ぱるむさんがいいね!した日記/コメント
ぱるむさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2025/02/25 09:43[web全体で公開] |

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2025/02/24 10:47[web全体で公開] |
😶 ニンジャになりました 昨日ニンジャスレイヤーTRPGに参加させていただいてきました みなさんご存じ(?)のニンジャになって遊べるTRPGです とにかく忍殺用語を使うのが楽しい! 「オタッシャデー!」「ハイクを詠め!」とか言ってるだけでテンション上がりますw 「ニンジャスレイヤーは面白いと思うけど、ただのキャラ全て表示する昨日ニンジャスレイヤーTRPGに参加させていただいてきました みなさんご存じ(?)のニンジャになって遊べるTRPGです とにかく忍殺用語を使うのが楽しい! 「オタッシャデー!」「ハイクを詠め!」とか言ってるだけでテンション上がりますw 「ニンジャスレイヤーは面白いと思うけど、ただのキャラゲーでしょ?」という方、システム面でもよく出来たゲームですよ まず、軽めのシステムで初心者にも優しいです ダイスボットのコマンドが『通常判定』『攻撃』『回避』の3種類しかありません 基本的なステータスも4つしかないですから、ややこしくなくて助かります 私は初心者なので遠くからスリケンをペチペチ投げているだけですが、それもまた良し キチンとパーティーに貢献できます しかし、ただステータスが高いだけで生き残れるほどニンジャの世界は甘くない! 軽いシステムなのに上級者になると幅広い戦術がとれる奥の深さ 仲間と連携して集中攻撃を行い、動きが止まったところでトドメを刺す!を基本に、 敵の攻撃を回避してカウンター攻撃、そして相手もさらにカウンターを避ける・・・といったカウンター狙いの駆け引きの応酬 そして、「そんなにホイホイ避けてると動きが止まっちゃうよ」と言わんばかりに、 さらにその脇から隙を突いて強力なスキルで攻撃! もちろん忍術である強力な『ジツ』も使えますよ 難しそうな事も書きましたが、とても楽しいゲームです あなたもお一ついかがですか?
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2025/01/29 15:44[web全体で公開] |
😶 立ち絵がなくっても 私は絵が描けません まぁ、描こうとしないから、描けないのですが それはひとつ置いておいて 私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに 「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」 と思ったものです 私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので いくつか全て表示する私は絵が描けません まぁ、描こうとしないから、描けないのですが それはひとつ置いておいて 私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに 「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」 と思ったものです 私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と 例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは? 色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
たこ![]() | |
2025/02/05 09:35[web全体で公開] |
😶 未経験者へのお詫び 先日、『PLの技術』と題して日記を書きました 多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました 怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省 書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ 私全て表示する先日、『PLの技術』と題して日記を書きました 多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました 怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省 書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ 私のオンセデビューの話をすると 私がTRPGを始めた頃はおそらくオンセはなかったか、かなりマイナーなやり方だったと思います 就職して、TRPGをやっていた友人とも会う機会がなくなり、TRPGやりたいな~と思いながらも長い期間が過ぎました ある日ふと「今ならオンラインでTRPGできるんじゃない?」と思って調べたのがオンセのはじまりです 右も左もわからない、でもTRPGをやる環境は目の前にあるらしい ともかく検索して、自分なりに調べられることは調べてみました オンセンに登録もして1ヶ月くらいしてから、なんとか なけなしの勇気を振り絞って卓の見学を申請してみました、快く受け入れていただき嬉しかったことを覚えています 見学は見ているだけでも面白く、最後には親切に色々とオンセのことを教えていただきました おかげで次からは心配も薄れ、野良の募集卓に参加させていただき今に至る、というわけです 新しいコミュニティに参加するときは、誰しも不安になりますよね ましてや参加する前から、『あれに気をつけろ』『こんなことを勉強しておけ』みたいな話を聞くとなおさらです どうか、セッション未経験の方に誤解をしていただきたくないのです 色々と書きましたが 『挨拶しよう』とか『仲良くみんなで遊びたい』という気持ちがあれば 『システムのルールが良く分かってない』とか『技術うんぬん』なんていうのは些細なことです 『もっと上手くなりたい』と思ってから勉強すればいいと思います そもそも、こんなダラダラとした長文を読んでくださる真面目な方は、卓でトラブルを起こしたりはしないです、その辺はまちがいない 他人の話を聞かない人が問題起こすんだよなぁ・・・ ともあれ勇気を出して、一緒に遊びましょう!
グランドトライン0![]() | |
2021/11/30 01:37[web全体で公開] |
