青木 灯耶(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
イワシ水(AI)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
青木 灯耶の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 5 |
キャラクター名: | 青木 灯耶 | |
♥: | 15 / 92730 | |
♥: | 18 / 34980 | |
外部URL: | ||
メモ: | 40lv DB255d6 普通卓用じゃないです。 |
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詳細A: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) 《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 男 【年齢】 28 【出身】 玉手市 【学校・学位】 大学卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 73 / 27 【STR】 170751 【APP】 18 【SAN】 27 【CON】 185442 【SIZ】 18 【幸運】 174900 【POW】 34980 【INT】 1000 【アイデア】 5000 【DEX】 166428 【EDU】 12 【知識】 60 【H P】 92730 【M P】 34980 【ダメージボーナス】 +10672D6 【職業技能ポイント】 240 【個人的な興味による技能ポイント】 10000 《戦闘技能》 ☑回避 100% ☑キック 100% ☐マーシャルアーツ100% ☐投擲 100% ☐こぶし 100% ☐マシンガン 100% ☐拳銃 100% ☐頭突き 100% ☐サブマシンガン100% ☐組み付き 100% ☐ライフル 100% ☐ショットガン100% ☐武道立ち技:空手100% ☐ソード 100% ☐波動拳 95% ☐盾 100% ☐火縄銃 100% ☐鞭 100% ☐シンフォギア 99% ☐心眼 95% ☐ダブルセイバー100% ☐日本刀 100% ☐居合 100% ☐杖 100% ☐盾斧 100% ☐槍 100% ☐斧 100% ☐弓 100% ☐鎌 100% ☐銃剣 100% ☐砲 100% ☐寸止め 99% ☐呼吸整体法 200% ☐抜器術(ソード) 99% ☐妖気舞纏 85% ☐術理 100% ☐残心 99% ☐無想 99% ☐先読み(ソード) 99% ☐術理接続 5% ☐術理連立 5% 《探索技能》 ☑目星 100% ☑聞き耳 100% ☐応急手当 100% ☐追跡 95% ☐隠れる 100% ☑忍び歩き 100% ☐隠す 100% ☐写真術 100% ☑図書館 100% ☐登攀 100% ☐鍵開け 100% ☐精神分析 100% ☐気配遮断 95% ☐反響定位 36% ☐忍び走り 99% 《行動技能》 ☐水泳 100% ☐電気修理 100% ☐運転:バイク100% ☑跳躍 100% ☑機械修理 100% ☐操縦:機動兵器100% ☐乗馬 100% ☐ナビゲート 99% ☐製作:人形 100% ☐変装 100% ☐重機械操作 100% ☐製作:ギミック100% ☑製作:剣 100% ☐製作:料理 100% ☐製作:大鎌 100% ☐製作:装飾品100% ☐製作:本 100% ☐操縦:戦車 100% ☐礼儀作法:従者100% ☐制作:槍 100% ☐制作:罠 100% ☐制作:服 100% ☐制作:鎧 100% ☐製作:斧 100% ☐製作:スリングショット100% ☐製作:弓 100% ☐製作:盾 100% ☐製作:関西料理100% ☐運転:自動車100% ☐操縦:ヘリ 100% ☐運転:中型自動車100% ☐運転:大型自動車100% ☐制作:大阪料理100% ☐制作:きしめん100% ☐制作:粉物 100% ☐制作:大判焼き100% ☐制作:網 100% ☐制作:おにぎり 99% ☐操縦:飛行機 99% ☐操縦:戦闘機100% ☐操縦:MS 100% ☐瞑想 99% ☐制作:現代建築 99% ☐鍛錬 72% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語124% ☑信用 100% ☑説得 100% ☐言いくるめ 100% ☑値切り 100% ☑他の言語:英語100% ☐他の言語:ドイツ語100% ☐他の言語:中国語100% ☐組合共通言語 46% ☐組合共通文語 42% ☐異世界文語 11% ☐言語:zi語 99% ☐近未来言語 23% ☐他の言語:ラテン語100% ☐他の言語:フランス語100% ☐他の言語:ロシア語100% ☐他の言語:サンスクリット語100% ☐他の言語:韓国語100% ☐他の言語:ノルウェー語100% ☐他の言語:スペイン語100% ☐他の言語:パリピ語100% ☐他の言語:テルス共通言語 25% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 72% ☐歴史 100% ☐オカルト 100% ☐コンピューター100% ☐経理 100% ☐電子工学 100% ☐天文学 1139% ☐物理学 100% ☐化学 100% ☐考古学 100% ☑心理学 10% ☐法律 100% ☐人類学 100% ☐生物学 100% ☐薬学 100% ☑地質学 100% ☐博物学 100% ☑医学 100% ☐芸術:林檎 95% ☐芸術:エレキギター100% ☐芸術:教導 99% ☐芸術:変身 20% ☐交信 99% ☐芸術:料理 99% ☐芸術:爆裂魔法 99% ☐芸術:魔力制御 95% ☐芸術:威力増幅 30% ☐観察眼 99% ☐芸術:柑橘類100% ☐芸術:応援 99% ☐芸術:手入れ 99% ☐芸術:逃走 5% ☐芸術:演技 99% ☐芸術:屑の話100% ☐芸術:野球 99% ☐芸術:詠唱加速 99% ☐芸術:黒猫パンケーキの歌 99% ☐芸術:ダンス 99% ☐芸術:竪琴 99% ☐芸術:釣り 80% ☐芸術:虫捕り 80% ☐芸術:新レシピ 99% ☐魔法 99% ☐芸術:手話 99% ☐魔術:修験道 99% ☐芸術:絵書き100% ☐知識:世界線調整 99% ☐シンドローム:バロール 8% ☐知識:ひずみ技能 99% ☐芸術:ドラム100% ☐芸術:ダンス100% ☐芸術:DEEMO 18% ☐知識:魔法 15% ☐忍法:忍者 1% ☐芸術:謝罪 100% ☐芸術:DIY100% ☐芸術:飛び込み100% ☐芸術:祈祷 100% ☐芸術:遊戯王100% ☐異界技術:模倣100% ☐旧世界言語 35% ☐知識:空間操作 5% ☐ファウンダーシンドローム:ノイマン100% ☐芸術:チョコ100% ☐芸術:湯加減100% ☐芸術:掃除 100% ☐魔力操作 1% ☐信仰(安定) 1% ☐神話知識 100% ☐民族伝承 100% ☐スポーツ医学 95% ☐獣医学 100% ☐芸術:読み聞かせ100% ☐芸術:ワクワクを思い出すんだ100% ☐芸術:かっとビング100% ☐薬草識別 9% ☐薬草調合 9% ☐芸術:マフティーダンス 99% ☐爆裂魔法(極弱)100% ☐芸術:睡眠 100% ☐哲学(普遍的無意識)100% ☐爆裂魔法(合唱) 4% ☐芸術:裁縫 99% ☐芸術:日曜大工 99% ☐建築学 99% ☐酪農知識 99% ☐時空間物理学 99% ☐生物学:植物学 99% ☐空想学 40% ☐昇華理論 99% ☐芸術:宴会芸 99% ☐外手流超心理学論 32% ☐西洋魔法 121% ☐太極知識 1% |
