アッドデータ(ネクロニカのオリジナル追加データ)(その他用キャラクターシート)

シリウス・アウターが作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。

アッドデータ(ネクロニカのオリジナル追加データ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: その他
アッドデータ(ネクロニカのオリジナル追加データ)

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キャラクター名: アッドデータ(ネクロニカのオリジナル追加データ)
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メモ:
詳細A:



 









ドールや手駒のパーツを各強化レベル6つずつ、合計54パーツのデータを追加します(一部データは基本ルルブのパーツデータの改定版となっています。)
尚、データはサプリメント「歪曲の舞踏」の採用を前提としております。
手駒に使用する場合、同強化LVのパーツより悪意点が0.5点、LV3マニューバは1点多くなります。


追加基本パーツ
これは元々の同部位の基本パーツ1つを選択しそれと入れ替える。

○たいわ
部位…頭
タイミング…アクション
コスト4 レンジ0
対象の姉妹と互いに対話判定を行っても良い。

○たいあたり
部位…胴
タイミング…アクション
コスト3 レンジ0
肉弾攻撃2

○おしだす
部位…腕
タイミング…アクション
コスト3 レンジ0
移動1 自身には使用不可

○けり
部位…脚
タイミング…アクション
コスト2 レンジ0
肉弾攻撃1(このマニューバは「こぶし」として扱う)


武装1

○ナックルダスター
装備位置…腕
タイミング…オート
コスト0 レンジ自身
装備位置が腕の肉弾攻撃の攻撃判定の出目+1
 こぶしに装着する金属製の武器。
素手で殴るよりはマシな結果になるだろう。

○メイス
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト2 レンジ0
白兵攻撃1 攻撃判定の出目+1
 バール程の大きさもない打撃用武装全般を指す。
バール程の威力は無いがシンプルで扱いやすい。

○大型拳銃
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト2 レンジ0〜1
射撃攻撃1 攻撃判定の出目+1
 比較的大口径な拳銃。
人間にならば効果は大きいがアンデッド相手には火力不足が否めない。
ただ、扱いやすいことには変わりはない。

○サブマシンガン
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト3 レンジ0〜1
射撃攻撃1+連撃or全体攻撃 このマニューバでの攻撃では大失敗以外で自身はダメージを受けない。
 拳銃弾を連射する銃。威力が低く使い道は限られる。

○ハンドグレネード
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト3 レンジ0〜1
砲撃攻撃1+爆発 攻撃判定の出目+1
 拳銃型発射装置で小口径榴弾を発射する武器。
大きなランチャーや投擲よりは扱いやすい。

○タワーシールド
装備位置…腕
タイミング…ダメージ
コスト2 レンジ…自身
防御2
 頑丈な金属製の大盾。防御力に目を見張るところがあるが如何せん扱い辛い。

武装2

○マーシャルアーツ
装備位置…頭
タイミング…ダメージ
コスト…1 レンジ…自身
射程0の肉弾攻撃マニューバでの攻撃の際のみ使用可。
このマニューバは1ターンに何度でも使用可。
肉弾攻撃ダメージ+1(重複不可)
 カンフーとはまた違った武術のデータ。行動を速めるのではなく至近距離での肉体を使った攻撃の威力を向上させる。

○太刀
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト…3 レンジ0
白兵攻撃2+切断
 刃渡りの長い日本刀。威力は高いが若干扱い辛いのが玉にキズ。

○ライトマシンガン
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト3 レンジ1〜2
射撃攻撃1+連撃2or全体攻撃 このマニューバでの攻撃では大失敗以外で自身はダメージを受けない。
 ライトマシンガンを始めアサルトライフルなど小口径ライフル弾を連射する武装。
威力こそ低いが手数に優れる。

○トラップボム
装備位置…任意
タイミング…ラピッド
コスト…3 レンジ0
移動妨害1+妨害した対象に判定値7(ジャッジタイミング発生)で「砲撃攻撃1+爆発」を与える。
 牽制用の小型爆弾。相手の移動を阻止しつつ確実に被害を与える。

○支援射撃
装備位置…頭
タイミング…ラピッド
コスト効果参照 レンジ効果参照
射撃攻撃マニューバ1つを選択しそれで攻撃判定を行う。
ただしマニューバのコストは+1され攻撃で与えるダメージと攻撃判定の出目は-1される。
攻撃が大失敗しなかった際、同対象を攻撃する姉妹の攻撃判定の出目+1
 相手の体勢を崩すことを目的とした射撃。ダメージは二の次、姉妹の助けになれば良いのだから。

