ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2024年04月
べいろす⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/27 22:43[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒べいろす | |
2024/04/26 15:39[web全体で公開] |
> 日記:チェーホフの銃 ウィトゲンシュタインも指摘するところですが人間が使用する生活言語の柔軟性と弾力性は非常に高いので、そこは各事例においてケースバイケースで、現象学的な本質直観で「技能がなくても可能」と直観できたら技能なしで判定してかまわないと自分は思います。
りんりん丸⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/25 11:49[web全体で公開] |
ポールさん コメントありがとうございます♪ 「ロスト・ワールド」是非、近日中に観たいと思います。 視聴したあと、感想をお伝えします!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ポール・ブリッツ⇒りんりん丸 | |
2024/04/24 20:52[web全体で公開] |
> 日記:映画の話 ①
100年近く前の映画ですが、「ロスト・ワールド」とかどうでしょう。
自分は「キングコング」よりも好きです。
もるぼる⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/23 23:40[web全体で公開] |
指輪物語も面白いですね。あの重厚な世界観、私も好きです。 そして残念ながら守り人シリーズはまだ、履修してないです。 次回の本ドカ買い時に入手してみます。 ポール・ブリッツさんの好きなファンタジー作品を教えてくださり、ありがとうございます。 (途切れた先の手記が気になります笑)
ポール・ブリッツ⇒ミドリガニ | |
2024/04/23 20:17[web全体で公開] |
> 日記:【小説】戦闘妖精【徒然】 弁護人「裁判長、異議あり。「アグレッサーズ」の広告は早川が大々的にやっており、それを見ればシリーズ全巻であることは容易に想像がつきます」 裁判長「異議を却下します」
ポール・ブリッツ⇒もるぼる | |
2024/04/23 17:21[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンに興味が出てきたという話 ファンタジー小説では、比較的入手が簡単なものでは、説明不要の古典でありますが「指輪物語」、同じく説明不要の名著「守り人シリーズ」あたりが好きですね。 入手が困難なものになると(手記はここで途切れている)
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/21 20:00[web全体で公開] |
お心遣い有難うございます。 マップを提示された時に広いな!!?? と思いましたが(実際どこに行くか迷ったし) キャンペーンならあちこち行くことになるのかなと考えると納得です。 優しくて楽しい世界だったなあ… こちらこそ、タイミングが合いましたら是非またどこかで御一緒できましたら幸いです。 有難うございました!
ポール・ブリッツ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/04/21 00:59[web全体で公開] |
> 日記:ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで いや気に病まなくても大丈夫ですよ。 ぎんじょーさんとプレイできて楽しかったです。落ち着いたらまた何か別のゲームで卓を囲みたいですね!
ポール・ブリッツ | |
2024/04/19 21:46[web全体で公開] |