😭 エネカデット「冒険&学園!」→「伝説が生まれるまでの1年」2部作完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日、無事にエネカデットが完結した。 ぱるむさんが立てた「冒険&学園!」から始まった物語。 気弱だけど家族思いな精霊学科の先輩男子「シグリッド」とぶっきらぼうだけど強くて優しい桜剣学科の後輩女子「リナ」。 小説をなぞった冒険。憧れの冒険者によるスキャンダル。そしてメイド喫茶とダンスパーティーを経て、2人は人間としても冒険者としても成長していく。そしてその過程でリナはシグリッドに惚れていく。 だが、卒業式前日のブラックドラゴン退治にて一歩及ばずシグリッドはブレスで石化! 幸い治療は可能だが、卒業式には参加できなかった。 卒業式が終わった後、リナは夏に泳ぎを教えてもらった海岸に行き、寂しさと悔しさで一人泣き叫び続けた… その物語の続きが気になって、ぱるむさんを誘ったのが「伝説が生まれるまでの1年」。 ドラゴンスレイヤーと呼ばれるようになった桜剣学科の先輩女子「リナ」に一人の後輩男子が声をかけた。 田舎育ちだが真面目でモノ作りが得意な魔法学科の「八咫 弓弦」(ヤタ ユズル)。 お調子者だが腕の立つ桜剣学科の先輩男子「イゴル」と明るく料理も上手い魔法学科の後輩女子「ローズ」のライバルエネカデットも交えて、食堂爆破、列車暴走、亡霊出没、そしてブルードラゴン襲撃といった事件を解決していく。 さらに石化から復帰した「シグリッド」と彼の先輩で絵が上手なレンジャー学科の女子「マリィ」との交流や、勉強会、秘密のチョコ作りと青春イベントもこなしていく。 最終的にライバルとの決闘を制し、彼等は伝説となっていく。 弓弦とローズは恋人として結ばれ、先輩となった彼らは互いに教師を目指して勉強に励んでいく。 イゴルはリナから話を聞いたマリィが気になり、彼女に絡むことに。(ぱるむさん曰く、最終的に結ばれるそうだ) そしてリナとシグリッドは大規模な冒険の後に学園で再会。 思い出の海岸でリナがプロポーズを行い、シグリッドもそれに応え、リナは嬉しさのあまりシグリッドに抱きしめられながら泣くのだった。 一人で何役もこなしながら会話バランスを考えるのはなかなか忙しかったが、おかげでいいドラマが生まれた。 あらためて、俺のわがままに付き合ってくれた、ぱるむさんには感謝です。 ちなみにツイッターにも感想上げておきました。 https://twitter.com/grandtrainetw/status/1465334883056685067?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1465334883056685067%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.click%2Fplayer-detail.php%3Fc%3Dgrandtrine0 https://twitter.com/grandtrainetw/status/1465336830996336647?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1465336830996336647%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.click%2Fplayer-detail.php%3Fc%3Dgrandtrine0 もし時間があれば「リナの自伝」という設定でリプレイとか作ってみたい。
グランドトライン0![]() | |
2021/10/31 23:17[web全体で公開] |
😰 エネカデット連載中&TRPGスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日こそこそリヴァルチャーのリプレイ作るぞー! ↓ エネカデットの準備(と他の作業)でいっぱいだったよ… というわけで、現在はエネカデットのGMPをやってます。 元は別の募集で後輩プレイヤーとして参加していたものですが、先輩プレイヤーがこなくて、GMPで行われることに。 先輩キャラはちょっと気弱な感じの精霊学科の男性で、自分はぶっきらぼうな桜剣学科の女性。 初プレイということもあり、ルルブを読みながらイベントをこなしていく。 物語を進めていくうちに先輩も後輩も冒険者としても人間としても成長していくのは嬉しく感じる。 そして最終エピソードの戦闘では…一歩及ばずに先輩が石化。 後輩は卒業式の後、守れなかったことが悔しくて一人泣き叫んで1年間は終了。俺も久々にTRPGでマジ泣いた。 ちなみに石化した先輩は割とすぐ元に戻りました。後輩が早まって足を切り離さなくてよかった(汗) そしてシナリオ後… 俺「これ続きが気になるから、もう一回付き合ってくれない?今度は俺がGMPやるから!」 GM「え、本当に?いいよ!」 こうして俺のわがままに付き合わせてもらう形で、続きをやることになった。本当に感謝しています。 言い出しっぺのため、準備にかなり時間がかかったが… そういったわけで、あの時の後輩はぶっきらぼうのままだけど「ドラゴンスレイヤー」の肩書を経た先輩に。 それに憧れた田舎っぺな魔法学科の男性が後輩になる形で、現在夏まで進行中。 今のところ順調にイベントをこなしており、ライバルキャラとの絡みも演じるのが大変ですが大いに楽しんでいる! 一言で説明するとこのツイッターの通り。 あとTRPGスタイルも調べてみた。以前もやった気がするけど、たぶん忘れている。 https://toidas.net/entry/16341 ーーーーーーーーーー 1.好きなシステムジャンル アクション系…ファンタジーもありなんだが、とりあえずアクションしているのが、多い気がする。 2.ヒロインを救出した時の貴方の考え この子を死なせちゃ駄目だ!絶対助けなきゃ!…守りますね。何としてでも。 3.「他PCを憎んでいる」裏HOがあり、クライマックスシーンでNPCに寝返らないかと言われた… 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める …シナリオ状況によっては敵対するし、許したりもする。 4.同じ日程でシナリオ募集がかかっていた時の優先順位 有名なエモシナリオ …どちらかというと自分のやりたいものをやる! 5.キャラ作成で1番作り込むところ シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど…こういった設定作るの好き、能力はその後で付いてくる感じ。 6.貴方にとって、TRPGの配信動画とは? 自分の参加した卓を見る事で、他の人がどんな選択をしたかを楽しむもの…GMの参考にするのもありだけど、とりあえずまずは他人のロールプレイを見て楽しむ。 7.他PCが急に服を脱ぎ出した時 何かしらの裏事情があるのか考察する…突然変な行動取ったら気になるじゃん! 8.今後の方針を話し合ってる時に考え込んで黙りこんでしまった時 誰かに話を振って意見を聞いてみる…状況確認と場を持たせる目的で。 9.次の中ならどれが好きか MMOなど、協力ゲーム…あまり対立はしたくないかな。 10.シナリオの都合上、ヒロインが攫われるらしい…抵抗は出来ないみたいだ 「守れなかった……」と大きくショックを受ける…そりゃショックでしょ。折角頑張ったのに。 結果は… 「なりきり」タイプ あなたにとってTRPGは、自身のPCに感情移入してその感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、深い感慨のある感動的なセッションになるでしょう。 ーーーーーーーーーー 大体その通りだ!感情移入してしまうな(笑)
ダテ![]() | |
