ジャン太さんがいいね!した日記/コメント一覧
ジャン太さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
マスター | |
2018/06/16 19:54[web全体で公開] |
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ゆこりん | |
2018/06/13 22:02[web全体で公開] |
😶 業務連絡 仕事がきな臭くなってまいりました… 今後、突発の残業や打ち合わせ、出張などが増えてきそうな気配です。 とりあえず7月はかつかつ。 下手したら秋くらいまで続くかもしれません。 そのため、せっかくお誘いいただいていたいくつかのセッションを辞退させていただきました。 平日の夜をパツパツに全て表示する仕事がきな臭くなってまいりました… 今後、突発の残業や打ち合わせ、出張などが増えてきそうな気配です。 とりあえず7月はかつかつ。 下手したら秋くらいまで続くかもしれません。 そのため、せっかくお誘いいただいていたいくつかのセッションを辞退させていただきました。 平日の夜をパツパツにしてしてしまうと、すべての卓にご迷惑をおかけしてしまいそうなので… だからと言って、平日卓をゼロにしてしまうと、わたしの心の活力が厳しい…! 極力セッションのない日に仕事を片付け、セッションの日は早めに帰れるように調整しようと思います。 セッションない日に早く終わったら、タイマンボイセCoCとか突発で立てちゃうかもしれません。 (そんな余裕があるとは思えないが…) もしお目に留まりましたら、遊んでいただけると嬉しいです! そして、仕事が落ち着いたらがっつり遊んでいただきたいです…!
霞 | |
2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
霞 | |
2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
霞 | |
2018/06/03 00:35[web全体で公開] |
😊 情弱プレイヤーの続報... 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応全て表示する 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。 で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」 ということで、皆さんの見解は一致されていました。 GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、 というのが一番大きな理由です。 たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、 一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。 情報交換等の交渉も表でされていますね。 セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、 むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、 わかってる人には当然わかってること、だったんですね。 わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、 そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。>< ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、 (もし誘われても)応じないようにしたいと思います。 そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。 ということで、ご了承くださいませっ。 というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、 ご報告を兼ねてお礼まで…。 それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、 いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。 いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。 皆さん、本当にありがとうございましたっ! これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
笹パンダ | |
2018/05/31 00:06[web全体で公開] |
😰 今日の懺悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぉぉおおおお!! 吐きたい吐きたい吐きたい。弱音を吐きたい! うぁぁああああ!! 言いたい言いたい言いたい。やらかした事を! ここから先は、グチを聞いてあげてもいいよ? という心の広い方だけ見て頂きたい。 とある絵チャットで私がやらかした出来事でTRPGと全く関係が無い内容な上に超長文。それでもいいよ? という時間と余裕のある方だけどうぞ。 昨日から今日、深夜帯の出来事。 私は物凄く久し振りに絵チャットに出没していた。知り合いが数人、知らない人も少し。余りにも久々過ぎて、レイヤーの使い方を忘れていたり、ペンタブが見つからなくてマウスで描いていた。皆が全身を描いてる中で胸像を描く私。いや、眼の中になんか描きたくてね。 雑談もしながら楽しく絵茶。日付が変わる頃落ちる人も出てきて最後はまだ完成していない私ともう1人になった。何度か絵描き掲示板に描き込ませて頂いた方だった。パターンを検索しながら、黙々と眼球にタトゥーを描き込む私。そんな時、その人がいきなり、 「パンダさん、怒ってます?」 …… ………… …………はい? 「はい?」←実際にチャットに打ち込んだ ええと、慌ててログを見直したり。画面を引いて絵を見たりした。