セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2025年05月
たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/28 20:12[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
2025/05/28 19:14[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】日記を書く道具 コメント失礼します。 ポメラに限ったことではないですが機能制限版はこれからも十分メリットがありそうです。 単純なものほどバッテリーは長持ちするし、 壊れにくい、部品は共通とメンテナンス性に優れたものも多いイメージです。 なによりセキュリティソフト、広告の動画自動再生など勝手に読み込んで電源をバカ食いする煩わしさを考えると、書くだけのシンプル機能は魅力的です。 また昨今は壊れたら買いなおす、がいつまでできるか不透明感がありますし、シンプル性に舵を切る人は一定数いそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/28 08:38[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その4】 前回: https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174834081208/ こちらは目星プッシュでやっと見つけたレベルを、目星ロール無しで確定成功させた上、確定発狂、全員殺人癖を発症し、近接戦闘(格闘)も回避も振らせる間もなく1d3通してくるタツジンNPC達が跋扈する街、怖すぎて震えた。 医師は重傷になりました。 劇団員は演技で気を引かせました。 刑事は威圧で怯ませました。 議員は悪魔のささやきに惑わされました。 シークレットダイス無しでご指名のソロシーンが唐突に割って入り、不慣れながら対応しました。宣言するたびに「本当にそれでいいですか」が挟まり、情報取りこぼしを恐れてやむを得ず選んだらダメージ祭りが始まりました。 警告を無視したほうが安全だったという珍しいパターン。ソロで対処してても他PLが待ちぼうけで時間潰れてただろうしどっち転んでも深入りした時点で迷惑かける罠シーン、こういうのもあるんですね......。似た事例が起きてないか新聞を確認しなかったのも警戒心が足りませんでした。 次回は今夜の予定。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/27 19:13[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その3】 前回https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174779814337/ シナリオ的にはここが折り返しのようです。 医師は惜しい為ハードがイクスになりました。 劇団員は浮浪者にスマートな対応しました。 刑事はピンチに陥り主人公になりました。 議員は世間ズレRPで誤魔化してました。 対策が見えてしまうとそれを用意する方法に固執する傾向がわかりました。 白い部屋シナリオだと固定配置が多いので気付きませんでしたが、シティシナリオは良くも悪くも人も物も流動的です。 PLは察していてもPCは「まさかそういうことだったとは!」と若干鈍感になったほうがよほどでなければ機会は巡ってくるので先走らないよう注意したいものです。 次回は今夜の予定。
Gilt Lily⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/27 00:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 理系科目は苦手なんですが、そちらでも似たような要素があるというのは意外です。 対策は……分かるとできるは別物ですから、どうしようもないことはありますが、原因が分かれば何とかなる可能性が出てきますから、やはり知識はあって困るものではありませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/26 11:01[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラㇳグラフ】キャラ駒生成ツール きっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。 前年頑張って打ち込んでリスト化し、 メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。 もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないようにはしてます。 データの権利者が購入者限定でデータの参照先用意してくれれば打ち込み作業自体不要なんですけどね。 今年は事務系資料(Excel)を効率化する機会があったのでそれを応用しさらにリストボックス系を管理しやすくし、打ち込み系データの切り分けを行って創作キャラも駒作成出来るようシートを増やしました。 シナリオアイデアを即反映できる下地がまた一つできました。 良質なアイデアはどんどん形にしたいしして欲しい。 ツールというのは実績ができてようやく評価されるのと、 作れる人自体はごまんといるので、 売り物になるのはやってみようという心意気くらいでしょうか。 現代社会ではそれがサービスと言われ叩き売り状態ですが。 キャラ駒作って誤字脱字が気になった人は直接駒編集でなんとかしてもろて。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Gilt Lily | |
2025/05/26 10:27[web全体で公開] |
> 日記:知らないと見えないもの コメント失礼します。 視点は違いますが概ね同意見です。 理系高校の化学の実験では現象、原因、対策の三要素を埋める形式が多く、それが大学のプログラム系講義、社会人の始末書などで多様されています。 現象に不満を言うだけは三流、 原因まで突き止めるのは二流、 対策まで乗り出せるのが一流という認識です。 ただ対策まで踏み込めるのは指導するだけの権力前提が多いので、提案として出して、なぜ駄目なのかくらいははっきりさせて不満を納得に変えていきたいものです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Melna | |
2025/05/23 08:38[web全体で公開] |
