パスタさんの過去のタイムライン
2025年01月
明日平⇒パスタ | |
2025/01/26 22:06[web全体で公開] |
パスタ⇒明日平 | |
2025/01/25 22:35[web全体で公開] |
> 日記:シナリオは書けば書けるけど書きあがらない コメント失礼します。 分かります。ていうか、私も現在進行形で書いてるシナリオの文章量が絶賛増加中です。 最初、漠然と脳内で思い描いていた筋書きを、いざ文字として形にすると、「あれ?話のつじつまが合わないぞ?」「ていうか時系列的に無理があるのでは?」「そもそもこの設定いらなくね?」みたいな感じで、足しては削って、を繰り返しております。 すごく簡素なシナリオを想定していたのですが、起承転結の話を作るのは、傍から見る以上に頭と手を使いますね。 シナリオ作りは難しくはありますが、その分楽しいものでもあります。お互い無理せず楽しく作っていきましょう!
パスタ | |
2025/01/18 23:34[web全体で公開] |
😶 私のTRPG関連の夢?目標? TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。 ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。 ①キャンペーンGMをする こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。 その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。 そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。 とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。 ②PCの立ち絵依頼を受けてみる 私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。 私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。 この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。 ③システムを自分で作ってみる これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。 実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。 市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。 ④便利なTRPGアプリを開発する 私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。 これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。 もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。 以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
ササミ⇒パスタ | |
2025/01/14 22:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 CDやDVDのエラー率の高さに驚きましたね。 このまま読めなくなる前に遊んでおきますwww 本体もいつ壊れるか分からないですからね~ 特に版権キャラのゲームは、再販や移植は絶望的なので、遊べるうちに遊んでおきます。
パスタ⇒ササミ | |
2025/01/14 18:44[web全体で公開] |
> 日記:大切なコレクションが壊れていく 長文コメント失礼します。 CDなどの電子媒体の寿命が懸念される時期になってきましたね…。 中身のデータを吸い出して保存するのが一手段ではあるのですが、現時点での日本では法的に難しい側面があります(私的利用ではOKらしいですが、コピープロテクトを外すのは私的利用でもNGらしいです)。 ゲームは文学や絵画と比べれば、全然に若いですが、その影響力を考えれば、一つの立派な「文化」と見なしてもおかしくはないと私は思っています。 その文化であるゲームが失われるという危機に、私たちは何かしらのアクションを起こすべきだとは思いますが、いかんせん法整備が追いついていないのが現状で(日本って一度決まった法律は中々変わらないことで有名)、私も歯がゆい思いをしています(かといって、やってることと言えば、ゲームアーカイブを実現しようとする政治家の方のdiscordグループに入ってること位ですが)。 それでもゲームを後世に残そうと動いている、個人や団体はありますが、保存管理の為の人材、資金、等で苦労されているそうです。 やはり、ゲームを残すには国ぐるみの活動規模が求められるとは思いますが、話によると、これから5年10年先の話になるようです。 何とかこの事態を打開できないか、とは思いますが、なかなかに難しいですね。 古いゲームの保存は自分の中で熱い話題だったので、つい語ってしまいました…!
パスタ⇒明日平 | |
2025/01/11 07:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! &GMお疲れ様でした! 明日平さんはRP対応が苦手と仰ってますが、それに対処したり補おうと工夫すると、それが寧ろ魅力になる好例だと私は思いました。 私も大分RPしましたね~。FEARゲーが、シーン制や奥義など、PLにRPを促す仕組みが多く含まれてるからだとも思いますが。他のPCさんの見せ場まで取ってなければいいですが…。💦 改めて、セッションお疲れ様でした。そして、ありがとうございました!
明日平⇒パスタ | |
2025/01/10 22:37[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 パスタさん 先日は一緒に遊んでいただきありがとうございます 戦闘中の演出の打ち合わせは、私だけではないと思います……多分 FEARのゲームは奥義のようなブレイクスルーの打ち合いになりやすいので 誰がフィニッシュを決めるかとかはPL側でコントロールしやすいというのが特徴ですから 私の卓で演出の打ち合わせが多いのは 単に私がNPCのロールプレイやPCのロールプレイに対する対応に苦手意識があるので できるだけPLに好きにロールプレイしてもらって 私がNPCのロールプレイをしなくていいようにしたいからですw 杉根君がたくさんロールプレイしていただいたおかげで 楽しいセッションになりました ありがとうございました また機会があったらご一緒してください
ミドリガニ⇒パスタ | |
2025/01/10 18:14[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 パスタさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 明日平さんはフィニッシュ演出をかなり綿密に打合せしてくださる稀有なGMですよ。 わたしも新・天下繚乱やマージナル・ヒーローズでマスタリングして頂いた際にお世話に成りました。☺
パスタ | |
2025/01/10 17:58[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 ・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘中の演出打ち合わせってこの卓に限ったことでしょうか? ・おかげで、エモいフィニッシュ演出をすることが出来ました。GMに感謝です! ・エンディングシーンも私の杉根君が一番RPしてたと思う。思う存分演出しました。 ・終わってみての感想ですが、ソドワと比べて全体的にPCにRPさせる仕組みが整っているシステムだと思いました(FEARゲーって皆そんな感じでしたっけ)。 ・その一方で、戦闘はソドワと比べて軽かったです。乱戦の概念が無いことや、ソドワの補助動作にあたるマイナーアクション等が基本的に手番ごとに1回ずつなのが理由かな、と思います。 ・情報収集等の探索も、明確にルール化されており、時間管理もしやすいのかな、と素人考えで思いました。 ・今回遊んだオンセツールはココフォリアで、私は普段ユドナリウムリリィを使っているのですが、コマの管理とか使い心地が違う印象を受けました。私も、ココフォリアでGMしてみようかな、と思うくらいに便利そうだなと感じました。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
パスタ | |
2025/01/01 19:28[web全体で公開] |
😊 今年の抱負in2025 あけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。 現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。 具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。 スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。 ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。 ・GMを年間12回以上する プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ() まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。 それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。 目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。 未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。 セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。 実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。 何はともあれ、今年もよろしくお願いします。