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詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) {武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} カバン ノート ペン 教科書 運動靴 リンゴ チョコ 飴 スポーツドリンク ハンカチ ティッシュ タオル 手袋 帽子 着替え 応急処置キット 懐中電灯 ヘッドライト おっとっと もふもふした何か お煎餅 魔法瓶入りの緑茶 お饅頭 ようかん 抹茶ようかん ポッキー じゃがりこ サボテンダーの人形 デスソース OS-1 マスク 温かい上着 お手玉 ポテチ(しあわせバター ブラックペッパー のりしお) 折りやすいステッキ ガラケー ガンプラ 少し機嫌の良さそうなお茶 アイテムボックス内 通常盾50個 SIZ560の機群結晶 scp1764 傷薬:1d250の耐久力を回復 【現金】 30000 【預金/借金】 120000 {パーソナルデータ} 【収入】80000 【個人資産】400000 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 高柳シトラス:友人....?みかん出す。 遠縁正信:知り合い。一緒に戦った。 瀬名國樹:知り合い。 岡 丸:知り合いじゃない。 如月 琥珀:知り合い。ビームライフルのひと ヴィオラ=S=ハーンズ:変身したり劇場開いてたりしてた。 巻島 貴教:医者。 音無 大輝:...クナイとか持ってたな。忍者か? 山本 綾香:さて、彼女は無事に逃げられたのかな 佐藤 巧:先輩。先輩は一人じゃないんですから、ほら、頼れる人たちが沢山いますよ。勿論、僕に頼ってくれたっていいんですからね? aries:なんかすっごい強い人。コーヒーおいしい。 ロリコンと勘違いされてる。恩が多すぎる 織霊 治信:小学生らしい。 剣咲 風間:滑舌がおかしいから何いってるのかわからなかった。 志知 優:変な所で会ったひと。時山さんの彼氏 建宮 雫:変な所で会ったひと。馬を連れてる。 成上 悠:ととろ 荒木憐香:ひ...と...?羊...? 熊野 造:斧振ってた。強そう 土御門 琥珀:ライフルすごかったなぁ。 安座間 春彦:戦車乗ってた 来馬 廣政:こわい ジェーンさん:大丈夫かなぁ.... 皇 時環:友人。色々話せるひと。ただ距離感が近いの勘弁してほしい。勘弁してほしい。 天音 エリ:作画が違った気がする 雪音クリス:友人。犬連れてる。籠が怖いらしい。まあ、仕方ない...のかな?気が弱くてそこにつけこまれることがあるからしっかり見ておかないと。 氷室京子:治したらとんでもないことにしちゃった子 ...ま、まあ、本人はいいって言ってるし、大丈夫か 浅間簑太郎:友人。顔が広い。アザラシ。 スマホ壊すひと。怪電波飛ばすひと。 ユウリ:拾った子。しっかり大きくなるまで見守らないと。 【狂気の症状】 【負傷】 【種族】 種族:魔法使い(不完全) 霊力ゲージ×5(65) 芸術:魔法が知識技能:魔法に変化する。初期値1%、クリファンでのみ成長できる。 いくつかの魔法を習得できる。芸術:魔法が必要な判定のみに対して、その判定の達成値を*10で魔法の値で判定することができる。 捨食の魔法:例え食事をしなくても、魔力だけで日々の消費を賄えるようになる。 解読魔法:自身の魔導書を読み解く成功率を+5%、更に読む際にSANを80点消費することで、その一回の判定だけに成功率+10%。 知識整理:自身の記憶を反芻し、整理する。毎セッション1回、自身の読んだことがあるあらゆる魔導書から一冊を選び、その判定を行うことができる。 魔法の値が50%を超えた場合、更に新たな魔法を習得できる。 種族:魔法使い 霊力ゲージ×10 いくつかの魔法を習得できる。芸術:魔法が必要な判定のみに対して、その判定の達成値を*10で魔法の値で判定することができる。 捨食の魔法:例え食事をしなくても、魔力だけで日々の消費を賄えるようになる。 捨虫の魔法:人間としてのあらゆる成長/老化を停止させることができる。 解読魔法:自身の魔導書を読み解く成功率を+10%、更に読む際にSANを80点消費することで、その一回の判定だけに成功率+15%。 知識整理:自身の記憶を反芻し、整理する。毎セッション3回、自身の読んだことがあるあらゆる魔導書から一冊を選び、その判定を行うことができる。この魔法で同一の魔導書は選べない。 演算魔法:自身の脳機能を魔法で強化することによって、自身のINTを30上昇させることができる。また、この演算魔法を使用している状態でINTに関わる判定が発生する場合、1d100を振り、1~3が出た場合は、自身の元のINTが+5。ただし自身の素のINTが400に達した時点で人類種としての脳構造の強化限界に達してしまうため、更に上昇させるためには魔法-再構築を使用して脳部分を一部魔力体に置き換える必要がある。その後INTは上記の判定通り上昇させることができるが、一度何らかの要因で脳部分の魔力体を損傷/破壊されてしまった場合INTは400に戻る。 再構築:この魔法は種族:魔法使いであれば、自身の本能に発現したものとして使用できる。1セッションに1回(24時間毎に1回)、自身の身体的な異常(傷や欠損など)を魔法技能に成功して、尚且つ自身の魔力(霊力)を最大値から半分消費することで、完全に回復する。また、自身が肉体的に死亡した場合、自動的に自身の魔力(霊力)を全て消費して、自身の身体を生存状態に戻せる。 この魔法を1回使用するたびに、1d100を振り、96~100が出た場合、自身の身体が1%完全な魔力に置換される。この置換が30%を超えた場合、物質的な肉体を保てなくなり、一種の魔力生命体に変化する。