なんだ? マスク忘れて私の絵にも描いたのか? 混乱していると、短く区切りつつチャットが帰ってきた。これは、後程整理した内容をさらに要約しているが。 原因は私のチャットにあった。 私は口調が安定しない。常日頃から、真面目に丁寧に真摯にを心掛けているが、ふとした弾みで崩れる。ボケやツッコミの時などだ。誰だって大なり小なりあると思うが、私はやや極端な方だ。そしてたまたま、その人に返事を返す時は真面目な時が続いたのだ。それを他の人への返事と比べて、怒っているような、冷たくされているような気がしたそうだ。 やらかした。また、やらかした! 文章で書くとまたか! 実はこういう事が過去に何度もあったのだ。今現在友人と呼べる人とは必ず一度はメールで、お前冷たくね?と言われている。電話と殆ど同じ事言ってるはずなのに! その人(いかにも女の人が描きそうな絵を描いていたので仮に彼女とする)は最後に、すみませんでした、と謝ってきた。私の罪悪感はピークに達していた。 「いや違いますよ。私の言い方が硬いというか無味乾燥過ぎるのがいけないんです。何というか顔が見えない相手だから丁寧に礼儀正しくしないといけないと思ってしまうんですよ。別に避けてるとか距離開けてるとか壁作ってるわけじゃなくて(中略)俺の頭が頑固なクソ真面目なのが悪いんであって別に楽しくない訳じゃないんです。物凄く面倒くさい奴だって分かってるけどなかなか癖が抜けないんです。いや滅茶苦茶楽しんでますよ(中略)すいませんでした。不愉快な思いをさせてしまい本当に」 誤解を解くのに30分はかかっただろうか。なんとか普通に会話してくれる位までになって、私は気づいた。 もしかして彼女って物凄く勇気があるのでは? ぞくりっ、いやゾワッ、ぶるっ、いやブワァッかな。 とにかく背筋になんか走った。一見さんではなく、ブログも知られてる相手にわざわざ、怒ってますか?と聞いた彼女の勇気に! 私なら気不味くなるのが怖くて絶対に聞けない。この人ヤバイ! 正直に言おう。こういう勇気ある人に私は弱い。多分、目の前にいたらハグしている。 このまま別れるのが急に惜しくなり、時間はまだ大丈夫か確認した。取り敢えず絵を進めましょうといい、雑談しながら描き描き。 蜜月とは短いものである。 お互いの線画をお互いで彩色した頃。結構いい時間になっていた。また掲示板に描く事を約束して別れたが、これはこれで気不味い。 私の文言が誰かにプレッシャーをかけていたとは。難しい。人付き合いは。特に声ではなく文章でかわす交流のなんと困難な事か。 だが楽しいのも事実。実際、今回も結局は楽しんだ。 もっと素直に楽しめるようになりたい。楽しませられるようになりたい。 うん、これは懺悔だな。
ゆこりん | |
2018/05/28 18:35[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ ※とんでもない長文です…未だかつてないくらい。 日曜1日卓でした。 戦国編のシノビガミ。 熱かった…とても熱かった。 最近は実はちょっとシノビガミ嫌になってきていたんですよね。 ルルブの記載が曖昧で、PLさん同士で揉めることが続いてたから。 だけど、気全て表示する※とんでもない長文です…未だかつてないくらい。 日曜1日卓でした。 戦国編のシノビガミ。 熱かった…とても熱かった。 最近は実はちょっとシノビガミ嫌になってきていたんですよね。 ルルブの記載が曖昧で、PLさん同士で揉めることが続いてたから。 だけど、気心知れたプロの忍びたちと遊ぶのは、とても楽しかった! きちんとハウスルールを設定して、それにきちんと準ずるPLさんたちと、何かあったら毅然とGM権限で裁定ジャッジしてくださるGMさん。 皆さんの事が大好きで、このメンバーの中で遊ばせていただいている事がすごく贅沢だなって噛み締めてます。 ネタバレになりすぎない程度に感想書きます。 ほんのりネタバレかもしれません… わたしPCは中忍なりたての少年忍者…という設定で要人の護衛についている子。 セッション直前まで「実は少女」にするかもと考えていましたが、男女比率見てそのままそっとキャラシに「男」って記載いたしました…。 なかなかキャラ設定が固まらなくて、ほんとは最初はアラフォーの用心棒、何ならリタイアした70代のおじいちゃんとかやろうと思ってたんです。 ネットで見つけた可愛い少年忍者画像のおかげで、事故を起こさずに済みました。 流派は裏柳生を選んだのだが、強そうな名前なのに弱いのな! うわわぁ…ってなりながら、とりあえず攻撃忍法を取るも、全く仕事してくれず。 ムスカ落とした以外は一発も当たりませんでした。 また同じメンバーでシノビガミさせていただくので、その時はもう少ししちゃんと勉強しようと思います…! PC2さん 変人枠…いやちがうな。 変人枠のPLさんがここに来た。 以前使われてた残念ガールの祖先。 子孫ほど残念ではなかったか…?友達できたし。 PCの秘密に上手く設定を絡めてらっしゃって。 秘密知った時はホラーでしたねw 発言の一つ一つがヤバくて、お友達さん逃げてー!!!って思ってたw 秘密知る前はただの傾奇者なのに、秘密知ったら恐怖判定ものでした。 相変わらずRPが芸達者です。 今回のあまり絡めなかった枠でしたが、見てていろいろ楽しかったです。 従者ムスカはヤバいw 忍術で次々と服(従者)増やしていってたんだけど、ちょw服増やすなww戦闘長引くww って笑いながら見てた。 PC3さん 可愛いですね…! 普段はクールなナイスガイをされてる事が多いのですが、今回は若い女の子。 わたしPCはずっと「あのキレイな女の子」って呼んでて、感情取ってないくせにほんのり恋してました。 過去の因縁があるのですが、秘密見てほっこりしてしまいました。 「キレイな女の子」から「可愛い女の子」になりました。 お互いのキャラ設定のおかげですね。 もしおっさんとかやってたら、RPが辛すぎるところでしたw 忍法がとにかくすごかった…! クリティカルヒットじゃないのに4点叩き出す構成。 そして当てる! そんな人に強い強い言っていただいて、一度しか攻撃当たってないわたし涙目w ハンドアウトって罪な存在ですね。 PC4さん カッコよかった…! PLさんとは何度も遊んでいただいているのに、いつもあまり絡まない枠なんですよね… 今回初めてがっつり絡めれた気がします。 