽんこつ。 1人は小学生だし、残り3人の大人はぽんこつ。 茶番しすぎて全然話が進まねぇw 導入が終わるまで1時間半かかりました。おかしいな? 多分、すべては最初のプッシュ・ロールだと思う。 今回、6版と7版混同で遊びまして、7版のキャラにはプッシュ・ロールと幸運消費ルールを適用していました。 導入の茶番で技能値6しかない芸術に失敗し、せっかくだからとプッシュ・ロールしたらファンブルするという。 酷い出だしだった…。 その後も出目やRPのぽんこつ具合で笑い過ぎて疲れた…。 そして途中、あわや全員ロストしそうなくらいの状況に。 7版の幸運消費ルールがなかったら死んでた。 幸運使いまくって、最終的に60→38と80→32になってました。幸運を散財するPLたちw 大事な場面でも推奨技能を全然持ってこないからなかなか締まらず、KPが途中から「もういいよ!お前ら全員50で振れよぉ…!!」と言い出す始末。だって気付けばもう朝だぜ…。 50あげても全然成功してくれなかったけどw 結局、全体通してSAN値30の小学生が一番活躍したと思います。大人はダメだ。大人は信用できない…w それなり悲しい場面も嬉しい場面もあったと思いますが、茶番と出目で笑いしか出てこなかったなぁww 真っ赤に染まるログ。 女神が悪いんじゃない。推奨技能を持ってこないのが悪いんだ…!ww まぁでも全員生還したしね!結構温情あげたけどね!! 私はよく人をロストさせますけども、温情は結構あげるKPだと思うぞ…! 本当に笑い過ぎて疲れましたww
せと | |
2020/04/27 05:00[web全体で公開] |
😆 CoC「砂糖菓子七つ」初回ししてきました! ※ネタバレはしない方向性 初回ししてきました、高ロストシナリオの一つ「砂糖菓子七つ」! 私は無料版にPLとして参加した事もあるのですが、MAPを作るのが面倒という事で有料版の改訂版で回しました! 改訂版は7版ルールなのですが、そこは今回6版にして回しております。 MAPがカラーでつい全て表示する※ネタバレはしない方向性 初回ししてきました、高ロストシナリオの一つ「砂糖菓子七つ」! 私は無料版にPLとして参加した事もあるのですが、MAPを作るのが面倒という事で有料版の改訂版で回しました! 改訂版は7版ルールなのですが、そこは今回6版にして回しております。 MAPがカラーでついてるぅー! 内容は大まかには同じで、少し変わっていたりはします。 「砂糖菓子七つ」の無料版のシナリオは、「沼男は誰だ?」よりはマシだけど言うて似たようなもんみたいな内容なのでね! 書いてある内容とかボリューム的に…! その点改訂版はそこそこしっかり書いてます。 高ロストシナリオということで、全ロストすることも珍しくないシナリオなのですが、私は今回「生還者を出す」のを目標に回しておりました。 難易度が高くなりすぎないように、不公平にならないように、各キャラクター達の考え方を可能な限りは尊重して…やろうとした、つもり。 このシナリオはKPの殺意がダイレクトに出るシナリオだと思っているので、KPの殺意が高ければ生還はほぼ不可能だと思われます。そのためKP選びは重要です。 理不尽な殺意を向けてこない、ゲームの管理者として冷静かつフェアなKPさんを選ぶ事をお勧めします。 優しすぎるKPさんだとそれもまたハラハラが足りない気もするので、そこそこの殺意を見せてくれるKPが良いでしょう(?) そんな結果は………全員ロストだよ!!! あっれー?!おかしいな?! 途中までとっても順調だったよね? 「ア、コレ生還シマシタワー」ってKP思ったよね。 もうちょっとロスト者出しても良かったのになー、残念だなーって思ってたのにね。 気付いたら全員ロストしていた。 何を言っているかわからねぇと思うg(ry 最終的にみんなの感想 「砂糖菓子七つはコメディ」 あんな終わり方は誰も予想していなかったし、特に望んでもいなかった気がする。 しかし、何だかよく分からないが面白かったし、あのメンバーで砂糖菓子七つをやるとコメディだった。 そういうことだ!! とても笑いました。シリアスではない、シリアル。 アフタートークのとき忘れてましたが、個人的には「賞味期限切れの胡椒でもあったんですか?」もかなり笑いました。 全編通して笑いに溢れた卓でした。 ありがとうございました!!w
せと | |
2020/04/09 20:42[web全体で公開] |