😶 たまには読んだ小説のことを書く 図書館で、鏡明「不死を狩る者」という81年発表の冒険SF小説を借りてきて読んだ。面白い本しか紹介されていないことでは昔から定評のある内藤陳先生のブックガイド「読まずに死 ねるか!」に記載があったものの、あらすじすらわからなかったので前から読んでみたいと思っていたのだ。 一種のバンパイアハンターものであるが、動機づけにひとひねりあるのがミソ。というよりも、読んだ感想としては、邪神も神話生物もひとことも出てこないし、ほんとうにアクションSF小説なのだが、読んでいる感覚としては「クトゥルフ神話」以外のなにものでもないという作品なのだ。 なぜ探索者が一円にもならない探索なんてものに血眼になるのか、についての見事な動機付け(笑)から、話の風呂敷の広げ方、携帯もインターネットもない80年代で内戦状態の外国に徒手空拳で放り出された探索者がどうやってSOSの連絡を取るかについての画期的方法(笑)、などなど、KPが思わずパクリたくなるシーンや描写がてんこ盛り。まさに「SF的解釈でああいう世界観を構成してみました」という感じでなかなか面白かった。 調べてみたら、出回っているのは当時の新書版だけで、文庫にすら落ちていないらしい。「隠れた逸品」と化しているようなのだが、これを「隠れた」作品にしておくのはもったいない。 興味があったら近くの図書館に行って探してみてほしい。ほぼ完全に誰も知らない「忘れられた作品」になっているから自作シナリオにパクリ放題だぞ!(こら(^_^;))
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2024/04/19 21:26[web全体で公開] |
> 日記:勇者という肩書きを返上すべき時ですの こちらこそ拙いGMですみません。 それとあれはペンギンじゃなくて黒マントを着たずんぐりした男!(笑) ルルブにあった、シナリオ作者の相沢美良先生の描かれたイラストがかわいいだけでござる!(笑)
ポール・ブリッツ | |
2024/04/17 21:10[web全体で公開] |
😶 むろんみんな道徳心と良識を兼ね備えた善良な一般市民だから 「ルルブを買わないやつは非国民だから、どれだけ叩いてもかまわないしなんならSNSから追い出すべきだ」なんていう考えには至らないはずだしそんな行為に訴える道理もないことはもちろんである。 そんなことをネットの「自転車逆走おばさん騒動」を見て思った。もって他山の石となすべし、か。
ポール・ブリッツ⇒りんりん丸 | |
2024/04/17 20:58[web全体で公開] |
クトゥルフをよく使うサプリまでひととおりそろえて3万円くらいだとすると、バイクなんかよりよほど投入資金がお安い趣味だと思うんですけどねえ。 とはいえ、自分の高校時代の財布事情を考えると、まあ「アダルティな趣味」だということもよくわかるわけで。 そういう意味で、「文句には共感しつつルルブを買うという決断の背中を押す」ようなコメントを、と思ってあれを書いたわけですが、伝わってくれればいいな、と思います。
りんりん丸⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/17 08:54[web全体で公開] |
> 日記:高いか安いかっていわれりゃ ポールさんお疲れ様です。 中学生の時にD&DやAD&Dはそれなりの値段がしたので、TRPGのルルブはそもそもが高いものだと思ってます。 一気に何冊も買うとそりゃ高いのだが、社会人で6,000円ほどを渋るのならば他の趣味や道楽は無理でしょうね。 ちょっとしたパーツやツールでも軽く6,000円は超えますから。 無料のTRPGがあったり無課金でダウンロードして使えるアプリがあったりするので、若い人の感覚はわかりませんが「高い、ふざけんな」とは思わんです。 ワシは読んだだけで使ってないルルブもあるので、後悔を一度もしていないとは言い切れません(T ^ T) コメント失礼しました。
ポール・ブリッツ | |
2024/04/16 15:36[web全体で公開] |
😶 高いか安いかっていわれりゃ たしかにルルブは安いとはお世辞にも言えない。皆も我慢して高い金を払っているのだからあなたも我慢しろ、などというロジックも虚しい。出版社も苦しいのだからお布施のつもりで、などというのもアンフェアだろう。 それをわかったうえで聞いてほしいのだが、自分はこれまでにルルブを買ったことで後悔したことは一度もない。これだけは確かだ。
駄菓子⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/09 20:11[web全体で公開] |
お誘いいただきありがとうございます!参加お受けさせていただきます! 初心者なので、これはどういった効果でしょうかといった質問も多いと思いますが、よろしくお願いいたします!
