セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記

セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/12/02 14:03[web全体で公開]
😶 卓主催者がRP強制はいかんけど
シナリオに合いそうなキャラシを選ぶのはあっていいと思うこの頃。

参加者もキャラシに悩むときがあります。

「これらのキャラシから良いと思えるのあればどうぞ!」ってやっても大抵は「レギュに沿ってればどれでもいいっすよ」になるけれど。

キャラシ禁止の話題はあるけれど、
キャラシ選択の話題は見たこと無い。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/27 12:56[web全体で公開]
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに
イラストだと「◯年前と比べて」、
線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、

シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。
あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。
表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。

手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/26 19:35[web全体で公開]
😶 思い浮かんでは手が止まる
シナリオ作成能力が低いなと改めて思うこの頃です。

挿絵のような瞬間的、突飛なシーンは浮かぶのですが、
そこに至る道程、そこから収束する結末が綴れない。
そこを書き殴るだけの思い切りがあれば、もうちょっとシナリオ出せそうな気がします。イラストに描き起こせれば共感を得られるかもしれませんがイメージ通りに描けません。

CoC7やDLH、幻想ナラトグラフのクライマックスシーンだけのシナリオ素材にもやもやする日々。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/22 19:39[web全体で公開]
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その2】【終】
前回;https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_173123307528

ありえないことが起こり、
広い敷地を駆け回ることになりました。
そしてようやく捕まえると驚愕の事実。

再会を願って別日にあらためて向かうと、
イリュージョンに魅了されたNPC。
手助けしてくれた別のNPCが意味深なことを言って終了。
なんでも前身となるシナリオがあったようです。

シナリオに歴史あり。


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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/21 20:50[web全体で公開]
😶 最近実装されたオンセンの新機能
詳細説明がされてない今のうちに推測してしまおうという話。

2024/11/12にプロフィール欄表示のアップデートがされました。
星型マークが注目のプレイヤー。
良くログインするオンセン利用者を指すものと思われます。
多分1か月立って有無が出てくると思われますが、
discordやX(旧Twitter)等別SNSがメインの人と区別される感じになってくんですかね?
高頻度でログインしている≒卓に飢えている
とも取れるので、星マーク付きの人見かけたらお誘い送るとOKもらえそう。

ハートマークが支援者のプレイヤー。
「支援する」で投げ銭をした方限定かなと思われます。
この方たちが実質オンセンのサーバー管理費を支えている形になります。
オンセンというSNSを大事に思っている≒可能な限り続いてほしい
とも取れるので、強弱はあれど良心的な方たちでしょう。

2024/11/21にいいねした日記に限定して抽出表示できるようになりました。
トップページから「いいね!した日記を見る」をクリックすれば見れるようです。
日記を今後のセッションをよくするための図書館として利用されるかもしれませんが、
同じ方にいいねしていることに気づいたら恐れずコメントやお誘いしてみましょう。
案外気が合って無二の卓仲間になるかもしれません。

総括すると、まだ見ぬ卓仲間が増えていってほしい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/17 19:03[web全体で公開]
😊 【CoC7】温泉宿に探索者がやってきた【25回目】
オカルティスト、高校生(ミュージシャンベース)、高校生(私立探偵ベース)、教授の四名でした。

オカルティストは危機意識が薄い行動が目立ってKP的にひやひやしました。
高校生(ミュージシャンベース)は他探索者からの無茶ぶりリアクションを求められる芸人状態、
高校生(私立探偵ベース)は文書偽造で他人のラブレター作成や日記を盛ってました。
教授はバスの床に寝たり酒をぶっかけたり温泉に酒を流し込んだり肩書に合わない迷惑客やってました。

基本的にRP自由なシナリオやってると、
色んなRPが見れる一方、地雷に感じる人もいるようで塩梅が難しいです。
戦闘も戦闘技能ないからとグダグダしたり目星しても特効武器が生えなかったのが気に入らなかったのか、
セッション終了後ブロックされてたり。

大分他者のRP頼りになっている中、
大喜利な発想でアドリブしているので強制力のあるシナリオにできないのが悩みです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/15 08:03[web全体で公開]
😶 抱えてたお仕事が変わりました
結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。
あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。
なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。

あとは窓口側の社員が対応するそうです。
私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ!
(ジョブ制なら数人分仕事した気がする人)

感謝のために健康面度外視で頑張り、
入院にならず偉いぞ私。

それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/10 19:04[web全体で公開]
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その1】
コミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので
参加してみました。
アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。

知人として存在しない記憶談義をしながら、
待つ探索者達。
遅れてきたNPCが奢ると言ってくれたので注文数を1d100で振ろうかと思いましたが踏みとどまりました。

遊園地に行こうと誘われ、寝たらそこに居ました。
しかも探索者やNPCも集まっていました。
きっと夢遊病のゾンビ行軍で遊園地受付を突破したんですね間違いない(別のホラー発生中

無人の静まり返ったフロアから誘われるように入った舞台で始まるイリュージョンショー。
NPCの一人が舞台に立ちなんやかんやして暴走したNPCが飛び出していきました。
唖然としていた手品師が気さくに話しかけてくるタイプだったので、
可能な限りの手品グッズを借りて、暴走したNPCの拘束に向かうのでした。

アイドル2名とアナウンサー志望の即席実況が楽しみです。
次回15日予定
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/26 19:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン
探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。

物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。
交友関係を活かし交渉する二人目。
決行日の前日にクライマックスを図った三人目。
技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。