2024/11/01 23:27[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】DASH-B:前半戦まで【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコード鯖のキャンペーンが落ち着き始め、数ヶ月ぶりにオンセンを起動 すると、セッション一覧にDX3rdの募集を見つける。目に入ったのは今回予告 速さとは何か、そんな自己問答する。今回予告から、どうにもシナリオの全容が気になり、参加希望の申請ボタンを押す ~セッション当日~ 事前の打ち合わせ、GMさんの準備が周到で、サクサク進む。DX3rdと思えぬテンポの良さ 前半戦が終わり、時間に余裕がある状態で中断。タイムキープ最高か…早めに終わった時間で感想を書く余裕すらある GM(NPC)、PC(PL)に対する感想 GMのNPC。支部長さん。お見舞いのりんごなど細やかな気遣いが嬉しい。現場を見て指示をくださる、しごでき上司。 また購入判定や武器防具の扱いについて、かなり寛大なご対応をしてくださり、感謝の極み。 PC1。射撃型のUGNチルドレン。ツッコミ上手いところも、お菓子もらって喜ぶ姿も癒し。平穏に憧れるところも最高にUGNチルドレンしてて素敵 PC2。支援役のUGNチルドレン。ムードメーカー的存在。あと現実にノイマンいたらこんな感じだろう…と思わせるリアリティというか。大人顔負けの知識(戦闘技術)はあるが、チルドレンとして心の幼さを残している。そんなキャラクター性に説得力を感じる。支援ありがとね…自PCもこの子に何かしたいネ 自PC。白兵型。UGNイリーガル。アニマルオーヴァードさんとの絡みで早速限界化。大人の威厳を取り戻せるのか PC4。白兵型(タンク役)。UGNエージェント。ライバル視して突っかかる自PCに、大人な対応をしてくれる同期。大人だ…。不可抗力とはいえ、しっかりレーサー魂に火がついてるところも良い。 シナリオに対する感想 オープニング UGNの日常が和やかに始まる。あまり意識していなかったけれど、PC以外にもUGNエージェントは多くいると再認識する描写。その後は今後の予定について話したり、平和を満喫する場面。 ーーからの事件発生。あれは速さという災害だ…。 PCたちは盛大に爆発した DATEは盛大に笑った 断末魔でツッコミ入れるPC1、理不尽に泣くPC2、失ったものを嘆くPC3、ハイになったPC4とNPC 皆違った叫びで、散っていった。(不死身だけど) 侵蝕率もPCたちも(物理的に)加速したあと、侵蝕率ダイスに少し焦りを感じつつシーンが閉じる。 もってくれよ…俺の侵蝕率…! ミドルフェイズ 爆発したオーヴァードたちの貴重な入院シーン 支部長さんから、現状とそれに向けた解決を依頼する場面。手強そうなジャームの予感…。 クライマックスフェイズは爆発せず、済みますように(フラグ) 情報収集シーン 各々の強みが出てみんな活躍していて良かったシーン。PC2の方の支援あって、自PCは情報収集に成功。 今回の相対するジャームについて、おおよその全貌が明らかとなったところで前半は終了 出ている情報から、どんなジャームが飛び出してくるのかと戦闘シーンが楽しみである 来週の開催を楽しみを待ちつつ、備える。
窟竜サルド![]() | |
2021/11/10 00:03[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー「森のくまさんにご用心」完走した感想 ガーデンオーダーの自作シナリオ「森のくまさんにご用心」を回してきましたin2日目! 今日はクライマックス戦闘で、特殊ギミックとして支援用NPCと協力して戦闘を有利に進めるというものを用意しました。 PLの皆さんはいい感じにNPCの支援を活用してくれて、おかげで死闘になりながらも見事に敵を撃破! 全て表示するガーデンオーダーの自作シナリオ「森のくまさんにご用心」を回してきましたin2日目! 今日はクライマックス戦闘で、特殊ギミックとして支援用NPCと協力して戦闘を有利に進めるというものを用意しました。 PLの皆さんはいい感じにNPCの支援を活用してくれて、おかげで死闘になりながらも見事に敵を撃破! 戦闘中も適度にRPを挟んでいて、楽しい戦闘になってくれたと思います。そこはPLに恵まれたポイント高し。 とはいえ死闘。PCは全員致命傷が埋まる一歩手前で激しい戦闘になりました。 みんな、任務のあとはゆっくり休んでね…… 今回は皆さん、参加して頂きありがとうございました! ガーデンオーダーの自作シナリオはまだストックがあるので、日程を見繕ってまた回したいですね。 ガーデンオーダーのオンセン内コミュニティもあるので、よろしければ交流に使っていただければ幸いです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162477024137
ノッピラー![]() | |
2021/08/20 19:56[web全体で公開] |
😶 燃えるシナリオ これ、半分ぐらいオリジナルシナリオでは?(終了後、シナリオ詳細を確認した PL の呟き) 8月中は色々とご縁に恵まれまして、密度の高い TRPG 生活を送っております。健康と予定を守って楽しくセッションしましょう。 さて、そんな中 7 月より行っていた初ガーデンオーダー「火葬する獣」が完結し全て表示するこれ、半分ぐらいオリジナルシナリオでは?(終了後、シナリオ詳細を確認した PL の呟き) 8月中は色々とご縁に恵まれまして、密度の高い TRPG 生活を送っております。健康と予定を守って楽しくセッションしましょう。 さて、そんな中 7 月より行っていた初ガーデンオーダー「火葬する獣」が完結しました。サンプルシナリオ且つ初顔合わせの卓メンバーだったので、緊張する所も最初はあったのですが、予想以上の盛り上がりを見せてくれました。いやー、楽しいですねぇ! 週をまたぎながら時間を空けてセッションを進めていると、それぞれの PL さんの中で PC のキャラ性がより固まって来るのでしょうか。終盤に近付くにつれてカッコいいセリフや抒情的な表現がどんどん出て来るんですね。で、そうすると自分もまた触発されるわけでして……演じていて楽しい。眺めていても楽しい。 個人的には、5 人もいた PC 達の全員が、何かを掴んで一歩進んだ点があったことが、非常によろしかったと思います。成長・前進は物語の華ですからね。そして誰か一人じゃなくて全員。うん、素晴らしい。 そしてそんな燃える展開を演出・補助して下さった GM に、深く感謝します。日常から戦闘までの細かい描写、NPC の RP も素晴らしい内容だったわけですが、冒頭で述べた通り中盤以降の半分はオリジナル展開でした。何しているんですかこの人。 「こういうことがしてみたい」と雑談で呟いたら、場面が用意されている。それも思ってもみなかった、意外な形で。これは PL としては非常に嬉しいですし、それに全力で報いるしか無いというものです。無事 GM の酒の肴になれたかはともかくとして、表現したいことを表現する機会を頂けたおかげで、より満足度の高いセッションとなりました。ありがとうございました! 最後に、色々と絡んでくれたり面白い流れを見せたりしてくれた他 PL の皆さん。そしてガーデンオーダー初にも関わらず進行を務め、PC 達の個性を生かした素晴らしい展開を作り上げてくれた GM さん。本当にありがとうございました。またどこかの卓でお会いしましょう!