○スラッグインパクター
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト2 レンジ0〜1
射撃攻撃0+転倒+対象を自身と反対方向へ移動1してもよい
攻撃対象の次の攻撃判定の出目-2
 大口径散弾銃を用いた兵装。散弾ではなく相手の妨害に特化した1発の弾丸を発射する。

武装3

○オートキャノン
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト…8 レンジ…0〜2
射撃攻撃2+爆発 攻撃判定の出目+1
このマニューバの攻撃判定が大失敗でなければ判定値8(ジャッジタイミング発生)の「射撃攻撃2+爆発+全体攻撃+連撃1」か「射撃攻撃2+爆発」を任意4体割り振るかのどちらかを与える。このマニューバでの攻撃では大失敗以外で自身はダメージを受けない。
  複数の機関砲を束ねた兵装。呆れ返る程の弾幕は数撃てば当たるという言葉をありありと示している。

○人機鍛造剣
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト…1 レンジ…0
白兵攻撃1+切断  攻撃判定の出目+1
 まだ人間の残っていた時代の遺物で人間の職人技と機械の合理性の融合の象徴。攻撃威力をそのままに非常に扱いやすくなっている。

○スティンガー
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト…4 レンジ…2〜3
砲撃攻撃3+爆発 攻撃判定の出目+2
 携行ミサイル。本来は上空を低速で飛行する対象に使用する物だが地上相手でも使えないことはない。

○ファンタジックアーツ
装備位置…頭
タイミング…ダメージ
コスト…効果参照 レンジ…自身
自身のレンジ0の肉弾攻撃マニューバでのダメージタイミングの際使用可。コスト1支払うごとに「切断」「爆発」「連撃+1」「全体攻撃(この全体攻撃で自身は損傷しない)」「対象を移動1」「防御無視」「ダメージ+1」のいずれか1つを選択し付与する。(重複不可)
このマニューバは1ターンに何度でも使用可。
 もはやESPのような結果を引き起こす拳法。少しの努力で肉体を破壊兵器に変える。

○マルチアームレギンス
装備位置…脚
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値-1
脚のみ常に防御1。装備位置が脚の白兵攻撃と肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。装備位置が脚の移動マニューバの移動+1
 重厚な多機能脚甲。俊敏性を損なうが重量のある外装による攻撃威力の向上や搭載されたマイクロスラスターによる移動能力の向上など複数の恩恵をもたらす。

○オーバードパイル
装備位置…腕
タイミング…アクション
コスト…4 レンジ…0
白兵攻撃2+爆発
対象は更に1つ任意のパーツを損傷する。
命中した対象を移動1してもよい。
このマニューバによる攻撃でのダメージタイミングでは相手の全てのマニューバの効果が無効化される。
 炸薬で超高周波で振動する赤熱した杭を打ち付けるパイルバンカー。その破壊力はあらゆる防御と小細工を無意味に変える。

改造1

○スタナーハンド
装備位置…腕
タイミング…ラピッド
コスト…2 レンジ…0
対象の次の攻撃判定の出目-2
 触れた対象に瞬間的に電流を流し行動を阻害する。

○レッグパイク
装置位置…脚
タイミング…アクション
コスト…3 レンジ…0
白兵攻撃2 攻撃判定の出目+1
 脚に付けられた太い杭。
撃ち出されることはないが刺突殴打で十分威力が出る。

○エネルギーライン
装備位置…腕
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値+1
 腕に内蔵された低出力エネルギー供給ライン。低出力の為破損しても二次災害が起こることはない。

○フェイクヴィジョン
装備位置…任意
タイミング…ジャッジ
コスト…3 レンジ…0〜3
妨害2
身体に内蔵した空間映像投影装置により相手の狙いを狂わせる。

○パルスガン
装備位置…任意
タイミング…アクション
コスト…2 レンジ…0〜1
砲撃攻撃1+爆発
 身体に内蔵した低出力電磁弾を発射する装置。火炎瓶よりはずっと扱いやすい。

○サブコンピュータ
装備位置…任意
タイミング…ジャッジ
コスト…2 レンジ…0〜2
支援1
 身体に内蔵した小型のコンピュータ。自分だけでなく味方の粘菌やナノマシンにアクセスし攻撃の補助にも使用できる。