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/09 18:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは04月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】作り立てキャラ用シナリオ【コミュ参加者限定】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171265573408pb100
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 21:30[web全体で公開] |
そのとおりですね。いちばん重要なのは、ゲームをしたい人が安心してメンバーを募ってプレイができるような状態を作ることであって、それ以上でも以下でもないです。 そういう状態に持っていくための努力の方向性として、「モラルの低いプレイヤーを排除するために参加条件を厳しくしていく」ことと「ゆるい参加条件の縛りでも誰もが安心してプレイできるようにプレイヤーのモラルを高める」ことという逆ベクトルの手段があるわけですが、どちらを優先すべきかと考えた時に、自分は「プレイヤーのモラルを高めること」の方が重要で本質的なのではないかと考えているわけです。 恐らくこの問題は人間の倫理にもかかわることですぐに結論が出るわけではないタイプの問いでしょう。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 21:19[web全体で公開] |
正しい、間違ってるではなくって 皆が等しく明文化するべきだでもなくって ただ、明文化したいって人いてもいいんじゃないかなって話です もちろん、明文化したくないさんがいてもいい 苦手なのはわかるんですが、明文化したい=悪ぽいイメージでかかれてるきがして・・・ ポール・ブリッツさんの意見を悪いって思ってるわけでも、変えたいわけでもなくって 多様性(個人の違いを認め合い、尊重し合うこと)・他の人の考えを嫌悪しない・そういうスタイルと思う・そういう考えもあるんだ、あってもいいんじゃないかなって話
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 20:34[web全体で公開] |
宣伝にかかわるビジネスの世界なんかでは普通に使われている言葉ですので、覚えておいたらいいと思います。 自分としては、「明文化する/しない」がそもそも問題にならないような一般常識を構築することが人間のやるべきことだと考えているので、それができていない現在において「明文化しなければ安心できない」人がいるというのはかわいそうなことだと思いますが、「皆が等しく明文化するべきだ」と考えるのは努力としては間違った方向性ではないかと考えます。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 20:28[web全体で公開] |
なるほど、差別化は「AとBとは違う」ということをはっきりと言明すること」なのか初めて聞いた。 でちょうどいいので例えに、Aさんは差別化を知っている事が常識だと思っている 知らなかった私は非常識になる つまり、一般的常識が抜けてる、知らないがある可能性があって やはり、明文化あったほうが幸せな人もいるよって伝えたかったです もちろん、知らない人をバカにするとか、あれば問題ですが 明文化で、差別化で救われる人もいるよって伝えたかったです
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 19:59[web全体で公開] |
差別化というのは、「人種差別」とかそういうのではなくて、単に「「AとBとは違う」ということをはっきりと言明すること」です。 https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E5%B7%AE%E5%88%A5%E5%8C%96/ の2番の意味ですね。マイナスイメージがつきすぎていることを考えると言葉の選択を誤った感があるのは認めますが、ほかにぴったりくる言葉もないので。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 17:19[web全体で公開] |
明文化して差別化がよくわからないです・・・ カレーの例えですが、Aさんはスプーンで食べるのが常識なわけで Bさんはカレーを手ですくって食べるのが常識な話ですが 常識って人それぞれにあると思ってて Aさんの国にBさんが来た場合スプーンがカレーについてきて?ってなるだろうし 逆にBさんの国にAさんが来た場合カレーにスプーンがないって困るだろうし だから差別じゃなくって、お互いの常識の確認が必須って言いたかったのと 差別されるって感覚がわからないというか・・・ 私どっちかというと差別される側でネット上じゃ、宇宙人・異物扱いされる側ですけど 差別するためにコメントに明文化や縛りいれてるわけではなくって 私はこういうルール・常識ですが大丈夫ですか?って話したくて入れてて 明文化や縛り=差別して排除したいってイメージしている気がするのがわからなくって
