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😶 TRPGオンセサイト開発日誌 7月から所属する会社と現場が変わり、帰宅時間が早くなったのでオンセサイト開発復帰しました。 土日もメンタル的にゆっくり過ごせることが多くなり、自宅での開発にも身が入るようになってきました。 開発するサイトについてですが、方針転換して2Dに特化することにしました。 自分の3D関連の知識や技能では時間がかかり過ぎることなどが理由です。 昔の話ですが、DirectX9が全盛だったころ3年ほどVC++製のゲームエンジンを趣味で作ってはいたのですが、GPUの急激な性能向上に伴うレンダリング技術の進化、特にプログラマブルシェーダーで書くコードの複雑化、高度化についていけず、結局は公開するほどのクオリティに至らないまま挫折してしまいました。比較的簡単なアルゴリズムで綺麗な表現ができると言われているPhong Shadingの実装がいいところだったので、その先は無理だなと痛感した次第です。 ファミコン世代の私の脳は2Dに特化されているようです。 方針転換によって、もう少し早いサイクルで機能の実装が進められそうです。
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