改造2

○ビームガン
装備位置…任意
タイミング…アクション
コスト…3 レンジ…0〜1
射撃攻撃2 攻撃判定の出目+1
 体に内蔵されたエネルギー兵器。射程こそ短いがオーソドックスな性能で扱いやすい。

○複合防御材
装備位置…任意
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値-1
装備箇所のみ常に防御1
 骨格や筋繊維に配合された防御材。刺突斬撃を食い止め、受ける衝撃を流し、温度変化耐性をももつこの物質を配合された体はもはや見えざる鎧とも言えるだろう。

○サブマニュピレーター
装備位置…任意
タイミング…ラピッド
コスト…0 レンジ…自身
同じ装備位置の攻撃マニューバを1つラピッドで宣言できる。
 身体の一部と繋がった機械式の副腕。搭載位置での攻撃の補助に役立つかもしれない。
 
○ディフェンスフィールド
装備位置…任意
タイミング…ダメージ
コスト…2 レンジ0
射撃または砲撃攻撃マニューバによるダメージタイミングでのみ宣言可。防御5
 防御フィールドを形成する装置。射撃や砲撃に対して強力な防御手段となる。

○内蔵機関銃
装備位置…任意
タイミング…ラピッド
コスト…3 レンジ…0〜1
射撃攻撃1+連撃 このマニューバは1ターンに何度でも宣言可。
 体に仕込まれた機関銃。咄嗟に撃ち放ち対象に先制する。

○電磁加速
装備位置…任意
タイミング…ダメージ
コスト…2 レンジ…自身
射撃攻撃、砲撃攻撃のダメージ+1(重複不可)
このマニューバは1ターンに何度でも宣言可。
 電磁加速領域を生成し弾丸や弾頭を加速し威力を上昇させる。

改造3
○ファイヤ・コントロール・システム
装備位置…頭
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
射撃攻撃,砲撃攻撃マニューバでの攻撃判定の出目+2、レンジ1以上の白兵攻撃,肉弾攻撃マニューバの攻撃判定の出目+1
 機動兵器用射撃管制システムをドールに搭載したもの。狙いをつけにくい射撃武装だけでなく中距離に届く白兵武装の扱いも補助してくれる。

○亜空備蓄庫
装備位置…頭
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…効果参照
最大行動値ー4
自身のターン開始後最初の行動の後の奇数カウント終了時、パーツを損傷している姉妹全員の任意のパーツ1つを修復する。バトルパート終了時このパーツが無事なら自身と姉妹は基本パーツ5つと強化パーツ2つを修復する。
アドベンチャーパート中1度のみ姉妹全員は任意のパーツを修復できる。
 ドールの頭部に搭載された機器での亜空ポケットに大量に備蓄された物資。姉妹を治すには十分過ぎるものだ。
 
○拡散レーザー
装備位置…任意
タイミング…アクション
コスト…6 レンジ…1
射撃攻撃1+爆発+切断+全体攻撃+連撃2 攻撃判定の出目-2 
 近距離に放たれる悍ましいまでの数のレーザーが光の壁の如き閃光となり敵を殲滅する。

○アームドアーマー
装備位置…任意
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
白兵攻撃,肉弾攻撃ダメージ+1
 ドールの内部を全身に渡って強化する特殊強化構成材の制御装置。構成材による強化で体躯を用いた攻撃を全般的に強化が可能である。

○サイティングジャマー
装備位置…頭
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
自身を対象とする攻撃判定の出目-2(全体攻撃の場合は自身のみ-2)
  体躯に仕込まれた高性能妨害装置。敵対者の体躯に干渉し、自身への攻撃の狙いを妨げる。

○アンチエーテルジェネレーター
装備位置…胴
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値+3
 とある機械兵器に使用されていた「エーテル」と対となる物質「アンチエーテル」を利用したジェネレーター。
 

変異1

○からみつき
装備位置…腕
タイミング…ジャッジ
コスト…2 レンジ…0〜1
妨害1
 指や腕が伸縮し絡みつく妨害用の触手となる。伸びるだけあって離れた場所にも届く。

○てっけん
装備位置…腕
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
装備位置が腕の肉弾攻撃のダメージ+1
 硬化した細胞での拳での殴打は通常のこぶしより大きな被害を与えるだろう。