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 16:56[web全体で公開] |
老子の「大道廃れて仁義あり」という議論が好きな人間としては、それは単に「大道からの堕落」であって、「望ましいとはとても言えない時代」だと考えます。明文化して差別化を図るよりも、「大道に復帰」することが人間のやるべきことじゃないかと思えてなりません。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 16:53[web全体で公開] |
「他の人の食べ方を嫌悪しない」ってこと= 「他の人の考えを嫌悪しない・そういうスタイルと思う・そういう考えもあるんだ」が上位観念として共有されてもできる人少なくないです? だから、まだ明文化必須な時期なのかなって思ったり
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 16:45[web全体で公開] |
明文化と縛りが苦手なのはものすごい伝わってきました そうですね、棲み分け大事ですね そうした縛りの涵養にGMもPLも力を注ぐべきじゃないかと思います。か、私は普通の人と違うので難しいかなって・・・ 例えば、Aさんはカレーをスプーンで食べるのが常識だとして Bさんはカレーを手ですくって食べるのが常識だとすると 揉めますよね? だから、常識や道徳を明文化必須って私は考えていて どーしても明文化いる気がするんですよね
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 15:46[web全体で公開] |
そうなんですよね。GMとPLができる限り楽しい時間を過ごすことが大切であって、明文化と縛りは、それだけで自分にとっては参加する意欲を減衰させることにつながるので……。まあ棲み分けですかねえ結局は。 いちばんいいのは、そうした縛りがなくてもGMもPLも常識的行動だけでゲームを楽しめるような道徳的な空気が存在することだと思いますし、その涵養にGMもPLも力を注ぐべきじゃないかと思います。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 15:40[web全体で公開] |
明文化しているので揉めることがないって話なので、明文化って充分効果あるのでは? あと、明文化=GMの自己紹介なんですよ、きっと こういうルールでやるよーって だから、相性がいい、理解した方が参加申込みしてくれるので揉めにくいとかあるかも ガチガチに明文化してても、そういう人なのか、ふむふむとか そういう性格の方なのかなるほどとか 読んで自分はこのGMさんと遊ぶことで楽しい時間過ごせるかな?を考えて参加申込みしてもらえたらいいなぁって思ったり 話題それちゃった気がしなくもないけど 追い出し=悪意ってイメージされてそうだったけども 悪意じゃなくって、一人だけが良い目・楽しい時間を過ごすより GMさんと参加申込みしたPLさん全員が楽しく過ごす時間を大切にしたいから生まれる行動なのかなって 分かりにくくてスミマセン
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 15:15[web全体で公開] |
自分は「最低限の常識さえあれば大丈夫です」って書いて問題が起こったことは特にないですね……。 CoCとかSWとかの売れ線ゲームの卓を立てないからそうした人からはアウトオブ眼中なだけかもしれませんけれど。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 15:11[web全体で公開] |
私の場合は【応募時のお願い】 ◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。 ◇ちゃんと受け答えできる方 ◇以下の項目の記載お願いします。 で募集かけて、実は問題発生したことないのです。 昔にPLした時の話が自己中な人と組んでしんどかったことがあっての意味で GMさんも他のPLさんもセッションが辛いけど蹴れないって言ってディスりに発展してて 私は空気読めないので、セッション抜けたんですが 本当に困ったPLさん対応って難しいので 場合によっては悪意からの可能性があるし 追い出し=反省してではないかもしれない 追い出し=あなたと楽しくセッション出来る気がしませんの意味が強いかも・・・
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/05 10:45[web全体で公開] |