ノッピラー![]() | |
2021/07/06 09:59[web全体で公開] |
😶 生まれたての キャラシの 前にはただ 果てしない未来(可能性)があって 新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。 先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に全て表示する果てしない未来(可能性)があって 新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。 先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に RP して下さる方々なので、とても楽しかったです。PC 同士の関係性が徐々に見えて来るこの時間が好き。 さて、このシステム、一番最初に他 PC を一人選んでコネクション(関係性)を決定するのですが、それ用のランダム表が用意されています。勿論自分で決めても良いのですが、折角なのでダイスを振ったところ、早くも想定外の方向に転がりました。 最初からしっかりと関係性を話し合ってセッションを始めるのも楽しいですが、こうして即興で対応し作り上げていくのも、TRPG らしさがあって良いですね。キャラシが完成した時には思っていなかった人間性が見えてきて面白い。 とりあえず私は、コネクションを踏まえてやりたいことの伏線だけ撒いてきました。これを生かすことができるかは話の流れ次第としか言えませんが、上手く嵌まれば良し。嵌まらなくても、その場で出来上がる新たなストーリーを楽しみたいと思います。PC の前には果てしない無限の可能性が広がっている。 次回は少し先の日程になりますが、今回集まった五人がどういった展開を見せて(あるいは魅せて)くれるのか楽しみです。戦闘もしっかりあるシステムですし、技能大喜利もできるシステムなので、自分も色々と頑張りたいですね。同卓者の皆さん、引き続きよろしくお願いします。
とうふバーグ![]() | |
2020/09/13 16:47[web全体で公開] |
😶 神我狩のサプリメントを購入しました+余談 最近、神我狩をやる機会に恵まれているので、持っていなかったサプリメントを揃えました まだ中身を見てはいませんが、これから読み進めるのが楽しみです さて、神我狩の著者である力造さんのことは皆様ご存知でしょうか 今年6月にステージⅢの膵臓癌であることを発表され、8月に無事退院されました しか全て表示する最近、神我狩をやる機会に恵まれているので、持っていなかったサプリメントを揃えました まだ中身を見てはいませんが、これから読み進めるのが楽しみです さて、神我狩の著者である力造さんのことは皆様ご存知でしょうか 今年6月にステージⅢの膵臓癌であることを発表され、8月に無事退院されました しかし、今後生きるためとはいえ大きく弱り、投薬してやっと生きていける状態で、一線でのデザイナーの仕事はできないという発表は私の中で大きな衝撃でした 今回、神我狩のサプリメントを購入した理由ではないですが、恐らくあまり知られていない話だと思ったので知ってもらいたいと思いここに書きました 力造さんは、今後は終活をしてから神我狩を完結に向けて動くとのことです 暗い話になってしまいましたが、私は今後も応援していきたいと思います 力造さん本人も、クヨクヨせずに1日を大切に生きるとのことです 完結という言葉は重いかもですが、私はそれが来る日を前向きに待ちたいと思います
ニジ![]() | |
2020/08/26 22:15[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズのシナリオまとめ(╹◡╹) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も半分以上終わり…新年に書いた抱負「デッドラインヒーローズをいっぱいあそぶ」も達成できたんじゃないかな~と思う今日この頃。 今日はお酒も入って気分がいいので、今まで作ったデッドラインヒーローズの自作シナリオについて振り返っていこうかなと思います。デデドン! ★誰が為に鐘は鳴る ・PL…3人 ・回した回数…1回 初めて作ったDLHのシナリオです。 基本ルールブックに載ってるリプレイを参考に作ったので、とりあえず参加人数3人で作りました。 初めてデッドラインヒーローズのGMをするので、信頼できるPLさん3人をお誘いして卓を立てました。 ふふふ…良きPLさんを三人集めたこの時点で、セッションは成功したも同然なのだぁ! 今シナリオを読み返すと、一番最初に作ったせいかめちゃくちゃ長い…。全四回。…長ぇ~~!詰め込み過ぎ! お話は、とりあえず自分の好きな物をたくさんぶち込みました。SF! PC1に当たる方の設定が、上手い具合にセッションテーマにハマって下さり、 とても綺麗に着地したのを今でも覚えています(というか今、読み返してます) 当たり前ですけど、結末を予想してシナリオを作っても…私如きでは複数のPLさんの意思や心を完全に予測するなど不可能で… いつも予想していた結末を超えて結末を見せてくださり、ありがたいですね。つーか、完全に予想出来たら超能力者や! あまりにもうまく行き過ぎたセッションだったので、このシナリオをまた回すのが怖くて回せてません。雑魚メンタル…。 ★SOS ・PL…2人 ・回した回数…1回 二つ目のシナリオです。PL2人でもシナリオが作れるか試しに作ってみた感じです。なんてことはない、作れた! 内容は大好きな学園物。ある日学校にヒーローが転校してくるのが好きなんや! 思う存分青春要素をぶち込ませて頂きました。 死にゆくヒーローのRPがしたくて、冒頭でキャプテンプラズマというNPCを殺してしまう。ごめん…。 ちなみにチャレンジ②で出てくる奴は最初は女の子だったのに、PCが女性PCだったから急遽男の子に変更!なんか女々しい奴になった! このセッションもPLさんがとても良きPLさん達で、おかげで楽しく遊べました。いつもありがとうございます! ★キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ ・PL…1人 ・回した回数…11回 デッドラインヒーローズ のアクション満載のショートシナリオ作りてぇなぁ… + 一人PC相手に思いっきりRPしてぇなぁ… という欲望と、 野良募集 + 初心者さん向け、という二つの要素にチャレンジする為に生まれたシナリオです。 シナリオ内容はPCが主役番組の劇場版(30分くらいのサクッと見れるやつ)って感じの内容です。 回しやすいのか11回も回してます。毎回PCに合わせて書き換えてるので、11回シナリオ改修してる感じ。 一日で終わるショートセッションだし、PCに合わせてシナリオを改修するのが頭の体操に丁度いいし、シナリオのトレーニングにもなる。 …ので、これからもちょくちょく回すと思います。 PL1人という事もあり、PLさんが「これが俺の理想のヒーローだ!!!」と、いわんばかりのヒーローを見せてくれる(普段より尖ったPCが多い)のが楽しいですね。 ★魔法少女サマーバケーション! ・PL…2人 ・回した回数…1回 私プリキュア好き!!!なので生まれたシナリオ。シナリオジャンルはプリキュア。 DLHは魔法少女だって作れるんだから、それ専用のシナリオがあってもいいじゃないか!いいじゃないか! あまりにも趣味が出てるので、野良事故必至…。…厳正にノってくれそうなPLさんを探す…お二人ともありがとうございました…! TVシリーズ中盤くらいの山場のストーリーって感じのシナリオを力いっぱいぶち込む!楽しい! めちゃくちゃ楽しかったので、また回したいけど、野良事故必至…!でもいつかまた回そう。 ★説明はあとだ!早く乗れ! ・PL…2人 ・回した回数…2回 2人シナリオの決算的な感じ。この頃になるとPL2人がシナリオ作りやすいことに完全に気づく。 PL3人はなかなかにシナリオを作るのが難しい…難しくない? 誰が為に鐘は鳴るは上手く作れたけど、その後は無理やりシーンを3等分するようなシナリオしか思いつかないです。 3人でなくてもよくない!?ってシナリオしか出来ないのは、我力不足也…。 という訳で2人!ハンドアウトも対照的で、割といい感じ。 2回回したけどPCに合わせてシナリオを改修しているので、ハンドアウト以外全部作り直した。愚かァ…! シナリオジャンルはアクション+ヒーロー。正統派。 たぶんPLさんが別のPL2人のログ見たら驚くと思う。えっ、ナビゲーターの妖精いないの!?えっ、G6の裏切り者そっちにいないの!?って感じで…ほぼ別物や。 ★夜の世界、終わらない歌 ・PL…2人 ・回した回数…1回 詳しくは前回の日記に書いてあるので割愛。何気に初の継続キャラクターOKシナリオ。 シナリオジャンルは和風なSF。 このシナリオはPCさんの設定を見てシナリオを作っていないので、完全に自分の得意フィールドでシナリオを作った。 前に死んだキャプテンプラズマの若い頃の姿を出してあげる。あの時はすまんかった。 あらためてシナリオ読み返しても性格悪っ!って感じのシナリオだったな…PLさんの善意に救われました…ありがとうございますぅ! このシナリオにもザ・ティーチャーを出してる当たりザ・ティーチャー好きすぎだと思う自分。でも使いやすいんだよな~。 ★タイトル未定 今考えてるのもなんか性格悪っ!って感じのシナリオになりそう。性格悪っ! PL3人で考えてみたいけど~~~…どうシナリオ組んでも2人でよくね!?って今のところなってる…。 ★まとめ 今年の抱負…結構達成できた気がする~~~!楽しい時間を皆さんありがとうございました! どどんとふが使えるのもあと僅か…せっかく色んなシナリオのスターターセットがあるのに残念也…。 でもまだ時間はあるので、遊べるだけ遊ぼうと思いまーす! 次はどんなツールを使って遊ぼうかなぁ。
ニジ![]() | |
2020/08/25 23:37[web全体で公開] |
😆 DLH 『夜の世界、終わらない歌』 先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 構想自体は『誰がために鐘は鳴る』を作った後に思いついたんですけど、とある理由からシナリオの書き起こしは後回しにされていたお話でした。なんでかっていうと セッション中に起こる全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 構想自体は『誰がために鐘は鳴る』を作った後に思いついたんですけど、とある理由からシナリオの書き起こしは後回しにされていたお話でした。なんでかっていうと セッション中に起こるとある正義の疑問に対して、決して正解のないシナリオだったからです。 正解が無いって事は、PC同士で揉める可能性もある訳で PC同士で揉めてしまうと、どちらかが折れなくてはいけない訳で 折れない場合、力で勝負を決さなくてはいけない訳で… PC同士で揉めてる間はいいんですけど(いわゆるプロレス)、流れ次第でPLさんが揉めると最悪に空気が悪いわけで…。 それって、あんまり楽しくない訳で…。じゃあ何でそんなシナリオ作ったんだよ!って言われると、 やりたいからやったんだよ!としか言えないですね、はい…。 まぁぐだぐだ書いて何ですけど…結果はとっても楽しかったです!それはPLさん達が良きPLさんだったお陰でございます。ありがとうございます! ではいつも通り参加してくださったPCさん達の紹介をどどん! ちなみに今回はPC1、2共通エントリーでした。 ★参加PC:ウィンディバレット/ジュセット=ムーア(PL:ぱるむさん) 射撃をやらせたら右に出る者はいない!テクノマンサーの疲れ気味のおじ様ヒーロー! 基本的に寡黙で、セリフも「…」が入っている事が多いのですが、それがまたクールな印象でカッコいい! 根底に流れる静かな川のような優しさが、随所で光っておりました。ヴィランに対しては容赦ないのに、 守るべき者や弱きものに対しては本当にお優しいんですよね。…好き…。 彼のカッコいいシーンはいくつもありますが…他人の為に土下座したシーンは、本当にカッコよかったです。…ワシは心底痺れたよ…。 ウィンディさんの…というか、ぱるむさんのすごかった所なのですが 正義の疑問に対して、このままじゃ不味い!とPLさん同士で話し合いしてくださり、 流れを変えるためにリマークを使ってシーンを提案してくださったのが、とても素敵なリマークの使い方でした。 リマーク内容は…セッション前半に出てきた新人ヒーローとの再会。それにより、ウィンディバレットが自分の心の間違いに気づく…というシーン。 プラズマボーイ:「……先輩は!!」声を荒げると、君の胸倉を掴んだ プラズマボーイ:「先輩は…俺のヒーローなんです。…そんな悲しい大人みたいなこと、言わないでくださいよ!」 プラズマボーイ:「俺は、仕方がないとあきらめるのが嫌だったから、ヒーローになったんです!!」 プラズマボーイ:「先輩は…違うんですか?」 ウィンディバレット:「私は…もう……」 ウィンディバレット:いい大人だ、と言いかけていた、が、言葉が出ない ウィンディバレット:彼の言葉は、本当に真っ直ぐで、そこに嘘はなくて ウィンディバレット:それだと言うのに、自分は、もういい大人だからと…… プラズマボーイ:キミの目を正面から見ている。決して目は逸らさない。 ウィンディバレット:『私は、自分に嘘をついている……?』 ウィンディバレット:そう、心で呟くと、ふ、と優しく、柔らかな目をして、新米ヒーローを見据える プラズマボーイ:「……何がおかしいんですか」 ウィンディバレット:「……ありがとう」 プラズマボーイ:「……え?」 ってな感じのシーン…新米ヒーロー役…楽しい…。一応用意していた新米ヒーロー君の素顔立ち絵も公開出来て満足。 戦闘ではパワー「助言」を使って相棒を援護!支援支援支援!コンビネーションすげー! RPのコンビネーションも後半になるにつれ連携が高まっていき…おお、本当に昔から相棒みたいだ…!って感じの動き。良き…。 戦闘後は ウィンドミル:「フッ博打に勝ったな!!」相棒に向かってガッツ! ウィンディバレット:「ああ………」笑顔で応える 爽やか~~~!良いじゃん!