😆 CoC「星の神話、エンドロール」に参加させていただきました! ※ネタバレはしない方向性 シナリオ名をちらほら見聞きしていたので、気になって回りたいなーと呟いたら回していただけたありがたい卓…! 「星の神話、エンドロール」に参加させていただきました。 唐突にお誘いした同卓PLさんたちもありがとうございました! おかげ様でとても楽しかったです。 全て表示する※ネタバレはしない方向性 シナリオ名をちらほら見聞きしていたので、気になって回りたいなーと呟いたら回していただけたありがたい卓…! 「星の神話、エンドロール」に参加させていただきました。 唐突にお誘いした同卓PLさんたちもありがとうございました! おかげ様でとても楽しかったです。 遊んでばっかりだった気がします。 NPCともPCともわちゃわちゃ騒いでる時間が大半だったような。 楽しい旅行でした。 結果は1人ロストという形になり少なくともハッピーエンドではなかったと思ううえ、大体うちの子のせいみたいなところあるので申し訳なさもありますが、終始楽しかったです。 PLとしてはいろいろ可能性も選択肢も考えたけれども、PCとしてその選択肢を削ぎ落としていったらあんな感じになりました。 イーサンもイーサンなりにみんなを危ない目には遭わせたくなかったけど、上手くはいかなかったなっていうお話。 うちの子は超気まずい思いをしながらパパ(のような友人兼保護者)の家の窓を時折こっそり覗く生活していきます…! 会いに行くかはだいぶ微妙ですけど、時々ドアにハンバーガーとツナ缶の差し入れがあるかもしれない。 KPさんもPLさんも、2日間同卓ありがとうございました…!
クロイ | |
2019/12/28 09:01[web全体で公開] |
😶 『沼男は誰だ』ネタバレなし感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはしませんが連れていった探索者が探索者(悪魔)なので、酷い言葉が時折書かれておりますのでご注意を… 箱舟をくぐり抜けた悪魔で沼男に行き、全ロスの引き金を引いてきました とても面白かったです! 2日間KPさんとSKPさんと参加者さんと見学の皆さんお疲れ様でした! あんな悪魔で沼男に行きましたが、後悔はしてません! 我を通して、信念をへし折られて、後日談で信念をへし折った人をいじめて海に投げ落として………酷いですが、逢霧の意思であり自分の意思が表せて面白かったですね〜 逢霧みたいな探索者は二度と作れないですし、作りたくもないのでここで死なせて良かったのか……? うーん…この悪魔をもっと使い潰して、業を煮詰めたい…… ……………多分、ロスト救済行く行かないは分かりませんが、まだ逢霧はどこかしらで使われますね(確信) いや〜、沼男には余り関係してこないだろうと思っていた箱舟もそれなり関わり、最後はデジャブしか無かったのが個人的には1番の驚きであり笑いでしたね〜……もっと酷くなってるけどw………… 死んだのには残念ではありますが、とても楽しいセッションでした! もし、逢霧があの世から蘇って出会ってしまった時には是非お気を付けくださいまし! 皆さん、今回もほんとにありがとうございました!
せと | |
2019/12/28 07:12[web全体で公開] |
😆 「沼男は誰だ?」初回し終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ※ネタバレしそうな気がするので念のためたたみ 「沼男は誰だ?」の初回し終了しました! 見事の全ロストでした! でもKP的には素晴らしい展開で良かった…! 意見のぶつかるPC達の平行線の議論も良かったし、導入時からのみんなの関係性や感情の変化も良かった…! そしてエンディング後の後日談のえぐさも良かったww KPは大満足でした! あむちゃんが相変わらずあむちゃんでKPは安心した。 あむちゃんがあんな感じなのは私にも多少は責任ありますので、えぇ。多少ね!!! 今回はあむちゃん知ってる人が多かったですしね。初見で経緯等々知らずにあむちゃんを見たらびっくりするとは思います。 あむちゃんみたいな子が生まれる事はそんな無いと思いますけど、「箱舟はいっぱい」もぜひ…!機会があれば(ダイマ) でもそれも含めてみんな考え方がバラバラで良かったんじゃないかな!対立してRPが捗る捗るー! 深夜4時までかかってしまい恐縮でした…! そしてSKPさんもありがとうございました! おかげで私もニヨニヨしながら愉悦する時間がいっぱい貰えましたw 半分はPC達に対する悪戯心で回しましたが、半分はSKPの心を抉りたい心で回していたのでその点でもKPは大満足でした!ありがとうございました! さらにさらに見学席でその場の勢いでNPCをやってくださった方もありがとうございました! やりたいって言われたらどうぞどうぞで勢いでOKしちゃうんで飛び入り参加でしたが良い声でしたね! みんなが一生懸命議論して抗ってもがく様が見られて、大変楽しゅうございました! 素晴らしいRPを皆さまありがとうございました…!
