パスタさんの過去のタイムライン

2025年02月

河辺文
河辺文パスタ
2025/02/11 20:54[web全体で公開]
デフォルメならガッツリデフォルメ路線で描いてみるのもアリかもしれませんね

こちらこそこれからもよろしくお願いしますー!!
パスタ
パスタ河辺文
2025/02/11 08:10[web全体で公開]
>河辺文さん

コメントありがとうございます!

冒険者のイラストに関しては、ルールブックのサンプルキャライラストを参考にしたのですが、やはりオリジナルキャラを作るなら、他の資料も集めた方がいいですね。

現在一番新しいお嬢様イラストに関しては、原作のテイストが結構デフォルメチックで、そこに他資料からの加筆(ドレスの年代、構造、装飾の作り等々)が上手くいかなかったという感じです。

次の創作は、これまでの反省を反映して、資料集めを意識的に行おうと思ってます。



友達リクエストありがとうございます!
早速承認したので、これからもよろしくお願いします!
河辺文
河辺文パスタ
2025/02/10 21:45[web全体で公開]
> 日記:詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら

パスタさん、はじめまして
いつも日記を見に来てくださってありがとうございますー

10日も前の日記にコメントするのもどうかと思ったのですが
同じ絵描き界隈の者としてついお声がけしてしまいました

というわけでさっそくパスタさんのXに上げてらっしゃったイラスト・立ち絵を拝見させて頂きましたが
パスタさんが気になさるほど具体的に描けていないわけではないという印象を受けました

雰囲気も良いですし、描きたいものの方向性(イメージ)も定まっておられるようですし。
強いて「細かい部分の描写が足りない」「詰めが甘い」という部分を言うなら
やはりパスタさんの仰る通りの《資料の中途半端さ》でしょうか

冒険者ならば具体的などの年代のどの職業か(傭兵なのか剣士なのか弓術師なのか採取の専門家なのか錬金術師なのか)
それにより装備品や所持品・装飾品も随分と変わってくると思います

またお姫様ならば着ているドレスはどの時代のものでどの国でよく見られたデザインなのか
例えばヴィクトリアン様式であったりルネサンス様式であったりロココ調やゴシック調だったり。
特に高貴な女性が着るドレスではコルセットを
ギチギチに締めるので腰のシルエットラインがエグいことになったりします

その他、ブーツの構造やベルトの穴、盾はどこにどうやって装備するようデザイン・設計されているのかなどを
(資料があればもちろん一番ですが)自分なりに考えてみるのも良いかとも思います

陰影もしっかり付けられてらっしゃいますし線画もお上手ですし、
結局はどこまで拘るか、なのかなーと感じられます
あまり拘り過ぎると作画コストも跳ね上がりますし……

私の方こそが拙い絵しか描けないくせに偉そうに長々とすみませんでした
何かしらのきっかけ・ご参考になれば幸いです
パスタ
パスタ日記
2025/02/09 14:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】142回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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パスタ
パスタ日記
2025/02/01 22:22[web全体で公開]
😆 【sw2.5】141回目のオンセ。そして、赤いケトルと果物の静物の内容卓感想
・今回は、imoさんGMの単発卓に参加しました!ちなみに私の使用PCはリルドラケンのタンク。
・シナリオはシティアドベンチャーで、行方不明となった画家を探して欲しいという依頼を解決するものでした。
・シティアドベンチャーに限った話ではありませんが、TRPGはその自由度の高さから攻略ルートから外れてしまい迷子になることもあります。ですが、このシナリオは次にどこへ向かうべきかというヒントがしっかり描写されており、導線がハッキリしていて親しみやすい内容だったと思います。
・しかもPCの提案や発言を拾って話を展開してくれるので、不自由さを感じることもなく伸び伸びと遊ぶことが出来ました。これがGM力…!
・そして今回のセッションに参加された私以外のPCの皆さんはRPに積極的でしかもタイピングが速い!?(後から尋ねたら、あるPLさんは、先にメモ帳でセリフのストックを作っておいて、タイミングを見計らってコピペしてるとのことでした)
・皆さんがどんどん発言していき、ログが流れていくので、私は思ったより発言出来なかった気がします。私のPCにも見せ場はあったよ!と言ってくれたPLさんもいたのですが、もっと喋らせたかったんですよ!(強欲)
・以前、別卓でRPが弾み過ぎてGMに真剣に怒られたことがあったこともあり、結構セリフ回しとかを私は気にしているつもりですが、今回のセッションのPLさんはイケイケどんどんな感じでした。やはり卓ごとに個性が出ますね。
・あと、雑談タブで新サプリのダークハンターが強すぎる、という話になってました。別卓ではHPコストがバカにならない的な話をしてましたが、評価はどこも一定ではないのかな?(高コスト高リターン?)
・戦闘にもギミックがあるという拘り様。随所にGMの創意工夫を感じます。
・全体的に、ソードワールド2.5を始めたての人でも楽しめるような、優しい作りのシナリオだったと思います。
・しかもセッションが時間内に終わってる!見習いたい…!


 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 19
パスタ
パスタはるるん
2025/02/01 08:14[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

アドバイスありがとうございます、勉強になります!

具体的なゴールとしての資料集めが、多分今の私の課題なのかな~、とぼんやり思ってます。
資料があれば、どう描けばいいか?どこまで描き込めばいいのか?などがある程度分かってくるので、もっと資料集めに力点を置けたらな、と思います。
はるるん
はるるんパスタ
2025/02/01 00:44[web全体で公開]
> 日記:詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら
難しいですよね💦
「詰めが甘い」という課題があるとして、GOALがイメージできないから、そこにたどり着けないのかなとか思いました。
よく言われるのは、「もういいや!」となった翌日に、もっと細かく!「もういいや!」となった翌日にもっと細かく!をやってみて、細かすぎ!って言われる手前で止めればいいのかな~とか。

まあ、僕の場合、そもそも詰めが甘いに達していないので、適切なアドバイスになってるのかすら怪しいですが…

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