○はやあし
装備位置…脚
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値+1
 増強された脚の筋肉。若干足回りが太くなるのが玉にキズというところだが人形には関係のないことだ。

○にくしぶき
装備位置…任意
タイミング…ジャッジ
コスト…2 レンジ…0〜3
基本パーツを1つ損傷する。
支援1か妨害1 その後肉弾攻撃1を行ってもよい。 
 身体の一部を強く炸裂させ噴出させた肉片と血で相手の動きを制限する。

○あしばらい
装備位置…脚
タイミング…ラピッド
コスト…1 レンジ…0
移動妨害1
 俊敏さを求め振るわれる脚は威力こそないが相手の移動を妨げるには十分だろう。

○ぞうきょうきかん
装備位置…任意
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値+1
 体躯に埋め込まれた強化剤を分泌する器官。怪しく発光するため不気味さは拭いきれない。

変異2

○せきそうさいぼう
装備位置…任意
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
装備部位のみ常に防御1
装備部位の攻撃判定の出目-1
 幾重にも重なった強化細胞で構築された表皮。柔軟さを損なうが防御力は折り紙付きである。

○ばらばら
装備位置…胴
タイミング…ダメージ
コスト…1 レンジ…自身
「切断」無効
 簡単にちぎれ、再生する細胞となった体躯は少しの消耗で損傷を抑えられる。

○かじょうしんけい
装備位置…任意
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
最大行動値+2
ダメージを受けたとき狂気判定を行う。
 感覚を過剰に強化された神経系に変質した体躯。一歩早い行動を可能とするが受ける痛みは倍以上に膨れ上がり精神を痛めつける。

○しょくわん
装備位置…任意
タイミング…ジャッジ
コスト…2 レンジ…0〜1
支援2
 細い触手が複数生えている。そこまで力はなく相手に直接的な干渉することはできないが自身や味方の行動に細かな修正を加えることはできる。

○ほねくい
装備位置…任意
タイミング…アクション
コスト…3 レンジ…0
肉弾攻撃2 攻撃判定の出目+1
 体躯を突き抜けて生えている杭の様な固く太く鋭い骨。破壊力が高く大振りでも扱いやすい。

○こうかさいぼう
装備位置…胴
タイミング…ダメージ
コスト…1 レンジ…自身
防御1 このマニューバは1ターンに何度でも使用可(ただし1つのダメージタイミングに複数回宣言できない)
 攻撃を受けたときに意識すれば硬化させられる特殊な細胞。盾を構える訳ではないので連続での攻撃にも対処できる。

変異3

○ふぉのんめーざー
装備位置…頭
タイミング…アクション
コスト…4 レンジ…0〜3
肉弾攻撃0
このマニューバの攻撃判定が成功したとき攻撃された対象は任意のパーツ2つを損傷させる。
 特異化した声帯より発せられる指向性を持った超高周波の音波による攻撃。攻撃自体を止めなければ防ぐ手段は存在しない。

○にくたいさいせい
装備位置…頭
タイミング…アクション
コスト…2 レンジ…自身
任意の基本パーツ2つを修復する。
 攻撃を無力化する再生ではなく体躯の一部を修復する強力な再生能力。

○ぼうぎょそんざい
装備位置…胴
タイミング…ダメージ
コスト…0 レンジ…自身
防御1 1ターンに何度でも使用可(重複不可)
 内から何もかも全てが柔軟性を保ったまま防御性が向上した体躯になっている。中枢を破壊しなければ軽い攻撃は通さない。

○いーえすぴー
装備位置…頭
タイミング…効果参照
コスト…効果参照 レンジ…効果参照
このパーツの取得時「サイケデリック」などESPを用いるクラスの特化スキル以外のクラススキル1つを選択する。
このパーツはそのスキルと同じタイミング,コスト,レンジ,効果を持つマニューバとなる。
 ESPを扱える人形の脳細胞の一部を培養し移植したもの。
限定的ながらESPが扱えるようになる。

○かんぜんなるまなこ
装備位置…頭
タイミング…オート
コスト…0 レンジ…自身
自身の肉弾,白兵攻撃マニューバの攻撃判定の出目+2
 眼球にESPを扱うドールの脳細胞の一部を混合し擬似的な超能力を会得した。
瞬間的な未来観測により相手の動きを先読みする。