側で見てるだけですごくステキなRPされる方なので、組んだら絶対幸せになれる気がしておりました。 うん、予想以上でした。幸せすぎた。 落語したり演劇したり、すごく面白い自由気ままな人なのに、まるでパパみたいな包容力でした。 まさかオンセで「時そば」見れるとは思わなかったw 最後は別れたくなくてついて行こうとしたのに置いていかれる、というところまで予定調和でしたね。 いつかまた、どこかで会えると信じています。 そして、彼も強すぎた…! もうほぼPC3さんとPC4さんの一騎打ちでしたね。 わたしがせめて攻撃奥義か絶対防御取ってればもう少し勝機はあったのかもしれないけれど…感情くらいでしか協力できなかった。 それまで均衡していた戦いが、彼が落ちた事でわたしの心に絶望が広がりました。 それくらい、忍法も出目も強かったです。 GMさん 画像がすごい!音楽がすごい! どどんとふ捌きがすごい! すごいのは知ってたんだけど、あれ?なんかグレードアップしてません? っていうくらい、あざかやで滑らかでした。 そしてね。NPCがね。わたし好みすぎて…! ずっと側にいたいなぁって思うイケメンさんでした。 なんかもう、僕があなたのナイトになります!って言いながら自分の方が精神的に甘えてる。 最初は「拙者」で、心開いてきたら「僕」って、一人称を変えるのはわたしがよく使う手段ですが、あまりに早すぎました… 畏まってたのはオープニングだけでした。 わたしの人は、NPCさんにずっと負い目がありました。 だけど、それ以上に好意を持っていました。 僕の正体を知られても、僕はずっとあなたにとっての「朝比奈」でいたいです。そんな感じ。 今回わたしは信念「情」で作りました。 最初は「律」だったんだけど、あまりにもキャラも設定も降りてこないから、一番やりやすい信念にしちゃおうって。 とりあえず情にしとけばなんとかなるだろうって思ってました。 なんか好き勝手やっちゃったけど、迷惑をかけてはいなかっただろうか…と心配になるのはいつものこと。 楽しすぎてはしゃいでしまったかもしれません。 何かしら粗相してたら申し訳ありません…! テンション上がりすぎて、なぜかPL発言の一人称が「拙者」で、他PCさんたちはまだしも、GMさんまでGM殿と呼んでしまうほど。 あれは一体何だったんだろう。 自分的反省点が一つあります。 相方さんが残り2Rの時点で落ちた時。 火力皆無のわたしが取り残された時点で、そのまま逃げ切るしかないなっていう状態だったんです。 ダメ元で抗うか、それとも逃げ切るか。 悩みに悩んだ末に、まぁいいかと思考を放棄して、プロット1に配置しました。 理由にならない理由はいろいろあります。 大分時間が押してたから、逃げることで1R分リアル時間が短縮できる。 単純に負けることが怖くなった。 リアル疲れでややぼんやりしながらプロットしちゃった。などなど… だけど、オープンした瞬間に正気に戻りました。 これは、自分がされたらとても萎えるやつだ…!と。 しかもRP的にもありえない!と。 それで最終Rはちゃんと決着付けに行ったのですが、攻撃でスペシャル、回避でスペシャル出して、なんだか恥ずかしさが倍増でした… その場でごめんなさい言えないくらいには罪悪感と羞恥心でいっぱいでした。 本当に、すごく楽しいセッションでした。 楽しかっただけに、水を差してしまったのではないかと不安であります。 本当に、本当にすみませんでした…! あんまりネチネチ言いつづけてもあれなので… 次は!失敗しない!反省終わり! だけど苦情は受け付けます…。何かあれば真摯に受け止めますので、おっしゃってくださいませ……! 今回の朝比奈くんは、登場人物全員に情でした。 変わった言葉を使う子と、ちゃんとした友達になりたい。呪縛から解き放ちたい。 可愛いあの子にまた会いたい。次は恥ずかしくないような戦いをしたい。 優しい案内人にもまた会いたい。身も心も早く大人になって、認めてもらいたい。 そして、一緒に旅を続けてきた「主君」に、これからもずっと友達でいてほしい。 ノープランで生まれた少年忍者は、大切なものを両手いっぱいに抱えて物語を閉じました。 少年に大切なものを、中の人にしあわせな時間を。 たっぷりいただきました。 ありがとうございました!ヽ(´▽`)/
霞 | |
2018/05/25 01:16[web全体で公開] |
😟 情弱プレイヤーの憂鬱? こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、全て表示する こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、楽しいんですけど、立ち回りも忍法構成も、試行錯誤の連続でなかなか慣れない日々です。 わたしのPCの【秘密】って、なんかいっつも真っ先に全体公開されちゃうことが多いんですよね…。 わたし、無意識なうちになにか他のプレイヤーさんに不信感を与えるような言動をしてるのかな…。 もしかしなくても、空気読めてない? シナリオの裏を読めてない?? ルルブ(の日本語)を読めてない??? いたらないことばかりで、無自覚にご迷惑をおかけしていそうで怖いです…。 他のプレイヤー(PC)さん視点からだと自分(のPC)がどう見えてるのか、 っていう分析を、もっと高速思考できるようになりたいです…。 それでふと、どどんとふの「秘話機能」のことで疑問に思うことがでてきたのですけど、、 『シノビガミ』や『インセイン』等のキャラクター間で【使命】や取得している【秘密】が異なるシステムのときに、 秘話機能をつかって、GMさんと【秘密】や【使命】周りの質問や確認をすることはしばしばありますよね。 でも、PL間での情報交換等の交渉は、基本、雑談タブ等で全てのプレイヤーにオープンな状態で発言していて、 秘話機能をつかって他のPLさんに伏せた状態で、(一部の)PL同士だけで交渉や提案をするような使い方は していないのですけど…、、、 もしかしたら、実はわたしがやってないだけで、わたしの知らないところで、 他のPLさん同士、テーブルの下で鎬を削る交渉をされていたりしているのかなぁ…と、ふと思ったり…? オフセやボイセだと見えたり聞こえたりしていてなんとなく察せれますけど、 テキセだと秘話で話されているとまったくわからないじゃないですか。 (テキセでもシーンプレイヤーじゃないのに、雑談タブでもしばらく発言がないときとか…? あれ…もしかして、わたしだけ取り残されてる…?? ってちょっと不安になっちゃいます。。) あ、、でも、別に疑ってるとか、不信感や不快感、嫌悪感があるっていうことではなくってですね、、 (わたしが知らないだけで)実はそういうことがあったりするのかなぁ、皆さん、どうされているのかなぁっ… っていう純粋な疑問です。 …といいつつ、正直、ちょっと不安感はあるかもですけど…。 わたしの性格的には(ゲーム内ではあっても)あんまり隠しごとはしたくないし、 PC間の対立が、PL間の不信や対立にまで波及してギスギスしちゃうと辛いかなぁって思うので、 (少なくとも自分が)秘話機能をつかって交渉することには積極的にはなれないんですけど、、 特に誰が味方かわからない対立型とか、対立型になるかもしれない特殊型とかだと、 そういう立ち回りも(ゲーム的には)重要になってきますよね。 なので、他のプレイヤーさんが秘話機能で交渉されていても、だからイヤっていうことはないんです。 ただ、そういう(プレイヤー間での)水面下折衝のツールとして秘話機能を、 実際にどれくらいのプレイヤーさんが利用されているのかなぁ、 っていうようなことについて、皆さんのお考えも伺えたらなぁ、って思います。 …って、ここまで書いて、日記よりもトピックにあげた方がいいことに気づきました…(愕然 長々とここまで読んでいただいてありがとうございましたっ。
ゆこりん | |
2018/05/10 23:13[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 元々、休日1日使ってテキセやろうって集まったメンバー。 そのセッションが熱く楽しく、また遊びたいと声を上げた結果、日曜不定期で遊んでいただいておりました。 しかしあれもやりたい、これもやりたいとどんどんシナリオが提案され、とうとう平日定期という禁断の領域に手を出したのは、わたしです。 みなさん全て表示する元々、休日1日使ってテキセやろうって集まったメンバー。 そのセッションが熱く楽しく、また遊びたいと声を上げた結果、日曜不定期で遊んでいただいておりました。 しかしあれもやりたい、これもやりたいとどんどんシナリオが提案され、とうとう平日定期という禁断の領域に手を出したのは、わたしです。 みなさんも乗ってくださって、水曜定期を開催しておりました。 普段はシノビガミで遊んでいただいているのですが、まぁ似たようなもんだろうと「るるぶはいらねえ!インセインやろうぜ!」とお誘いした結果、未所持のお二人もご購入くださいまして… プレイしてからでよかったのに。 申し訳ねぇ…! でも嬉しい!! やっぱりね、シノビガミやり慣れてると、インセインもすぐ馴染めますよね。 アビリティの取り方、秘密の抜き方、全てにおいて初インセインとは思えませんでした。 経験者のお二人は言わずもがなです…完全に猛者の集団ですね。大好き。 GMが一番、というよりも、この卓唯一の低脳です…。 なによりも恐ろしかったのは、みんなシナリオ読んでるんじゃないの? って思うくらい、雑談すらもシナリオの真相に突き刺さっていて、開始1日目から錯乱状態になりました。 猛者たち怖いわー。 ミドルフェイズからはみなさん深読みしてくださっていて。 いつもならフフフ…ってなるところなんだけど、「あ、みんなシナリオ読んでないんだ」っていう、変な安心感を得ておりました。 普通に考えたら当たり前なのだけど、それくらいみなさんの動きや発言が的確すぎたんです。 細かく感想を書くときりがないのでダイジェストで。 ・バール女子高生探偵は大正の時代でも元気だった ・突如持ち込まれる大量のあさり。そしてカフェーのマスターは洋食の魔術師 ・女給はあざとさを見せないくらいにあざといヒロイン(可愛い) ・おじさん不倫の危機。GMが舞台裏で「最近主人の様子がおかしいんです」in探偵事務所 をやろうとするも、未遂で終わる。 ・ラスボス、ミドル戦闘で生命力の倍のダメージをくらい、クライマックス戦闘はバッティングで脱落。クライマックスとは… ・穏やかで物静かな助手くんはとってもいい子。クライマックス前とエンディングでちょっとほろりときた。 ここのみなさんとは、とてもやりやすいです。 何と言うかですね…わたし的は勝手に「息が合う」と思っております。 具体的に挙げるときりがないので省略しますが(2回目)一言でいうと大好きです。 次回のセッションも楽しみにしております。 楽しい時間をありがとうございました!(*‘∀‘)
おーじ | |
2018/05/05 03:37[web全体で公開] |
😶 なんだろうねーみたいひとだけみてください。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ・・・ 子供の喧嘩じゃないんだから 僕個人としてはホント PLの名前までさらして日記出すことないと思うよ。 本人 間で殴り合ってほしい。 わざわざ 自分のテリトリー狭めなくてもいいんじゃないのかなー 僕も憤ったときはあります。人間ですし。さすがに、その人の名前は出さないくらいはもうマナーじゃないのかな? 僕もその意見まじわかんねぇ!って思ったときありますよもちろん。 相手の人も僕のことわかんねーやつって思ったでしょう。 でもその人は僕の名前出してまでは日記出しませんでした。その点は尊敬すら覚えます。 故に名前出しちゃう人はどの口が一緒にTRPGしましょうっていえるのかな?教えてほしい。 そんなチキンハート捨てましょうよ?ネットだからなんでもOKっていうなら言葉でタイマンで殴り合って頂戴。 日記でほかの人巻き込むのは僕は卑怯だと思うし、 そんなクソみたいな嫌がらせするより嫌われてナンボならタイマンで殴り合って終わりにすればいいじゃん。 TRPGっていう遊びをするプレイヤーであれば言葉の意味を考えてほしいところ。 理解できないのはしょうがないと思う。意見が違うとかあるだろうし。判らないことはある。 でも考えないのは ないね。そんな君と誰が一緒に遊びたいと思うかね?そして誰と一緒に遊べると思うかね?