(なったら連絡どうぞ) 光熱魔法 霊力放出(光):霊力を光熱エネルギーに変換して放出する魔法。消費された霊力の値の魔術ダメージを与える。消費する霊力の値は任意。 空間魔法-結界構築/防御 自身の周囲の空間を魔力により浸食して固定することによって外部からの干渉を防ぐ魔法。この魔法は対象が空間操作を行えない場合あらゆる対抗が自動失敗になる。空間操作を行える場合、お互いにその空間操作に関連する技能を振り(技能が無い場合/自動成功の場合は1d100を振り)対象の出目が術者より低い場合、術者とのPOW対抗を行え、打ち勝てば攻撃を通せる。 この魔法に対抗できない場合、対象は自身に対してなんらかの有効的な攻撃を取れない。 使用技能:魔法 消費霊力:毎ラウンド1000点 【称号】 優しい友人 説明 とある少女の友人という証 精神分析+20 冥界の姫の加護:1セッションに1回のみ、ダメージが死の攻撃を50%で耐えられる 〇心の光 異なりの根源に接触した証。 意思の力が根源から漏れ出た光によって増幅していき、現実に現れるだろう。 1日に1度、対価として1ポイントのPOWを消費し1d100でPOW÷2(最大10)の値が出た場合、KPが認める限りでの外理による現実の編纂を引き起こす。 ニュータイプ(ナイトロ) 【傷跡など】 後遺症:人格矯正(済) 後遺症:記憶改ざん(済) 【読んだ魔導書】 初級魔導書:魔法の初歩的な知識について記された書物。毎セッション1回、INT×1の判定に成功した場合、芸術:魔法が+5%される。芸術:魔法はFPもしくはクリティカル、ファンブルの成長などでは成長しない。他人に見せられない。 召喚魔法-■■■・■■■:1セッション1回、魔法の1/5を2回成功することで、召喚魔法-■■■・■■■を学べる。「青木灯耶」以外には習得できない。 剣術書 1セッションに1回ソード/5の判定が可能。 成功で剣術習得。 『魔力防護』:本来魔力に対し耐性を持たせようとする一種の聖職が扱う技術を魔法に落とし込めたもの。毎セッション1回アイデア/5、魔法/2に成功した場合、「魔力防護」を習得できる。 【特殊技能】 波動拳:95%までクリファンでのみ成長可。 成功時POWの値を加えた装甲貫通ダメージを与える 芸術:屑の話 どこぞの白黒姉弟の話を細密に至るまで覚えている証拠の技能、彼らの話ならすべて原稿なしでできるだろう。 〈世界線調整マニュアル外伝 世界線負担軽減法〉 「上の立場」の者達が常用している世界線技術の一つ。故意に世界線の「ひずみ」を起こす際、その世界線に掛かる負担を軽減し、悪影響を抑え、延いては使用者のコスト消費削減に繋がる。 1セッションに1回、知識:世界線調整/5、ひずみ知識/10でそれぞれ1回ずつ本を読む判定を行える。成功した数だけ理解が深まる。合計成功数が10回になったらテキモングに報告しろ(暴言) 『気配遮断』 自身の気配や存在感といったものを断つ隠密術。 使用することで気配や存在感等からの察知がされにくくなる。(KP裁量) 使用中に何かに干渉したり、動いたりした場合は効果が低下する。 この技能単体でも効果はあるが、<隠れる>や<忍び歩き>と合わせて使用可能。 初期値5%。この技能でのクリファン時や無駄クリがある場合成長が可能。成長値は1/1d6。 〈寸止め〉 初期値1 FP成長不可 クリファン成長可(成功で+1d3、失敗で+1d10) セッション中1回も判定していない場合終了時に1度判定できる 対象の反応を見てから攻撃を止めて別の行動に移る技術。上級者向け後出しジャンケン。 自身の攻撃に対して対象がリアクション及びそれに類する行動を行った直後に使用できる。攻撃の処理を中断し、行動を1回行う。この時、攻撃対象が反撃等のリアクション及びそれに類する行動に付属する効果を発揮しようとしている場合、打ち消す。この技能は1ラウンドに[自身のDEX/1000(端数切り上げ]まで使用できる。 瞑想(5%) <瞑想>は、宗教的な長時間の瞑想で心を穏やかにする技能である。禅宗の座禅が代表的な瞑想手法であるが、神道や陰陽道にも瞑想はあり、我流でただ止観只座することでも、ある程度心を安らかにすることができる。6時間以上の瞑想を行ない、<瞑想>ロールに成功した場合、正気度を1ポイント回復する。大成功した場合、1D4ポイントの正気度を回復する。自動失敗の出目(96~00)の場合、逆に1D6ポイントの正気度を失う。 瞑想による正気度の回復はシナリオ開始前には行なえない。シナリオに使用した後は、7日に1度しか行なえない。 <アイデア>ロールの再試行:選択ルール ある事柄を理解できなかった場合に、瞑想を行ない、それを深く考慮することができる。2時間以上の<瞑想>を行ない、<瞑想>ロールに成功した場合、それ以前に失敗した<アイデア>ロール1回分を指定して、もう一度、試みることができる。<アイデア>ロールに成功すれば、その事態を理解することができる。 この行動は、5ポイント以上の正気度喪失が発生した場合の<アイデア>ロールに対しても行なうことができる。その場合、理解できなかったり、記憶できなかったりしたため、発狂をまぬがれたはずの恐怖を再体験することになる。 『無想』 何も考えない状態、いわゆる無我の境地へと到る技能である。 ○効果1 何らかの理由で、正気度が喪失する状況になった場合(コストを除く)、探索者は<無想>ロールを試みることができる。<無想>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。クリティカルの場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。 ○効果2 <クトゥルフ神話>等の知識や経験に起因する正気度の上限値の低下を技能値と同じ値無効化する。 ○効果3 行動する際に<無想>ロールを組み合わせることができる。 成功した場合、何も考えずに行動できる。交渉系技能や知識系技能、複雑な行動と組み合わせることはできない。 ○効果4 自身が攻撃へのリアクションを行なう際に<無想>ロールを組み合わせることができる。 成功した場合、思考時間を0にし、自身の経験に身を委ねることによりリアクションへのマイナス補正を緩和する。複雑な行動と組み合わせることはできない。 『残心』 戦闘において攻撃を行った後、力を緩めたりくつろいでいながらも周囲に注意を払う心構え及び身構えを行なう技能である。 ○効果1 技や武芸等、肉体的な攻撃行動を行なうためのMP消費が発生した場合、動作の終了時に<残心>ロールを行なうことができる。 成功した場合、消費したMPの内1MPもしくは1/10(切り下げ)の値どちらか高い値を適用し回復できる。 MP消費が4以下の場合は適用できない。 ○効果2 自身の攻撃の直後に敵が反撃してきた場合、<残心>ロールを行なうことができる。 