せと | |
2019/12/27 04:53[web全体で公開] |
😆 沼男は誰だ? 1日目終了 ※ネタバレは無い方向性 沼男は誰だ?の1日目が終了しました。 個性豊か過ぎるPC達が集いましたのでちゃんと事件に関わってもらえるよう導入を考えた結果、箱舟要素を少し入れることになりましたが、ただの餌でしかないので導入以外には特にその要素はほぼ無い。 本編とは無関係ですしね…。 と全て表示する※ネタバレは無い方向性 沼男は誰だ?の1日目が終了しました。 個性豊か過ぎるPC達が集いましたのでちゃんと事件に関わってもらえるよう導入を考えた結果、箱舟要素を少し入れることになりましたが、ただの餌でしかないので導入以外には特にその要素はほぼ無い。 本編とは無関係ですしね…。 とりあえずこれなら無視しにくいかなぁ?という要素を入れただけなんでね。使えるもんは使っていくスタイル。 「沼男は誰だ?」は探索者の動機付けが一番難儀するポイントだと思うんで…。 探索者達が離脱しないような展開作りもKPの仕事…。 放っておいてもPLさんは空気を読むかもしれないけど、本当に放っておくと結構難しいんですよね。 私がこの立場だったら関わらないなって思うもの。すぐにでもサヨナラしたいもの。 「関わりたくない」と大多数が考えるであろう状況ですので、「それでも関わらざるを得ない」と思うポイントを一応用意はしないといけないかなっていう。作るにも限界はあるので、大した事は出来ないんですけど。 まぁ「関わらない」というのも1つの選択ですから、別れるって言えばKPは止めないんですけどね。KPはね。 まだ前半ですので、ここから皆さん頑張ってほしいなと思います。後日談まで漕ぎ着けられれば良いですねぇ。
せと | |
2019/11/04 03:45[web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」初回し終了しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレはしない方向性だけど長かったので畳む 「二つの館」初回しが終了しました! 高ロストです、と言いながら結構皆さんかなり良い感じに進めていたので、これはもしかして全員生還もあるのでは…!!と思っていたのですが、高ロストってことでそう簡単にはいかなかったですね…。 本当に惜しかったなぁ…。 あと少し、あと一歩でトゥルーエンドにも行けそうな勢いでした。全員生還も夢ではなかった…。 回しといてなんですが、だいぶ悔しい感じになっただろうなぁと思います。自分の責任ではないところで理不尽にお亡くなりになった方もいたので、KPとしてはすまんかった…という言葉に尽きる…。 誰か1人くらいは多分そうなると思ってはいたけれど…。 ほのぼのしていたわりにはしっかり情報を拾って、しっかり推理して、ほぼ正解というところまでたどり着いた皆さん。 あと一歩は、細かな選択ミスと運…という感じでしたかね…。 雰囲気は大変和やかで楽しかったです! 今回は人数が多めでしたので、通常よりも少し難易度上がっていたはずですし、個人的にはかなりかなり良かったと思います。だからこそ悔しいと思いますががが…! 全員生還への道は、最後の最後まで詰んではいなかったですしね…!本当に、本当にあと一歩。 何はともあれ、二つの館は最後まで諦めないのも大事だなぁと見てて思いました。諦めなかった人が一番全員生還に近いところにいるのだ…! 私は高ロスト率のシナリオを普通に回しますが、少なくとも「そういうシナリオ」でない限りは、全員生還の選択肢をシナリオのイベントやギミックで潰すことは多分しませぬ。多分…!PCが落ち度無いのに抵抗も出来ずロストになるのは好きではないし…。 「全員生還の難易度が上がる」ことはシナリオの展開に応じてやりますけども…。やむを得ない場合で無ければ0にはしたくないんじゃあー。 もしPCとしてRPが出来なくてなっても、PLとして混じることは出来る!足掻く思考が活路になるかもしれない…! もともと「二つの館」は途中いろんな事情でRPで混ざれなくなる人が一部出るとは思っていて、それでもPLとして推理にぜひ協力してくださいね!と、セッション開始前に伝えてはいたのでね…覚えていたかは定かでないが…。 まぁその前に回したシナリオがアレだったからアレだったかもしれない…「二つの館」はどっちかと言えば私の好みからは外れる部類なんで…。雰囲気だいぶ異なりましたね。 3人寄れば文殊の知恵、6人寄ったら多分なんか凄い。 募集時に高ロスト率と書いたものは本当に普通にロストするのでご注意を…。嘘は書かないのだ…。 ロスト率低いのも回しはするので、懲りずにまたぜひぜひ…。あのKPはPCを殺しにきてる疑惑になるのも悲しいので暫くは低ロストシナリオ回し続けようかな…w