実はこの二人のヒーロー互いに戦い合った後だというのに!あ、それについては次のPC紹介で説明を…。 とにもかくにも、とってもカッコいい最高の射撃ヒーローでした! ★参加PC:ウインドミル/雷門 喜介(PL:UROUROさん) 白兵をやらせたら右に出る者はいない!ジャスティカの飄々としたおじ様ヒーロー! 戦いでは日本刀一本で化け物みたいな相手達と戦い抜く、わーお!ジャパニーズサムライ! 何気にウィンディバレットが射撃重視に対しての白兵!二人とも『風』の要素が入ったヒーローネーム! [雑談]ウィンドミル:風風コンビが [雑談]ウィンディバレット:私も思いましたw [雑談]GM:えっ!?狙って付けたんじゃなかったの!? [雑談]ウィンディバレット:たまたまですwいや本当に たまたまか~~!閑話休題…。 ウィンディバレットが寡黙なのに対して、ウインドミルは軽口大好き。それでいて超強いんだからカッコいいに決まってるじゃんそんなの! 一見ぶっきら棒にも見える彼ですが、実は…めちゃくちゃ情に厚い。めっちゃ他人をよく見ており、その洞察力は優しさからくるもので…良いですねぇ…。 あと子供にめっちゃ甘い。あざといな~~~!個人的に一番あざといと思ったシーンが ウィンドミル:「仕方ねぇ、最終手段だ…」ふんじばったティーチャーを姫抱っこで連れて行きます!走る! ザ・ティーチャー:「気色悪い運び方は止めたまえ!!」とか言うが、捕縛されてるので拒否権はない ザ・ティーチャーをお姫様抱っこして走るシーン。GMはめっちゃ笑った。 彼のカッコいいシーンはいくつもあります…原チャリで爆走したり、ヤクザキックしたり、日本刀でクリティカル何発も出したり…でもやっぱり、 相棒でもあるウィンディバレットと対峙したシーンが一番印象深いですね。 ウィンドミル:「いいさ、一辺あんたと本気でやり合ってみたかったんだ。来なよ」 GM:話し合いは平行線。あと物を言うのは───力だろう ウィンドミル:スッと姿勢を落とし、抜刀の構えに… ウィンディバレット:「……」無言で銃弾を込めます カッコいいな~~~! 互いに譲れない正義のために、刀と銃でぶつかり合う…。これについては、PLさん達がとても気を遣ってくださり、 事前に相談してくださったおかげで素晴らしい着地が出来ました。ありがとうございます…! UROUROさんが、リマークで互いの考えを打ち明けるシーンを提案してくださったおかげですね。ありがたい…。 二人のPCがぶつかり終わった後も ウィンドミル:「…だろうな、戦って分かったよ。アンタの目には迷いがなかった」 抜け目のないカッコよさ。こういう相手を上げるRP上手いな…。 さてぶつかり合った二人が再び共闘!決戦イベント!決戦イベントではいち早くウインドミルはデッドライン状態へ! そこからの~~~クリティカル連発!ウィンディバレットの助言パワーとのコンボが炸裂!二回もクリティカルとか~~~! 今回の戦闘はハードモードだったのですが、なんと1Rで60ダメージ以上二人で叩きだすミラクル!コングラチュレーション! とってもカッコいい最高の白兵ヒーローでした! ★NPCについて PLさんにかわいいって、言ってもらえたのが嬉しかったですね!えへへ。 個人的にはザ・ティーチャーの偉そうなRPと、プラズマボーイの後輩RPがやりやすくて楽しかったです。 ★まとめ 面白かった! 良いセッションでした、ぱるむさん、UROUROさん、ありがとうございました! 今回お二人は初めて同卓した仲なのに、とっても息の合ったプレイ素敵でした! また機会がございましたらよろしくお願いします(╹◡╹)
まるーや![]() | |
2020/07/28 20:18[web全体で公開] |
😶 キャラクターと自分との葛藤 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ。 プレイヤーとしてはそのキャラが作る物語をまだ見ていたいから危ないことはさせたくないけど、 キャラクターと照らし合わせるとロストのリスクがある行為に突っ込んでいったほうが二つ名的にも自然なのかなあと。 とりあえず、今週末のマギロギで初めての乗るかそるかの運命介入判定が控えていますので 今からドキドキしています。 ロストすることになったときのRPも考えておいて、ショックを受けないようにしておこう。
リョーマ![]() | |
2020/07/20 01:04[web全体で公開] |
😶 KPとしての初ロスト 今回は自分の卓で初めてロストが出た。 PLは少し悔しがっていたが、いいRPができたと満足してくれてた。 今までは自分の拙いキーパリングのせいでヒントを混乱させてロストしたらPLは不満に思うんじゃないかって感じてたから甘めのキーパリングになってた。どうにかして生還させてあげようと。 ロストしても全て表示する今回は自分の卓で初めてロストが出た。 PLは少し悔しがっていたが、いいRPができたと満足してくれてた。 今までは自分の拙いキーパリングのせいでヒントを混乱させてロストしたらPLは不満に思うんじゃないかって感じてたから甘めのキーパリングになってた。どうにかして生還させてあげようと。 ロストしてもなお楽しかったと言ってくれたのはこれから楽しいセッションを作るための自信になったかもしれない。 死ぬときは死ぬけれども、これもまた一興だと。 思い返せばPLとして少し後味残るエンドやロストも悔しさやもどかしさはあったけどこのキャラならこうなるよなってものばかりだった。 探索者があがいた末に起こりうるエンディングって実は全部ベストエンドなのかもしれない。
伊吹![]() | |
2020/06/30 02:21[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メロディという初めてオンセンでSW2.5を遊んだ思いれ深い純バードのグラスランナーが、あまりにも戦闘で活躍できなさすぎて「もうコイツはNPCにしてシナリオのネタにするしか生きる道はねえな!」ということで作成されたシティアドベンチャーです。 タイトルの通り、メロディは劇作家としてデビューするのですが、何者かの妨害により、劇団員に続々と怪我人が出る始末。 それを先輩冒険者に解決を依頼するところから始まります。 行き先が複数あって、順番に回るのかと思いきや、まさか複数いるNPCを選り分けての敵を一本釣りして面会したときは「なんで?なんでコイツに一番に会いに来るの!?」と心中で首を傾げながら笑っていました。 そしてまさかのシェイプアニマルからの侵入! あの練技、習得者すら初めて見るぜ……!! とまあ、大幅にシナリオをショートカットしたはずが、気づけば5時間もプレイして2時に。 見積もり甘すぎぃ。 月曜日の夜から夜ふかしさせてスミマセンでした、参加者の方々。 というわけで次回、もしこれを回すときが来たら、20時スタートで予定5時間にしとかないとですね。 それか、2日間に分けるか。 でもあんまり参加者のスケジュールを抑える分割開催は避けたいです……。
かものはし![]() | |
2020/06/25 11:22[web全体で公開] |