成功した場合、通常であれば対応できない反撃に対しある程度の対応が可能となり、リアクションへのマイナス補正も緩和することができる。 クロスカウンター等、攻撃の動作が終わる前に反撃された場合には対応できない。 ○効果3 攻撃の動作の終了時に<残心>ロールを行なうことができる。 判定がスペシャルもしくはクリティカルだった場合、周囲に発生している「常世」を消し去ることができる。 ここで言う「常世」とは妖怪が発生させるとされている力場のことである。 この技術は常世祓いと呼ばれており、似たような状況であれば常世以外にも適用できるかもしれない。(KP裁量) 『先読み』 自身の戦闘経験や知識に基づき相手の行動を予測し、最適な行動を行なうための技能である。 相手の経験、ステータスによって効果具合は変化する。最適な行動を行なうが故に裏をかかれる場合もあるため注意が必要である。 この技能は対応する技能毎にそれぞれの技能値で習得する。(近接格闘技能/武器技能/回避/跳躍) また、対応する技能の技能値を超えて先読みの技能値を成長させることはできない。 対応技能: ○効果1 自身の攻撃時に<先読み>ロールを行なうことができる。 成功した場合、相手が対応した技能でリアクションを行なう場合の行動を予測し、相手にマイナス補正を与える。 ○効果2 自身のラウンドで<先読み>ロールを行なうことができる。 成功した場合、相手が対応した技能で攻撃を行なう場合の行動を予測し、1ラウンド間自身のリアクションの成功率及びクリティカル率に補正を与える。相手の攻撃が複数回の場合、後の攻撃になるにつれ補正は減少する。 『鍛練』 厳しい訓練や修養を積んで、技芸や心身を強く鍛えるための技能である。 1セッションに1度判定を行なうことが可能であり、判定を行なうためには<鍛練>が可能な環境が整っている必要がある。 <鍛練>を行なうにあたって、ステータスの上昇・技能値の上昇・技術の強化・技術の開発等、明確な目標を設定する。 目標の内容によって必要経験値が異なり、<鍛練>ロールに成功した場合経験値を得ることができる。 必要経験値を満たした際、目標が達成できる。 初期値5%。通常の成長方法は適用せず、目標達成時に成長判定を行なうことができる。 生物学:植物学 生物学の分野の内の植物についての知識を示す技能。 植物の比較的安全な性質分析法の知識なども含み、植物の性質の解析などを試みることができるだろう。 西暦4009281762021年までに存在している植物に対応しており、異界などでの特異性に基づく変異及び進化した種も含むほぼ全ての植物にこの技能を適用できる。 『忍び走り』 初期値1%。CF時1/1d10の成長が可能。 移動速度を損なわずに忍び歩きを行う技能。 この技能単体で忍び歩きとして判定を行うことができる。 全力疾走をしながらでも忍び歩きを行うことが可能であり、忍び歩きの効果は損なわれない。 《外手流超心理学論》 超心理学の分野で学会を立ち上げ、博士号を習得した外手教授が独自に提唱している学問。人間のシックスセンスや、霊能力を科学的見地に捉われず、あるがままに受け取り考える理論。時代に逆行しているため見向きもされないが、オカルト分野での我流の開発が力技で可能であるため、理解に苦しむ理論ではあるが有効な物である。 【所持物品】 鉄製のアメリカンクラッカー 行動消費無しで投げることが可能。 命中時STRの半分のダメージを与える。 また、敵が回避した場合、1d2ラウンド後に戻ってきて、相手は回避の半分でロールを振らなければならない。 【アーティファクト】 ミ=ゴのハサミ とても使いやすいハサミ。 竜の血清 竜の血により作られた血清。体を蝕む毒を解毒した後も、その者に強固な免疫を与える。 CON対抗の判定に+15%の補正 ずんだもち 1箱 12個 食べるとSAN回復3d5 発狂解除 高野レンのバットとボール:レンと呼ばれる少女があなた方に送ったもの、異様に頑丈で壊れにくい。 【通常は封印】 AF:オールフォーワン 戦闘時他PC一人が技能にファンブルした場合に使用できる ファンブルによる敵からのカウンターによるダメージ値を-15して受けれる このAF使用時、自身は回避、受け流し判定可能だが技能判定する際は半分での判定となる 使用回数は1セッション中1回だけである AF:笑顔の為に 芸術:変身を5%で取得 この技能の成長限界は20%までである 技能成功時、30MPとSAN10消費され、自身のSTR、CON、DEXを+5点と装甲20点をシナリオ終了時まで取得する AF:人の為に 誰かに精神分析判定に成功した場合発揮される MP20消費することにより他に発狂しているPCの発狂を治すことができる AF:アスクレピオスの秘薬 青白く輝く手の平サイズ壺 個数2つ、上限2つ 医学応急手当の複合ロールし、両方成功してした場合でHPが1以上にならなかった場合効果を発揮する 個数を一個とMP20点消費して、HPを半分まで回復させる 戦闘時死亡してから1R以内に使用した場合はMPではなくPOW3点消費して効果が発揮される なお、死に貧している状態でも使用可能、この場合はMP20点の方となる 1セッションにつき1個回復する 細胞分裂促進薬 10個 飲むと細胞分裂を促進し傷を急速修復する。2回目以降の使用には反動が出る。 HPを全回復するが2回目以降使用するとHPが10%上限ごと減る。 《マダムのうがいコップ》 耐久力∞の不思議なコップ毎日水が入っている なぜかうがいをすることにしか使えず五回うがいをした段階でコップの中の水がなぜかなくなる セッション中五回うがいをするという宣言をすればそのセッション中 芸術音楽系の技能に+5される トリックスパイダーボックス ビックリ箱のような不思議な箱。ただし中に入ってる蜘蛛はガチ。噛まれると倒れる。 所有者が触れた物をこの箱の中に収納することができる。(生命は対象外) 物を収納した際、箱の重さは変わらない。 箱の中にある物体は経年劣化することがない。 箱に向かって手を伸ばすことで中にある物を取り出すことができる。 箱の中は稀にどこかの蜘蛛の巣と繋がるかもしれない。 所有者が物を1つ取り出す際には幸運ロールを行う。 ファンブルの場合、蜘蛛に噛まれPOT20の麻痺性の毒を受ける。(装甲無視) AF:未知の魔法袋 ポン○ライオンの書かれた布の袋 MP1消費することにより好きな食べ物を好きなだけ出せる 食べ物に関してはKP裁量としてあげてください 空蹴 装備者のキックのダメージが+1d6+3される 空鬼の爪を用いて作られたブーツ。 ソウルにより強化され、魔力を纏うようになった。 Area2 テラー 骨格の恐怖の素材によって作られた剣。凄まじい硬度を誇り、その刀身は魔力を帯びている。また、いかなる攻撃によっても壊れることがない。 ダメージ 1d100+db Area7 迅竜の爪甲 所有者の跳躍の高さと距離が5mまで上昇する。 