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😶 10月6日の冒険 セッションするたびこうしてプレイログみたいなものを付けているけど、普段はその習慣は無い 日記は初日からしない派だし、大概のことは3日も続かない そんな僕がよく続けて書いてるものだ 一応他所でもオンセ、オフセ問わずにやってるがココとは関係のない集まりなので、そのログを書くつもりはない そして何にもメモを取ることはないので、それらのセッションはただ忘れていくだけのものである さてSW完全版、そろそろ白狼亭版といったほうがいいかな、のセッション ケットシーやチャーマーそして幸運点といったオリジナル要素が活動を開始するセッションであった 正確には幸運点はこの日より前かららしいけど使ってはいなかったようだ 詳細は(今後出るであろう)リプレイ参照ということで割愛してお話するのはいつもの通り チャーマーって技能は面白いね、トリッキーな動きをするのも、バフを撒くのも好みだから結構心が惹かれる技能だ 使ってみたくはあるが、キャラクターの数をそこまで増やしたくないので暫くは保留しておこう 困難や様々な問題にどういった答えを見つけるか、TRPGの醍醐味の一つがこれであろう 自分のPCが持てる技能や出来るとと、そして持ち物を駆使して解決策を模索する、時には大失敗もするし、可笑しなことになることもある それがいいのだろう。失敗してもニの手三の手程度は考えておくことはよくある。殆ど日の目を見ないけど ただし熟考というより長考は余り好まれないだろう。力づくで解決するのが冴えたやり方のときもある、思い切ってやるべきだろう そんな感じかな 今回は自PCともう一方のPCが放つクロスボウがクリティカルヒットし、ワンショットワンキルな戦闘だった。ビューティフォーってやつだな こんなこともあるんだな、そう思った戦闘である 自PCの二人の戦闘力に滅茶苦茶な差があるのはやってて面白い
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