> 日記:創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか コメント失礼します。 注意書きで募集時点でさよならさせるのも一つの手ですが、色んなルートを用意すると言い訳が楽になりますよ。 内心では「計画通り...…!これが見たかったのさ!」とほくそ笑みながら 建前では「今回は選択を見誤りましたね……」とPLの選択の結果であることを強調できれば納得されると思います。 IFルートが個人的にTRPGの醍醐味と思っているので一本道シナリオかルート分岐シナリオかもわかるといいかもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2025/05/22 08:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! TRPG繋がりの出会い方は未経験ですが色んな出会い方があると人生どう動くか分かりませんね。 少なくともオンセでは交流の練習とする姿勢は変える予定はありません。 3人以上の集まりで相手のアプローチ待ちで万が一が起きない事を徹底できてからじゃないとお互い安心もできないでしょうし私には荷が重そうです。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/21 12:29[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その2】 前回: https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174676174828/ 現代知識の範疇でも利用経験無ければリアルアイデアは役に立たず。 医師は防具を探し甲冑を勧められました。 劇団員は生き字引から怪奇譚を語らせました。 刑事は尖った知識で情報を抜きました。 議員は中の人の無知でコネ探索を逃しました。 シナリオとしての脅威と対策は見えてきましたが、依頼未達成や貸与物の紛失リスクが脳裏にチラついているので念の為情報の見落としがないか振り返ろうと思います。 次回は今夜の予定。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/20 12:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 どこかで同卓することがあるかと思ってましたが、あれっきりですね🥹 あまり頻繁に募集があるわけではないので、全然やってませんが…機会があれば遊びましょう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2025/05/20 08:31[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズ コメント失礼します。 私も同卓してたはずで懐かしいですね。 確か3週間ほど準備期間があり、 ボクサーモチーフの先天的ヒーローで短ディレイを活かして乱打の形で前線で活躍されてましたね。 もう少しシナリオと部屋の用意が手軽になれば逆転ヒーローショーとして盛り上がるTRPGだと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒みずほ | |
2025/05/19 19:43[web全体で公開] |
> 日記:セッションログを眺めて(戯言) コメント失礼します。 リプレイまでは無理でもシーンにタイトルつけるだけでも結構整理できて面白いですよ!
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/19 00:04[web全体で公開] |
😆 【1920sCoC7】魚面街での出荷チェイス 4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。 探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。 聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。 逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍しました。 放浪者は好奇心が災いして怪物に邂逅して襲われた人を助けてました。 運び屋は気を引くために話しかけファンブルして牢屋に捕まりました。 正直まともに戦ったら全滅もあり得た戦闘が数回ありましたが、 ダイス運や幸運で歪めて生き残りました。 持ち物や立ち位置確認しながらボーナスダイスの提案をして、スリル満点でした。 そして不定の狂気が発症し、 狙ったかのように芽生える不定の狂気『遭遇マニア』。 極限の状況で溢れたドーパミンが彼をより危険な場所へ駆り立てそうです。 このキャラはもう一生分の幸運を使ったのかもしれない。
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/13 20:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに、そういえば7版の医学の初期値は1でしたね!こっちの方が、僕のイメージに合っています。 応急処置はその場で即座に行うことができる手当。先程の例をもう一度考えるなら、CPAの状態が10分続くと、救命できる可能性がとても低くなりますし、脳傷害など後遺症が残る可能性が高くなります。ですので、即座にCPRを行う必要があると考えると、やはり医学より応急処置が適切なのだろうなと思います。CPRは一般の方でもすぐ実践できますしね。 医学は症状や痛みの種類、部位、既往歴など病名の鑑別を行い治療するイメージなので、結構経験がものを言うんですよね。確かに学ぶ機会があれば、成功値が上がっても良いように思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん | |
2025/05/13 12:20[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】応急処置と医学の違い コメント失礼します。 7版の初期値は1なので医療従事者の専用技能です。 >事故・傷・病気・中毒などを診断、治療する、助言する 自身や周りの経験から学ぶ機会があれば、 特定の症状時は成功値上げられるかもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ブイズ | |
2025/05/11 11:24[web全体で公開] |
> 日記:秘匿(PvPありそうな場合) コメント失礼します。 PvP要素ありと開示があったのなら、キャラシの想定不足なので見落とし扱いになるかもしれません。 そうでなければ説得材料をKPが何か用意してないとアンフェアになりますので、セッション終了後にKPに見落としが無かったか聞いておくのも良かったかもしれませんね。 たまに先行したせいでロストする場合もあるので、 それで逆恨みになってもお互い気まずくなります。 一方的に嫌うことは簡単ですが、 すれ違いでギクシャクするくらいなら感想戦タイムを使って解消しておくと良いと思います。 同卓してないので詳細は分かりませんが、 参考になれば幸いです。
明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/10 11:19[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんおはようございます セッション記録のつけ方は色々あるだろうから 自分は意図的に オンライン・オフライン 公開・非公開 書かずにに日記を書いたのですが セス・メイソン(CoC7PC名)さんはオンライン・公開という前提でコメントいただいたとして返信いたします オンライン・非公開の場合は >書いた後に不安にかられずに済む >今後に活かすことを重点に置くなら、 >他PCの良かった点を書き出すと >自分のできないRPに気づきやすいです。 ということなので、悪い所より良いところを書くとよいということですね コメントありがとうございました