😆 落ち着いて下さいませ〜♪ どうも、仲間内からゴグフールなんて呼ばれだしたかものはしです。わたくしは ただのかものはし ですが、仲間から二つ名を頂けるというのは、信頼と愛情というコミュニケーションが成立していれば、心地の良いものです。 さて、オンセンの散歩が趣味のかものはしから、近頃の日記やコメントみて、みなさまに余計な全て表示するどうも、仲間内からゴグフールなんて呼ばれだしたかものはしです。わたくしは ただのかものはし ですが、仲間から二つ名を頂けるというのは、信頼と愛情というコミュニケーションが成立していれば、心地の良いものです。 さて、オンセンの散歩が趣味のかものはしから、近頃の日記やコメントみて、みなさまに余計なお節介という釘刺しをば。 TRPGは「テーブル トーク ロールプレイング ゲーム」です。 皆様きちんと落ち着いて、 席 に座れておりますか? 自分と相手を尊重し合いながら、[お話し]しようと しておりますか? ロールプレイングして楽しんでおりますか? 本気で 楽しく みんなで ゲーム しようとしておりますか? バーチャルなオンラインの世界では、リアルの世界より対人関係をスムーズにする為に必要な情報が少ないです。 それでも、それだからこそ、忘れないで下さい。 貴方が言葉を発するということは、それを受ける「人間」がいるという事を。その言葉の責任は貴方にある。 人と自分は別の生き物であり、感じ方は人それぞれだという事を。前提を自分と同じだと思い込むと、人を傷つけかねませんよ。 言葉狩りをすると言う事は、他者と本気で楽しくゲームを楽しむ創造性や可能性を狭める行為であるという事を。それをする事で、自分の言葉すら狩られているという事を。 皆様へかものはしがお伝えしたいのは 楽しめる人と、響き合い、幸せになれることが少しでも多い事を わたくしは祈っているという事です。 議論は相手への信頼とコミュニケーションがある上で成立します。それ無しに自分の意見を誰彼構わずぶつけようとすると、その鋭い言葉が心にトゲのように刺さることもあるのです。 さらに踏み込んで、小心者のかものはしが勇気を持って滅多にしない発言をすると 「日記は不特定多数の方が見る可能性のある場所であり、オンセン内には他のシステムの方がいる。AF関係の話題が負のエネルギーを伴い日記で加熱するのは、決してよろしい状況ではない。少なくとも私は見るに耐えないので、できたら別の場所で落ち着いて[議論]しあって下さいな。」 まぁとはいえあくまでこれは、私の意見。 実行に移すかどうかは、皆さま次第。 わたくしはこの話題を日記で見るのは、正直お腹いっぱいだと思うだけです。 できたらみんなで楽しみましょう? 私は今日も今日とて クトゥルフ楽しい〜♪╰(*´︶`*)╯♡ 小心者のかものはしより 愛だけを込めて
wpeke![]() | |
2020/06/25 00:43[web全体で公開] |
😶 作品にやどる何か 町山智浩さんの映画解説が好きでよく読んだり聞いたりしてる。その中で町山さんは 「映画は 『観た人がおもしろかったかどうかを判断すればいい。』という意見もあるが、制作した人間には必ず表現したいもの。こういう観方をして欲しい というものがが必ずある。 それは作品そのものであったり、 過去の作品・もしく全て表示する町山智浩さんの映画解説が好きでよく読んだり聞いたりしてる。その中で町山さんは 「映画は 『観た人がおもしろかったかどうかを判断すればいい。』という意見もあるが、制作した人間には必ず表現したいもの。こういう観方をして欲しい というものがが必ずある。 それは作品そのものであったり、 過去の作品・もしくは関連する記事・インタビューなどの中に表れている。造り手の意図がわかると映画はもっと おもしろくなる。」とよく言っている。 これ TRPG(だけでなく創作物すべてだと思うが)も同じじゃないかな。TRPGにもデザイナーが「こういう遊び方をしたときに一番みんなが楽しめるよう作った」という意図がルルブだったりサポート記事・サプリだったりを見ればわかるようになっている。 もちろんTRPGは一方通行のものではないし、自分たちがどんどん手を加えて自分たちの好きにアレンジして楽しめばいいと思う。絶対ルール通リ・シナリオ通リ運用しろ だなんてまったく思わない。 ただ、広く相手を募るときやそれほど卓を囲んだ経験が無いメンバーと遊ぶときは、『デザイナーの意図』を尊重したほうがみんなが楽しめるんじゃないかな と思う。
嶺上開花![]() | |
2020/06/24 20:50[web全体で公開] |
😶 対岸の火事をただ眺めるだけ(2000文字近くあるので閉じ閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・アーティファクト 考古学や古人類学などでは、「人工遺物」のことである。通常は単に「遺物」と呼ばれるが、日本語の「遺物」には、道具などのアーティファクトだけでなく、食べ残しなどの自然遺物も含まれる。「人工遺物」はアーティファクトに限定した間合いに使われる表現である。 自然物に対して、「人の手が加わったもの」という意味合いがある。例えばただの黒曜石の欠片は自然物だが、石器として人が加工していたことが分かった場合にはアーティファクトと呼ばれる。 ファンタジー作品などでは、古代文明の方が現在よりも優れている設定が多い事から、遺物の意味から転じ、高度な技術によって作られた強力な道具(魔法の物品)を指すようになった。 Wikipedia-アーティファクト参照 えぇ、どうも。 現在オンセンで起こっているいわゆる「AF論争」に対し傍観を決め込んでいるアーティファクト使用可卓の嶺上開花でございます。 さて、今回の日記はしょっぱなからWikipediaの引用から始まったわけですけれども。別に出回っているAFに対して難癖をつけようとかそういったものでは無いんですね。 たしかに強力なAFと言うのは存在しております。例えばステータスの底上げだとか技能値の上昇だとか。こういった物はかなり強力ですなぁ。 しかし待ってほしい。と、私は思うわけでございます。本当にそれは「アーティファクト」と呼んでもいい物でしょうか? 冒頭で引用したアーティファクトのページには以下の一文がございます。 その時代にありえない技術や知識によって作られた(と思われる)アーティファクトを「Out of place artifact(s)」、略して「oopart(s)(オーパーツ)」という。 …はい、ではもう一度確認しましょう。 それ、本当にアーティファクトですか? 持っているだけで不思議な力が起こる、結構。でも本当にそれは本当にAFによるものですか? だって考えてみてください。AFとて所詮は「モノ」です。つまりはその「モノ」の人知の及ばない不思議な力によってあなたの身に何かしらの影響が出ているというわけです。 それが何かしらの機械であれば百歩ほどゆすれば理解できるでしょう。 しかしソレは何の機械でもないただの「モノ」です。つまりはそれは「アーティファクト」という存在ではなく「オーパーツ」と呼ばれるものでは無いのでしょうか? まぁ実際にクトゥルフのアーティファクトetcに電気銃とか蛇人間の某だとかが記載されており、それが「アーティファクト」と位置づけされている。