熱濃硫さんの過去のタイムライン
2022年09月
ポール・ブリッツ⇒熱濃硫 | |
2022/09/25 19:58[web全体で公開] |
熱濃硫⇒はるぴお | |
2022/09/25 14:26[web全体で公開] |
> キャラシ:革新さん 口頭でいうと、まずは能力値、「4488」「4668」「6666」の3つのパターンがあって、それらを自由に選べます。 それからタイプ。アタック、マジック、テクニックの3つから選べます、 次は「クラス」。ミンストレル、マーチャント、ハンター、ヒーラー、ファーマー、クラフト、ノーブルの7つから選んで、それぞれのスキルが得られます、 最大HPは「体力」×2、最大MPは精神×2です、
熱濃硫⇒はるぴお | |
2022/09/25 14:21[web全体で公開] |
> キャラシ:革新さん https://vw.mangaz.com/virgo/view/43101/i:22 このルールブックの通りに進めればおそらく理想のものができると思います。
ゆうひ⇒熱濃硫 | |
2022/09/25 13:54[web全体で公開] |
> 日記:頼む!誰か来て! いきたいけど既にセッションがぁ・・・・ りゅうたまは旅のリソース管理を簡単だけれども再現されていて、旅の楽しさと苦労を気軽に味わえる素晴らしいTRPGだから是非ともたくさんの人に遊んでほしいっ ルールブックも無料で入手できるので、始めるなら今!
熱濃硫 | |
2022/09/25 13:32[web全体で公開] |
😭 頼む!誰か来て! 誰でも良いので御願いします! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166400952657ph0sulfuricacid 自分がいけない場合お友達を誘ってみて下さい...
熱濃硫 | |
2022/09/25 06:13[web全体で公開] |
😟 プレイヤー不足です... https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166400952657ph0sulfuricacid 未経験者でも参加していただければ嬉しい限りです!たぶん他のTRPGとそこまで変わってはないので
システム⇒熱濃硫 | |
2022/09/24 17:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 熱濃硫さんは09月25日17時00分に開始予定の新しいセッション: 【りゅうたま】【突沸卓】りゅうたまセッション(サンプルシナリオ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166400952657ph0sulfuricacid
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒熱濃硫 | |
2022/09/23 18:17[web全体で公開] |
> 日記:TRPGリプレイを読んで出た疑問 コメント失礼します。 逆ですね。TRPGリプレイを作る場合、決まったメンバーになりやすいということです。 遊ぶだけなら野良でも大丈夫です。 文面上とはいえお互いが連絡が取れる環境じゃないとリプレイに不備があった時に問題になりやすいんです。 なので、リプレイを作る場合は事前に許可を得る(=決まったメンバーになる)ことが多いです。
春の嵐⇒熱濃硫 | |
2022/09/23 18:05[web全体で公開] |
> 日記:TRPGリプレイを読んで出た疑問 同じく通りすがりですが、失礼します。続き物のキャンペーンでもなければ、大体のセッションはその時その時で違うメンバーになることが多いですね。…勿論システムがこのメンツしかプレイしていない!って場合は固定みたいなものですが。 ただ、絶対に同じメンバーでやらなければならないor毎回別メンバーじゃなければだめ!みたいなのは全くありません!どうしても気になるなら、その卓のGMさんに「入っていいですかー?」と聞けば解決です!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒熱濃硫 | |
2022/09/23 17:46[web全体で公開] |
> 日記:TRPGリプレイを読んで出た疑問 通りすがり失礼します 単発セッションならともかく、キャンペーン(続きもの)となると固定メンバーにはなりがちだと思います その方がパーティーバランスも考えやすく、またPCを深掘りするシチュエーションを考えやすいというのもありますかね
熱濃硫 | |
2022/09/23 17:40[web全体で公開] |
😶 TRPGリプレイを読んで出た疑問 何度も質問してすみません。 TRPGのリプレイを読んで思ったことなのですが、決まったメンバーとずっとストーリーを続けるというのが主流なのでしょうか...? (オンラインゲームのように野良マルチ、というのは好ましくないのでしょうか?)
ヨセミテ⇒熱濃硫 | |
2022/09/23 00:49[web全体で公開] |
最初の村と付近の洞窟とか狭い範囲の地図を作って遊んでセッションをするごとに広げていって、それは世界地図のこの辺りなんだよと示して少しづつ肉付けしていけば良いのではないかと私は思ってしまいます。最初から全部作るのは大変ですし。
システム⇒熱濃硫 | |
2022/09/22 21:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ぼくとリュートとおどるおたまじゃくし」の参加が承認されました。
熱濃硫 | |
2022/09/22 20:04[web全体で公開] |
😶 どなたかアドバイスを... https://d.kuku.lu/fc8814147 こんな感じに自分のセッションで使う世界地図を作ってみました。 さてここからどうすれば良いでしょうか... 現在全体的な世界観と各町の色付けをしてますがあんまり進まなくて... どなたかアドバイスはないでしょうか? ※ちなみに読み方はだいたいそのままですが 「chamotolanco」のみ「チャモトラ」となっております
jet⇒熱濃硫 | |
2022/09/22 20:02[web全体で公開] |
> 日記:そろそろセッション始めたいけど分からないことが多すぎる たとえばバラバラになった大切なものを集めるとか。 あるいはすごく仲の悪い村々を説得して回るとか。 そうでなかったら悪さをする怪人を追いかけていくとか。 文化とか特産品は、そういうのに理由もたせていくうちにそれっぽくなっていくのでは。 大切なものがバラバラになっているなら、大事な風習もバラバラになっているかもしれません。 村々が仲悪いなら食料品も偏って不足気味になっているのかも。 悪さをする怪人のせいで特産品は生産できなくなったりしていたりして。
熱濃硫 | |
2022/09/22 19:31[web全体で公開] |
😟 そろそろセッション始めたいけど分からないことが多すぎる 最近「りゅうたま」セッションを開催してみたくて、リプレイやルルブを読んだり、コツをググったりしたは良いんですが、肝心の中身が空っぽで、旅に味を持たせたいんですよね... 文化や特産物なんかも決めなきゃいけないんですけど... どなたか良い決め方はありますでしょうか...?