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2025/05/09 19:38[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録を付けている方に聞きたい コメント失礼します。 書いた後に不安にかられずに済むのが第一ですね。 意図せずネタバレになってないか、 意図せず悪口になってないか、 テンションに任せてドン引きしないか 等の確認はしてます。 それでも受け取り方次第なので難しい。 今後に活かすことを重点に置くなら、 他PCの良かった点を書き出すと 自分のできないRPに気づきやすいです。 良いセッションを。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/09 12:35[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その1】 医師、劇団員、刑事、衆議院議員の四名。 医師は記憶を掘り起こし話を合わせました。 劇団員は千両役者の演技で信用を得ました。 刑事は江戸っ子気質で筋違いに怒りました。 議員は失敗RPで凸凹コンビになってました。 大正時代に詳しい方がいたお陰で、 紳士録や7人乗りTフォード自動車など、 知識外アイテムが現れRPの補助になりました。 KPだとうっかりネタバレリスクあるので、 PL側で補完する方がいるのは貴重です。 初手分担でチャットタブが2つに分かれました。 おかげで現状確認とてがかりが見えました。 技能判定に右往左往しつつも、 知らぬ間にてがかりが消えないよう、 立ち回りたいものです。 次回は今夜の予定。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2025/05/08 19:21[web全体で公開] |
> 日記:パソコン買い換えたい コメント失礼します。 動画、通信ありのゲーム、その他大きなサイズのファイル編集、素早い応答が必要であればデスクトップPCがお勧めです。 テキスト書き込みやファイル参照など逐次通信が必要でないならスペックは殆ど要りません。 上記とは別に夏が近づくにつれ、オーバーヒートによる故障が増えていくことが見込まれますので、駆け込み需要と重なると割高なものしか残りません。 お手頃価格の端末が見つかると良いですね。
みずほ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/04 16:26[web全体で公開] |
6版は、日本での初版から20年来ていますし。 7版にしても、もう5年は経っています。 海外では、既に6版は絶版になっているようですが。 日本で6版が生き残っている一因に、配信人気があるのかな、と思っています。
お賽銭入れ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/03 22:11[web全体で公開] |
確認したところ、前回の日記はどちらにも該当しないですね。 30分未満(なんなら数分)、禁止文字などもない、にも関わらず新着に表示されないです。 ここの管理人、結構おかしなことをするので疑わざるを得ないのです。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/02 20:29[web全体で公開] |
😶 建物(外観)を描いてみる デフォルメされたモチーフを脳内補完して描いてみたのですが、豆腐に三角おにぎりを乗せた謎建築物ができました。 実際は基礎部分やばらばらにならないように組み合わせた柱や梁、断熱空間、空気の入れ替え用とかあるらしいので建築は奥が深い。 少なくとも釘一本抜いたら倒壊し始めるギミックはギャグ以外では呆れられそう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2025/05/02 19:44[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとグチを書かせて《畳んでおくから見なくていいよ》 コメント失礼します。 暴れればPLのせいとはいえ、 参加歴の確認お疲れ様でした。 自己申告無しの通過済みはレギュレーションに書いて自主的に見送ってもらうくらいしか思いつきません。 あまりに集まりが悪いときや年単位で期間が空いたPLであれば、他PLに通過済みであることを通知した上でネタバレ禁止を約束してもらい、それらに承諾した方は許可することはあります。 ただ、それぞれが新鮮な気分でRPできた方が良いのは違いありませんね。集まりが悪いときは悩みます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒みずほ | |
2025/05/02 12:43[web全体で公開] |
> 日記:CoCで以前から聞かれる話題(雑記) コメント失礼します。 2004年3月発刊のものがここまでロングセラーになるとは当時の方も驚いていそうです。 7版もマヌーバプッシュ幸運消費チェイスダメージ部位の新(?)要素を組み込んだシナリオがスタンダードにまれば認識変わるのですかねぇ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2025/05/02 12:12[web全体で公開] |
> 日記:日記が表示されない? コメント失礼します。 他の方の日記は確認できますので、以下の2つが考えられます。 1.「投稿する」ボタンを押すまでに30分かかったことによるセッションタイムアウト 2.「投稿する」ボタンを押したあと禁止文字が含まれ中断された状態でページ移動 詳しい発生状況や再現手順がはっきりしないとバグでも確認に時間がかかる場合があります。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/02 01:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 スリルがあって、ロールの意味があって、失敗したら歯車が狂いはじめて、「もしかしてもう後戻りできない…?」 って感じる瞬間こそが、あの世界の醍醐味だと思うんですけどね。 高技能が前提の難易度なら別だけど、まあ、クトゥルフTRPGに関しては「にわか」なので、どんな楽しみかたがいいのかは自由です。 D&Dは今からだとちょっと敷居が高いかもしれませんね。ファンタジーが大好きならいいと思います。 しかし、D&Dもガチ勢とカジュアル勢ではスタイルも変わっちゃうんで、いろいろあります。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 18:58[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 コメント失礼します。 失敗からのリカバリ手段や、成功率を引き上げられる現実的な提案を考えるのが好きです。 そもそも用意されるギミック無しの戦闘が、防護点など甘え、逃げ場など無い、やられる前にやれ、通らなければ潔く散れ、が安定するバーサーカースタイルだしなぁとか思ったりします。 あとPC的には突然巻き込まれたのに都合よく必要な技能が揃っていますからね(必須/推奨技能で) D&Dは気になってますがサプリ前提感やPL飽和感があって二の足踏んでます。