マンチやルーニーに対して自分がGMとして経験がほとんどない、というのはあると思いますし、それゆえに対応が生温いのかもしれませんが、やはりお話を伺っていると、そういうPLに対しては個別に対処すべきだと思いますし、マナーというか掟めいたものを明文化するのはやはり違うのではないかと思えてなりません。応募の段階でPLを萎縮させても仕方がないのではないかと思ってしまうんですよね。それに、そうした明文化がマンチやルーニー対策としてどれほど有効性があるのかについても懐疑的になってしまいます。 なにをやろうともマンチやルーニーが来るなら、法で縛らないほうがPLがのびのびとできるだけマシなのではないか、そんなことまで考えてしまうんですよね。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/05 08:29[web全体で公開] |
返事遅くなってすみません 地道にプレイを通して教育がしたくない・できないってGM・PLの人が多くて追い出すしかないになってるかもしれませんね・・・ 例えば、ポールさんがGMとしてそういうマンチやルーニーなPLさんを参加させてセッションしたとします 他のPLさんから、あの人無理、嫌い、一緒にしたくない、理由はセッション中ずっとつまらない、シンドイ、苦痛だった、もうやりたくないってDMでポールさん宛にくるとか、なりかねないですよね? つまり、そういうマンチやルーニーなPLさんを優先して勉強してもらう機会を作るよりも 他のPLさんを優先させたいGMさんが多くて、そういうマンチやルーニーなPLさんが来ないよう工夫していると思うんですよね・・・ なので、ポールさんはそういうマンチやルーニーなPLさんを優先したい 追い出すしかないね派閥は、他のPLさんを優先したいってイメージ持つと楽かもです
ポール・ブリッツ⇒オラフ | |
2024/04/04 20:22[web全体で公開] |
それにくわえてギミックがアレですからね……。 個人的には十字拳黒龍の正体の隠し方が気に入っています。読んだときはあまりの意外さに呆然としてからの激動の展開にのめりこみましたが、冷静に考えると物理的にも心理的にも「そんなわけないやろ」っていう(笑) TRPGでああいうことができたらGM冥利ですねえ。
オラフ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/04 20:15[web全体で公開] |
当時、ジャッキー・チェンの映画とか流行ってて その流れで1エピソード、1映画的に感じて 「別の話やからリセットされてるのかな」 くらいに思ってました。 他の人はどう思ってたかは知りませんが。 エピソード始まり時にカンフー映画的な 導入してるのもそれに拍車をかけてる。
ポール・ブリッツ⇒オラフ | |
2024/04/04 19:59[web全体で公開] |
それでも平然と12巻まで連載を続けられるだけの人気を維持するその話のテンポと説得力と面白さは、絶対参考になると思うんですがやっぱり疲れてるのかな(^^;) 当時本屋でコミックス立ち読みしてたけど普通に面白かったもんな……。
オラフ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/04 19:55[web全体で公開] |
> 日記:まとめサイトで 2話前にタヒんだNPCが・・・ しれっと再登場してた。 特に説明も無しに。 なんか見方みたいな感じに。 2話前にはクライマックスで 倒した敵対者ぢゃん!
ポール・ブリッツ | |
2024/04/04 18:22[web全体で公開] |
😶 まとめサイトで 「闘将!拉麺男」についてのコメントを読んでいたら、TRPGでCPをマスタリングするGMはあの漫画の精神でもってマスタリングをするべきではないか、重要なのは「話の整合性」よりも「その一回一回のセッションの時面白いかどうか」ではないのか、と思えてきたので自分はしばらくCPを休んで休養を取ったほうがいいのかもしれん……。
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/03 17:45[web全体で公開] |
自分にはそういうマンチやルーニーなPLは、追い出したりブロックしたりしても反省したりするとは思えないんですよね。つまり相手は「こちらが嫌がっている」ということに快感を見出しているわけですから、平気でアカウントを変えてまたやってくるだけだろうと。 根本的な解決があるとしたらやはり迂遠ですが地道にプレイを通して教育をしていくしかないのではないかと思います……。
ササミ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/03 12:33[web全体で公開] |
> 日記:ルーニープレイヤー対処法として こんにちは、ササミです。 「ヒロウ 10フィートボウ」ですね。 「10フィートボー」や「3メートルノボウ」は駄目なやつですねwww
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/03 09:27[web全体で公開] |
