パスタさんがいいね!した日記/コメント一覧
パスタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
どうじょう | |
2024/03/16 10:01[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/03/16 08:59[web全体で公開] |
😶 布教卓とかどうよ? タイムラインの流れを追っても、CoCのシステムに任せてオリジナル世界観とオリジナルルール盛り込んだシナリオに“個人的に”抵抗を示している人こそあれど、「○○でやれ」とは言ってる人居なくないか? ボブは訝しんだ。 「私はやろうとは思わないな」しか見つけられなかったのだが、それは私の目が節穴だったか全て表示する
ロウブリ | |
2024/03/16 08:51[web全体で公開] |
😶 素敵な作品を見つけそして思うこと https://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654 かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。 それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。 初期資金を元手に素材全て表示する
明地 | |
2024/03/16 01:49[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 DX3rd 長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。 全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/03/16 01:37[web全体で公開] |
😶 【雑記】TRPGの悪い思い出 夜中にぼーっとしていると、ふと悪い思い出を思い出す。 TRPGは楽しいもので、楽しむためには誰かが誰かを縛り操るのではなく、協力することが大切だ。だがそれが出来ずに、自分との約束があるのに○○さんと遊ぶなんてと怒りをぶつけ、遊び相手を無くした挙句、こちらに火の粉を浴びせかけてきた人が居たなと。全て表示する
四季 | |
2024/03/16 01:20[web全体で公開] |
😶 まあ、大問題ではある。 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。 それと同時に、まどマギの全て表示する
Kei | |
2024/03/16 00:29[web全体で公開] |
😶 なんでもできるゲームのお話 ご機嫌よう。 まあね、○○でやれ派の意見もわからなくはないですけれど。 いっそのこと、なんでもできるゲームで遊んだらどうかしら? 例えば Traveller シリーズ。このゲームは SF というテクスチャを纏っていますが、その実恒星間文明まで到達した文明が遭遇しうるあらゆる文明を描くこ全て表示する
ゆき | |
2024/03/16 00:24[web全体で公開] |
😆 CoC『GODARCAドゥームズディ』の一日目セーブです! キャラシを見ていたときにはそんな雰囲気を感じていなかったんですが、いざ始まってみたら全員どこか振り切っているキャラ大集合で、PLはずっと笑いっぱなしです。 この後もどうなっていくのか、シナリオの展開含めてとても楽しみです~!
ササミ | |
2024/03/16 00:14[web全体で公開] |
😶 GM再開しました!! TRPGは何度やっても楽しい 久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!! 何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。 初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!全て表示する
ナギ | |
2024/03/15 23:56[web全体で公開] |
😶 BRP(ベーシックロールプレイング) COCは汎用システムのBRPの一世界観のシステムってのをちょっと前に ルーンクエスト(COCと同システムのファンタジーTRPG)やったときに知った 〇〇でやれはルーンクエストをやる前まで思っていたけど ルーンクエストやってからは何でもありだと思うようになった 〇〇でやれは〇〇に誘導する努全て表示する
かもらいふ | |
2024/03/15 23:36[web全体で公開] |
😶 「○○でやれ」かぁ チラッとそんな話題を観測したのだけれど、 「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。 なぜならそれはコスパがいいから。 「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、 他方「システムでサポートされない全て表示する
エルトン | |
2024/03/15 23:32[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作50 ■先週の更新 ①「耐久」のスキルを追加、貫通耐性を貫通無効に変更し、新規で貫通耐性スキルを追加 ②用語解説の追加 ■今週の目標 今週はマスターガイドのほうをいくつか修正する予定です https://arldsagent.com/
はるるん | |
2024/03/15 22:49[web全体で公開] |
😶 カレーやハンバーグや大谷翔平だって嫌いな人がいる なので、もはや万人に好かれるなんて無理だと悟ったはるるんだよ〜ん♪ まぁ、だよ〜んとか言ってる時点で、半数くらいの人に好かれようとしてないね💦 僕のシナリオ、GMやPLスタイル…なるべく万人受けするよーに心掛けてるつもりだけど…ほんとのところどーなんだろね? 自分では万人受けの味と思ってる全て表示する
水無月彦丸 | |
2024/03/15 21:39[web全体で公開] |
😶 「水の都の夢見る勇者」再読中 ソード・ワールド2.5のリプレイ。 すでに最終巻(3巻)の最終話まできてます。 なんとなく読みたくなって読み進めていました。 2018年発売のリプレイで発売当時に購入して読んだけど、内容を覚えていたり覚えていないところもあって新鮮でした。 いろいろアイディア詰まってるーッ。 ほかにも積んで全て表示する
つぎの | |
2024/03/15 21:13[web全体で公開] |
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど… 「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら全て表示する
せろり | |
2024/03/15 19:17[web全体で公開] |
😶 TRPGのリプレイ動画作成|ω・)をしようとしたがしようとしただけ 巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・) <手順> ①気合でがんばるとか書いてあった →ふむ。気合が入らないなー。 ②セッションロ全て表示する