○ぶらっどしょっと
装備位置…任意
タイミング…アクション
コスト…1  レンジ…0
射撃攻撃1+爆発 攻撃判定の出目+1
 体躯より放たれる強化構成材の混じった血液。射程こそ短いが当てやすさは同質の武器である散弾銃を上回る。
詳細B:
追加スキル

□ポジションスキル

-アリス-
〇希望の夜明け
タイミング…アクション
コスト…12
レンジ…効果参照
バトルパート中3ターン目以降1度だけ宣言可能。
自身以外の姉妹全員は可能な限り任意の未練から狂気点を取り除き、バトルパート中完全発狂していてもマニューバの宣言が可能となる。

皆、まだまだ・・・これから始まるんだよ!
希望に満ちた声が姉妹たちに夜明けを告げた。

〇繋がる魂
タイミング…オート
コスト…なし
レンジ…効果参照
自身とすべての姉妹はバトルパート中1ターンに1度ラピッドタイミングで任意の姉妹と対話判定を行える。

遠くても、あなたを通していつも姉妹は繋がっている。それが姉妹の支えになるのだ。

-ホリック-
○怨恨凌駕
タイミング…ジャッジ
コスト…効果参照
レンジ…自身
コストとして任意の未練に狂気点1点を加える。自身の攻撃判定のみ使用可能。判定の結果に関わらず出目6での成功として扱う。

アイツだけは必ず倒す。 その怨嗟があなたの振るう刃の運命を凌駕させた。

○畏怖の怒号
タイミング…ジャッジ
コスト…効果参照
レンジ…0
コストとして任意の未練に狂気点1点を加える。妨害3

狂気的な怒りから放たれた怒号。それは意思なき機械すらも畏怖させる。


-オートマトン-
○冷鉄の心
タイミング…オート
コスト…0
レンジ…自身
自身への精神攻撃の攻撃判定の出目-2

だからどうした。冷え切った鉄の如き心はそれを揺るがすことをも躊躇わせる。

○鎮静化
タイミング…ダメージ
コスト…0
レンジ…自身
自分がパーツを損傷したときのみ使用可。任意の未練から狂気点1つを取り除く。

傷ついたときに気づいた。なんだ、そう激情に駆られるようなことでもないんだ。

-ジャンク-
○活路への嗅覚
タイミング…ラピッド
コスト…6
レンジ…効果参照
バトルパートに一度だけ使用可能。
バトルパート終了時まで任意の武装LV1パーツを取得する。このパーツはバトルパート中強化値に関わらず取得でき、修復可能である。

希望はきっとある…見えなくても近くに隠れてたりするんだ!
その渇望はときに黒幕が用意した想定を超える。

○消えぬ思い出
タイミング…オート
コスト…なし
レンジ…自身
バトルパート開始時「たからもの」を所持していたならバトルパート中「たからもの」を損傷してもバトルパート終了時に効果を適用してもよい。

それだけ大切なもので大事なものなら、壊れたって思い出が残り続けるのさ。


-コート-
○予測
タイミング…アクション
コスト…4
レンジ…0〜3
手駒一体の任意の「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」「アクション」マニューバを対象に1ターンに一度だけ宣言可能。
対象はターン終了までそのマニューバを使用できない

それは読めてた。
隠されていようがいまいが一度見れれば後を予測することはあなたにとって容易いことなのだ。

○戦略支援
タイミング…オート
コスト…0
レンジ…自身
自身の支援・妨害マニューバはコスト+2
自身の支援・妨害マニューバの射程が任意のエリアとなる。

姉妹と敵がどう戦おうともあなたの戦略の内のこと。
あなたにとって姉妹の支援も敵への妨害も全て最初から仕組めるものなのだ。


-ソロリティ-
○点呼
タイミング…アクション
コスト…3
レンジ…効果参照
姉妹全員が完全解体及び完全発狂していない場合のみ使用可。
自身と舞台上の姉妹全員は互いに対話判定を行ってもよい。

全員無事かと姉妹皆への掛け声、たったそれだけでも皆は安心できるものなのだ。


○先導
タイミング…オート
コスト…0
レンジ…効果参照
アドベンチャーパート中、他の姉妹全員の行動判定+1
バトルパート中、同カウントで行動する他の姉妹全員の攻撃判定の出目+1

あなたの言葉、あなたの行動があなたの姉妹の道標となり確かな未来を掴み取るのだ。
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マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 155038862635poti0729

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出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力