それならまぁしゃあないかなとは思うでしょう。 しかしいずれのアーティファクトもすべて「道具」の様な記載でありどれもこれも「使用」することによってその異常性を発揮します。 持つだけで効果の発揮するAFは存在していない。つまりそれは「アーティファクト」ではなく「オーパーツ」では? さてさて、ここまでかなり喧嘩腰でうだうだと私の物のとらえ方を説明してきましたが、では「嶺上開花にとってAFとはなんぞや」と聞かれたら。私はいつもただ一言、こう答えております。 「聖遺物」と。 聖遺物とはその人が生前使用していた物品の事を指します。 そう、アーティファクトだって元は誰かが使用していたものなのですよ。 持っているだけでその人のことを思い出すことができる。それがあるだけでその人が生きていた証になる。そう言った物品こそが「アーティファクトである」と私は定義付けます。 これを前提にすればシナリオ終了時に渡されるAFと言うのは「非日常的な、一般的な人生からは逸脱した恐怖体験ではあったが、そういったものがこの世界には潜んでいる。そのことを忘れてはいけない」という意味合いで渡されるものだと勝手に思っております。 だがしかし、せっかく渡されたもの、使ってみたいというのはわかります。しかしそんなものを使用してしまうとシナリオが崩壊してしまうから使用できない。 だからこそ私の卓ではAFの使用を許可しておるのです。 そんなスタンスだからこそ、「AFなんてそのAFの作者がAFだっつったんだったらAFなんでしょ?」の精神で生きておるのです。 ですので今回の出来事に関しては「私はこう思っとるよ。思ってるだけだけど」ということでせいぜい対岸の火事をぼんやりと眺めておきます。 ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
ニジ![]() | |
2020/06/24 20:48[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ビヨンド編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました(╹◡╹) 同じシナリオ回すの11回目、ゾロ目!なんだかめでたい、あっぱれ! それでは完走した感想を! ★参加PC:ビヨンド/秔 真衣斗(PL:はつかさん) セカ全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました(╹◡╹) 同じシナリオ回すの11回目、ゾロ目!なんだかめでたい、あっぱれ! それでは完走した感想を! ★参加PC:ビヨンド/秔 真衣斗(PL:はつかさん) セカンド・カラミティを生き延び、世界にただ一人残ったラストヒーロー! ポータルを開ける端末を開発し、その技術を利用して虚空の向こう側から様々な装備を取り出し、戦うテクノマンサー! ついた名前が「beyond(その向こう(yond)にある(be))」 ミスティックのヒーローで、相棒でもある妻がいたが、セカンドカラミティで死亡。 彼女は肉体を失い、その精神だけをポータルの向こうに残し、端末を通じてサポートをしてくれている。(設定分より一部抜粋) ……こういう設定、大好き! まさにラストヒーローに相応しい…良いですね、愛する者と触れ合えなくても、彼女の愛した世界を守るために戦うヒーロー!実に良いかと! 送って下さった設定分も大変熱量があるもので、ヒーロー姿の立ち絵は自作!嬉しい~~! この熱量…これは、かなり気合の入った感じ!我の流儀は、全力には全力で応える…! …いや、いつもGMもPLも全力ですが、もっと気持ちがノるので120%の力が出るよ的なね。 閑話休題 印象に残ったシーンを書き出していきますと… 端末内の妻と公園をデートしているときはサラッとイケメンなセリフでときめかせ…(私までなんかドキドキしちゃいましたよ) 困っている人がいれば目線を合わせ、ただ助けるだけではなく、その者の先のことまで考えた方法で助け… 端末内の妻のハチャメチャな提案も笑顔で付き合い…これ完全に穏やかで理知的な王子様だ!しかもメガネの!(ナイスですね!) セリフ回しが全て穏やかかつ、お茶目…500円玉を彼女と捜すシーンのセリフとか、マジ優しい…。 もちろん世界の危機には一も二もなく飛び出す! ポータル(異次元の穴)からポータルへ飛び、スタイリッシュな移動!やりますねぇ! 人々を守るために避難誘導!激情に駆られず思考を巡らせスタイリッシュにポータルを駆使してバトル! 戦闘スタイルは派手な感じではなく、静かなアサシンスタイル…さっきまでの穏やかさはどこかに消え、 冷静さと冷徹さを感じる描写…ウワー!ギャップが好き! チャレンジでかなりのリソースを消費するも、それすらもカッコいい…肉体自体は普通のテクノマンサーが頑張るのって…良い…。 クエリーでもそのカッコよさは止まる所を知らず… ビヨンド:「俺は、愛したままの彼女に逢うために、死線(ここ)に立つことを選んだんだ」 秔レイ:『ありがとう、身体もない私と一緒にいてくれて。そんなマイトだから私は───』 秔レイ:『ポータルの向こう側で一緒に、死線に立つことを選んだの』 ……合格!!!(何が!?) ヒーローとしてかなりの試練だったと思うのですが、クエリーも突破!バトルスタート! 前半までのダイスの不調が嘘のようにクリティカル連発!しかしグリットの数もヤバくなっていく! 敵のパワーも上がっていく!あと一撃でヘタすれば死ぬ!だがここであえて集中!デッドライン状態!がんばれー! リマークも最高に惚れる!良いよ良いよ!オイヨイヨー! 最後の一撃も命を削りながらの静かな決着───良いですねぇ! 決着をつけた後のRP…故郷への送還。ワシは心底痺れたよ…。 まさにラストヒーローに相応しいヒーローでした!惜しみない拍手を送りたいです! ★相棒NPC:秔レイ ミスティックのヒーローで、PCのお嫁さん! セカンドカラミティで肉体を失った後は、ポータルの向こう側で魂だけのような状態で、PCを支える相棒に。 悲しい境遇なのですが、頂いた設定の性格が大変明るいものでしたので、そんな感じでRP! でもやっぱり人間、悩むこともあると思うので、そこは独自解釈で悩んでいることを入れさせて頂きました。 この子の気持ちを想像して思考をトレースしたとき、どーしても、その部分は無視できなくて。 まぁ動かしていくうちに500円玉の幸運の気配だわ!とか言っちゃう子になっちゃったけど!スマヌ! でもやっぱ明るい子はRPしてて明るい気持ちになって、楽しかった~! ★まとめと宣伝 はつかさん、良いセッションでした!ありがとうございました! はつかさんとは、以前PLでご一緒したことはあっても、GMとPLとして遊ぶのは初でしたが… 楽しい所を楽しい!と言ってくれて、良い所を一緒に喜んで盛り上げてくれる、とっても素敵なPLさんでした! 感想を日記にまで書いてくださり、大変幸せです…またお誘いしたくなっちゃう! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!