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パーノさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

パーノ
パーノ日記
2017/05/24 23:42[web全体で公開]
😶 ネット復活
ご心配おかけしてすみませんでした。
DNSがどうとかというのは、IPSを設定したら、直ったようです。
回線の元に電話するのが一番ですね。
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パーノ
パーノ日記
2017/05/06 00:06[web全体で公開]
😶 ネクロニカ「死人工場」初NC感想
初めてNCをしましたが、何とかなりますね!
ルールブックのシナリオを読むだけでも、何とか卓ができていたのでよかったです。
計算とかタイミングとかは、助けられたおかげでもあります。
私の出目がよかったので、盾として活躍できてよかったという声が聴けてよかったです。

リズとアマリアとミホの旅は、これからでしょう。
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パーノ
パーノ日記
2017/04/10 22:20[web全体で公開]
😶 インセイン「ウツロヒ」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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パーノ
パーノ日記
2017/04/04 15:12[web全体で公開]
😶 気になるフリーTRPGメモ
以前日記で書いた「やってみたいTRPGメモ」の続きのようなそうでないような。
システムによって得意なことが違うから、好きな世界観で探してみるといいと思うんです。


放課後奇譚・改
放課後奇譚は、怪事件を『体験』するTRPGである。しかし、『解決』を目指すのではない。
『放課後奇譚』を参考に、 よりゲーム的な処理を施したものである。
http://fgate.cyber-ninja.jp/index.html

魔法使いと工房と庭
修行中の魔法使いは工房と庭を構え、グランマからの依頼品を作成・納品するTRPG
http://magic-labo-garden.chronicle.wiki/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8

リアル魔術TRPG-荒廃のマギカ - 
どどんとふもある。
https://www.kouhainomagica.com/
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パーノ
パーノ日記
2017/03/24 20:29[web全体で公開]
😶 感想さぼっていたのでメモ
感想さぼっていたのでメモ
○ネクロニカ「少女廃棄場」
何とか生還できました。

○ドラクルージュ継続卓終幕
無事、完結! ワクワクする展開を楽しみました。

○ドラクルージュ「実る葡萄の紅は」
清廉卿と常闇卿の恋愛RPにみな悶えてました。

○ドラクルージュ幕間 雄弁卿と誠実卿
継続卓第3話に向けて、奪われたものを取り戻す物語、一人の女との別れる物語をやりました。
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パーノ
パーノ日記
2017/02/26 19:50[web全体で公開]
😶 ドラクルージュ継続卓、第2話中編
第2話 前編 ざっとしたあらすじ
妖精公アリエルの招待により、追放卿ルアリーの案内に従い、アヴァロームを進む無粋卿クローディンと傾国卿カタリナ。
触手の群れに襲われるが、枯朽卿ヴィオルクの助けもあり、突破することができた。

今回は、常の幕でアリエル公やそのほかの人々、妖精たちと交流を深めました。
しかし時間がたつごとに募るアリエル公への不信感。前回、共に人狼を打倒した魔法卿セルジュはどこなのでしょう。
宴に参加している者に話を聞いたり、アリエル公に交流を図ってみたりしました。
ロマンスがあったりなかったり。
ルージュを与えるための口づけなのですが、よく考えるとアヴァロームの妖精公なので緊張しました。

突然ルアリー卿に襲い掛かる危機!
次は終の幕です。どうなることやら。
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パーノ
パーノ日記
2017/02/24 23:49[web全体で公開]
😶 ネクロニカ「ママは高校二年生」感想
シナリオのネタバレをどこまで制御しつつ、楽しさを伝えるのは難しいけれど、今回アンは「娘」として、姉妹と屋敷を探索しました。

マップになっているので、今どこを探索しているのかわかりやすいです。
記憶のカケラで、ハンドアウトを仕込む、というのもNC側になったらやってみたいなぁと思いました。
単発ならば、記憶のカケラや、たからものをたくさん仕込んでおくのもいいかもしれませんね。

地獄で敵を屠ったジャンクのヴィヴィ
みんなを守ったオートマトンのルル
遠くから敵を撃ち落としたアリスのアン
敵地で足止めをしたコートのアネモネ

全体攻撃がなくて、戦闘が長引きましたが、何とか生還しました。
お風呂シーンなら、恋心持ってるから恥ずかしくて一緒に入れない、とRPすることもできたのか、という後悔? いや反省がありました。
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パーノ
パーノ日記
2017/02/15 22:58[web全体で公開]
😶 ネクロニカ「朱に染まるまで」
ジャンクで防御特化のカルロタ
ホリックで攻撃特化のリタ
アリスで遠距離特化のルネッタ
この3姉妹で神社を、少女の導きのままに行きました。

これはボス戦だろうな、というところで、一歩間違えたら大変なことになるだろうな、というハラハラ感を楽しめました。

このタイミングでラピッド、このタイミングでジャッジ、という指示はわかりやすく、ありがたかったので、NCするときはマネしたいところだと思いました。

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パーノ
パーノ日記
2017/02/07 00:25[web全体で公開]
😶 ウタカゼボイセ2セッション感想
ウタカゼではボイセ初めてでしたし、どどんとふの調子が悪く、リアルダイスで結果を伝えることにはなったのですが、楽しかったです!