笹パンダ | |
2018/04/26 01:54[web全体で公開] |
🤔 感謝と経過報告。目標達成に向けて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンを始めてからようやくセッション回数が10回になりました。回数も時間も少ないけれどどれも濃いセッションでした。そして楽しかった。始めて良かった、オンセン。遊んで下さった皆さんに、感謝申し上げます。 さて、話は変わり、しかも個人的かつ長話になります。 もう、いいかな。 目標の話です! セッションに参加するにあたっての目標。 迷惑かけない、戦闘不能にならない、ロストしない、寝ない、落ちない、働かない。皆色んな目標があったりなかったりするでしょう。でも、もう少し具体的なものです。 セッションに参加させるPCを作る(決める)時に目標を立てるようにしています。大抵は「この台詞を言う」とかそんなのです。当然、シナリオの傾向やPC間の会話テンポ、状況により達成困難な時があります。 10回の節目に結果を整理してみました。目標達成出来たかは目標の右に書きます。 ログを残し忘れたもの、キャラ作成だけで終わったものは除きます。ネタは分かる人だけ分かればいいと思います。 結果報告(GM、KP、PL名は省略させて頂きます) AR2E『妖魔の潜む森』 「ヴァンパイアみたいな見た目をからかわれる」✖︎ 既に知り合いの所からスタートしたので難しい。 「空を飛ぶ」✖︎ むしろ相手を飛ばした。 AR2E『ポメロ狩り』 「滑剤瓶というアイテムで滑らせてマウントして殴る」△ 滑らせたけどすぐ起き上がられた。 「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!、と言う」○ 言えました。 クトゥルフ『あの踏み切りにいる』 「執事キャラっぽく常に冷静に振る舞う」✖︎ 初めてのボイセでそんな余裕は無かった。 「お嬢様への愛を語る」✖︎ 初めてのボイセ(ry AR2E『盗賊団を倒せ!』 「義手で攻撃を弾く(ノーダメージで)」○ 戦闘中は無理だったけど、その前にウサギを守れた。 「あーたたたたたたたたたたおぅわったぁ!!と言ってボスを倒す」✖︎ 言う前にボスが倒れた。 AR2E『太陽の遺跡(1/2)』 「にゃん、だと……? と驚く」○ 驚けました。同時に他のPCが、なん、だと言ってていい対比になった。 「ブーメランを外すか避けられて、ブーメランがっ! と言う」💮 相手の回避が低かったのでこれは言えないなと諦めてたら、まさかの味方に投げる機会に恵まれてしかも盾役に避けられた。万感の思いで叫ばせて頂きました。 クトゥノイア『どきどき学園男子高校!~foreverwithyou~』 「女装する」○ 変装技能61%だから不安だった。 「壁ドンして押し倒す」❌ 逆に押し倒されました。2回も! クトゥルフ『月の宮殿』 「上着を脱いで白衣を着る」✖️ 仕事モードON! みたいな演出がしたかったのですが、もしそれをやってたらロストしてたと後で分かりました。 「医療行為を理由にボディタッチ」◎ 幼女にやってしまって事案が発生しました。 以上です。 これは私なりの楽しみ方の1つですが、セッションでご一緒された方がこれを見て、あーあの時の、とか思って思い出して頂けると嬉しいです。 目標達成率43% むむむ、もっと狙っていかねば。
笹パンダ | |
2018/04/17 10:25[web全体で公開] |
😆 俺にこいつが使いこなせるのか? アリアンロッド2Eのパーフェクトアイテムガイドとアルシャードセイヴァーのルールブックが届きました。 パーフェクトアイテムガイド、厚くない? パーフェクトっていうかフルアーマーじゃないか。でもデータ量多いのはいい事だよね。多分。 今の所何処から見ればいいか分からないから都度必要に応じて調べる全て表示するアリアンロッド2Eのパーフェクトアイテムガイドとアルシャードセイヴァーのルールブックが届きました。 パーフェクトアイテムガイド、厚くない? パーフェクトっていうかフルアーマーじゃないか。でもデータ量多いのはいい事だよね。多分。 今の所何処から見ればいいか分からないから都度必要に応じて調べる感じかな。いずれ、そのアイテム専用みたいなキャラビルドしてみたい。しっかり読み込んでからね。 アルシャードセイヴァーのルルブ。 いやぁ、新システムを見ると最初勝手が分からなくて敬遠するんだけども、データ見てるとニヤニヤが止まらないのは何なんでしょうね。数字組んでると楽しくなるのは何なんでしょうね。まぁ、まず一通り読んでみよう。私、読むの遅いんだよな。じっくり行こうじっくり。異世界の海に飛び込んで行こうじゃあないか。