個性豊かで面白かったです。
KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/19 23:43[web全体で公開]
😆 【CoC7】招待セッションをネタバレにならないようクリアしました
通過済みプレイヤーに対してぶっ飛びキャラでRTAしてみてとKPに言われたので。
通過済みで背景までわかってることもその場で宣言し、参加者たちも了承。

参加キャラは店員/商店主、探偵、占い師です。

相談持ち掛けられたと思って家に来たら閉じ込められ、
安否が心配と電子錠のある鉄扉の床を破壊して強引に突破し、
なんかごちゃごちゃしてたけど無視し、見つけたと思ったら襲われたので、
けしかけてきた方を抑え込みつつ、黒幕を片腕高い高いをしたら戦意喪失して戦闘終了しました。

当然、襲い掛かってきたものの正体も対策も何もわからないまま終わりましたが、
未通過だった人もいたようなので通常プレイの余地がありそうでよかったです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/17 23:12[web全体で公開]
😊 【CoC7】立ち絵描きました
海に漂着し記憶喪失だったため現地の教会に身を置き伝道師となった男性。
商人に見込まれ手ほどきと手伝いをしているが、給与は全て教会への寄付とされている。

餞別に荷造りに使ったロープをもらっている。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/16 11:13[web全体で公開]
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う
誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。

特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。
そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。

一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。
そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。

私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、
単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。
その時に自分だったらこうするとは言ってますが、
それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。

それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。
それは同じシチュエーションをやり返すことです。
言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。

自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。
だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/13 14:38[web全体で公開]
😆 【CoC7】廃墟探索に向かいました
参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNPCの手綱を握ることが多かったです。

ハッカーは電波が通じる範囲までマッピング等で遠隔支援し、初参加にも動じず色んな提案をしてました。
古物研究科は資料方面の探索に強く、PL的に合いの手が上手くてRPを盛りあげてくれました。
トライブメンバーは重要な判断を任せられたり気を引いて逃げ場を作ったりと安全確保してました。

何がとは言いませんが、全員初期値で振らされたあれが一番の肝冷えポイント。
探索が中途半端だったためかクリア報酬は控えめ。

面白かったのは探索者が分かれることも想定されてた点と、
取得しないまま中途半端になった情報をNPCで後日談風に補完してくれてた事です。
あと、護衛対象が居たから変に攻略感覚にならず、引くべきタイミングを考えさせられるのは個人的によかったです。

出来ることだけやって撤退しました。
神格召喚する系シナリオはエンディングでロストさせて来るので逃げ腰ばかりだと危険ですが。

KPの真心こめたクリーチャーイラストは
人によっては夢に出るかもしれないのでヴィジュアルに耐性ない人はご注意ください。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/08 18:58[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。

高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。

会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。
ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。

なんやかんやで決戦のバトルフィールド。

結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。

戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。

黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。
一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに
褒め始める二枚舌ムーブの探索者。

ギミック発動で消化試合は見えてたものの、
発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。

そうはならんやろ(なってるけど)。
ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。

ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 12:37[web全体で公開]
😶 秋シナリオ
と聞くと、旅行や味覚が真っ先に浮かびますが、
最近は台風や寒暖差が激しい天候系、
祭りなら文化祭や収穫祭がありますね。

秋と言えばこれみたいなの他にありますかね?
季節感のあるセッションに参加したいものです。

いややっぱり季節感なくていいからセッションしたい(なお佳境の実作業)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 07:28[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その3】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172689954883

9/25のセッション。
安全圏だったので4人バラバラの探索でしたが、
攻略に意味ある情報は一人分。

KPは頑張ってそれぞれの描写してましたが
3名はなにもないことがわかっただけでした。

雑学というか趣味の知識はこういうところで満足感が変わりそう。

一同食事を注文すると新たな選択肢出現。
腹ごしらえが済んだところで中断。

次回10/5。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/21 15:19[web全体で公開]
😊 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その2】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172597163873
端的に言うと変な部分治してとお願いされるゲームプレイヤー。
ゲーム内容に文句を言うフォローアップは数多くあれど、
編集権限まで持たされるプレイヤーの心境や如何に。

2軒目クリアできましたが、
フラグ管理やゲーム内メモリなど
プログラム初心者が陥りがちな内容がある意味懐かしく感じました。

最近のゲームはバグ取りに専門のテストチーム組んでやっているそうですが、
シナリオよりもシュールな挙動のほうが印象に残りやすいのでゲーム進行不可以外は大目に見ていいんじゃないかと思います。
魅せプするゲームと別に謎挙動するゲームも残ってほしい。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/10 21:33[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法
なんやかんやで書くの遅れたとさ。

エンジニアとクラッカーと私立探偵とジャーナリストの四名です。

前後の記憶がないままゲームの試遊会に参加したことだけ覚えてたので、
気分はVRMMOの野良プレイヤーでした。
ジャーナリストはNPCにちょっかいを掛け、
エンジニアはNPCにバトルを申し込まれ、
クラッカーは爆音を鳴らしながらエリア移動、
私立探偵は私室のような牛丼屋に入ってました。


イベントフラグが極端でイベント時の第一声が
「いや、なんでや!」とツッコミ要員になってます。

キーを持ったまま扉を開けたらボス部屋だったり、
床に落ちたと思ったら天井から出てきたり、
まだグリッチというには大人しい。

参照データをずらしてのバグ技や
発動条件を逆手に取った裏技、
隠しコマンドなど出てきたら楽しそう。
出るかは知らんけど。

次回9/16(月)。
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