助走をつけた際の跳躍距離は10mまで上昇。 壁などに向かって跳躍をした際、再度跳躍判定をすることができる。 成功した場合、壁から更に跳躍をすることができる。 この跳躍は連続して行うことが可能。 また、自身で跳躍をした高さまでは落下ダメージが発生しなくなる。Area7 AF エーテルリファイナー MPを30まで貯めておくことができる。 1セッション毎に30回復 生存本能 恐怖に負けたら生き残れない。 所有者のSAN上限が99になる。(クトゥルフ神話技能の影響を受けない。) 加えて、所有者のDEX+5。 エーテルリアクター 毎ラウンド1mpずつ回復 AF:32口径リボルバー ダメージ1d8 1ラウンドの攻撃回数3回 故障ナンバー100。 弾丸系AFとの併用可。Area7 挑戦者の精神(ペンダント型AF) POW+10 炎の魔弾 この弾倉の中には6個の32口径リボルバー専用の弾が入っており、セッション毎に全回復する。 この弾には魔力が付与されている。 撃ち出した際に弾全体が炎を纏う。 使用することで、元の威力に+6d8の炎によるダメージが追加される。 紅魔の小魔導士人形 小さな人形。姿はめぐみん。 なんか勝手に喋り始めた。朝の二時くらいに 所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。 回復量はMP1につきHP2である。 自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。 1セッションに一度だけ、任意のタイミングで人形が爆発するポーションを投げる。 この時、自身のMPを1消費する。 命中判定はPOW*5で行う。 ダメージ10d10。単体攻撃。 黒山羊印のミルク 3つ グレート・オールド・ワンを呼び寄せる効果を持つ。使用する場合、まず1d100を振る。出た目が50以下の場合、そのエリアにいるグレート・オールド・ワンが現れる。出た目が51以上の場合、基本エリアに出現しない、基本ルルブのグレート・オールド・ワンがランダムに現れる。なお、望むのであれば、1d100を振らずにランダムなグレート・オールド・ワンを呼んでもよい。 トリアングラー この剣は騎兵用サーベルをもとにしているため貫通しない耐久値∞魔力が付与されているこの剣で出すダメージは全て氷扱いとなる ダメージ7d10+db またこの剣を地面に突き刺し8mpを消費し1ラウンド溜めることで隣接する二体を巻き込める氷の攻撃をすることができる技能はPOW×5ダメージは8d10 彷徨う死者の外套 物理装甲14点の付与されたコート。 武器によるダメージが半減(魔術含む)されるがDEX-1 クラウ・ソラス 普段は剣の柄だけだが、魔力を込めることで光の刀身が出現する。この武器のダメージは全て魔力の付与された光属性の物理ダメージとなる。 使用する際に芸術:魔力制御に成功し、1MP消費することで使用可能。命中ロールはソード。この武器による貫通は発生しない。 また、芸術:魔力制御は95%までが取得限界である ダメージ9d10+5 MP16消費することで出力を強化し、敵全体へ閃光の刃で攻撃することができる。 ダメージ12d6+15 射程50M Area7 AF:ストームルーラー 螺旋棘の刀身を持つ大剣 技能:ソード・西洋剣 ダメージなし 解放時:4d8+3d6+10 解放時の射程300m 耐久値:不壊 技能判定に成功時効果を発揮する 相手はCON×3を行い失敗すると相手をスタンさせられる また屋外で自信を中心とする半径5kmが平地(建築物や木々なし)であれば本来の力を解放される AF:ファンネルバインダー クシャトリヤのバインダーを模したアーマー肩パッド 戦闘中に使用でき以下のチャットパレットが追加される choice[ファンネル,ファンネル,ファンネル,ファンネル,一斉射撃,死角射撃] ・ファンネル:このAF所持者の周囲に浮遊する突起物 ・一斉射撃:視認できる相手全員に対してファンネルの数d10値のダメージを出す ・死角射撃:視認できる相手一人に対してファンネルの数d10値のダメージを出す 命中値はINT×5になる 命中時にその値がスペシャルだった場合貫通攻撃に変化する AF 聖遺物の破片 装備していた変身装備 技能としてシンフォギア50%が付与される AF S.O.N.G.の職員カード 大いなる月の五芒星 ペンダントの形をしたAF。 1セッションに一度だけ、POW*5に成功することで物理攻撃を一回無効化できる。同じ効果のものをセッション中使用していた場合使用不可となる。 (ムノムクァ素材使用) 深淵の装衣 所有者は各ラウンドにおいて受けるダメージのうちの最初の10ポイントは、どんな原因で受けたものであれ無視して取り合わない。 あと、影で被るとわかりにくくなる。 筋力増強の腕輪 STR+10 AF:吸引の大鎌 技能:鎌 ダメージ:3d8+db この鎌を用いて受け流しした場合即座に相手は相手のPOW×5判定を行い 成功した場合POW1吸収する 失敗した場合POW1d3吸収する この鎌でHPを削った場合1d10のPOWを吸収する また吸収したPOWはMP加算されず、セッション終了時に消滅する 火竜の憤怒 怒れる火の竜の火球を幻視するほどの威力の弾丸を放つ銃。 技能:火縄銃 攻撃回数:5/1回 威力150d6 貫通あり 故障ナンバー95 装弾数1 放つ弾丸には魔力が付与されている 幻影鏡の盾 耐久力60点 片手で持てるような盾。この盾を構えている間、自分に対して振る相手の戦闘技能が-20される。 不滅の誓い 自身のHPが0以下になった際、10SAN払うことで復活可能。HPを3まで回復する。 AF:火継ぎの剣 王たちのソウルより作成可能 技能:西洋剣 ダメージ:特殊 耐久:不壊 この武器は以下の種類に変化し、ダメージも変動するが魔力付与はされていないず、貫通しない、また武器は下にあるchoiceからランダムで毎回変化する ・直剣:2d8+5d10+db 物理の火属性攻撃 ・大剣:1d15+5d10+db 物理の火属性攻撃 ・杖:choice[結晶槍,大剣,誤射] 結晶槍のソウル:10d8の魔力攻撃※物理ではない ソウルの大剣:3d10+10の魔力攻撃※物理ではない為受け流し不可 誤射:他PC及びNPCに攻撃する この場合、1d2で結晶槍か大剣を決める choice[直剣,杖&魔術,大剣] AF「イセカイカード」 魔法研究会が「イセカイ」を探索する勇気ある人たちの為に製造した遺物。 所有者の「存在」を記録して個人登録を行うことで所有者をサポートする様々な機能が利用可能になる。 このカードの所有者…「青木灯耶」 個人登録が完了したこの遺物は所有者と2m以上離れた場所にある場合10秒ごとに所有者の周辺10㎝以内の手元に近い空間に転移する。 