リーダー、レオ
ストーリーテラー、トラン
ミリム
ナキ
の四人で、村の青年を助けたり、止まない雨の調査に向かったりしました。

前者は、切ないシナリオでした。

後者は、とある乗りウサギがいいキャラしていました。

ネタバレをぼかすってなかなか難しいですね。
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パーノ
パーノ日記
2017/01/29 00:17[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけ『蛇の住まう森』感想
ゆうやけこやけはやっぱりほのぼのですね。
狸のツクシをやりました。
ボイセは、キャラの方針を一本強く決めるのがいいのかもしれません。

まっしろわんこの駿太くん
おちょうしものたぬきのツクシくん
おばあちゃん文鳥りりちゃん
ねこのメバルくん

この4匹の変化たちで、蛇の神社に活気を取り戻しました。
ツクシの能力でおかねを量産していました。
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パーノ
パーノ日記
2017/01/18 23:53[web全体で公開]
😶 ウタカゼ「ネズミ族救援作戦!」感想
愛情特化、知恵特化と続きましたので、新しく勇気特化、しかもコビット族以外をやらせていただきました。
語尾付きはやりやすいですね。楽しいです。ケロケロ。

カエル族の、姉御肌ワーシャ
コビット族の、カエルの国育ちリーレコ
イタチ族の、田舎者トゥエル
コビット族の、森暮らしクラウス
この4人でネズミ族を鳥から助けました。
仲間たちの新鮮な設定で、こういうのもありなんだなあと、感銘を受けました。

最初のハンバーグをめぐる争いでは、ワーシャが優勝しました(笑)

もうだめか!? というところで助けが入り、形勢逆転!
助っ人に助けられ、親玉を倒すところが熱かったです!

まさかのオチには笑いました。
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パーノ
パーノ日記
2017/01/15 17:36[web全体で公開]
😶 このサイトで知っていると便利な機能3つ(まとめてあったら教えてほしいです)
セッション中にできる便利な機能を、私が知っている限りで3つお伝えしたいと思います。

・ウィスパー送信・受信
@breadpanoのように、@伝えたい相手へのIDを先端にすると、卓中に伝えたい相手にだけメッセージを送ることができます。
ウィスパー送信をすると、(ウィスパー送信:breadpano)と表示されます。
伝えたい相手には(ウィスパー受信:breadpano)のように表示されます。

・3 1d6
1d6を3回振れます。バラバラにならないので、見やすいです。
先頭の3を変えることで、2回でも5回でも振れます。
(3 1d6) → 
→ 1回目:2 (2)
→ 2回目:4 (4)
→ 3回目:6 (6)
このようになります。

・4da6
(4da6) → 19 (3、4、6、6)のように、小さい順に結果が出ます。
ウタカゼやドラクルージュのときに便利です。
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パーノ
パーノ日記
2017/01/09 23:56[web全体で公開]
😶 ネクロニカ「踊り沈んだラプンチェル」感想
手つなぎ卓でした。

未練表が仕事をしました。
オリビア→ヴィオレッタ 嫌悪
ヴィオレッタ→オリビア 対抗から恋心へ
オリビアがずっと嫌悪だったのが、むしろ良かったと思います。
RPでは、仲良くなっていったけれども、大失敗や大成功をするだろうと思ってやっていました。しかし、ヴィオレッタのそばにいたい、守りたい、と思っていても、心の奥底では憎しみが残っているんだろうなぁ、という感じである点からは思いました。

普段オリビアは「僕」と言っているのですが、生前のこと、人だった頃に意識がいっているときは「私」と使い分けています。
「私」と「僕」の使い分けは思い付きでしたが、ヴィオレッタのそばで旅することができたので、結果オーライですし、気に入っている設定です。

終わりへ向かえば向かうほど、盛り上がっていきました。追いつめられる臨場感や、ドール同士の過去のあれこれで、ハラハラする感じよかったです。楽しかったです。

追記
うわーーーーーー! リプレイ! リプレイができてます!
うわあ! すっごくうれしいです! わーーーーーー!
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パーノ
パーノ日記
2017/01/09 22:43[web全体で公開]
😶 パソコンについて
あけましておめでとうございます。今年の初セッションはネクロニカでした。
パソコンも無事新しいのを使えるようになって、良かったです。
しかし、失われたログは帰ってきませんので、これからはEvernoteのような、クラウドでログを保存したり、日記でこのセッションをやった! 楽しかった! と感想を書くことをさぼらないようにします。
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パーノ
パーノ日記
2016/12/27 20:59[web全体で公開]
😶 現状
パソコンは、居間の家族共用を使えることになりました。よし。
しかし、居間だから残念ながらボイセは厳しいです。
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パーノ
パーノ日記
2016/12/23 00:28[web全体で公開]
😶 ヘレティカノワール読みました。
リプレイのグレイシア卿が好みかもしれません。
誇り高いひとが、打ち砕かれ、這い上がる様が好きです。

