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😶 8月26日の冒険 8月は職業柄忙しい。それでも隙を見てTRPGはやっておく つーわけでソード・ワールド完全版のセッション シナリオの省略はいつもの通り 本日はNPCについて あまり良くはないとは知っているけれど、ついついNPC(特に依頼人)は疑ってしまう これは僕がTRPGを始めてやった環境であり、その後ずっといた所がそうさせるようになったってのが大きい 所謂NPC(依頼人だったり別だったり)が黒幕ってお話 NPC、というより他人かな、つまり自分じゃない人は疑い始めたらキリがない ちょっとした言動でも怪しく見えてしまう。そして裏取りに時間をかける 時間が在る時は別に構わないし、面白くも在る。長過ぎなければ、だが GMやってるときにされると、「早くしろよ」とか思ったりするんだけどね GM時に依頼人を疑うや何もないところを疑い始め、長くなりそうだなと思った時には 「GMとしての発言だが、こいつ(そこ)は全く怪しくない」と素直に言うに限る ただし、この発言を裏切るようなことを一度でもすれば全く効果が無くなるばかりか、逆効果になってしまう。気をつけて ま、あまりGM経験無い人がなにを言ってんだって話かもしれないけど さて今回のキャラクターはドワーフの弓術士 TRPGで好きな武器が弓か拳。次いで戦槌な僕にとって飛び道具を使えるクラスはお気に入り キャラ作でのダイスが妙に奮って、3の目が一つ。他4以上という大盤振る舞いっぷり 敏捷Bが2とドワーフにしては俊足で前に立った方が良い気もしている それでも初志貫徹でシューターに クレインクインクロスボウは巻き上げるタイミングさえあれば一発だけ高い金分の仕事はしてくれる 機械弓は好まないがまあ構わない。あとはロングボウでチクチクと(なお威力的にはザクザクと位) キャラクター的には冒険初心者の無口気味の爺さん。ちょっと面倒 さて、次いつ使おうか
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