記録された所有者はこのカードに自身の能力をだいたいの数値で表したものや現在の自身の身体状況の簡易的な情報を確認できる。表示される情報は個人認証された本人しか確認できないが設定変更を行うことで他者に見せることも可能。 このカードの所有者は非戦闘状態、肉体的死亡状態、精神的死亡状態である場合「イセカイ」から帰還することができる。 また、魔法研究会専用の電子マネーとして使用でき、支援物資はその電子マネーでのみ購入できる。 単位はEPIC(Experimenters Protected Imaginary Coin)で為替は1 EPIC=1000円/10米ドルである。チャージは魔法研究会でのみしか行えない。 現在…0EPIC 〇ファントムデコイ 咄嗟に囮として実体を持つ幻影を形成する手のひらサイズの装置の遺物。 この装置は6MPをコストに質量を持つ幻影を出現させ、自身を対象とするINT36以下の敵対象の攻撃は幻影デコイに命中する。 デコイは1回攻撃を受けると消滅する。 黒鎧の粉砕者の特殊拳銃 ダメージ…8d6 +物理装甲無視 射程…100m 装弾数…30 1ラウンド攻撃回数…1 耐久力…30 便宜上AFとしているが通常物品である 〇巨躯屍竜(ギガンデッドドラゴン)エボルボトル 手のひら大の大きさの小さなボトルの遺物。 内部には異界由来の未知の物質が封入されており「巨躯の異竜」の因子が封じ込められている。 近くにあるだけで所持者に異竜の頑健さを貸し与える。 所持者のCON+12 毒及び呪いによるダメージ-1 このボトルに類するアイテムを利用するアイテムがあれば・・・。 瞬間加速装置 起動するとブースターの形となり、回避ロールの値が+30され、任意のタイミングで移動力+50できる。 1ガングニールXV 練度が上がっても通常の戦闘では本来の武器である槍を形成することはなく、徒手空拳の格闘が戦闘スタイルとなっている。 誰かと手を繋ぎ合うことを第一に考えるが故に生まれた特性となっているが、戦いを経るに連れてギミックが発現し、 両腕部には武装ユニットとして弾性で作動するハンマーパーツ、両足の脛部にも同様の仕組みのパワージャッキが備わった。 こぶしには魔力が込められている。 こぶし:ダメージ 6d3+db 2回攻撃 シンフォギアとの複合ロールで成功時12d3+db キック:ダメージ 7d6+db シンフォギアとの複合ロールで成功時12d6+db 物理魔術装甲10点 STR+20 移動値+15 必殺技 MP5 我流・星流撃槍(がりゅう・せいりゅうげきそう) 技能:キック 10d8+5d6+dbのダメージ 両足の脛部にも同様の仕組みのパワージャッキが備わった。それらは予備動作で引絞り、弾くことでパンチのインパクトの破壊力や脚力を強化させる機構となっており、 より長く引絞ればそれだけ威力が増大する。 必殺技 MP6 こぶし 我流・撃槍衝打(がりゅう・げきそうしょうだ) シンフォギアが成功しているときに使える 10d8+dbのダメージ DBを1段階あげる ハンマーパーツを引っ張り弾性力を利用し相手にこぶしを相手に当てる。普通のこぶしよりパワーがある。物理的なダメージ 魔力が込められている MP6消費 アームドギア:ドリルアーム 右手のアームドギアを変形させドリルにする シンフォギアが成功で使える こぶし判定 5d20+4d10+db(装甲無視) 貫通ありただし4d10のダイスはスぺシャルで増えない 物理ダメージ 魔力が付与されている リアブースター ガングニールのリアがブーストされ一時的に加速される。 ダメージに加速された分の1d50の物理ダメージが加算される。 1戦闘中1回使用可能 イグナイトモジュール シンフォギアの状態からさらにMP6点消費、SANを1d6消費(発狂はない) 錬金術とダインスレイフから構成された追加搭載決戦ブースター。 シンフォギアの決戦機能のうち、使用局面が限定され汎用性に欠ける「絶唱」「エクスドライブ」のどちらでもなく、融合症例というイレギュラーでのみ確認された、 破壊衝動の増大による暴走を制御することにより、戦闘力上昇を実現するというエルフナインの発案のもと「プロジェクト・イグナイト」により開発された。 モジュールはギアの胸部の集音マイクユニットと統合されており、装者が「イグナイトモジュール、抜剣!」の合図と共にマイクユニットを取り外すことで、 「ダインスレイフ」の電子音声が発声、剣状に変形したマイクユニットが胸に突き刺さりイグナイトモードが発動する。モジュールのコアたるダインスレイフの特性により装者の心の闇が増幅され暴走状態に陥り、 装者が強い心と英智を以てそれを制御することで、一定時間ギアが黒く禍々しい形状へと変質しパワーアップを果たす。装者が暴走状態を理性を保ったまま維持することで、暴走時と同等の出力でありながら、 装者の戦闘技術と状況判断力は失われることがないため、力と汎用性を兼ね備えた強大な切札となる。 跳ね上がった出力により高い攻撃力と防御力、耐久性がもたらされるが、制御に失敗すればモジュール起動失敗による心身へのダメージ、もしくは暴走による無差別破壊状態に陥る危険性のある諸刃の剣となる機構である。 暴走の危険性から装者の精神を保護するため、ニグレド・アルベド・ルベドの三段階のセーフティが設けられており、それを順次リリースしていくことで暴走のエネルギーをより多く戦闘に転化することが可能となるが、 段階を進めるごとに999カウントの使用制限時間もより高速で消費される(カウントが0になると強制的にギアが解除される)ため、使い所は限定される。 イグナイト ガングニール STR+50 DEX+30 CON+30 攻撃の値に+40の固定値を追加 物理魔術装甲+15点 dbを3段階上昇 5ラウンド後シンフォギアごと解ける 暴走(オーバーロード)イグナイト使用時に宣言できる SAN1d10の消費 毎ターンMP6の消費 イグナイトの値にさらにプラスする。 STR+100 DEX+20 HP+20 毎ターンHPを1d6回復 dbを5段階上昇 必殺技などは使えなくなり攻撃行動しかとれなくなる。 回避や受け流しはできる。 他の人と連携などとれなくなる。 (庇うなどはできない。) 変身終了後HPとMPを半分にする。 さらにMPとHPの上限を5下げる。 ラストイグニッション 暴走の応用でノーマルギアに短時間の強化をする。 イグナイトの時に使用可能 MP10消費 ステの上昇は暴走と同じである。 dbを5段階上昇 シンフォギアの関連する攻撃ダイスを2倍にする。 攻撃吸収+20点 その卓の5ラウンド終了後変身が解けこのセッション中イグナイトは使用できない。 さらにHPとMPを半分にする。 変身に1ラウンドかかる 変身は共通して1セッションで3回までしか使えない 変身するときはMP1d3の消費 変身は8ターンでとけるか 変身のMP6払うことによってターン制限がなくなる。 