せと | |
2019/11/03 01:49[web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」初回し1日目 ※ネタバレはしない方向性 うそうま卓さんの「二つの館」を初回し! 初回しなのに募集人数より多く集まってくださったので勢いで「もう全員いっちゃおう!!」ってことでPL6人でやっています。 前に「不死身のリリエッタと最悪の人々」も初回しでたくさん来たから勢いで6人でやったんですけど全て表示する※ネタバレはしない方向性 うそうま卓さんの「二つの館」を初回し! 初回しなのに募集人数より多く集まってくださったので勢いで「もう全員いっちゃおう!!」ってことでPL6人でやっています。 前に「不死身のリリエッタと最悪の人々」も初回しでたくさん来たから勢いで6人でやったんですけど、やっぱり6人って多いよね。わいわいするよねw セッション募集欄に概要として導入の一部を載せているんですが、君たちこの状況で凄いほのぼのしてるね!ってくらいほのぼのしておりました1日目ww かなり笑いの溢れる1日目でございましたな。 ホラーじゃなくてコメディでしたな! そんな1日目の最後に、ようやく登場したシリアスさん。 やっと危機感出てきた探索者たち。 明日はどうなることやら…!モンスターボールは見つけられるのか?!タケシは殺人鬼をゲットできるのか?! 次回「タケシ死す!バッジが足りない!」 乞うご期待。
せと | |
2019/10/21 20:55[web全体で公開] |
😍 解説「箱舟はいっぱい」(微改変) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★この記事にはガッツリと「箱舟はいっぱい」のネタバレ、シナリオ背景が描かれています。通過者様たちにセッション時間にまともな解説ができなかった残念KPが、お詫びがてら公開しているものであります★★ ★★なお、私の「箱舟はいっぱい」は「孤独の密室」通過者も参加をお断りしていて参加できないので、そちらの通過者様も見て構いません。そしてセッションの見学は大歓迎しております★★ 探索者たちは、ある日偶然にも豪華客船ツアーのチケットを手に入れた。 仲の良い友人を誘い、いつものメンバー6人で豪華客船へと乗り込む。 煌びやかな装飾、高級な料理、探索者たちも普段とは違い、上等なスーツやドレスを身にまとって楽しんだ。 部屋はもちろんそれぞれ個室だった。それでもせっかくの旅行に浮足立っていた探索者たちは、部屋に戻るのも名残惜しくてNPCの部屋に集まり、夜通しトランプをしたり近況を話し合ったり、笑いあっていた。 本来なら、このまま次の日を迎え、全員で船旅を楽しんで帰るはずだったのだ。 (そう、そして数か月後には2人の結婚式だって。) 事の発端は、ハスターを崇拝する信者たちとクトゥルフを崇拝する信者たちの抗争である。 二つの勢力は長年、自身が崇拝する神の顕現(復活)を望みながら、相手の目論見を阻止しようとしてきた。 ある日、クトゥルフ組がクトゥルフの復活を試みる。 しかしクトゥルフ復活のため、彼らは多くの贄を必要とした。そこで目を付けたのが、豪華客船「アナスタシア号」。 クトゥルフ組は船の乗客を贄とすることでクトゥルフを復活させようとした。 それにより全ての乗員乗客が犠牲となる。 しかし、クトゥルフ復活はハスター組の抵抗によって不完全な状態で終わってしまった。 しかし不完全とはいえ強大な力を持つ邪神の力は凄まじく、大地震を起こすことになる。 新聞記事になっていた街と巨人のような影は、不完全に顕現しかけたルルイエとクトゥルフとである。 ハスター派はなんとかクトゥルフ復活を阻止した後、贄として犠牲になった者の中から同胞を探した。 自分たちと同じ信仰心を持つ者たちを救おうとしたのだ。 犠牲者の中で少なからずハスターへの信仰心があると認められたものは、この後復活を遂げている。 その中で、復活の対象となった者の一人が探索者グループにも1人いた。NPCである。 NPCは明確にハスター信者であったわけではない。 しかし、おまじないなどが大好きで、何かというと願掛けをしているような子だった。 ジンクス、のようなものを自分で作って実行するようなところもあった。 NPCはその中の一つとして、小石やお菓子を円形に並べるということもしていた。 豪華客船に乗り込んだ日も、旅の安全を祈ってチョコレート菓子を部屋に円形に並べていたのだ。 (セッション中、最初のNPCの客室でサイドテーブルを調べると見ることができる。机とは別のテーブルである) その並べ方は、ハスター組がハスターへ祈りを捧げる際に供え物をする際の並べ方に酷似していた。 そう、たまたま似ていただけ。それでもハスター組はNPCに信仰心を認め、NPCを救おうとする。 NPCは死の間際、ハスター組から救いの手を差し伸べられる。他の友人たちはどうなるのかと問えば、信仰心のある自分以外はどうでもよいといわれる。大切な友人たちや恋人を見捨てて自分だけ生き残る、そんなことはできない。 NPCは自分はどうなっても良いから探索者たちを助けてくれと懇願した。 ハスター組はそれを了承し、NPCの内臓をハスターへの捧げものとして受け取ることにより、探索者たちを復活させる儀式を行えるようにする。その光景をHO5は見ていた。恋人が内臓を取り出され、死んでいく様。そしてその行為を行っているのが、冒涜的な「何か」であることを。HO5はこの際、心が壊れてしまっている。恋人の死と冒涜的な存在を紐づけたHO5は、彼女の死とともにその出来事を忘れ去ることにした。彼女の死を思い出せば、その冒涜的な光景も共に思い出し、自我を保っていることはできないだろう。 …これが、「超越の儀」に探索者たちが参加できた理由である。 NPCは知る由もない。自分の犠牲で生き残れるのは全員ではなく、彼らの中でその権利を得たものだけであると。 彼らがお互いを騙し、殺し合い、嘆きあいながら生き残る「誰か」を選ばなければならないことを。 最後に自分の亡骸が彼らを生かす「塩」になったのであれば、NPCは喜ぶだろうか。 友人の亡骸を細切れに切り、すりつぶしてまで生きようとした「君」のことを、NPCは笑顔で見送る。そうでしょう。 (自分が挙げられなかった結婚式も、いつかあなたが挙げてくれることを願って。) なお、ハスターのマークも、ルルイエおよびクトゥルフの影も、シナリオ上展開次第では見ることが可能。 KPはしっかり用意している。 以下は、HOの解説。HO5は既に説明済のため割愛する。 HO1が不思議な力を得たのは偶然だった。 石灰の仮初の器として意識を取り戻す際、本当に偶然、ガラス玉でできた眼球にヒビが入ってしまった。 おかげ様でHO1の視界は常にステンドグラスのような、万華鏡のようなキラキラとした視界になっている。 目星は常に半分である。このHOを得た場合、目星にポイントを振るのはポイントを捨てる行為に近しいため、KPとしては目星初期値で良いと考えている。目星を振れば、目星が13になり、CoC慣れしていればすぐに違和感に気づく。 「なんでこいつ目星が初期値より低いんだ?」 疑心暗鬼のはじまりである。 (元動画と身内卓ではこの事態が起きたが、オンセンでは2回ともポイントを振ってきているので、HO1は疑心暗鬼要員としては今のところ活躍されていない) HO4は、生まれつき命を9つもっている、バーストからの寵愛を受けた存在である。 特別な力として、人の記憶や感情を操作する「ヒプノーシス(催眠術)」の能力を使うことができる。 過去にも何度も絶命している。そのたび生き返ってきた。 うっかり死んだ現場を家族か友人に目撃されてしまい、葬儀が開かれたこともある。 焦ったHO4は催眠術の力で葬儀の関係者全員の記憶から自身の死の記憶を消し去った。 ある日、絶命して生き返ったあとに声が聞こえた。「あと一回」 おそらく自分が生き返ることができるのは次が最後なのだろう、と思っている。 そして、本シナリオの導入前に探索者たちは死んでいる。 シナリオ開始時点でその1回は既に使い切られた。そのためHO4だけが本物の人間となっている。 唯一何もしなくても生還できる探索者であり、SIZが一定以上の探索者が生き延びるための材料である。 KPは「塩要員」と呼んでいる。 HO2は元来、非常に情に厚く、人の悲しみを自分の悲しみのように感じられる優しい人物だった。 HO4の葬儀が開かれた際、一番悲しんで、一番涙を流したのはHO2である。 そんなHO2の記憶からHO4の死を消すのはなかなか骨が折れた。 なんとかHO4の死の記憶を消すことはできたが、その際、強制的な記憶の操作によってHO2の人格に影響が出る。 HO2は以後、道徳的な心を失ってしまった。 友人だろうが殺害することに抵抗は感じないため、唯一他PCを殺害してもSAN値チェックが発生しない。 そして、唯一HO4の真相への手がかりを記憶という形で導入当初から持っている。 HO3が誰から贈り物をもらったのか。それは不明である。 覚悟さえ決めれば全員を殺害して生き返ることもできるし、HO2や発狂したHO5に襲われた際にも無条件に反撃することができる力を持つ。 (しかし3回中2回は全員に暴露、1回は使えることを思い出せずにそのままやられてしまったので、活用されたことはまだない) 「善意なき本性を隠しているのは誰だ?」というメモに関しては正直意味はない。 よく勘違いされるがHO2を指しているというわけでもない。単にHO3が最初から疑心暗鬼になるようにブラフとして渡されているものになっている。周囲に見せても見せなくても疑心暗鬼は加速する。 なぜなら、HO2の本性は先に述べた通りに「情に厚い人間」だ。HO4の力によって捻じ曲げられているだけである。 「善意無き本性」をロールも不要で誰でも無条件に殺害できる拳銃として、それを隠し持っているHO3自身と受け取ることもできるだろう。 結局は生きるために誰かを犠牲にしなければならないのだから、大切な友人たちを踏み台にして生き残った人物こそ「善意無き本性」を持っているのではないか、とKPは考える。 そして、HO5はその内容からシナリオ導入当初より不定の狂気発症、初期SAN値の1/5を失った状態で参戦している。 これに気付けるのは、おそらく初回のSAN値チェックのみである。余程でない限りは、初回SAN値チェック時のSAN値が端数になっているので、違和感があるのだ。しかし気付くのはかなり難しいと思われる。 前回はお一人この事実に気づいていたが、HO5の人が初回SAN値チェックをうっかり初期値で振ってしまい、初期SAN値がバレたのも原因だと思う。 その後KPの指摘で下げてもらったが、明らかにガン減りしている。1/5以上減ってることに気づかれた。 まぁそれでも気付いたのは一人だったので、他人の数値をよくよく気にしている人でなければ気付くことはできない。SAN値はどんどん減っていくものだから、最初の値を気にしている人は少ないかもしれないが…。今回はMPがどんどん減るギミックがあった。 他人の残りMPを心配するのであれば、他人のMP(POW)を気にするべきである。 すると最初のSAN値が参考になるだろう…。 …ね?やろうと思えば、気付けるような気がするでしょう? 以上です! 大変長くなりました。もし読んでいただけた方がいるのであれば、ありがとうございました! またぜひ、見学もお越しくださいませ!
クロイ | |
2019/10/21 18:17[web全体で公開] |
😊 『箱舟はいっぱい』クリア感想+α ガッツリネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2 龍薗 逢霧 『箱舟はいっぱい』唯一の生還者としてクリアしてきました もうゲームだからって割り切ってたけど、嘘つき過ぎてすげー皆に罪悪感しかなかった(´;ω;`) あー...でも案外嘘がバレずにすんなりと騙せてしまったので、かなりTRPGに慣れてRPが上手くなったんだなぁと言う実感もさせてもらえました (約PL200回+KP100回の経験は案外伊達じゃなかったんだね) もうあれは自分の培ってきたもの全てを出し切った本気のセッションでした もうあれ以上の力は出せません、無理です......._(´ω` 」∠)_ 何となく逢霧ちゃんのキャラ設定諸々も書いておきます 彼女は仮面ライダー電王のリュウタロスをモデルにして、無邪気に残酷に狂った子供って感じのキャラ設定になりました 実はキャラ画像にもリュウタロスをイメージしてる部分がちょっと散りばめられてたり 名前の由来としてはモデルのリュウタロスの龍と楽園の園をちょっと捻って薗で龍薗、逢っても霧の様に掴めないから逢霧と言う感じです う〜ん.....私は逢霧ちゃんを上手く演じられていたでしょうか? 逢霧ちゃんのテーマ曲は「ライムライト」セッションを通過してのテーマ曲は「犯行前夜」です どちらもボカロなのですが、歌詞と雰囲気が彼女の本性にすごい合ってる気がします さて、言えてなかった事は充分に書いたのでちょっとした駄文を書いていきます 『化け物の手向け』 僕はあのテセウスの箱舟から出た後、お花屋さんで大きな花束を買って、すぐにあの場所へと向かった 皆で楽しく話し合っていたあの、海の見える結婚式場へ でも僕が用があるのは結婚式場なんてめでたい場所じゃない、海だ。 皆に早く、この気持ちを伝えなきゃって思って、ちょっとだけ早歩きで歩く そうして歩いているとようやく海に着いた 海は曇っているせいか、濁った青色をしていた そんな海に、漣の音に、潮の香りに誘われるようにして海に近づいた 近づきながら、花束の包装を破り捨てる そうして僕はよく分からない気持ちのままに、波打ち際でひとり独白をする 「神様、なぜですか...。皆はいい子だったから、すぐ手元に置いておきたくて、連れてっ行ったのですか。