ゆこりん | |
2018/04/05 20:53[本人にのみ公開] |
😶 雑記 やっぱりTRPGが好きだなぁってしみじみ思ったこと。 わたしは、語彙力が貧困である。 加えてあたまの回転が非常に遅い。 文才もなければトーク力もない。 こんなやつがどうしてTRPGを好きなのか。 それは、間の二文字「RP」が楽しいからに他ならない。 昔は「◯◯って言います」み全て表示するやっぱりTRPGが好きだなぁってしみじみ思ったこと。 わたしは、語彙力が貧困である。 加えてあたまの回転が非常に遅い。 文才もなければトーク力もない。 こんなやつがどうしてTRPGを好きなのか。 それは、間の二文字「RP」が楽しいからに他ならない。 昔は「◯◯って言います」みたいにさらっと言ってました。 時間管理的なこともすごく意識してて、無駄なこと言って余計な時間かけないようにしなきゃって思ってて。 だけど、初めてのテキセで、ちゃんと会話させてもらてたんです。 入力(というよりは会話のテンポ)が遅いわたしにも、みなさん待っててくださって。 その時から初めて「ちゃんと台詞言ってもいいんだ」って思うようになりました。 それからいろんなセッションを重ねて、最近ではボイセでも台詞を言えるようになってきました。 わたしは役者ではないので、演技はできません。 だけど、棒読みとは言え、ちゃんとキャラとしての口調と言葉で喋る。 それだけで、すごくウキウキした気分になれちゃいますし、キャラと自分が近くなったような気分を味わえます。 感覚としてはなりきりというよりはプロデューサー気分ではありますね。 自分のプロデュースした子が物語のなかで輝いてくれたらすごくうれしいし、人を大事にしたりされたり、愛したり愛されたりすると、わたしが幸せ感じます。 ボイセテキセ問わず、そう思えるセッションに立て続けに出会っているので、言葉にしてみました。 具体的に言葉にすると、胸の奥にあったふわふわした温もりの正体に少しだけ触れられた気がします。 これからも、いろんな人の人生をみなさんと紡いでいきたい。 未だ見ぬ人の人生の舞台を整えて、その物語に出てくる人みんなの居場所を用意したい。 そして、そんな「いろんな人」の創生主さんたちと遊びたい。 まだまだ未熟だし、失敗しちゃうこともあるけれど。 それでも、楽しむための努力を…いや、違うな。 楽しみながら努力を続けていきたい。 と、ようやく仕事が落ち着いてきたので、今月からまたもりもり遊びたいと思っております。 もちろん週8セッションとかバカな真似はせずに、ちゃんと安息日を設けながら、のんびりと。 相変わらずまとまりのない文章だが、遂行せずに勢いで投稿しちゃいます。 駄文乱文失礼いたしました。
ゆこりん | |
2018/04/05 08:33[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 始まりました、水曜定期。 焦燥卓初の平日開催です。 …よくよく考えたら、どちらかというと冷静なメンバーだと思うのだけど、大丈夫。 わたしがみなさんの分の焦りを一身に引き受けております! 今までシノビガミオンリーで遊んでたのですが、ここへ来て満を持してのインセイン登場です。 全て表示する始まりました、水曜定期。 焦燥卓初の平日開催です。 …よくよく考えたら、どちらかというと冷静なメンバーだと思うのだけど、大丈夫。 わたしがみなさんの分の焦りを一身に引き受けております! 今までシノビガミオンリーで遊んでたのですが、ここへ来て満を持してのインセイン登場です。 GMは僭越ながらわたくしが。 シナリオは最近こればっかりな気がする月夜蝶です。 別曜日でも回してるので、比較が面白い。 JKバール探偵に年上の優しい助手。 清純派()の女給に記者のおじさん(既婚者) さっそくみなさんのRPが楽しくて、ニマニマしてます。 このシナリオはRPが捗るなって思っておりますので、みなさんにはじっくり遊んでいただけたら嬉しいなって。 昨日は1サイクル目の1シーンまで。 合流してわいわいするのは本当に楽しい! (追憶のスタバ思い出しますね) みなさんがどんなRPして、持ってる秘密をどう料理してくれるのか、今からとても楽しみです。 という開幕宣言でした。 みなさま、今後ともお付き合いのほどよろしくおねがいいたします!