一緒にセッションするのが、本当に拷問されている時間くらいに感じましたからね 自己中なPLさんと同卓して・・・ それを地道に向上のためでも、もう一度行いたい?って聞かれたら遠慮したいので・・・ 言葉(話合い)して直してくるPLさんならいいですが、出来ない方のほうが多いので 難しい問題ですね
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/03 09:03[web全体で公開] |
そういう困ったPLについては、PLひとりひとりが実際の卓で「楽しいプレイ」を見せることによって地道に向上させていくしか永続的に効果のある方法はないんじゃないかと自分では思ってます。迂遠な方法であることは認めますが。 理想主義者なんですかねえ自分……。
コノハズク⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/03 08:52[web全体で公開] |
「人を殺してはいけません」クラスのルール= セッションした人全員が楽しかったといえるものになるようにする(ルルブより) お試し卓(ルルブなし可)いがいではルールブックを所持しよう(私の意見) 他者がやめてってことをし続けない(私の意見) など はたしかに「当り前」のことですが、習ってない、知らなかった、だからやってましたさんが結構増えてるらしいんですよね(ネット観測上) だから明記して、GMである自分を守りたい、PLさんたちを守ろうとかになってきてるかも
ポール・ブリッツ⇒コノハズク | |
2024/04/03 08:38[web全体で公開] |
そういうのは「常識」と「良識」の守備範囲であって、明文化して強制する領域とはかなり違うように自分には思えるんですよね。 「人を殺してはいけません」というのは「当り前」のことであって、看板にわざわざ「人を殺さんとするもの入るべからず」と明記するようなことではなかろう、と。そういうレベルで禁止を明文化してると、果てしなく制限が増えていく一方で、余裕をもってプレイすることがGMにもPLにもできなくなっていくのではないかと自分は思います。
ポール・ブリッツ | |
2024/04/02 21:48[web全体で公開] |
😶 ルーニープレイヤー対処法として 「1980年代コンピュータAVGのやり方に倣う、というのはどうだろう」 「なにそれ?」 「ソンナ コトハ デキマセン。 >ドウスル?▯」 「あほかっ」
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/02 21:24[web全体で公開] |
リプレイ動画の影響で、CoC畑にはそんな人が大して珍しくもなかったり。 最近は野良募集をあまりやらずに身内に籠ってることが多いのと、野良でも厳しめの条件つけて募集してるのもあって今の所そういう方にはお会いしませんが マイナーどころは遊び相手を失うのが致命的ですからね、界隈が狭い分評判もすぐ回るし そういう意味での抑止力もあって、あとマイナーはベテランが多いのもあって。 色々な要因でそういう人はいない印象ですね。 いやはや、会わないに越したことはないです。はい。
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/02 20:54[web全体で公開] |
> 日記:悪いプレイヤーへの対処法 えらい人たちとプレイなさってますなあ……。なんかTRPGを覚えたばかりの中学生みたいなプレイですな。 さいわいにもオンセンへきてからそういう困ったプレイヤーには当たったことがないですが、もしかしたらゲームがマイナーなものばかりでこちらへ延焼してこなかっただけかもしれん。人生なにが幸いするかわからん…。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/02 08:29[web全体で公開] |
たぶん誰かを組織的に除外できる人は、これまでの半生を、「誰かターゲットを決めてその人を組織的に除外しないとうまく生きていけない」という環境で過ごしたかわいそうな人なんだと思います。 理性に従う人間としては、許してあげるべきなんでしょうねきっと。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/02 07:34[web全体で公開] |
> 日記:GMとPLを大過なく行うコツは コメント失礼します。 「なんで〇〇さんと関わってるの」と組織的に除外に動くのを見るのは好かないです。 個別に関わって嫌いに感じるなら仕方なし。
ポール・ブリッツ | |
2024/04/02 00:06[web全体で公開] |
😶 GMとPLを大過なく行うコツは 「GMであれば(PLであれば)絶対に「~」を守らなくてはならない。それができていなかったらほかが満点でも完全にダメなのだ」などとは考えないことだと自分は思う。世の中は流動的にできていて例外事項であふれており、人間の有限で貧弱な頭脳が作った法体系がそれらを完全にカバーすることなどできるわけがないからだ。