果てなき宇宙の入手物など(時環のシステム用キャラクターシート)
シリウス・アウターが作成したTRPG「時環のシステム」用のキャラクターシートです。
果てなき宇宙の入手物などの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | 時環のシステム |
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キャラクター名: | 果てなき宇宙の入手物など | |
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メモ: | ||
詳細A: |
ガンダムMk.Ⅱの設計図及び製造特許の取得 可変機対応のムーバブルフレーム試験作成設備 サイコミュ技術取得、ミノフスキー物理学の習得 |
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詳細B: | ||
詳細C: |
ファンネル装備 ファンネル (Funnel) は、アニメ『機動戦士Ζガンダム』より登場する無線式のオールレンジ兵器である。正式名称はファンネル・ビット (Funnel Bit) だが、単にファンネルと呼ぶのが一般的。 一年戦争に登場したエルメスに装備されていた「ビット」の小型版とも言える兵器であり、サイコミュを用いて、母機(モビルスーツまたはモビルアーマー)から分離して無線で遠隔操作され、搭載されているビーム砲を用いて攻撃を行う。通常の電波による無線ではなく感応波を用い、感応波がミノフスキー粒子を振動させる性質を利用することで、ミノフスキー粒子が散布された空間での遠隔操作を可能としているのもビットと同様である。 最初に登場したファンネルは『機動戦士Ζガンダム』に登場したキュベレイに装備されたものである。名前はその形状が漏斗(ファンネル)に似ていたことに由来するが、これ以降、ファンネルは、この体系の兵器の一般名称となり、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』では漏斗型ではなく、円筒型(ヤクト・ドーガ及びサザビー)のファンネルや板状(νガンダム)のフィン・ファンネルと呼ばれる兵器が登場する。ファンネル・ミサイルと呼ばれる、ミサイルをサイコミュでコントロールすることにより攻撃を行う兵器もある。 ファンネルはジェネレーターが内蔵されていないのがエルメスのビットとの大きな違いであった。エネルギーCAPの技術向上のため、ファンネル本体内に稼動に必要なエネルギーを蓄積する事が可能となり、そのためジェネレータをファンネル本体に搭載せず、母機(モビルスーツ等)にてエネルギーの充填を行う形で小型化が可能となった。エネルギーを母機にて再充填しながら使用する事となるが、量産化は容易となった。 制作するためにはサイコミュ受動体とジェネレータ、武装に使う素材、装甲が必要になる。 ダメージに関してはファンネルに搭載しているジェネレータ出力による。 扱いとしてはもう一つの自分の行動として扱う INT判定で回避や攻撃を行う。 攻撃回数は1回目は通常だが2回目以降は自身INTの成功で攻撃が可能。3回目は2回目の数値の半分で判定する。最大値は95%である。 回避も同様に行う。 ファンネルのDEXは機体と同じDEXである。 マザーファンネル 本機の特殊武装。ファンネルと名付けられているが、ジェネレーター内蔵型武装のため、ビットに分類される。 ファンネルがエネルギーCAP容量、及び推進剤積載量の問題で、威力・射程共に限界に達し始めていたことから、ジェネレーター内蔵のマザーファンネル1基に、14基のチルドファンネルを収納。サイコミュの中継としても用いることで、その射程を大きく伸ばすことに成功している。 なお、マザーファンネル自体もジェネレーター直結型高出力ビームカノン(出力5.5MW)を一門内蔵しているため、高い攻撃力を有する。 その他、ゲーマルク背部にドッキングした状態でも射撃可能であり、背後に取り付いたラカン・ダカランの機体を追い払っている。 内部EN:50000 ダメージ:150d150 装甲貫通 消費EN:1000 耐久:10000 射程:600m 次のラウンドにも継続して使用する場合はENを1000消費する。 INT判定で回避や攻撃を行う。 攻撃回数は1回目は通常だが2回目以降は自身INTの成功で攻撃が可能。3回目は2回目の数値の半分で判定する。最大値は95%である。 回避も同様に行う。 ファンネルのDEXは機体と同じDEXである。 チルドファンネル マザーファンネル(以下、マザー)の側面に沿って14基が収納されている。 このチルドファンネル自体は、出力(1.8MW)、射程共にサイズ通りで特筆すべき性能はないが、マザーによって戦地(敵機)近距離まで運搬され、同じくマザーのサイコミュ中継機能によって、総合射程を大きく拡大している。 内部EN:20000 ダメージ:100d100 装甲貫通 消費EN:500 耐久:3000 射程:400m 次のラウンドにも継続して使用する場合はENを1000消費する。 INT判定で回避や攻撃を行う。 攻撃回数は1回目は通常だが2回目以降は自身INTの成功で攻撃が可能。3回目は2回目の数値の半分で判定する。最大値は95%である。 回避も同様に行う。 ファンネルのDEXは機体と同じDEXである。 |
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マクロ: |
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キャラクターID: 163888126859poti0729