ゆこりん | |
2018/03/28 21:31[web全体で公開] |
😶 雑記 シノビガミ、初めてのオリジナルシナリオを作成している。 まさかのダーク風ファンタジーです。 もうちょっと細かい部分はいじりたいが、なんでも途中でなげだすことが得意なわたしがここまで形にできました… ってことで、人目に晒してみようかなと思い立ったわけです。 元々、過去に友人が全て表示するシノビガミ、初めてのオリジナルシナリオを作成している。 まさかのダーク風ファンタジーです。 もうちょっと細かい部分はいじりたいが、なんでも途中でなげだすことが得意なわたしがここまで形にできました… ってことで、人目に晒してみようかなと思い立ったわけです。 元々、過去に友人が回してくれた別システムの焼き直しです… が、こねくり回しているうちに、面影の欠片もなくなりました。 かろうじて残っている痕跡がダムになります。 わたし得なダムシナリオでございます。 今回はちゃんと仕上げることができそう。たぶん… 募集なかったら「あぁ…」って残念な子を見る目で眺めてくださいませ(´・ω・`) とりあえず対立型で作りましたが、秘密をいじって協力寄りの特殊にもできそうです。 (敵エネミーまで作る余裕がなくて、一旦対立にしました) 4月は3月の社畜業によって不義理をしてしまったセッションを取り返したいので、完成させて回すのは5月半ば以降になりそうですが、一度テストプレイをしてみたいなって思っております。 面白くなかったら申し訳ないのですが、もしお付き合いくださる方がいらっしゃれば、お願いしたいです。 ボイセでもテキセでもどんとこいです。 【シナリオ情報】 タイプ:対立型 リミット:3サイクル(予定) 人数:4人 レギュレーション:戦国編(予定) 【トレーラー】 平和な田舎の村に突如たちこめる暗雲。 川の向こうには夥しい数の敵兵が様子を伺っている。 交錯する思い。絡み合う思惑。 忍術バトルPRG シノビガミ「蒼の聖女」 戦え、おのれの信念を貫くために 【PCハンドアウト】 PC1 領主 推奨流派:自由 あなたは数年前にこの村にやってきた領主である。 現在は隣国がこの村を狙っており、いつ攻め込まれるとも分からない危険な状況だ。 あなたの使命は【この村を守ること】である。 PC2 旅の貴族 推奨流派:自由 あなたはとある異国の領主である。 もっとも、その地はすでに滅びてしまっているが。 現在はお供の見習い騎士と、放浪の旅を続けている。 あなたの使命は【自分を慕うPC3を正しく導き、立派な騎士に育てること】である。 PC3 従者 推進流派:自由 あなたはPC2に従う若き騎士見習いである。 あなたの使命は【見聞を広げ、立派な騎士となる】ことである。 PC4 メイド 推奨流派:一般人 あなたはこの村にやってきたPC1の身の回りの世話をするメイドである。 あなたの使命は【PC1の手助けをすること】である。 注意事項としては、今シナリオは完全悪のHOがあります。 悪役やるの辛いわーって人がいらっしゃれば、前もってこっそりご相談ください。 HO配布の際に考慮いたします。
ゆこりん | |
2018/03/26 19:17[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 日曜不定期。通称焦燥卓のみなさまと。 過去に、一人の焦りが過半数に伝染した時に面白半分で付けた名称が気に入って、そのまま使用してます。 システムはシノビガミ。シナリオは「怪談病棟」 とても…楽しかった……! わたしはPC1をいただきました。 全て表示する日曜不定期。通称焦燥卓のみなさまと。 過去に、一人の焦りが過半数に伝染した時に面白半分で付けた名称が気に入って、そのまま使用してます。 システムはシノビガミ。シナリオは「怪談病棟」 とても…楽しかった……! わたしはPC1をいただきました。 秘密を見たときに、とてもわたし好みだったんです。 シリアスでクールな青年ができるぜ!って。 だが待て。クールな青年はしょっちゅうやっているではないか。むしろわたしがクールそのもの…! ということで、僕っ子女子に変更。 仕事は舞台となる病院で働く研修医にしようかなって思ったんです。 が、別PLさんがとんでも医者を使うというので、変更。 公僕は最近刑事をやったからな…しかし鞍馬的な他の職業は…ってことで、一般人表で整備士になりました。 こうしてできたPC、一ノ瀬 湊ちゃんと一緒に怪談してきました。 PC2はアイドルのすももちゃん。 最初はキャピキャピした胡散臭い(比良坂だとどうしてもね…)子だと思ってました。 前回回したセッションもPC2が対立しがちな作りだったので、今回もか…って思ったんです。 が、シナリオ進んだら健気で一途ないい子でした。 PC3は前述のとんでも医者。 2歳で天才医者で嫁がサメで二人の子持ち。 盛りだくさんすぎる設定なのに、ブラジャー好きというところ以外はハードボイルドでカッコいい。ずるい。 わたしの腹筋破壊の一端を担ってくれました。 PC4は狂じ…失礼。イケてる資産家のお兄さん。 三人称「貴様」とか言葉遣いとか、全てがツボでした。 とても重い設定で大変そうだったけど、のりのりでRPされてて、見てて楽しかったです。 そして唯一のシリアス担当。 とてもかっこよかったです。 そしてGMさん! あのきれいなお姉さんと変態が同じ人ってどういうことですか…! 変態の下地を作ったのはわたしですが、まさかあそこまで進化するとは。 何一つエロいこともキモいこともしていないのに、滲み出す変態臭。 ボイセだったらしばらくミュートしてセッションに参加できないところでした。 腹筋崩壊の片翼を担ってくれました。 パパは安心安定の面白さだったけど、変態はまさかの伏兵でしたね… 何度もご一緒させていただいている皆様ですが、毎回新しい顔が見れてとても楽しいです。 わたしももっとRPの幅を広げたいな…と思いつつ、無理せず楽しんで、できる範囲でがんばります。 うまい人たちに遊んでいただいているので、少しずつそのエキスを… 今回の僕っ子ですが、本当は目的を果たしたら私に戻るつもりだったんです。 が、友達がとてもかわいいRPをしてくれたので、私で報告終わったら、今後は僕として生きていくつもりです。 そして、今回は比較的やりやすいキャラ設定にしたこともあり、逆にあまりきちんと文章を整えず、考えたことをそのまま打ち込みました。 後で読み返すと散らかった文章に恥ずかしくなるんだろうと思うが、セッションではあまりやらない試みで、とても楽しかったです。 この手のキャラはボイセの方がやりやすいのだけど、テキセでもできるようになりたいですね。 書くときりがないくらい、楽しいセッションでした。 笑いあり、シリアスあり、ほっこりあり。 個別エンディングではうるっときてしまいました。 楽しい時間をありがとうございました! また次回も楽しみにしております(*´∀`)