僕は悪い子だから、罰を与えたのですか........本当にあなたは我儘だ、それなら僕も連れてって欲しかった、皆と一緒にいたかった。」 皆の事を思って、花束を抱く手に力が籠る 「まぁ、僕もひめの事殺したしいっか。生きてたかったから、仕方ないよね。皆僕なんかに騙されてくれて、ほんといい子だったな〜...ありがとう、皆。僕のために死んでくれて。」 そう言ってケラケラと笑いながら、海に花々をばら撒くように投げた カスミソウとスイートピー、トルコキキョウ、感謝の意味ばかりが籠った花達を、友と呼んだ者達への手向けとして 片手で数えられないほどの命を踏み躙って蹂躙して今を生きる化け物は、嘲笑の様な、哄笑の様な大笑いをした そうして、全ての花が手元から無くなると、もう用はないと言うようにくるりと海から背を向けて歩く それから化け物は友人の形見で着飾り、身に付けて、日常を過ごす 全てを利用して、裏切って、化け物らしく大きすぎる業を抱えて 一つの物語は終われど、読み手はおらず賛辞すらも述べられない それでも、掴みどころの無い霧のような化け物は歩みを止めず、生を謳歌する どうやらまだ、龍薗 逢霧の人生に終幕は降りそうにないらしい ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー と後日談的駄文を書けたので私は満足だ! 色々とKPさんや見学者さん、参加者さんに言う事が出来なかったことも書けたので、スッキリとしました ここまでご覧になってくださった方がいたのなら、感謝を述べさせて頂きます ありがとうございます!
クロイ | |
2019/10/21 02:59[web全体で公開] |
😊 『箱舟はいっぱい』ネタバレなし感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず KPさん、見学さん、参加者の皆様2日間ありがとうございました!!!とっても楽しかったです!!! ちょっとした悔いはありますが、大体後悔せずに楽しく終われたので良かったです いやぁ…良心が痛かったなぁ………(´・ω・`) 本当に辛くて悲しくて、すごい泣きそうになりながらも終幕を何とか終えました 本当に良く終われたなぁ〜…… 中の人はもう絶望も喰らって、笑ってやらなきゃ、もうやってらんねぇ精神で、全てに貪欲に喰らい付いておりましたが、本当にもうやばかったです(´・ω・`) 思い返すだけでもう泣けてきます……酷く悲しい、辛い、苦しいとは思いますが、それすらも喰らって笑ってこその箱舟だと思うので、最後は笑って終わりました いや、本当にありがとうございました!!! 皆様にたくさんの感謝とカスミソウとトルコキキョウとスイートピーの花をばら撒いて、日記を書く筆を止めようと思います 皆様、誠にありがとうございました!
せと | |
2019/10/21 02:16[web全体で公開] |
😆 「箱舟はいっぱい」第3回お疲れ様でした! ※ネタバレはしない方向性 今回、「箱舟はいっぱい」の第3回を回させていただきました!秘匿HOあり、高ロスト率、胸くそ展開にしか多分ならないよという注意書きにもめげずに参加してくださった方々、ありがとうございました…!!! こんな酷いシナリオを回しているKPですが、何卒…コンゴトモ全て表示する※ネタバレはしない方向性 今回、「箱舟はいっぱい」の第3回を回させていただきました!秘匿HOあり、高ロスト率、胸くそ展開にしか多分ならないよという注意書きにもめげずに参加してくださった方々、ありがとうございました…!!! こんな酷いシナリオを回しているKPですが、何卒…コンゴトモヨロシク…。 今回も5人中4人がめでたくロストされまして、ロスト人数を順調に更新していましたね。 回数を追うごとに「ちょっと優し過ぎたかなぁ…もうちょっと厳しくしても良かったかも…」って思うので、回をおうごとにKPは言いくるめられなくなっていく可能性が高いですw 参加するなら早めが吉やぞ!! KPはこれ回すの大変といえば大変なんですが、楽し過ぎるのでやめられねぇぜ…。 多分きっとこれと同じくらいエグいシナリオもあるんだろうと思うんですが、今のところまだ参加したことがないので私の中でのNo.1シナリオです。 今、砂糖菓子7つに参加し始めたところなので、風の噂で聞く限りは箱舟を超えてくれるのでは…と期待しております。 箱舟の元シナリオの「孤独の密室」も凄いですが、理不尽さは遥かに上回ってはいるものの、心情的なエグさは箱舟の方が上回るでしょう。あと精神的負荷も多分…箱舟の方かな。「孤独の密室」は秘匿HOシナリオではありませんしね。 でも「孤独の密室」があるから生まれたシナリオです。 個人的にはどちらも好きだけど参加するなら「箱舟はいっぱい」かなって感じです。 理不尽や予測不可能な事態に苛まれたいなら「孤独の密室」、秘密を抱えて疑心暗鬼と精神的苦痛に苛まれたいなら「箱舟はいっぱい」ですかねww どちらも素敵なシナリオです。 しかし、どちらも参加するのは自己責任…。 ろくな結末にならないのはどちらも同じ…。 また立てますので、ぜひぜひご興味のある方はお越しくださいませ…。いつでも大歓迎しております。
