パスタさんの日記 「【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4」

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パスタ
パスタ日記
2025/01/10 17:58[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4
・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした!
・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。
・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘中の演出打ち合わせってこの卓に限ったことでしょうか?
・おかげで、エモいフィニッシュ演出をすることが出来ました。GMに感謝です!
・エンディングシーンも私の杉根君が一番RPしてたと思う。思う存分演出しました。
・終わってみての感想ですが、ソドワと比べて全体的にPCにRPさせる仕組みが整っているシステムだと思いました(FEARゲーって皆そんな感じでしたっけ)。
・その一方で、戦闘はソドワと比べて軽かったです。乱戦の概念が無いことや、ソドワの補助動作にあたるマイナーアクション等が基本的に手番ごとに1回ずつなのが理由かな、と思います。
・情報収集等の探索も、明確にルール化されており、時間管理もしやすいのかな、と素人考えで思いました。
・今回遊んだオンセツールはココフォリアで、私は普段ユドナリウムリリィを使っているのですが、コマの管理とか使い心地が違う印象を受けました。私も、ココフォリアでGMしてみようかな、と思うくらいに便利そうだなと感じました。


 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
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レスポンス

明日平
明日平パスタ
2025/01/10 22:37[web全体で公開]
> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4

パスタさん
先日は一緒に遊んでいただきありがとうございます

戦闘中の演出の打ち合わせは、私だけではないと思います……多分
FEARのゲームは奥義のようなブレイクスルーの打ち合いになりやすいので
誰がフィニッシュを決めるかとかはPL側でコントロールしやすいというのが特徴ですから

私の卓で演出の打ち合わせが多いのは
単に私がNPCのロールプレイやPCのロールプレイに対する対応に苦手意識があるので
できるだけPLに好きにロールプレイしてもらって
私がNPCのロールプレイをしなくていいようにしたいからですw

杉根君がたくさんロールプレイしていただいたおかげで
楽しいセッションになりました
ありがとうございました

また機会があったらご一緒してください
ミドリガニ
ミドリガニパスタ
2025/01/10 18:14[web全体で公開]
> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4


パスタさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
明日平さんはフィニッシュ演出をかなり綿密に打合せしてくださる稀有なGMですよ。
わたしも新・天下繚乱やマージナル・ヒーローズでマスタリングして頂いた際にお世話に成りました。☺

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