紅月 | |
2018/03/26 01:03[web全体で公開] |
😶 【荒廃のマギカ】魔神の国 終了 複雑なシステムの同人TRPGは初めて遊んでドキドキだった荒廃のマギカ、魔神の国が無事終了しました。 使用PCは自分も他人も傷つかない世界を夢見る後天性吸血鬼、アーサーです。 ……さてはオメー、また葛藤を抱えた吸血鬼使ってんな?と思った貴方には紅月ファンの称号を贈呈しま全て表示する複雑なシステムの同人TRPGは初めて遊んでドキドキだった荒廃のマギカ、魔神の国が無事終了しました。 使用PCは自分も他人も傷つかない世界を夢見る後天性吸血鬼、アーサーです。 ……さてはオメー、また葛藤を抱えた吸血鬼使ってんな?と思った貴方には紅月ファンの称号を贈呈します(いらない) 今回参加させていただいた荒廃のマギカというシステムは、大災害によって荒廃した世界で、災害をきっかけにまやかしではない本物の魔術に目覚めた魔術師の人々(人外もいますが)をPCとして、世界に仇名す妖魔や堕ちた魔術師達を討伐したり問題事を解決したりする感じのシステムです。 そんな荒れ果てた世界で、それぞれが抱える存在理由(レゾン)を根幹としてキャラクター達を形成していくわけですが…… システムに関する具体的なあれそれは公式サイトさんにお任せするとして、今回のセッションにおけるアーサー(自PC)のレゾンは「忌避(恐れられたり迫害を受けた事があり、ただ平和に暮らす事のみを望む」という物でした。 他のPLの方のレゾンは「復讐(文字通り)」と「理解(文字通(ry)」、今回対峙したボス敵のレゾンは「生存(生きる為なら手段は問わない感じ)」でした。 レゾンの説明文と最初の段落で書いたアーサーの性格の話でわかると思いますが、アーサーと敵のレゾンはほぼほぼ真逆で、そして共存できない物です。自分含め誰も傷つけたくない人と、自分が生きる為なら誰かを傷つけるのも平気な人ですから。 このレゾンの対比が、ボス前の会話やボス戦中のRPで話の食い違い・すれ違いとして現れたあたりが、面白くて楽しいシステムだなあと感じました。 レゾンというわかりやすい指標がある事で、キャラクターを演じる事が苦手な方でもRPをしやすくなるのかなと感じました。RP大好き勢としてはキャラクターの肉付けがよりしやすくて楽しい(正直な感想) 戦闘面は割と小難しいというかテクニカルな感じで、色々と処理が難しかったです。システム作成者の方がGMさんだったのは救いでしたが……このあたりは感想戦でも直接GMさんとお話しましたので、GMさんが頑張って改善してくださる……筈です! 難しい所もありましたが、支援型として火力型の他PCの方を支援しつつ、ドッカンドッカン高火力が飛び出るのを見るのはなかなか楽しかったです!攻撃反射でアーサーが一撃で丸焦げになったのは驚きと共に笑いました。吸血鬼だからすぐ復活できたんだぞ、良かったなアーサー…… 初めて遊ぶシステムでしたので色々緊張していましたが、最後まで楽しく遊ぶ事ができました。 ご一緒してくださったPLの皆さん、GMさん、ありがとうございました! そしてGMさんは色々と質問攻めにしてしまって申し訳なかったです!チキンなのですぐ確認したくなっちゃうんです!(言い訳) 最後に、上の方でルールについて色々書きましたが、詳しい解説はサイト【https://www.kouhainomagica.com/】を見てくださった方が早いので見てください。そしてあわよくば私とセッションしてください(強欲) (ネタバレ機能がついたものの、私が語る事はほとんどRPやPCの方の話なので使う事はないのだろうなと思う今日この頃。以上、本当に終わりです!)
ナユタP | |
2018/03/25 18:15[web全体で公開] |
😶 ネクロニカに手を出してみる ネットの記事を見て興味が出たので勢いでネクロニカのルルブを購入しました。 これは…なかなかに面白そうじゃないのさ… 荒廃した世界観に荒んだ設定、なんともサディスティックでな関係性 いいね、なかなかワクワクするね! でも、卓は少ないのかしら…PLの方がやってみたいんだけどなぁ…
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/03/25 11:38[web全体で公開] |
😲 昨日知った衝撃の事実 うちの古株の『上城 葉月』なんですけど……クトゥルフ神話技能が40(これだけでもヤバい)だと記憶していたら…… 身内GM「えっ?葉月ちゃん、おいらの別のシナリオで25と25贈呈してるはずだから50じゃね?」(身内のオリシ終わった後) 私「マジか……ほんとだ計算間違ってるわ……んで、今回のこの全て表示するうちの古株の『上城 葉月』なんですけど……クトゥルフ神話技能が40(これだけでもヤバい)だと記憶していたら…… 身内GM「えっ?葉月ちゃん、おいらの別のシナリオで25と25贈呈してるはずだから50じゃね?」(身内のオリシ終わった後) 私「マジか……ほんとだ計算間違ってるわ……んで、今回のこのシナリオクトゥルフ神話技能ってどれくらい増えるの?」 身内GM「えっと……15ぐらいだったはず?」 私「了解……えっと50と別のところで7……+15で……」 >>>>72<<<< 最大SAN値27……ほんと、なんでうちの子ロストしてないの((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル←SAN値全然減らない