えあけー | |
2019/10/21 01:40[web全体で公開] |
😆 「箱舟はいっぱい」に参加させて頂きました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、2日間という長い期間で、せと様GMの「箱舟はいっぱい」に参加させて頂きました! 秘匿HOが採用されているCoCは今回が初めてでした。秘密をもらったときになんだこの面白い秘密は!と思ったものです。 シナリオはかなりしんどかったですね!いやあしんどかった!探索していくにつれて絶望感が増えていくのはたまりませんね!しかし嫌いではなかったぜ...(満ち足りた笑顔で)。 自PCはあえなくロストしてしまったのですが、まあ生き様みたいなのは貫けて良かったんじゃないかな、と思います。他人を疑うのはもうコリゴリだぁ... いやあしかし、同卓したみなさん、ほんとにRPがお上手でお上手で、誰とは言いませんがもう1部ほんとにやべー人(褒め言葉)がいて、もうほんとに終始翻弄されっぱなしでしたね!みなさんRPがうますぎて話の中に引き込まれそうで...最終盤は胸が引き裂かれそうになってしまったのは内緒です...ミンナヲスクイタカッタ... 観客席の方々にも楽しんで頂いたようで、ほんとに良かったです!見学席のログに救われた部分もありましたね〜。僕の行動は人を楽しませるものだったのか!と。何気ない選択も、人を楽しませるプレイになっていたのは、1番嬉しかったかも知れません。僕も愉悦したい。 ...きっと、最善策とは言わずとも、もっといい方法はあったのでしょう。あの時ああしておけば良かった。最善の方法をなぜ思いつかなかった。参加したシナリオはまだ多くはありませんが、セッション中の選択や己の行動に後悔することは決して少なくはありません。 しかし、TRPGとはその選択から結末まで、自分では何が起こるかわからない。参加するPLによってもその結末は変わる...。その未知の状況を楽しむのもTRPGの醍醐味だと。今回のセッションを通して、そういったことも感じることが出来ました。 確かに、かなりしんどいシナリオでしたが、かなり好きです。参加できて良かった...! 改めまして、GMのせと様、同卓して頂いた皆様、そして今回見守っていてくれた観客席の皆様、本当にありがとうございました!
せと | |
2019/10/18 19:50[web全体で公開] |
😰 初回しはいつでも緊張するぞ オンセンでは「箱舟はいっぱい」しか立てたことがありませんでしたが。 そろそろ違うのも立てられるようになりたいなぁということで、CoC「二つの館」を立ててみました。 全て表示するオンセンでは「箱舟はいっぱい」しか立てたことがありませんでしたが。 そろそろ違うのも立てられるようになりたいなぁということで、CoC「二つの館」を立ててみました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157138960355ixsis830 参加者さんが集まるかはわかりませんが…! 初回しなので、生温かい目でなにとぞ…。 私はあまり謎解きシナリオを回してこなかったのですが、今回は謎解きがあるぞ…! シナリオ導入の雰囲気が好きだったというそれだけの理由で回すぞ…! しかし、また高難度らしいので、ロスト率も比例して上がってしまうに違いない…。 「箱舟はいっぱい」も高ロスト率なのに…ロストさせまくりKPになってしまう…! 単に好きなの回しているだけなので、ロスト率高いのを選んでいるわけでは、ないのですよ…! 多分、楽しいと思うんですけど…!多分…! 高難易度にはなっていますが、初心者さんも相変わらず歓迎しております! お時間が合えばぜひぜひ。 4名揃ったら開催としようと思っているので、集まらなかった場合はそのまま日程調整卓にして、日程変更のうえ開催とするやもしれません!来てくださった方がいれば、せっかくなのでどこかのタイミングで出来れば良いなぁと思います。
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