パンダマスターさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「パンダマスター」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPGは学生時代によくやっていました。無印ソードワールドのGM、GURPS、HT&TのPLなどなど。 最近はセッションは全然やっていないのですが、TRPGオンセサイトを作ってます。 開発日誌: http://trpg.pne.jp/diary/listMember/3746 Twitter: https://twitter.com/pandamaster0624 実際のセッションに関する情報が得られるかと思い参加してみました。 中の人はオッサンです。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
パンダマスター | |
2019/08/07 13:01[web全体で公開] |
パンダマスター | |
2019/07/27 16:01[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセサイト開発日誌 7月から所属する会社と現場が変わり、帰宅時間が早くなったのでオンセサイト開発復帰しました。 土日もメンタル的にゆっくり過ごせることが多くなり、自宅での開発にも身が入るようになってきました。 開発するサイトについてですが、方針転換して2Dに特化することにしました。 自分の3D関連の知識や技能では時間がかかり過ぎることなどが理由です。 昔の話ですが、DirectX9が全盛だったころ3年ほどVC++製のゲームエンジンを趣味で作ってはいたのですが、GPUの急激な性能向上に伴うレンダリング技術の進化、特にプログラマブルシェーダーで書くコードの複雑化、高度化についていけず、結局は公開するほどのクオリティに至らないまま挫折してしまいました。比較的簡単なアルゴリズムで綺麗な表現ができると言われているPhong Shadingの実装がいいところだったので、その先は無理だなと痛感した次第です。 ファミコン世代の私の脳は2Dに特化されているようです。 方針転換によって、もう少し早いサイクルで機能の実装が進められそうです。
パンダマスター | |
2019/03/02 16:14[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセサイト開発日誌 ここのところ猛烈なデスマーチに巻き込まれて何もできませんでした。 それも6月いっぱいで終わる予定なので、今年の夏ごろから開発を再開できそうです。 そうこうしているうちにお世辞抜きで素晴らしいオンセサイトやツールが登場しているので、ワクワクとヤキモキが同居しているような心境です。
パンダマスター | |
2018/08/12 21:14[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセサイト開発日誌 夏休み中のパンダマスターです。 今日は転がってるダイスに影をつけてみました。 ポイントライトじゃないとうまく影つかないとかGLTFのメッシュのcastShadowフラグ立ててなかったりとか、凡ミスでかなり時間を食ってしまい、1日かかってしまいました。 TwitterにGIF上げてみましたので興味のある方は見てやってください。 明日は移動日でできないので、明後日はできたら作業したいと思います。
パンダマスター | |
2018/08/05 22:23[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセサイト開発日誌 今週はあまり進捗なし。 3Dモデルをアップロードできるようにしようと思っているのですが、フォーマットを決めあぐねていました。OBJ、MMD(PMX)と試してみて、どれも表示はうまく行ったのですが、three.jsの推奨フォーマットがglTF2.0だったので、このサービスでもそれをメインにしようかと思っています。OBJ、MMDについてもサポート対象としようかと。 などと各フォーマットのファイルをBlenderでエクスポートしたりライトの調整をしたりしていたら2日過ぎていました。 決してアニメを見すぎたためではありません。 平日が忙しくて作業できないのが歯がゆいですが、来週はもう少し進められたらと思います。 あと、これ買っちゃいました。
パンダマスター | |
2018/07/29 15:36[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセサイト開発日誌 こんにちは。パンダマスターと申します。 私は現在、TRPGオンセサイトを鋭意製作中です。 開発の動機は学生時代(30年近く前)に友人達とよく遊んでいたソード・ワールド(無印)の楽しさが忘れられず、オンラインセッションサイトをずっと作りたいと考えていたことに端を発します。インターネット黎明期に一度トライしたのですが、当時は技術者として未熟だったこととクラウドなどのインフラがまだ整っていない時代だったこともあり断念しました。 ずっと忘れていたのですが、Amazon Web Services(AWS)に出会ったのがきっかけで、今なら完成まで持っていけるのではないかと思い、もう一度トライしてみることにしました。 ずっとTRPG SNSさんで開発日誌を書いていたのですが、こちらでも書かせていただこうかと思います。 偉大なる先駆者であるどどんとふはもちろん、新進気鋭のユドナリウムなども参考にさせていただきながら、のんびり開発しています。基本、土日しか開発できないので、開発速度は極めて遅いです。 考えている利用方法はどどんとふと同じくサーバを立てる方式です。サーバ側のデータベースで全ての情報を管理し、ログインしてサービスを利用します。ログインIDはTwitterアカウントを想定しています。Twitterアカウントは特に問題なくても不意に凍結されたりするようなので、メールアドレス登録もオプションで用意しようかと思っています。 ソースコードはサービス開始時にオープンソースソフトウェア(MITライセンス)として公開する予定です。 現在の進捗ですが、主に2Dマップエディタ、2Dマップの3D表示、ダイスロール(見た目だけ)、キャラクターシート作成(レイアウト機能だけ)などがある程度、動かせる状態です。プレイアブルな状態には程遠いといったところです。 ユドナリウムのマップ機能が超進化を遂げていてどんどん置いて行かれている状況なので、3Dマップエディタとマップの表示、操作にこれからかなりの時間を割くことになると思います。他にもソーシャル機能(フレンド機能やマッチング機能)を作る予定です。 現在できているところ(マップ周りは作り直しますが)の画像です。 正直、私の中ではオンセツールとしてはユドナリウムが現状の最適解かつ開発速度も速いので、あまり別の物を作る意義を感じていないのですが、単に趣味として楽しみながら作って行こうと思います。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。