セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 「自作シナリオも比較評価できればいいのに」

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/27 12:56[web全体で公開]
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに
イラストだと「◯年前と比べて」、
線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、

シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。
あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。
表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。

手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
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レスポンス

はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/11/27 15:07[web全体で公開]
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに
僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。
この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。

イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。
なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
がいどう
がいどうセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/11/27 14:52[web全体で公開]
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに
セス・メイソン(CoC7PC名)さん
コメント失礼いたします。

確かにシナリオは前から付き合いがある人に
参加し続けてもらわない限り分からないですね💦
その状態でも、身内だからいい評価貰ってるだけかもですし
多くの人にシナリオをやり続けてもらうのも難しいですし
シナリオははっきりとした評価がないうえに
参加した人の好みにもよるため
難しいですよね😅

いっそのこと振り切って
自己満足でもいいですし
自分の好きなものを作り続けるか
あるいは他の人のシナリオに参加してみて
何かしら新しい要素を取り入れてみれば
成長があるかもですね!

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