新たな2種類の血統や道、異端の8種類の血統や4種類の道の他に、常夜国の文化、生活の情報が多くありました。
想像が広がります。

常夜国の社会の、娯楽の項目を見て、なるほどうちのクローディン卿は無粋卿と呼ばれるわけだと思いました。
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パーノ
パーノ日記
2016/11/27 19:43[web全体で公開]
😶 やってみたいTRPGメモ
怪奇詠嘆RPG「コトノケ草子」
コトノケが起こす怪奇現象を定義して、正体を描き、倒すTRPG。
https://www.evernote.com/shard/s393/sh/d8651be8-f7ba-425e-9fd6-a0d246e6589c/25ae96c9b9017697fe340430e51e4258

ギャップおじさんTRPG
一見ダメおじさん。実は闇の世界の住人であった。日常を取り戻すTRPG.
http://tabakoya-3.jimdo.com/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%8A%E3%81%98%E3%81%95%E3%82%93trpg/?logout=1

オリジナルTRPG「フィルトウィズオンライン」
地球滅亡後の現実世界とサービス終了後の仮想世界「フィルトウィズ」を舞台としたTRPG。
※公式どどんとふあり
http://projectfw.web.fc2.com/
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パーノ
パーノ日記
2016/11/16 22:34[web全体で公開]
😶 『常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ』のキャラメイクをやってみた感想
盛り上がりました。
皆さんと話しながら肉付けしていくのが、楽しかったです。
こうしてできたのが、魅力的な彼らです。

高潔な理想を掲げる勇敢な美しき遍歴。だが、無粋である。
無粋卿クローディン・マルドベルク・フォン・ローゼンブルク

民の頃から強き遍歴。魔法のような優雅さ。しかし、心は凍てついたまま。
魔法卿セルジュ・モース・フォン・ローゼンブルク

無表情であるが、主への忠義は真なり。激情を抱く若き近衛。
忠義卿ヘイゼン・ノイラート・フォン・ドラク

予定が合えば、この3人で開演したいですね。


その後、クローディン卿が叙勲したうちの一人、マルティナ卿の設定も作ってみたのですが、いい感じにダイスが決まりました。

二つ名『耽溺卿』
名:マルティナ・フェインブリッジ・フォン・ローゼンブルク
血統:ローゼンブルク  道:領主

【外見】
性別:女
瞳の色:燃え上がる炎の如き赤  髪の色:親しみを感じる栗色
特徴1:異様に光る眼  特徴2:長い四肢

【過去】
原風景:憧れの騎士
叙勲:癒えぬ傷痕  叙勲年齢: 13歳
叙勲後:空白  騎士歴: 40年

【逸話】花弁
┃✝天より二物を授けられたリ✝┃

最初からクローディン卿に憧れて騎士になった感じ、たまらないです。
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パーノ
パーノ日記
2016/11/10 23:00[web全体で公開]
😶 ウタカゼ「漁場のやっかい者」感想
感想+雑記

この卓は龍の加護が強かったです。
クリティカルコールで、龍のダイスが出ないことが少なかったと思います。
むしろ、1~2回で2つ出ることが多くてすごいと思いました。

初めてリーダーのポジションをしましたが、何とかリーダーとしてがんばれたと思います。
シーンのダイスで、いきなり苦手分野(ミリムの勇気2)!? と勘違いしかけましたが、乗りウサギの能力値でした。
ウタカゼをするたび、ウタカゼが好きになっていきます。

レベルアップブックも、月曜日には届きます。楽しみです。
せっかくなので、公式のHPを貼っておきましょう。
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/utakaze/about-utakaze

今年中には、GMもやってみたいです。
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パーノ
パーノ日記
2016/10/20 02:07[web全体で公開]
😶 ウタカゼ「花を求めて(2)」冒険の思い出シート
※シナリオのネタバレあり
※ルルリル視点

シナリオ名:花を求めて

リーダー:クルセタ
ストーリーテラー:ルルリル
メンバー:スクワート
メンバー:カサル

歌風の力
■イニシアチブロール先攻
□希望回復

ウタカゼが受けた使命の内容
ダハの村に緑を取り戻すため、遺跡から宝石をとってきてほしい。

登場したNPC
・ダハの村長
コビット族
最後の手段として、ウタカゼを頼りました。それは正しい選択でした。
・イオン
コビット族
勇敢な若者として、ウタカゼ達を遺跡に案内する役目を受けたひとです。

その他、印象的なセリフや場面など
・ダハの村に来たとき
歌風の木さえ枯れていること、村の人々がウタカゼを信じていないことに衝撃を受けました。
緑が戻り、彼らにも希望が戻ってきたときは、ほっとしました。
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