任意に変身を解くことができる。 〇機群電算機 機群で構成された量子電算機の燐光遺物。 30cm四方の立方体の表面に翠色のラインの入っている金属キューブの形状をしており様々な形状の端子挿入口が覗いている。 このキューブ1つでビル1階層分のスーパーコンピューターに匹敵する演算性能を誇る。 このアイテムを接続してコンピューター技能及び電子工学技能を行う場合、成功率に+100%のボーナス。 AF マトイテッカー MP3消費 1セッションに1回自分の武器に付与できる 4d8+1d10氷ダメージ+1d10炎ダメージ をプラスする 武器に炎と氷を武器にまとわせる 戦闘終了時まで継続。戦闘終了時解除。 鬼人の腕輪 鬼と呼ばれる存在へと成り果ててしまった者のソウルから作られた赤黒い腕輪。持つものへとその力を少しだけ与えてくれる。 身に付けるとDBが2段階上昇し、STR+5 F.S.S.B. 1行動消費して相手に狙いを定める必要がある その後1d3ラウンドの間、自身が攻撃する際に零距離真正面に転移し必中の攻撃を繰り出す。ただし、この効果が働いているラウンドの間、その対象しか狙えない。これは近接攻撃でしか使えない。 壊中時計(クラックロック) ひび割れ、錆びた懐中時計の形をした偶像。 時計の針を止めることで一瞬だけ時を止める事ができる。その僅かな輝きは可能性を示し、所有者の意思でその力を振るう。 5ラウンド(50秒)に一度、10MPを消費しほんの僅かの間時間を止めることができる。 〇心操消却のアミュレット 血脈の遺骸によって製造された精魂心理への干渉を消し去る淡く輝く結晶の護符の遺物。 手に持ち対象に翳すことで自身への使用に同意した対象の精神や魂魄への干渉を消し去ることができる。ただし、影響を消し去るとともに精神や魂魄の一部も消し去ってしまうため対象は6ポイントのPOWを失う。 これによって消し去ることのできる影響は消却の外理により神格の権能にまで及ぶことだろう。 深度7の遺物 「竜の威光シリーズ」 星の加護 その力強さ火の如し、その堅牢さ山の如し、その迅速さ雷の如し、そして秘めたる意思は鋼の如く。 星の恩恵を僅かに受ける事ができる。 STR,CON,DEX,POW,HP,MPが+10される 心理眼 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。それを一瞬の間だけ借り受け、敵の攻撃を回避する。 1セッションに一度、敵の攻撃に対し95%で回避を追加で行うことができる。 拳撃乱打 波打ち際に押し寄せる漣のように細かい打撃を連続で放つ。 1セッション中に一度のみ使用可能。 30MP消費することで、1戦闘ラウンドの間のみ、こぶしを使った攻撃する際2d3を振り、その回数だけ攻撃できる。 〇オービタルガードナー 機動兵器の構造材に機群を鋳込み機関部とし、金属大鴉達を構成する未知の金属の正体たる「ミスリル」を装甲材に用いた複雑な機構を有し浮遊する盾の遺物。 手に構え防御も可能であるがその真価は手を放し、思考によって手繰り、宙を自在に舞うことで発揮される。宙に舞い浮遊する盾は所有者の意思に呼応し自在に飛び回り、望む防護を与えるだろう。 ただし、只人には完全に思考のみによってこの装備を操作することは非常に難しく、その人の才覚にはよるが浮遊盾での防御率は高くても5分に留まるだろう。 耐久力…80(0以下になっても半壊にとどまり2分(12ラウンド)後に機群により完全修復された状態まで復元される) 浮遊状態での移動率…30(浮遊飛翔) ―装甲― 40ポイントの物理的ダメージへの装甲 10ポイントの魔術的ダメージへの装甲 ▽手で持った際での防御 技能…盾 ▽浮遊状態の盾での防御 成功率…INT×3 ▽盾での殴打 技能…大きなこん棒 ダメージ…2d6+DB(貫通不可,魔力付与) 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ ▽浮遊盾での殴打 技能…INT×3 ダメージ…3d6(貫通不可,魔力付与) 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…50m 深度7の遺物 「行き過ぎた科学技術シリーズ」 魔力放出(炎)C MP5消費 db+5d10と 武器に6d10の魔術炎ダメージを追加 戦闘中に1回使える 自分の手番に使える 行動消費なし 戦闘終了後この効果は消える オーバーサバイブ 死亡時、発動。STRとCONを1消費することで、1ラウンドの間行動可能。自食作用を過剰に働かせ、生命維持のためのエネルギーを得る。その間にHPが1以上に戻った場合は、効果が切れても行動可能。HPがなおも-の場合、さらにSTRとCONを1消費するか、そのまま死亡するかを選ぶことができる ・■■■■との集合写真。 純白の獣の少女ととった集合写真。 遠縁真信と青木灯耶と瀬名國樹と瀬名静華と■■■■が映っている。 この写真は不変であり現実からこの景色へ情報が書き換えられ続けられるためこの情報が変動することはどうしようにも不可能である。 映っている人物以外が認識した場合、深刻な障害を引き起こす可能性がある。 この写真を映っていない外識999%以下の存在が認識した場合、正気度が3d6×50ポイント、POWが90%、INTが50%、それ以外の能力値が10%消費され彼女の姿が認識される。 この能力値消費を防ぐ方法は外理によっての保護を受けるのみである。 Never End 心に撃ち込まれた楔のような概念AF。 持つ者が死に至った時、気が狂いそうなほどの痛みと正気を対価に再びこの世に甦らせる。その際体の足りない部分は新しく製造される。 HPが0以下になったとき、強制発動。 SAN10を対価にHP3で復活。 金色の腕輪:グローリアが錬成した腕輪、「栄光」の真理が微かに宿っている。自身のPOWを+20、また真理に5%で抗える。 エースオブホワイトブラック このAFの所有者は、ダメージが算出される前にこのAFを使用できる。使用する場合は1d2を振る。 1.ダメージを1にする。 2.ダメージを1000にする。 剣術:はやぶさ斬り 隼のように素早く相手を二度斬りつける剣技。 一度攻撃したあと、MP4消費で75%でもう一度攻撃判定をできるようになる。 早すぎたかもしれない埋葬 カード型のAF。使用すると埋葬されたりされなかったりする。自身がダメージを受ける際、ダメージロールの前に任意で発動可能。 1d2をロールし、下記の効果を得る。 1.早すぎなかった埋葬 攻撃を受け、突如として出現した墓に埋葬される。 そして自分の手番でゾンビとなって復活する。 このゾンビ状態はセッション終了時まで解除されない ゾンビ INTが0、POWが1になり、技能が指示に従う99%のみとなる。 2.早すぎた埋葬 ダメージを受け、その分のHPが回復する。 フレーバーとして突如出現した墓に一瞬収納され、瞬時に墓から手を出して出てくる。 Area7 【学んだ呪術】 イ=ス人との接触 肉体の保護 セデフカーの皮膚 ニャンベのパワー メガバースト 復活 生命の譲渡 SAN1 MP1を消費して発動。 自分のHP1ポイントにつき相手のHPを1回復する。 自分の命を他人に分け与える術。 機械であろうと治せる 呪文名...叡智の凝縮 コスト...15MP 1POW 1d10正気度ポイント 効果・・・脳構造を再構築してしまい、細胞密度や神経細胞の仕組みなどを変異させ永遠に学び記憶することができ、記憶を忘れることができなくなる。この効果は永続する。 呪文名...魔の輝線 コスト...3MP+任意 効果・・・単純明快でパワフルな攻撃呪文、ラウンドの最後まで心の中で詠唱し、ラウンドの最後に直線上に3d6の(魔力)(熱)ダメージを与える。更にMPを消費することで消費したMP3ポイント毎に1d6ポイントダメージが上昇する。 直線的な攻撃のため「萎縮」などと違って回避される可能性がある。 呪文名...幽体の剣 コスト...8MP 効果・・・発動まで1Rの間、幽体の姿を想像し続けなければならない。 射程はPOWkm ダメージは2d4 この刃は対象の姿が完全に目に見えていなければならず、隠れている場合切りつけられるのは障害物になる。 ただし、射程圏内であればカメラなどを通して視認していても斬りつけることができる。 この刃は発動後1MP/1Rで顕現させ続けることができる。 呪文名...所有の帰還 コスト...0MP 効果・・・所有の印(1POW必要)を刻んだ無機物を手元に転移させる。印は霊的なものなので消えることはなく、物理的破損を生じても転移時欠片全ても転移する。 〇魔力の回復 コスト...2MP ▽効果 10秒間かけて十字をきり、MPを2d2ポイント回復させる。 発動までに回避行動などをとる場合十字をきる動作をし続けることができたか[DEX×4]をロールしその数字以下の出目を出さなければ呪文は不発に終わる。 また、この回復によってMPはPOWの値以上に上昇することはない。 命の燃焼 即時発動。 SAN2コスト。2HPにつき1MP回復する。 バーストショット MPを10消費し、武器の装弾数の3分の1までの弾丸を放つ。命中判定は一括でおこなう。 精神の安寧を保つ 瞳の前に手をかざし、1mpを消費し続けることで精神を落ち着かせる事ができる。手を外した瞬間に効果は途切れる。 ≪霊視≫ 習得:2d8正気度 コスト:1MP 解説:術者はスピリット状態の存在を見る。 その結果、本来は見えないスピリットの存在に気づいたり、妖魔や神格の正体を看破した場合、<正気度>ロールを行う。 縮地 比叡山ルルブ参照 ・術理「レイジ」 付与系の術理の中でも基礎中の基礎とも言える単純な強化付与を行う術理。 自身の身体の性能を全体的に向上させる。 系統…付与系・強化型 コスト…精神的消耗によるMPまたは正気度2ポイントもしくは精神消耗の肉体作用による耐久力6ポイントの減少。 判定…なし 3分(18ラウンド)の間、STR,CON,DEXを×1.1+10する。 魔法-魔力回路拡張:自身の魔力回路を魔法で拡張することによって、自身の霊力を200点上昇させることができる。また、この魔法を使用している状態で魔法判定が発生した場合、1d100を振り、1~5が出た場合、霊力が1d200点上昇する。ただし霊力が1000を超えた場合、この上昇は1d100になり、2000になった場合、上昇は1d50になる、3000を超えた場合、上昇は1d10となる。 我・契約文を捧げ・天空に眠る清風の息吹を宿す エスタブール王国の魔法の1つ。 術者に魔力を張り巡らせて、一時的に肉体を調整してその異常を取り除く。 欠点としては実際に異常を治療しているわけではないため、効果時間が切れたらぶり返すことと、肉体に負担がかかることである。 コスト:50MP 判定:POW×5 特殊効果:この魔術は2ラウンド継続する。継続時間中肉体的な異常を一時的に抑えることが可能。ただし抑える異常の強度によってHPが減少する(KP裁量)。 【遭遇した超自然の存在】 巨躯屍竜(異竜) 鋼の女神 光の使徒(極石の少女) リーギクスの住人 飛竜(消却の血脈の竜) 消却の猟犬 【探索者の履歴】 悪霊と家(誤字にあらず) normalend 涙を流す樹 ロスト ...光が遠いな 珈琲の微睡み 復活 ...なんで...ここにいたんだろう 三日後の予定 Secret End 平和だなー。今日もいい日だ 霊能探偵二八郎 シナリオ報酬でCON3増加 アーティファクトを作ろう! ジンギスカンは不味い (略)作ろう! 綺麗な人を軽々しく信用してはいけない シナリオ名未定 貸し1、ですよ? おいでよ!ビルゲンワース学院 生き残ったはいいものの...ほとんどあの人頼りだったなぁ 鉱山探索 アザトースの呪詛によりPOW5増加 おいでよビルゲンワース学院 時止まってるのは予想外だったなぁ... AF(以下略) 今度は魔王か... ビルゲンワース AFつくろう はぁ...もう誤解を解くの諦めた方がいいのかな... あぁ...空が青い からくりやしき 何ができて何ができないんだっけ...これ AF 黒くて 垂れて 夜に どこかで見たような景色...でも、思い出せない おいでよビルゲンワース学院 なんであんなに戦えたんだろう... 戦奇絶唱 なにこれ バイトの時間 業務多くないかな...?バイトって大変だなあ AFをつくろう 不思議な場所だった。あと、助けてもらった。 アザトースの呪詛によりPOW2上昇 こことどこ SAN0→呪いが100に 回帰迷宮 SAN0→記憶回復、性格が元に戻る 名前未定のロスト救済にてSAN0より回復。 EDU+6 INT+2 AF以下略 久しぶりにあの人たち会ったなぁ...うーん...やっぱりあの人ゾンビでは...? 戦奇絶唱 初めて使ったけれど、悪くなかったな...うん。歌か...ちょっと練習しようかな 裂け目人間は終焉らない 助けられた...んだけどちょっと大変なことになっちゃった...うーん。まあいいか。本人がいいって言ってるし。うん。 母艦からの探索者 不思議なこともあるんだなあ。よし、俺もできることを精一杯頑張らないと。 同シナリオ もっと強くならなきゃ |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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チャットパレット: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 155204273562ponta173
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION